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文檔簡介
游戲可玩性游戲可玩性障礙(挑戰(zhàn));玩家技能;反饋機制。游戲利用各種游戲的挑戰(zhàn)或者障礙來阻礙玩家實現(xiàn)目標,玩家利用所擁有的技能或資源來攻克這些挑戰(zhàn)以完成任務,并從中獲得成就感。玩家玩游戲重要的不是最終拯救了世界,而是拯救世界的過程。這就是游戲可玩性給玩家?guī)順啡さ闹饕^程。4.1 障礙(挑戰(zhàn))類型游戲障礙是指那些用于阻止玩家實現(xiàn)目標的元素。挑戰(zhàn)類型:4.1.1 地形障礙平臺:平臺是可以支撐玩家化身的一種道具,玩家在平臺上可以行走、跳躍。靜態(tài)平臺:靜態(tài)平臺始終處于靜止狀態(tài),平地,樓梯、高低地形都屬于靜態(tài)平臺。動態(tài)平臺:在游戲過程中處于運動狀態(tài),它可以是上下移動、也可以是左右移動、還可以是旋轉、搖擺等任何運動的方式。陷阱:比如尖刺、噴射的火焰、往下掉的石頭、冒毒氣或者巖漿的火山口等比較危險的東西。當玩家踩到或者碰到陷阱時可能會對化身產生危險。這些陷阱也可以是靜態(tài)的或者是動態(tài)的。機關:機關是玩家化身觸發(fā)的某些行為的道具,機關更突出了玩家與游戲障礙的互動。機關可能是對完成任務有益的,也可能是玩家需要避開的或者需要克服的障礙。4.1.2 NPC障礙NPC,即非玩家控制角色(NonPlayerCharacter),也就是不由玩家控制的角色。NPC可分為:劇情NPC、功能性NPC以及任務NPC。4.1.3 謎題障礙謎題是需要玩家利用他們的邏輯判斷能力和耐心來解決障礙從而獲得成就感的一種手段。謎題根據內容大致可分為:謎語、發(fā)散思維謎題、空間推理謎題、模式辨析謎題、邏輯推理謎題、探索和道具使用。4.1.3 謎題障礙—謎語根據字典的解釋是指暗射事物或文字等供人猜測的隱語。“一斗米(猜一個字)”?!耙稽c起飛(打一水果)”從視頻游戲的角度看,謎語的重玩性并不高。(為什么)?當玩家絞盡腦汁第一次猜出一個謎語時會獲得滿足感,此時玩家便知道了這個謎語的答案,對于該玩家來說其樂趣便喪失了;游戲設計師設計一個謎語需要消耗大量的時間和精力;謎語可能造成玩家猜不出謎底,玩家要么永遠卡在這里,要么只能通過查找資料來獲得謎底,這種被迫中斷游戲的情況會嚴重游戲的沉浸感。如果非得使用謎語的話,可以有一些技巧可以減少謎語的副作用:削弱謎語對游戲進程的影響。為玩家提供必要的提示線索。提供更多的選擇方案。4.1.3 謎題障礙—發(fā)散思維該類謎題需要玩家打破常規(guī),對謎面做出大膽的假設來解開謎題。用4條線段把下圖中的9個點連接起來。與謎語相同,重玩性并不高。4.1.3 謎題障礙—空間推理謎題解開此類謎題需要玩家利用空間想象能力和邏輯判斷能力??臻g推理謎題無論從互動感還是可重玩性都要超過謎語之類的謎題,而且能夠更好地融入到游戲主題當中,所以現(xiàn)在很多大型的冒險動作類游戲也大量加入空間推理謎題。4.1.3 謎題障礙—模式辨析謎題玩家從游戲環(huán)境中經過辨析來得到答案,該類游戲主要考驗的是玩家的眼力和反應能力。4.1.3 謎題障礙—邏輯推理謎題這類謎題要求玩家從游戲所提供的各種信息中推理出答案。這類謎題主要考驗的是玩家的洞察力和智慧。邏輯推理謎題在很多密室逃脫類游戲和偵探類游戲中大量出現(xiàn)。4.1.3 謎題障礙—探索探索是游戲的核心體驗之一。玩家通過對游戲環(huán)境的探索從而獲得出路或者獲得資源、道具。玩家可能需要在地圖里尋找某些武器來武裝自己,或者找到某個神秘人物。4.1.3 謎題障礙—道具使用這種謎題需要玩家尋找到合適的道具并按照一定順序和組合,才能進行下一個過程。4.1.3 謎題障礙—設計要點不能破壞原來游戲的節(jié)奏。有明確的目標。只有讓玩家知道這個謎題的目標,才能指引玩家朝正確的方向進行思考。有清晰的規(guī)則。清晰的規(guī)則讓玩家知道能干什么,不能干什么。難度適中。對于玩家來說,玩游戲中的謎題是要享受經過思考之后得到答案的那一瞬間的成就感。難度太大或者太容易都不會有以上的效果。4.2 玩家技能玩家技能是游戲提供給玩家用于克服游戲障礙的方式。它也是讓玩家充分體現(xiàn)玩家性格的重要手段。4.2.1 敏捷技能機制快速反應技能要求玩家快速思考、快速作出判斷和行動。在玩此類游戲時,玩家往往需要根據條件反射來做出快速反應。考驗玩家敏捷能力的方式有很多種類型:純速度技能。精準技能。躲避技能。節(jié)奏感知。計時、限時壓力。采用敏捷技能機制的游戲在設計的過程中面臨的最大問題是難度控制。在設計此類游戲時,把控游戲難度的最好方法便是測試。4.2.2 策略技能機制—決定類型強調策略技能機制的游戲則允許玩家擁有更多的時間來進行思考、判斷、規(guī)劃最后再做出有意義的選擇。常見的決定類型,其中有些是失敗的類型,有些則是在游戲中經常使用的成功類型:過于明顯的選擇。(明顯選擇/無法選擇/統(tǒng)治性策略)沒有意義的選擇。盲目選擇。折中選擇。進退兩難選擇。風險與回報權衡選擇。4.2.2 策略技能機制—什么是好的決定類型一個游戲必須讓玩家意識到他們當前是否需要做出選擇。玩家能夠知道游戲為他們提供了哪些選擇。提供的選擇必須能夠影響到游戲的狀態(tài)或者結果從而引起玩家的重視。提高玩家不認真謹慎地對待選擇的代價可以增加有意義選擇的重要性。4.2.3 偶然性因素偶然性也稱為“隨機性”,也可叫做“運氣”因素或“機會因素”。它的作用在于產生不確定性,是一種無法事先預知的游戲機制,它所產生的結果與玩家技能無關,是完全依靠運氣來決定的玩法。偶然性在游戲中扮演著重要的角色。在游戲中能夠產生偶然性的方法有很多,比如骰子、卡牌、轉盤、計算機的偽隨機數(shù)等,都可以用來實現(xiàn)隨機效果。游戲加入偶然性因素的作用防止或延遲游戲可解性。增加多樣性和新鮮感。增加緊張感和戲劇性。讓所有玩家都有勝利的機會。隨機獎勵機制
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