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國(guó)內(nèi)VR企業(yè)案例報(bào)告-硬件側(cè)2021年2國(guó)內(nèi)VR企業(yè)開(kāi)展態(tài)勢(shì)分析——硬件側(cè)國(guó)內(nèi)VR行業(yè)典型企業(yè)案例——硬件側(cè)國(guó)內(nèi)VR行業(yè)開(kāi)展方向分析——硬件側(cè)1233國(guó)內(nèi)VR企業(yè)開(kāi)展歷程2021“VR元年〞幫助VR企業(yè)在國(guó)內(nèi)站穩(wěn)了腳跟初代產(chǎn)品+創(chuàng)新+融資 2021-2021年,市場(chǎng)迎來(lái) “VR元年〞,虛擬現(xiàn)實(shí)概念 紅遍全球。隨著市場(chǎng)的普及 隨之而來(lái)的就是資本投資熱 潮,各VR企業(yè)在得到了資 金支持后企業(yè)的第一批產(chǎn)品 成功面世。隨著公司的壯大 及市場(chǎng)訴求的反響,各公司 開(kāi)始逐步擺脫行業(yè)內(nèi)同質(zhì)化 的競(jìng)爭(zhēng),力求通過(guò)產(chǎn)品與內(nèi) 容的創(chuàng)新來(lái)贏取市場(chǎng)。升級(jí)產(chǎn)品+效勞+擴(kuò)張 2021年后,隨著VR各領(lǐng)域 產(chǎn)品的不斷迭代,產(chǎn)品與市 場(chǎng)逐漸走向成熟。隨后,在 產(chǎn)品效勞質(zhì)量上的競(jìng)爭(zhēng)將有 望成為市場(chǎng)爭(zhēng)奪的關(guān)鍵點(diǎn)。 另外,頭部企業(yè)將會(huì)考慮在 業(yè)務(wù)及設(shè)計(jì)領(lǐng)域上進(jìn)行拓展 以適應(yīng)越來(lái)越強(qiáng)的市場(chǎng)需求, 整個(gè)行業(yè)中的兼并和收購(gòu)案 例也將頻繁發(fā)生。 概念+模仿+信仰 2021年前,VR在國(guó)內(nèi)尚處 萌芽階段。國(guó)內(nèi)首批VR相關(guān) 企業(yè)雖已逐漸成立,但由于 市場(chǎng)概念普及尚不成熟,產(chǎn) 品孵化也需要時(shí)間,市面上 很少有能夠站上國(guó)際舞臺(tái)的 產(chǎn)品。 這一階段的VR產(chǎn)品仍以塑 造概念或模仿概念為主,此 時(shí)VR企業(yè)多缺少資金支持, 通過(guò)自己的力量支撐日常運(yùn) 營(yíng)開(kāi)銷(xiāo)。來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.4
Cardboard紙盒式移動(dòng)VR移動(dòng)VR眼鏡主機(jī)/PC端
VR頭盔一體式VR頭盔未來(lái)設(shè)計(jì)?重視性能開(kāi)發(fā)重視便攜性開(kāi)展國(guó)內(nèi)VR硬件市場(chǎng)開(kāi)展情況分析硬件逐漸從重視性能開(kāi)發(fā)轉(zhuǎn)為重視設(shè)備便攜性 在谷歌Cardboard等移動(dòng)端VR眼鏡面世之初,一系列的移動(dòng)端VR產(chǎn)品雖然為市場(chǎng)普及了VR的產(chǎn)品概念,卻 由于相對(duì)廉價(jià)的硬件配備以及智能的性能限制而導(dǎo)致整體應(yīng)用內(nèi)容的展現(xiàn)效果不盡如人意。 此后,為了支持更多高質(zhì)量VR內(nèi)容的播放,硬件大廠逐漸轉(zhuǎn)型PCVR頭盔制作,VR硬件性能獲得大幅提升。 2021年初,國(guó)內(nèi)多家VR頭盔制作商又先后宣布進(jìn)入VR一體機(jī)的研發(fā)階段,在嘗試高端VR頭顯便攜性開(kāi)展的同時(shí)也 贏得了許多的VR開(kāi)發(fā)專利,逐步縮小了國(guó)內(nèi)外VR硬件開(kāi)發(fā)商之間的差距。 VR頭盔在擁有了足夠強(qiáng)大的性能支撐后,便攜性再次成為了市場(chǎng)與用戶關(guān)注的焦點(diǎn)。來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.5國(guó)內(nèi)VR硬件企業(yè)一覽攝影攝像&體感輸入設(shè)備
零配件商 及其他主機(jī)VRPCVR、VR一體機(jī)移動(dòng)端VR手勢(shì)識(shí)別攝像設(shè)備
傳感器
行為檢測(cè)設(shè)備AMOLED其他頭顯設(shè)備
Hypereal來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。注釋:由于篇幅所限,圖中無(wú)法包含國(guó)內(nèi)所有相關(guān)企業(yè)Logo。圖中圖標(biāo)排序不分排名先后。?2021.12iResearchInc.6國(guó)內(nèi)VR企業(yè)開(kāi)展態(tài)勢(shì)分析——硬件側(cè)國(guó)內(nèi)VR企業(yè)典型案例——硬件側(cè)國(guó)內(nèi)VR企業(yè)開(kāi)展方向分析——硬件側(cè)1237分析典型VR企業(yè)案例的作用?對(duì)典型企業(yè)案例的研究有助于理解初創(chuàng)期行業(yè)的開(kāi)展現(xiàn)狀2021年VR行業(yè)仍處初創(chuàng)期●國(guó)內(nèi)VR高端市場(chǎng)規(guī)模較小。據(jù)IDC報(bào)告統(tǒng)計(jì),2021年Q2全國(guó)VR眼鏡銷(xiāo)量雖突破百萬(wàn),但其中高達(dá)96.2%的產(chǎn)品單價(jià)低于200元。●目前國(guó)內(nèi)多數(shù)VR硬件/內(nèi)容開(kāi)發(fā)商仍在不斷摸索并完善其經(jīng)營(yíng)模式,公司VR業(yè)務(wù)板塊尚難盈利。●目前國(guó)內(nèi)VR行業(yè)仍以大量初創(chuàng)企業(yè)為主,而傳統(tǒng)的大型企業(yè)仍處觀望、試探階段。行業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)雖然劇烈但是市場(chǎng)格局還不明朗。
行業(yè)缺少
數(shù)據(jù)支撐 通過(guò)實(shí)例講述差異化 由于目前國(guó)內(nèi)VR從業(yè)企業(yè)較多,其中有大量的小微型初創(chuàng)企業(yè)。因而無(wú)論是在硬件還是軟件市場(chǎng),都很難做出準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)體量統(tǒng)計(jì)。整體VR行業(yè)缺少準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)支撐,很難以定量的方式對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行闡述。相反,選取局部頭部典型企業(yè)進(jìn)行案例分析那么能從定性的角度更準(zhǔn)確、深入得分析了解每個(gè)VR細(xì)分領(lǐng)域的最新進(jìn)展。 考慮到目前國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域仍處于頻繁的技術(shù)革新、產(chǎn)品迭代階段。即使是同一個(gè)領(lǐng)域中的兩家企業(yè)在經(jīng)營(yíng)理念及產(chǎn)品概念上也會(huì)存在較大的差異性。因此,挑選業(yè)內(nèi)典型企業(yè)案例進(jìn)行分析有助于通過(guò)實(shí)例引述來(lái)區(qū)分各領(lǐng)域及不同企業(yè)間在運(yùn)營(yíng)、定位、理念上的區(qū)別,并進(jìn)一步分析其特有的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)。來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.8典型企業(yè)選取標(biāo)準(zhǔn)以三大標(biāo)準(zhǔn)選取國(guó)內(nèi)典型企業(yè)案例
為選取國(guó)內(nèi)各VR領(lǐng)域中具有一定代表性的企業(yè)案例,艾瑞主要制定了三大篩選標(biāo)準(zhǔn):企業(yè)是國(guó)內(nèi)該領(lǐng)域的先行 者,具有較深厚的從業(yè)經(jīng)驗(yàn);企業(yè)在該領(lǐng)域中擁有一款或數(shù)款具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的優(yōu)秀產(chǎn)品;企業(yè)具有獨(dú)特且成熟的 經(jīng)營(yíng)理念,在中國(guó)該領(lǐng)域內(nèi)具有代表性。
報(bào)告在選取企業(yè)案例時(shí)力爭(zhēng)從多角度,多維度選擇具有各自特色且有較強(qiáng)差異性的典型企業(yè)。當(dāng)然在報(bào)告的輸
出案例之外,仍有一定數(shù)量的國(guó)內(nèi)優(yōu)秀VR企業(yè)存在,但因篇幅所限無(wú)法在本報(bào)告中一一枚舉。
領(lǐng)域先行者擁有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)理念獨(dú)特且成熟樂(lè)相科技暴風(fēng)魔鏡諾亦騰KATVR追光動(dòng)畫(huà)和輝光電淘寶Buy+贊那度醫(yī)微訊凌感科技天舍游戲Nibiru無(wú)憂我房咪咕視訊87870超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.9VR硬件企業(yè)案例分析VR技術(shù)企業(yè)案例分析VR開(kāi)發(fā)工具企業(yè)案例分析VR零配件商案例分析123410VR硬件企業(yè)案例分析VR硬件開(kāi)發(fā)商——樂(lè)相科技
十年研究經(jīng)驗(yàn)支持全平臺(tái)VR頭顯開(kāi)發(fā)VR硬件開(kāi)發(fā)商——暴風(fēng)科技
強(qiáng)調(diào)移動(dòng)化頭顯研發(fā),打造一站式體驗(yàn)平臺(tái)111
VR
交互設(shè)備VR操作設(shè)備:游戲手柄、方向盤(pán)、模擬槍等平臺(tái)操作輸入設(shè)備。行為監(jiān)測(cè)設(shè)備:紅外攝像頭、萬(wàn)向跑步機(jī)、手勢(shì)捕捉手套等用于行為監(jiān)測(cè)的設(shè)備。VR硬件企業(yè)案例分析
目前市場(chǎng)上的VR硬件主要分為VR頭顯及VR交互設(shè)備兩類。各大企業(yè)所制作的不同質(zhì)量的VR硬件 設(shè)備也直接決定了用戶體驗(yàn)VR內(nèi)容時(shí)的沉浸程度,因此一款品質(zhì)優(yōu)良的VR硬件是讓用戶能夠體驗(yàn)到優(yōu) 質(zhì)VR產(chǎn)品的根本所在。
VR
頭顯
VR頭盔:主要用于PC、
主機(jī)端的VR頭顯設(shè)備
VR一體機(jī):具備獨(dú)立處
理器并且支持HDMI輸入 的頭戴式VR顯示設(shè)備
VR眼鏡:主要用于智能手 機(jī)移動(dòng)端的VR頭顯設(shè)備來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.12VR硬件企業(yè)運(yùn)營(yíng)特點(diǎn)總結(jié)打造多平臺(tái)硬件,以此為根底聚合內(nèi)容、聚合開(kāi)發(fā)者打造多平臺(tái)VR顯示設(shè)備內(nèi)容豐富的聚合軟件專屬開(kāi)發(fā)者平臺(tái) 經(jīng)過(guò)數(shù)次的產(chǎn)品迭代,國(guó)內(nèi)的VR移動(dòng)眼鏡及PC頭盔都已逐漸成熟,能夠滿足絕大局部VR應(yīng)用內(nèi)容的需求。2021年后,“VR一體機(jī)〞概念也開(kāi)始逐漸走入市場(chǎng)。此類多平臺(tái)覆蓋的策略也成功幫助VR硬件企業(yè)覆蓋到了更多具有不同需求的潛在用戶。
除頭顯開(kāi)發(fā)外,國(guó)內(nèi)硬件開(kāi)發(fā)商還開(kāi)發(fā)了多平臺(tái)的內(nèi)容聚合軟件,并依靠自己龐大的用戶基數(shù)來(lái)?yè)屨純?nèi)容分發(fā)渠道市場(chǎng)??紤]到目前各企業(yè)的VR頭顯對(duì)市面上VR內(nèi)容均有較強(qiáng)的兼容性,因此擁有大量用戶的頭顯企業(yè)在搶占渠道市場(chǎng)時(shí)會(huì)有較大的優(yōu)勢(shì)。 除了通過(guò)平臺(tái)用戶活潑度吸引優(yōu)質(zhì)內(nèi)容入駐之外,多家大型VR硬件開(kāi)發(fā)商都為自家頭顯量身打造了專業(yè)的開(kāi)發(fā)者平臺(tái)〔SDK〕。在平臺(tái)專屬SDK的支持下,獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠更好得為相關(guān)VR頭顯開(kāi)發(fā)符合其硬件特長(zhǎng)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以吸引更多用戶。13硬件開(kāi)發(fā)商——樂(lè)相科技出自國(guó)內(nèi)第一個(gè)可穿戴計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室的VR先行者品牌主營(yíng)業(yè)務(wù)企業(yè)背景主要VR產(chǎn)品十年研究經(jīng)驗(yàn)強(qiáng)大資本支持頭顯及配件研發(fā)SDK開(kāi)發(fā)平臺(tái)及應(yīng)用開(kāi)發(fā)
移動(dòng)端VR?Virglass?大朋看看?藍(lán)牙遙控器?專用手柄
PC端VR頭盔?大朋頭盔E1?大朋頭盔E2?VR光學(xué)空間定位方案
VR一體機(jī)?一體機(jī)M2Pro?藍(lán)牙手柄朋VROS
VR內(nèi)容平臺(tái)?大朋助手?3D播播?一體機(jī)專用系統(tǒng)大?提供內(nèi)容開(kāi)發(fā)專用SDK
樂(lè)相團(tuán)隊(duì)多位核心成員出自國(guó)內(nèi)第一個(gè)可穿戴計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室,已有約十年的虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。此外,企業(yè)在A、B輪融資中分別接受愷英網(wǎng)絡(luò)、迅雷等互聯(lián)網(wǎng)巨頭數(shù)億元資本支持,擁有充足的研發(fā)資金。
樂(lè)相科技是一家致力于多平臺(tái)VR頭顯研發(fā)及VR頭顯周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的硬件開(kāi)發(fā)商。在VR頭顯方面樂(lè)相擁有移動(dòng)端VR眼鏡、PC端VR頭盔及VR一體機(jī)三大種類的頭顯產(chǎn)品,并為它們開(kāi)發(fā)、配備了專用的SDK開(kāi)發(fā)工具、操作外設(shè)、光學(xué)定位方案及內(nèi)容應(yīng)用平臺(tái)。
?專用手柄來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.14 大朋頭盔〔電腦VR頭盔〕 大朋一體機(jī)〔VR一體機(jī)〕硬件設(shè)備大朋助手硬件開(kāi)發(fā)商——樂(lè)相科技積極拓展內(nèi)容平臺(tái)與開(kāi)發(fā)者平臺(tái),推動(dòng)軟件硬件協(xié)同前行 樂(lè)相科技是國(guó)內(nèi)首批VR頭顯研發(fā)商,從移動(dòng)端VR眼鏡到PC端VR頭盔再到VR一體機(jī),樂(lè)相科技一直走在國(guó) 內(nèi)VR頭顯研發(fā)領(lǐng)域的第一線。樂(lè)相科技對(duì)于自身內(nèi)容平臺(tái)的開(kāi)展也十分看重,很早就上線了3D播播及大朋助手兩 款VR內(nèi)容聚合軟件及相應(yīng)的平臺(tái)開(kāi)發(fā)者專用SDK。 大朋看看 〔移動(dòng)端VR眼鏡〕 內(nèi)容平臺(tái) 3D播播來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.上游開(kāi)發(fā)者平臺(tái)15硬件開(kāi)發(fā)商——暴風(fēng)魔鏡全力打造一站式移動(dòng)VR體驗(yàn)品牌主營(yíng)業(yè)務(wù)企業(yè)背景主要VR產(chǎn)品視頻資源優(yōu)勢(shì)強(qiáng)大資本支持頭顯及配件研發(fā)VR拍攝設(shè)備平臺(tái)及應(yīng)用開(kāi)發(fā)
移動(dòng)端VR?暴風(fēng)魔鏡1~5代?暴風(fēng)魔鏡小M?暴風(fēng)魔鏡小D?暴風(fēng)魔鏡S1?暴風(fēng)小魔鏡?藍(lán)牙手柄
VR一體機(jī)?暴風(fēng)魔鏡
Matrix?無(wú)線控制器?無(wú)線體感手柄
VR攝像頭?暴風(fēng)魔眼?暴風(fēng)全景拍攝 設(shè)備
VR內(nèi)容平臺(tái)?暴風(fēng)魔鏡APP?極樂(lè)王國(guó)社交 平臺(tái)母公司暴風(fēng)集團(tuán)是國(guó)內(nèi)長(zhǎng)達(dá)13年的互聯(lián)網(wǎng)音視頻解決方案提供商,在國(guó)內(nèi)已經(jīng)積累了極強(qiáng)的視頻資源渠道優(yōu)勢(shì)。此外,在中信資本等資方的支持下,暴風(fēng)魔鏡也積累了豐厚的資金以供進(jìn)一步研發(fā)使用。 暴風(fēng)魔鏡非常注重移動(dòng)化VR設(shè)備的研發(fā)。從2021年公司創(chuàng)立至今,暴風(fēng)魔鏡的移動(dòng)端產(chǎn)品已經(jīng)更新了將近10代,在2021年公司又發(fā)布了同樣注重移動(dòng)化的VR一體機(jī)。此外,暴風(fēng)魔鏡還提供了配套的VR拍攝設(shè)備及內(nèi)容供給平臺(tái),由此打造一站式移動(dòng)VR效勞平臺(tái)。來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.16 硬件設(shè)備 暴風(fēng)魔鏡〔移動(dòng)端VR眼鏡〕 暴風(fēng)魔王 〔VR一體機(jī)〕
內(nèi)容平臺(tái)暴風(fēng)魔鏡APP VR社交平臺(tái)硬件開(kāi)發(fā)商——暴風(fēng)魔鏡覆蓋拍攝、內(nèi)容、硬件等領(lǐng)域,串聯(lián)起一站式VR效勞 作為國(guó)內(nèi)首批VR硬件開(kāi)發(fā)商,暴風(fēng)魔鏡擁有一套更全面的自研硬件平臺(tái),從拍攝設(shè)備到內(nèi)容平臺(tái)再到VR頭顯。用 戶可以在暴風(fēng)科技的效勞下體驗(yàn)從拍攝到放映的一站式體驗(yàn)。
拍攝設(shè)備
暴風(fēng)魔眼來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.17VR技術(shù)企業(yè)案例分析VR技術(shù)研發(fā)商——諾亦騰將動(dòng)捕技術(shù)植入VR,提升VR整體交互水準(zhǔn)VR技術(shù)研發(fā)商——KATVR全球領(lǐng)先的一站式ODT產(chǎn)品效勞VR技術(shù)研發(fā)商——uSens凌感科技無(wú)需穿戴設(shè)備即可提供精準(zhǔn)的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)218簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊互動(dòng)固定空間位移交互行為監(jiān)測(cè)VR技術(shù)企業(yè)案例分析 現(xiàn)階段,VR行業(yè)根本已經(jīng)跨過(guò)了顯示技術(shù)及渲染技術(shù)的兩大門(mén)檻,VR交互技術(shù)已經(jīng)成為了整個(gè)行 業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。從簡(jiǎn)單的頭部互動(dòng)、手柄交互到現(xiàn)在的行為監(jiān)測(cè)、萬(wàn)向跑步機(jī),我們可以看到每當(dāng)VR 交互技術(shù)上升一個(gè)臺(tái)階,整體VR內(nèi)容就能得到更多的拓展空間。可以說(shuō),VR交互技術(shù)已經(jīng)引領(lǐng)了整個(gè) VR行業(yè)的開(kāi)展趨勢(shì)。 VR交互技術(shù) 無(wú)距離限制的位移VR交互技術(shù)的瓶頸:?硬件設(shè)備對(duì)人體自由行動(dòng)始終有所限制?VR場(chǎng)景內(nèi)的自然環(huán)境、力反響、氣溫、 語(yǔ)言交流等交互手段尚無(wú)較成功的交互解 決方案 手柄+陀螺儀交互 VR交互技術(shù)的特點(diǎn): ?有效提升使用者的沉浸體驗(yàn) ?顯著提高VR內(nèi)容的可玩性 ?協(xié)助解決“VR眩暈〞情況 ?增加了VR內(nèi)容創(chuàng)新的可操作性來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.19頭部顯示器慣性動(dòng)作 捕捉服動(dòng)作手套VR技術(shù)企業(yè)案例——諾亦騰將自身在動(dòng)捕技術(shù)的積累融入VR技術(shù),提高VR行業(yè)交互級(jí)別
ProjectAlice是諾亦騰為適應(yīng)VR技術(shù)量身定制的全新交互解決方案。該產(chǎn)品將諾亦騰的動(dòng)作捕捉技術(shù)融入了商用虛 擬現(xiàn)實(shí)解決方案,用戶需搭配頭盔、慣性動(dòng)作捕捉服等多款配套設(shè)備使用。 這一套全整合的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能給VR行業(yè)帶來(lái)了全新的多結(jié)點(diǎn)動(dòng)作捕捉方案。系統(tǒng)所能適用的應(yīng)用空間跨度極大光學(xué)跟蹤 系統(tǒng) 背負(fù)式 計(jì)算機(jī)來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.20VR技術(shù)企業(yè)案例——諾亦騰通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)強(qiáng)大的擬真能力進(jìn)一步提高VR內(nèi)容沉浸感
動(dòng)作模擬+虛擬現(xiàn)實(shí)??通過(guò)動(dòng)作模擬技術(shù)模擬真人動(dòng)態(tài),大幅提高虛擬現(xiàn)實(shí)影片的真實(shí)感、立體感憑借此類動(dòng)作模擬技術(shù)的開(kāi)發(fā),VR行業(yè)在影視內(nèi)容的整
體質(zhì)量上得到了極大提升,VR影片也因此具備了更大的 發(fā)揮空間身臨其境的終極交互模式??通過(guò)動(dòng)作模擬技術(shù)將用戶動(dòng)作行為識(shí)別輸入虛擬場(chǎng)景,進(jìn)一步提高虛擬現(xiàn)實(shí)用戶的交互體驗(yàn)憑借此類行為識(shí)別技術(shù)的開(kāi)展,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在游戲、
訓(xùn)練等場(chǎng)景下?lián)碛辛烁蟮南胂罂臻g來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.21VR技術(shù)企業(yè)案例——諾亦騰優(yōu)勢(shì):低本錢(qián)、高精準(zhǔn)的交互方案及獨(dú)占的平臺(tái)內(nèi)容低本錢(qián)的動(dòng)作捕捉方案多部位的交互節(jié)點(diǎn)升級(jí)平臺(tái)獨(dú)占的內(nèi)容應(yīng)用優(yōu)勢(shì)目前市面上的定位解決方案主要有兩種:光學(xué)定位方案及加速度定位方案,而諾亦騰選用的加速度定位方案在保證了較高準(zhǔn)確度及低延遲的同時(shí)擁有更低的本錢(qián)消耗。 全方位的動(dòng)作捕捉解決方案是諾亦騰的核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)所 在。通過(guò)不斷的技術(shù)迭代諾亦騰技術(shù)已突破頭部、手部 的交互束縛,可支持全身多達(dá)32個(gè)節(jié)點(diǎn)的動(dòng)作捕捉。憑借獨(dú)特交互技術(shù),諾亦騰吸引到了一批內(nèi)容開(kāi)發(fā)商為其量身定制VR相關(guān)的應(yīng)用及內(nèi)容。諾亦騰全新的VR交互方式配備獨(dú)占內(nèi)容后必將吸引到大批用戶的關(guān)注。來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.22 軟件 持續(xù)更新游戲應(yīng)用 傻瓜式操作系統(tǒng) 效勞售后配套效勞專業(yè)技術(shù)支持VR技術(shù)企業(yè)案例——KATVR提供一站式ODT〔全向行動(dòng)平臺(tái)〕產(chǎn)品效勞 KATVR獨(dú)立研發(fā)的KATSPACEVR行動(dòng)平臺(tái)系列產(chǎn)品,是全球三大專業(yè)ODT〔全向行動(dòng)平臺(tái)〕之一,也是全球首 款無(wú)束縛VR行動(dòng)平臺(tái)。正是ODT產(chǎn)品的出現(xiàn)大幅提升了虛擬現(xiàn)實(shí)在實(shí)際使用中的交互體驗(yàn)。
硬件
全向行動(dòng)平臺(tái)產(chǎn)品 及平臺(tái)相關(guān)配件
標(biāo)準(zhǔn)
VR行動(dòng)平臺(tái)標(biāo)桿 技術(shù)門(mén)檻高難山寨來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.23VR技術(shù)企業(yè)案例——KATVR優(yōu)勢(shì):產(chǎn)品擁有較廣泛的設(shè)備適用性及器械使用自由度 KATVR多項(xiàng)自研專利有效提高了ODT同類產(chǎn)品的技術(shù)門(mén)檻,在為用戶創(chuàng)造更完整的虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸體驗(yàn)的同時(shí),提 高了產(chǎn)品被“山寨〞的難度。來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.24VR技術(shù)企業(yè)案例——uSens凌感科技提供精準(zhǔn)的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)及高性價(jià)比的空間定位方案通過(guò)對(duì)手部22個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),26個(gè)自由度的全骨骼追蹤,實(shí)現(xiàn)對(duì)手部任意姿態(tài)的識(shí)別。支持在上的三維手勢(shì)交互的處理方案??蛇m配目前市場(chǎng)上多數(shù)VR頭盔。無(wú)需任何外設(shè)。通過(guò)Camerasensor偵測(cè)房間內(nèi)固定的紅外感應(yīng)球來(lái)定位使用者。通過(guò)布置感應(yīng)球來(lái)適應(yīng)多種空間分布,無(wú)需外部攝像頭。總體性能與其他光學(xué)定位技術(shù)各有優(yōu)劣。在本錢(qián)控制上的表現(xiàn)十分優(yōu)秀。空間定位技術(shù)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)詳解?特點(diǎn)?特點(diǎn)?特點(diǎn)?詳解?特點(diǎn)?特點(diǎn)?特點(diǎn)?來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.25VR技術(shù)企業(yè)案例——uSens凌感科技優(yōu)勢(shì):技術(shù)產(chǎn)品無(wú)需任何外設(shè)且具備超高交互自由度 26自由度 手勢(shì)追蹤技術(shù) 無(wú)需任何外設(shè),實(shí)現(xiàn)手部動(dòng)作識(shí)別 6自由度 頭部位置追蹤 通過(guò)紅外反響技術(shù),實(shí)現(xiàn)位移定位 AR疊加技術(shù) AR+VR雙向開(kāi)展,引領(lǐng)風(fēng)口市場(chǎng) 來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.26VR技術(shù)企業(yè)案例——uSens凌感科技自營(yíng)與合作相結(jié)合的商業(yè)模式,硬件與軟件應(yīng)用共圖開(kāi)展
自主直營(yíng)銷(xiāo)售uSens自主銷(xiāo)售手勢(shì)識(shí)別模組及授權(quán)一體機(jī)頭盔參考設(shè)計(jì),但該模式并非uSens的核心商業(yè)模式。 與硬件企業(yè)合作銷(xiāo)售 uSens的核心商業(yè)模式,通過(guò) 與其他VR硬件企業(yè)達(dá)成深度 合作,將公司的手勢(shì)識(shí)別/空 間定位技術(shù)植入合作企業(yè)的 VR頭盔進(jìn)行合作銷(xiāo)售。來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc. 開(kāi)放SDK支持第三方 內(nèi)容研發(fā)uSens在內(nèi)容制作方面對(duì)第三方內(nèi)容研發(fā)持開(kāi)放與支持的態(tài)度??紤]到VR行業(yè)整表達(dá)狀,目前uSens在內(nèi)容板塊尚未有盈利的打算。
27VR開(kāi)發(fā)工具企業(yè)案例分析VR工具開(kāi)發(fā)商——Nibiru專注移動(dòng)VR/一體機(jī)VR系統(tǒng)及其核心模塊的開(kāi)發(fā)328VR開(kāi)發(fā)工具企業(yè)案例分析 目前VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)所必備的開(kāi)發(fā)工具主要包括各類SDK工具及VR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具。目前國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的 VR頭顯企業(yè)及交互設(shè)備企業(yè)根本都擁有針對(duì)自己硬件提供的配套開(kāi)發(fā)工具。與此同時(shí)也有專注于通用 性VR開(kāi)發(fā)工具及開(kāi)發(fā)系統(tǒng)研發(fā)的企業(yè),他們利用自己在內(nèi)容開(kāi)發(fā)上的技術(shù)優(yōu)勢(shì)為內(nèi)容研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供專 業(yè)的輔導(dǎo)及一站式的解決方案效勞。 專業(yè)的VR工具企業(yè)的核心技術(shù)
陀螺儀算法系統(tǒng)底層優(yōu)化軟件畸變補(bǔ)償
UI開(kāi)發(fā) 開(kāi)發(fā)引擎技術(shù) 整合 硬件性能優(yōu)化來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.29VR開(kāi)發(fā)工具企業(yè)案例——Nibiru以移動(dòng)VR/VR一體機(jī)系統(tǒng)軟件及其核心模塊的開(kāi)發(fā)為核心產(chǎn)品開(kāi)發(fā)工具內(nèi)容開(kāi)發(fā)系統(tǒng)方案???VR交互技術(shù)SDKVR圖形圖像SDK及音頻SDK支付SDK?VR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具(主要針對(duì)移動(dòng)端VR及一體機(jī)VR系統(tǒng))??提供專業(yè)的內(nèi)容開(kāi)發(fā)解決方案提供專業(yè)的空間定位、動(dòng)作捕捉、幻形控制器等應(yīng)用操控解決方案?參與研發(fā)教育、房產(chǎn)、VR樂(lè)園等相關(guān)應(yīng)用工具研發(fā)?提供專業(yè)級(jí)VR系統(tǒng)定制 效勞?兩類系統(tǒng)核心模塊的研發(fā)①SLAM②IMU來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.30VR開(kāi)發(fā)工具企業(yè)案例——Nibiru優(yōu)勢(shì):良好的市場(chǎng)泛用性,及優(yōu)秀的功能與內(nèi)容拓展SDK定位系統(tǒng)內(nèi)容扶持????支持Windows、ios、安卓、三大操作平臺(tái)支持Unity、Cocos、Unreal等多款引擎自研虛擬工具,支持無(wú)硬件狀態(tài)下進(jìn)行調(diào)試支持近百種VR交互外設(shè)??伏翼定位系統(tǒng)使用的高速無(wú)線數(shù)據(jù)傳輸可支持空間最大約300㎡,最小1㎡,誤差約為2cm空間定位算法軟件,目前已可支持最多4人同時(shí)使用,未來(lái)有望到達(dá)10人的支持上限。??積極組織全球性的開(kāi)發(fā)者大賽,并通過(guò)成立專有的基金池的方式尋找海內(nèi)外優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者及作品。定期召開(kāi)開(kāi)發(fā)者大會(huì),將在移動(dòng)VR上的最新研發(fā)成果分享給開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)互贏互利來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.31VR開(kāi)發(fā)工具企業(yè)案例——Nibiru以產(chǎn)品銷(xiāo)售及提供收費(fèi)的專業(yè)效勞為核心商業(yè)模式 上下游客戶使用公司核心產(chǎn)品后收取費(fèi)用 核心硬件模塊供給〔包括外設(shè)〕 行業(yè)應(yīng)用解決方案銷(xiāo)售 為局部用戶提供定制化效勞 來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.32VR零配件商案例分析VR零配件企業(yè)——和輝光電國(guó)內(nèi)首批專注于小屏AMOLED的生產(chǎn)廠商433VR零配件商案例分析 VR硬件設(shè)備在整體VR行業(yè)中一直擁有舉足輕重的地位,為保證VR設(shè)備整體做工精美、佩戴舒適 及設(shè)備整體的精密程度,VR設(shè)備對(duì)其零配件供給商的要求也是非常高的。尤其是涉及到VR成像的光學(xué) 元件,是整個(gè)VR頭顯的精髓所在。 目前市場(chǎng)上主要的VR零配件有:陀螺儀OLED屏紅外發(fā)射器基站定位馬達(dá)觸控按鈕紅外接收器紅外陣列基站定位器頭顯手柄外部基站來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.34隨時(shí)隨地畫(huà)質(zhì)優(yōu)秀VR零配件企業(yè)案例——和輝光電AMOLED:視角廣、刷新高等特點(diǎn)帶來(lái)畫(huà)質(zhì)、隨身性等優(yōu)勢(shì)
與傳統(tǒng)液晶屏相比,AMOLED具有更寬的視角、更高的刷新率和更薄的尺寸。在實(shí)用中它的驅(qū)動(dòng)電壓低,發(fā)光元 件壽命長(zhǎng),從而在畫(huà)質(zhì)、隨身行。受到多數(shù)VR頭顯企業(yè)親睞。??????超高比照度有效提高清晰度超廣色域及寬廣視角使畫(huà)面更加真實(shí)幾乎沒(méi)有視角限制的視覺(jué)體驗(yàn) 創(chuàng)新形態(tài)最高屏占比超90%,大幅提升VR視覺(jué)享受更輕薄的設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)柔性顯示技術(shù)完美符合VR顯示訴求,開(kāi)創(chuàng)全新觀看體驗(yàn)??????表現(xiàn)全彩影像時(shí)更加省電,適合隨身攜帶及使用具有非常寬廣的工作溫度范圍,方便室外使用結(jié)合移動(dòng)VR再次提升便攜性 卓越功能超高比照度支持低亮度下提供更清晰的影像高刷新率防止“眩暈〞病癥低高能藍(lán)光值保護(hù)眼睛免受傷害來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.35VR零配件企業(yè)案例——和輝光電專業(yè)的小尺寸AMOLED生產(chǎn)企業(yè)智能穿戴車(chē)載顯示
和輝光電所生產(chǎn)的小屏AMOLED屏幕主要應(yīng)用于
時(shí)下多款熱銷(xiāo)科技設(shè)備中核心產(chǎn)品:小屏AMOLED來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc. 智能企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):???相比國(guó)外技術(shù)大廠,生產(chǎn)成品較低專注于生產(chǎn)AMOLED產(chǎn)品,是國(guó)內(nèi)該領(lǐng)域的先行者,行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富和輝光電是上海市及金山區(qū)重點(diǎn)扶持企業(yè),有一定的政策及資源扶持優(yōu)勢(shì)
VR頭顯企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)劣勢(shì):??整體技術(shù)與國(guó)外頂尖品牌仍有差距,主要導(dǎo)致了產(chǎn)品產(chǎn)量較低,無(wú)法大規(guī)模供貨由于業(yè)務(wù)起步較早,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)技術(shù)相對(duì)落后,市場(chǎng)受到國(guó)內(nèi)新興品牌的沖擊36國(guó)內(nèi)VR行業(yè)開(kāi)展態(tài)勢(shì)分析——硬件側(cè)國(guó)內(nèi)VR企業(yè)典型案例——硬件側(cè)國(guó)內(nèi)VR企業(yè)開(kāi)展方向分析——硬件側(cè)12337國(guó)內(nèi)VR硬件開(kāi)展趨勢(shì)打造更便攜的設(shè)備補(bǔ)充更豐富的交互方式 ?高性能無(wú)線化開(kāi)展主機(jī)/PC端主機(jī)行為受限嚴(yán)重移動(dòng)端主機(jī)性能受制約高性能VR一體機(jī)/無(wú)線VR頭盔逐步面世?進(jìn)一步注重交互設(shè)備開(kāi)發(fā)目前階段,VR設(shè)備多已參加操 控手柄,操控開(kāi)始多元化
行為檢測(cè)、手勢(shì)識(shí)別等更先進(jìn)更精確的操控交互方式開(kāi)始融入VR市場(chǎng)VR面世初期,多數(shù)設(shè)備只能通過(guò) 頭部運(yùn)動(dòng)與簡(jiǎn)單按鍵實(shí)現(xiàn)交互
來(lái)源:艾瑞研究院自主研究及繪制。?2021.12iResearchInc.38國(guó)內(nèi)硬件側(cè)VR企業(yè)整體趨勢(shì)研判
嘗試研發(fā)
VR+AR
混合現(xiàn)實(shí)商務(wù)定制類產(chǎn)品將占有更大比重 大力推進(jìn)
VR拍攝設(shè)備 研發(fā)與更新 隨著VR與AR技術(shù)的不斷開(kāi)展,混合現(xiàn)
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