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文檔簡介

二維流體動畫實例軟件版本Fluent-6.3.26.Gambit-2.2.30.具體步驟在Fluent中導(dǎo)入已經(jīng)定義好的各種參數(shù)條件的cas文件Fluen,選擇2ddp,在FluentFil“選擇文件夾“Fluent-File”中的“mix-data.cas”文件。這個二維模型的制作過程PDF中有說明,上面的文件是已經(jīng)做好的模型。初始化數(shù)據(jù)FluentSolve”—“Initializ”—“InitializIni完后點擊“Close1所示。定義動畫

1初始化數(shù)據(jù)FluentSolve”—“Animat”—“DefinSolutionAnimation對話框,如圖2所示的設(shè)置。2動畫設(shè)置對話框2DefinAnimationSequenceStorageTyp”中選擇“PPMImagStorageDirector的保存路徑,留意路徑不得有中文,在“DisplayType”中選擇“ContoursContours對話框,按自己的顯示需要設(shè)置好點擊或直接點擊“Display”彈出DisplayType3~5所示。3動畫序列對話框設(shè)置4顯示窗口5等值線設(shè)置設(shè)置完成后,在AnimationSequence對話框中點擊OK完成設(shè)置,再在“SolutionAnimation”對話框中點擊OK完成設(shè)置。進展迭代運算“Solve“Iterat206代過程中,每迭代一次,會保存一幀動畫到之前設(shè)定的保存路徑中。播放動畫

6迭代運算對話框Playback對話框,如圖7所示。7Playback對話框Write”即可在設(shè)定的保存名目中生成一個“sequence-1.cxa”文件,下次翻開PlaybackReadcxa

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