
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文檔簡介
如何有效使用閃光燈營造出好光線一般大部份初學(xué)攝影的伴侶都會可怕使用閃光燈,覺得閃光燈打出來的光很硬、不自然,甚至拍攝人像時拍得對方滿面油光…
筆者會于這篇文章介紹一下如何有效使用閃光燈,利用小型閃光燈和各種燈具營造出好光線!
在介紹使用閃光燈前,首先亦有幾個重要因素需要大家知道的:
平方反比定律(inverse-squarelaw)
燈愈近,光線愈柔
方向,角度的影響
光比(LightRatio)
背景光度由快門打算,閃光燈打算主體光度(相同iso狀況下)
閃燈的gn值
由于閃光燈實際的理論亦特別簡單,筆者打算用自己以往的理解,轉(zhuǎn)化為簡潔的解說:
(一)平方反比定律
如下圖所示,
當點光源與物件距離為1m時,輸出為1/1,光圈為F16
當點光源與物件距離為2m時,輸出為1/4,光圈為F8
當點光源與物件距離為3m時,輸出為1/9,光圈為F4
當點光源與物件距離為4m時,輸出為1/16,光圈為F2
由此可見,下圖點光源發(fā)出的光,當距離1m去4m時,隨距離愈遠,光的變化愈少
(二)燈愈近,光線愈柔
緣由是,光源愈闊,光就更柔,而閃燈愈近,光源面積對主體而言就愈大
而光的柔,硬,是描述陰影邊緣的清楚程度
柔光,可以觀察雞蛋的影子沒有很硬的邊緣
硬光,可以觀察雞蛋的影子邊緣非常清楚
三,方向,角度的影響
閃光燈的方向,角度,可以表現(xiàn)到物體的外形,輪廓,深度
而閃光燈是模擬太陽或者現(xiàn)場光,所以角度主要是由高位向下照
一般假如拍攝與燈光的位置,以及照明方向相同,會令主體缺乏立體感
四,光比(LightRatio)
一般亮部與暗部的測光值相差一級時,光比是1:2,
一般亮部與暗部的測光值相差兩級時,光比是1:4,
一般亮部與暗部的測光值相差三級時,光比是1:8。
假如光比是1:1的,主體側(cè)會欠缺立體感,而光比愈大,主體的陰影部份則會更深色
五,背景光度由快門打算,閃光燈打算主體光度(相同iso狀況下)
假如在相同ISO狀況下,背景光度是由快門掌握,而閃光燈是打算主體光度
但是,假如快門太慢,亦會影響到主體的光度,由于主體亦會汲取環(huán)境光。
六,閃燈的GN值
筆者是使用Nikon的SB900與SB910,
依據(jù)SB910的說明書,一般在35MMZOOM,ISO100的話,是34GN
下圖的表格,雖然不需要背,但是亦需要知道。
講解完了以上六點,筆者就開頭講解一些小弟有使用的燈具,究竟閃光燈是要協(xié)作不同燈具,才能做出不同的效果
不同的燈具
正方形的柔光箱
(Softbox)–方向性高,照明范圍受softbox大細所影響,但可以簡單掌握到照明的方向與角度,適合拍攝兩至三人
白色柔光傘(Umbrellas)–方向性低,照明范圍大,便利攜帶,適合拍攝大合照用
蜂巢(Honeycomb)–方向性高,照明范圍需要視乎用那一種度數(shù)的honeycomb,適合打發(fā)光用
顏色gel紙(ColourEffectFilters)
–一般閃光燈為5500k色溫,加入Colourgel是轉(zhuǎn)變閃光燈顏色或者色溫
無線引閃(Trigger)–負責(zé)掌握離機閃燈
閃光燈(Flash)–造出人造光源
燈腳及燈頭(LightStandsUmbrellaSwivels)–安裝閃光燈及燈具
小型反光板(BounceCard)–機頂燈時令光更加柔
左上為蜂巢,右上是無線引閃;左下是顏色gel紙,右下是BounceCard
左上為正方形的柔光箱,右上為白色柔光傘,下方為燈腳
介紹完器材之后,開頭進行拍攝的部份
首先我想再講解一下閃光燈的設(shè)定上的技巧,如下圖所示
閃燈上可以設(shè)定ZOOM,POWER,只要將閃光燈頭扭成90度,更可以設(shè)定拍攝時的ISO,光圈,閃光燈就會計算出適當?shù)木嚯x,令曝光精確?????
一般筆者最常用到的會是ZOOM,POWER
如利用softbox的話,會將zoom設(shè)定為35mm左右
使用白色柔光傘的話,會將zoom設(shè)定為24mm左右
如沒有蜂巢的話,會將zoom設(shè)定200mm,再加上BounceCard遮下方,令閃燈不會照到地面太光
許可的狀況下,我都會使用SOFTBOX,而且與主體距離特別之近,由于燈愈近,光愈柔,而且光近的話,依據(jù)平方反比定律愈近光源的話,光的變化愈大,愈能造出戲劇性的光線。
由于光太遠的話,光會沒有變化,令相片變得平面。
在拍攝人像照的話,如對方是望向鏡頭的話,眼神光就更加重要,所以拍攝望向鏡頭的照片的話,燈光就不能太側(cè),否則會令照片沒有神眼光
但一般狀況下,相機與閃光燈的相差的角度,盡量最少有30度以上,令到主體有更強的立體感
而拍攝的部份,小弟亦會分成三部份,包括日光,夜晚,室內(nèi)拍攝時使用閃光燈的心得
首先,筆者不論在日與夜的狀況,在利用閃光燈拍攝前,都會先測背景光,先考慮背景光度,再打算主體的光度
大家需要記著,假如快門并不是太慢,只有閃光燈會影響主體光度,而快門則是掌握背景光度
利用閃光燈拍攝時,亦需要考慮到光源的方向,考慮如何仿照太陽,或者現(xiàn)場光
相機設(shè)定
光圈:f2.8-5.6
快門:最低1/100(由于有機會手震)
iso:日光時400-1600iso,夜晚1600-3200iso
色溫:日光時約5500k,晚間時約3100k(閃光燈需要使用FULLCTOGEL,令閃燈色溫變黃,而相機設(shè)定于3100K時,主體顏色會正常,但令環(huán)境不會太黃)
閃燈:大約1/32-1/4power,依據(jù)距離而定
日光拍攝時,筆者其實傾向使用自然光加反光板,但當環(huán)境在實太暗時,就會利用閃光燈進行補光
夜晚拍攝時,先測背景光,然后再打算主體光度,大多數(shù)狀況不是太慢快門的話,iso需要推高
室內(nèi)拍攝時,使用1/160快門,純閃光燈相
日光拍攝的部份
先測現(xiàn)場背景光,利用了softbox,燈在右方補人的光
先測現(xiàn)場背景光,利用了softbox,燈在右方補人的光
先測現(xiàn)場背景光,利用了softbox,燈在右方補人的光
先測現(xiàn)場背景光,利用了softbox,燈在右方,利用更快的快門,令背景比主體減一級左右,更凸出主體(如快門更快亦不能壓暗背景,則降低ISO或者收光圈,閃光燈輸出再加強)
先測現(xiàn)場背景光,利用了softbox,燈在右方,利用更快的快門,令背景比主體減一級左右,更凸出主體(如快門更快亦不能壓暗背景,則降低ISO或者收光圈,閃光燈輸出再加強)
開頭接近天黑,背景更黑利用softbox加閃光燈在頭頂上前方的45度,這個燈的優(yōu)點是令腮位令黑,令人更瘦,但缺點是會令眼袋太大
夜晚拍攝的部份
先測現(xiàn)場背景光,利用了softbox,考慮到畫面的右手是LED燈,所以閃光燈亦放左右手邊,令到模特兒臉上的光像是由于LED燈照亮的
先測現(xiàn)場背景光,利用了softbox,再打算主光源在左手邊,這照片不足的地方就是照片右邊的頭發(fā)太黑
先測現(xiàn)場背景光,利用了softbox,再打算主光源在左手邊
先測現(xiàn)場背景光,利用了softbox,再打算主光源在左手邊
先測現(xiàn)場背景光,利用了softbox,再打算主光源在右手邊,但閃光燈的輸出比現(xiàn)場光也許光2/3左右
先測現(xiàn)場背景光,利用了softbox,再打算主光源在左手邊,這照片不足的地方也是照片右邊的頭發(fā)太黑,
其實應(yīng)當在右邊的后方,加入多一支閃光燈再協(xié)作蜂巢打發(fā)光,利用蜂巢的緣由是角度窄,不會影響到其他的地方
到室內(nèi)拍攝的部份
這張照片使用了兩個SOFTBOX,一個在左,一個在右,光比也許是1:8左右
右手邊是主光,左手邊是補光,背景照亮頭發(fā)及背部,勾畫出背部曲線
這張照片使用了兩個SOFTBOX,一個在左,一個在右,光比也許是1:4左右
右手邊是主光,左手邊是補光,背景照亮頭發(fā)及背部
利用了softbox,再打算主光源在右手邊,光比也許1:8左右,而臉上的陰影則令模特兒更瘦
單一光源,右手邊為主光源
這張照片使用了兩個SOFTBOX,一個在左,一個在右,光比也許是1:8左右
左手邊是主光,右手邊補手及背的光
這張照片使用了兩個SOFTBOX,一個在左,一個在右,光比也許是1:8左右
左手邊是主光,右手邊補光
這張照片右邊是白色柔光傘,左邊是softbox,光比也許是1:2左右
右手邊是主光,左手邊補光
最終的總結(jié):
光線與相機的角度最好相差15度以上,令主體產(chǎn)生立體感,盡量不要相機與閃光燈向的方向相同。
要造出好的光線,除了光源面積夠大之
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