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Unity3D的WaypointPostedon2013年04月08日byU3d/Unity3D基礎(chǔ)/被圍觀199Unity3D的Waypoint(路點(diǎn))。Unity3D上有個(gè)非常好的例子,能夠“完美”解決路點(diǎn)的需求。以下是沒(méi)有使用Quaternion(四元數(shù))這個(gè)高深的類做的算法簡(jiǎn)化,使用的是更加方便的Vector3.解決方案1:WaypointtriggertargetzvarvarfMoveSpeedfloat4.0{}JSgameObjectCubeScene創(chuàng)建所有路點(diǎn)。然后依序拖入角色的aWaypoint變量?jī)?nèi),這時(shí)此變量的長(zhǎng)度會(huì)自增。拖UnitySizeUnity最后面的圓圈。會(huì)彈出一個(gè)面板“SelectTransform”,這里有本場(chǎng)景內(nèi)的所有物件,如varvarnWaypointNumint0varnWaypointNum:varaWaypoint:Transform[];varfMoveSpeed:float;functionStart(){}{ 朝自己的ztransform.Translate(0,0fMoveSpeed*Time.deltaTime}functionOnTriggerEnter(go:Collider{if(nTargetWaypoint>=4){nTargetWaypoint=0;}}staticstaticfunctionSlerp(from:Vector3,to:Vector3,t:float): 如果t值大于

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