Python-大作業(yè)之五子棋游戲(附代碼)_第1頁(yè)
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Python大作業(yè) 五子棋嬉戲姓名:吳欣 學(xué)號(hào):姓名:張雨清 學(xué)號(hào):一嬉戲介紹:我們?cè)O(shè)計(jì)的是五子棋嬉戲,支持兩人一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)下,黑方用左鍵單擊,白方用右鍵單擊,誰(shuí)先下均可,落子無(wú)悔,下過(guò)的棋子對(duì)方點(diǎn)擊后不會(huì)變色,程序可自行推斷輸贏并在五子連珠時(shí)彈出結(jié)果對(duì)話框,嬉戲雙方需遵守不在空地點(diǎn)擊和一次下一子的規(guī)則。二嬉戲代碼設(shè)計(jì):代碼均為原創(chuàng),沒(méi)有借鑒和抄襲,首先是用戶(hù)GUI界面設(shè)計(jì),點(diǎn)擊start進(jìn)入嬉戲界面,點(diǎn)擊quit則退出程序,為了便利推斷和記錄,我們按從左到右,從上到下的依次給15x15=225顆棋子編號(hào)225,左鍵綁定函數(shù)callbacks點(diǎn)擊后可算出它位于哪顆棋子上再畫(huà)出來(lái)黑子,并把對(duì)應(yīng)編號(hào)計(jì)入record這個(gè)列表,之后進(jìn)入推斷函數(shù)。右鍵綁定函數(shù)callback2,點(diǎn)擊后畫(huà)出白子,對(duì)應(yīng)編號(hào)計(jì)入recor這個(gè)列表,之后進(jìn)入推斷函數(shù),其中總列表rec的作用是使棋子不被下其次遍。三作業(yè)感想這個(gè)嬉戲雖然很小但是可以供室友們晚上消遣之用,我們傾注了許多心血,之前采納模塊化編程失敗了許多次,有事務(wù)響應(yīng)問(wèn)題,參數(shù)傳遞問(wèn)題,到第七個(gè)程序才勝利,感謝張同珍老師指引了許多,我們學(xué)會(huì)了運(yùn)用類(lèi),受益匪淺,對(duì)Python產(chǎn)生了深厚的愛(ài)好。四過(guò)程截圖■""was五、試驗(yàn)代碼fromTkinterimport*fromtkMcssagcBoximport東classGame:def—init_(self):self.A=[]self.B=[]self.record=set()self.recor=set()self.rec=self.record|self.recorself.root=Tk()self.root.geometry(n180x250")self.root.title(nWuZiQiGame”)self.r=Canvas(self.root,width=180,height=210,bg="purple")pic=PhotoImage(file=',beijing.gif,)self.r.create_image(90,100,image=pic)self.r.place(x=O,y=15)Label(self.root,text="***WuZiQiGame***",fg="red").place(x=20,y=0)Button(self.root,text=,'start,',command=self.start).place(x=30,y=230)Button(self.root,text=HquitHdefstart(self):self.top=Tk()self.top.title(nGameStart")self.c=Canvas(self.top,width=480,height=480,bg=nwhiten)self.c.pack()self.c.create_rectangle(25,25,455,455,fill=Mgrayn)foriinrange(30,451,30):forjinrange(30,451,30):self.c.create_oval(i-2,j-2,i+2,j+2,fill=nblueH)foriinrange(l,16):self.c.create_line(30,30*i,450,30*i)」ine(30*i,30,30*i,450)self.c.create_oval(234,234,246,246,fill=',blackn)self.c.create_oval(115,115,125,125,fill=Hblackn)self.c.create_oval(355,ll5,365,125,fill=,,black,')self.c.create_oval(l15,355,125,365,fiU="black”)self.c.create_oval(355,355,365,365,fill=nblacku)selfcbind("<Button-1〉”,self.callback1)self.c.bind(n<Button-3>n,self.callback2)defcallback1(self,event):u,v=event.x,event,ys=u/15ifs%2==l:self.x=(s+l)/2else:self.x=s/2l=v/15ifl%2==l:self.y=(l+l)/2else:self.y=l/2g=(self.y-l)*15+self.xwhilegnotinself.rec:self.c.create_oval(self.x*30-12,self.y*30-l2,self.x*30+12,self,y*30+12,fill=',black,')self.A.append(g)self.record=set(self.A)self.rec=self.record|self.recorjudge=panduan(g,self.record)ifjudge=l:answer=showinfo(nGameover","Blackwins!1')self.top.destroy()defcallback2(self,event):u,v二event,x,event,ys=u/15ifs%2==l:self.m=(s+1)/2else:self.m=s/2l=v/15ifl%2==l:self,n=(1+1)/2else:self.n=l/2k=(self.n-l)*154-self.mwhileknotinself.rec:self.c.create_oval(self.m*30-12,self.n*30-12,self.m*30+12,self.n*30+12,fill="white")self.B.append(k)self.rccoi-sct(sclf.B)self.rec=self.record|self.recorjudge=panduan(k,self.recor)ifjudge=l:answer=showinfo(nGameover","Whitewins!")self.top.destroy()defpanduan(g,record):推斷橫排是否出現(xiàn)贏的狀況if{g-4,g-3,g-2,g-l)<=record:return1elif{g-3,g-2,g-l,g+l)<=record:return1elif{g-2,g-1,g+1,g+2}<=record:return1elif{g-1,g+1,g+2,g+3}<=record:return1elif{g+l,g+2,g+3,g+4}<=record:return1推斷豎列是否出現(xiàn)贏的狀況elif{g-60,g-45,g-30,g-l5}<=record:return1elif{g-45,g-30,g-l5,g+15}<=record:return1elif{g-30,g-15,g+15,g+30}<=record:return1elif{g-15,g+15,g+30,g+45}<=record:return1elif{g+15,g+30,g+45,g+60}<=record:return1推斷'列是否出現(xiàn)贏的狀況elif{g-16,g-32,g-48,g-64}<=record:return1elif{g-48,g-32,g-l6,g+16}<=record:return1elif{g-32,g-l6,g+16,g+32}<=record:return1elif{g-16,g+16,g+32,g+48}<=record:return1elif{g+16,g+32,g+48,g+60}<=record:return1推斷/列是否出現(xiàn)贏的狀況elif{g-14,g-28,g-42,g-56}<=record:return1elif{g-14,g-28,g-42,g+14}<=record:return1elif{g-14,g-28,g+14,g+28}<=record:return1elif{g-14

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