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文檔簡(jiǎn)介

1/1設(shè)計(jì)師PSD文檔管理指南

這是一個(gè)重要但是容易被忽視的領(lǐng)域,很多設(shè)計(jì)師沒有文檔管理和文檔規(guī)范意識(shí)。認(rèn)為只有代碼工作者才需要什么編碼規(guī)范和版本控制系統(tǒng),Photoshop作為一個(gè)應(yīng)用軟件,討論這個(gè)有什么意義呢?

作為工程文件,一個(gè)復(fù)雜頁面的psd源文件里有200~300個(gè)圖層是很正常的事情。

作為最直面客戶和BOSS的開發(fā)環(huán)節(jié),以及存在對(duì)視覺表現(xiàn)的個(gè)體認(rèn)同差異,你可能會(huì)遭遇最多的需求變動(dòng)、修改建議,需求反復(fù)……。

作為開發(fā)協(xié)作中的一員,你的源文件會(huì)被其他設(shè)計(jì)師或開發(fā)者使用或修改。

作為開發(fā)文檔中的一部分,你的源文件會(huì)面臨移交、繼承和重用。

圖層命名無法辨識(shí),幾百個(gè)圖層沒有分組、元件難以修改、被調(diào)用的原始素材被處理地面目全非,修改版本無法回溯、設(shè)計(jì)樣式無法復(fù)用,同組的psd文件風(fēng)格或布局無法統(tǒng)一……如果你正在修改這樣一份psd源文件,會(huì)不會(huì)抓狂?

作為一個(gè)UI設(shè)計(jì)師,建立文檔管理和文檔規(guī)范意識(shí),不僅能便于團(tuán)隊(duì)協(xié)助和工程文件的移交,更重要的是能快速顯著地提升自己的工作效率。

作為工程管理的一部分,PS的文檔管理也具有以下特征:

編碼規(guī)范:命名規(guī)范。

架構(gòu)設(shè)計(jì):組織結(jié)構(gòu)合理。

版本管理:不對(duì)原始素材形成不可逆的破壞,可進(jìn)行版本追溯。

協(xié)作機(jī)制:元素和樣式便于復(fù)用和調(diào)用。

資源管理:通過定義預(yù)設(shè)配置庫或資源庫來提高效率。

下文中,我將和大家一一分享具體的工作方法。

一、圖層的分組和管理

圖01

PS提供了三種方式來組織圖層(layers)之間的關(guān)系:圖層組、鏈接組、剪切組。

在進(jìn)行用戶界面設(shè)計(jì)的過程中,應(yīng)該根據(jù)布局區(qū)塊來組織圖層分組。對(duì)圖層進(jìn)行分組是一種基本的信息組織方法,將大量的、分散的、雜亂的信息經(jīng)過組織、整序、優(yōu)化、存貯,形成一個(gè)便于有效利用系統(tǒng)的過程。

1、使用圖層分組管理的主要優(yōu)勢(shì)

便于組織和檢索:

將圖層編入同一圖層組組,進(jìn)行圖層組命名,并形成樹狀結(jié)構(gòu),可以方便創(chuàng)作者快速查找圖層在圖層面板序列中的所在。

如何快速選擇圖層

圖02

選中移動(dòng)工具,在屬性面板中取消自動(dòng)選擇前面的勾選,在下拉菜單中選中圖層。在使用移動(dòng)工具的時(shí)候,按住ctrl鍵,可以直接選中當(dāng)前可視的圖層。

學(xué)習(xí)善用右鍵

用上面的方法快速選中圖層后,點(diǎn)擊右鍵,可以看見右鍵菜單中顯示了表示基于圖層組的的樹狀列表,通過這個(gè)右鍵菜單可以快速切換到所需的圖層。但前提是要有良好的圖層組織結(jié)構(gòu)和圖層命名。

圖03

便于挪動(dòng)修改布局

圖層組可以作為一個(gè)整體進(jìn)行移動(dòng)和縮放,將位于同一布局區(qū)塊的圖層編入一組,可以快速改變某一區(qū)塊的位置和比例,方便地實(shí)行布局的調(diào)整。

便于整體管理

圖層組可以作為一個(gè)整體進(jìn)行刪除、顯示/隱藏、修改透明度和混合模式模式。圖層形成編組,令創(chuàng)作者可以快速地顯/隱一批圖層進(jìn)行效果預(yù)覽。對(duì)一組圖層進(jìn)行整體操作。還可以創(chuàng)建基于組的蒙版,整體控制某一圖層組的顯示區(qū)域。

在設(shè)計(jì)屬于一個(gè)網(wǎng)站的不同頁面時(shí),使用圖層組可以快速創(chuàng)建統(tǒng)一的設(shè)計(jì)模版,保留共有的區(qū)域的圖層編組。

2、圖層分組和鏈接組

圖04

圖層分組具有結(jié)構(gòu)特效,鏈接組更多用于表示關(guān)系。

為圖層建立鏈接組,可以鎖定幾個(gè)圖層之間的相對(duì)位置。對(duì)它們其中任何一個(gè)執(zhí)行移動(dòng)縮放、拖拽復(fù)制和刪除操作時(shí),都會(huì)對(duì)整體生效。

鏈接組更容易創(chuàng)建和解除關(guān)系,位于同一鏈接組中的圖層可以分別位于不同的圖層組,實(shí)際上形成了另一種結(jié)構(gòu)維度。

3、盡量不要合并圖層

圖層合并操作是不可逆的,(本文中指的所有不可逆的操作都不包括在歷史記錄面板的有限步數(shù)的回溯)??梢酝ㄟ^執(zhí)行ctrlaltE來合并圖層,這個(gè)命令在被選中的圖層上方創(chuàng)建了一個(gè)經(jīng)過合并操作的副本,生成了一個(gè)新的合并圖層。你可以對(duì)這個(gè)獨(dú)立圖層隨便進(jìn)行修改和調(diào)用,而絲毫不影響原始圖層。

圖05

二、圖層命名規(guī)范

一份沒有圖層命名和分組的源文件是最受前端開發(fā)人員詬病的,建立良好文檔規(guī)范,養(yǎng)成對(duì)圖層命名的習(xí)慣,除了利于源文件的移交、繼承和重用,提供效率,也體現(xiàn)了對(duì)協(xié)作成員的尊重。同時(shí),圖層命名是使用圖層右鍵菜單的良好前提。

建議主要使用英文命名,便于在不同系統(tǒng)平臺(tái)之間的移交。

如何命名,可以參考前端的命名規(guī)范,針對(duì)界面布局、鼠標(biāo)事件、不同的交互狀態(tài)有許多約定俗稱的叫法和縮寫,例如:

頁頭:header內(nèi)容:content/container頁面主體:main

頁尾:footer導(dǎo)航:nav側(cè)欄:sidebar欄目:column

整體布局:wrapper左右中:縮寫為L(zhǎng)RC水平/垂直:縮寫為H/V

導(dǎo)航:nav子菜單:submenu摘要:summary按鈕:btn滾動(dòng):scroll

鼠標(biāo)懸停:hover點(diǎn)擊:click已瀏覽:visited。

等等……

三、使用蒙版

1、使用蒙版的好處

圖06

蒙版通過疊加一個(gè)蒙版圖層來控制原始圖像的顯示。最大的好處是:可以自由實(shí)現(xiàn)對(duì)原始圖像圖層的擦除、剪裁、摳圖、邊緣虛化等這些極普遍的操作,但原始圖像內(nèi)容不會(huì)受到破壞。

2、圖層蒙版和矢量蒙版

圖07

圖08

蒙版分為圖層蒙版(我覺得像素蒙版這個(gè)叫法更好一點(diǎn))和矢量蒙版。

兩者用法相同,一個(gè)是位圖,一個(gè)是矢量。圖層蒙版支持透明度,矢量蒙版支持路徑。

圖層蒙版通過工具欄上和圖層面板底部的創(chuàng)建蒙版按鈕來創(chuàng)建。原理跟存儲(chǔ)選區(qū)的“alpha通道”原理類似。通過灰度來記錄蒙版的區(qū)域及透明度。白色代表顯示全透明,黑色代表不透明,50%的灰色代表50%的透明度。支持濾鏡、柔化和改變透明度等操作。由于是像素對(duì)象,執(zhí)行變換操作時(shí),蒙版邊緣會(huì)出現(xiàn)質(zhì)損。

圖09

矢量蒙版需要先創(chuàng)建一個(gè)矢量對(duì)象,然后按住crtl鍵的同時(shí),點(diǎn)擊圖層面板底部的創(chuàng)建蒙版按鈕來完成創(chuàng)建。可以通過路徑選擇和鋼筆等工具對(duì)矢量蒙版進(jìn)行xx修改。由于是矢量對(duì)象,變化操作時(shí)蒙版對(duì)象的邊緣始終是平滑的。但不支持透明度、柔化邊緣和大部分濾鏡。

圖10

3、剪切組的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)

剪切組也是蒙版的一種形式,同樣具有不破壞原始圖像的特征,它既可以具有像素蒙版特性也可以具有矢量蒙版特性(這取決于剪切組最底部的圖層)。

剪切組的'優(yōu)勢(shì)是可方便應(yīng)用于多個(gè)圖層,使用上具有直觀的組織性,但壞處,對(duì)象圖層必須在次序上緊挨著,而且在調(diào)整圖層次序的操作時(shí),容易導(dǎo)致誤操作。

圖11

PS中回溯歷史記錄的步驟是有限的,所有操作在經(jīng)歷超過一定步數(shù)的修改后都無法進(jìn)行版本還原,以及進(jìn)行針對(duì)原版本的修改。對(duì)于一個(gè)工程文件而言,版本不可逆是災(zāi)難性的。所以針對(duì)PS,我們應(yīng)該保留素材的原始數(shù)據(jù),盡量使用非破壞性

“非破壞性操作”是圖像處理軟件長(zhǎng)久以來面臨的問題,Adobe從最早的版本到最新的CS4,經(jīng)過十幾年發(fā)展,ps的用戶們也遍歷變遷。最早PS的使用者為了保留歷史版本,不得不頻繁“保存副本”。直到后來有了歷史記錄面板,有了快照,有了調(diào)整圖層,有了智能對(duì)象,CS3版本中更向3dsMAX學(xué)習(xí)了屬性堆棧。

來看看PS在“非破壞性操作”的4個(gè)方面上已具備的功能(截止到CS3版本):

原始數(shù)據(jù)的留存:智能對(duì)象、歷史快照。

效果疊加:填充圖層、調(diào)整圖層、混合模式和圖層樣式

操作區(qū)域:上文中提到的蒙版,剪切組

屬性堆棧:智能對(duì)象的濾鏡庫堆棧(PS3中新功能)。

四、使用填充圖層和調(diào)整圖層

圖層面板下方的添加調(diào)整(填充)圖層按鈕

圖12

1、填充圖層

當(dāng)需要為頁面上某個(gè)版塊添加淺灰色背景,在導(dǎo)航上使用長(zhǎng)條型漂亮的漸變背景時(shí),你是習(xí)慣如何操作,創(chuàng)建一個(gè)空白圖層,在選區(qū)里直接填色?還是使用填充圖層?

Ps中傳統(tǒng)方式是在空白圖層中創(chuàng)建選區(qū)或路徑后執(zhí)行填充命令,但自從允許使用填充圖層在對(duì)象中填充純色、漸變或紋理后,油漆桶變成了最雞肋的工具之一。

相比較傳統(tǒng)方式,填充圖層具有更大的操作靈活性。單擊圖層面板中的圖層縮略圖,就可以隨時(shí)更改顏色、修改漸變、更換紋理,且具有非常直觀的預(yù)覽效果。

填充圖層中填充對(duì)象的形狀范圍實(shí)際上是一種內(nèi)置蒙版,所以這種填充方式集合了蒙版的種種優(yōu)勢(shì),比如可以使用黑白畫筆來隨意修改填充邊緣、或使用矢量xx工具來修改矢量形狀蒙版。

圖13

圖示案例:使用漸變填充圖層、使用畫筆/橡皮擦修改蒙版

在web設(shè)計(jì)中,所有需要使用填充色塊的地方都盡可能使用矢量路徑填充圖層來完成,這樣生成的填充色塊可以隨時(shí)隨地保持方便修改和無損形變。

圖14

圖示案例:使用矢量工具填充圖層創(chuàng)建常用元件。

2、調(diào)整圖層

調(diào)整圖像的色階、色相、對(duì)比度、色彩平衡?把彩色圖像變?yōu)榛叶葓D像,色彩反相,調(diào)整照片的色溫,這些都是最常用的操作。但你經(jīng)常拿不定主意,對(duì)原始圖像施加調(diào)整效果進(jìn)行實(shí)驗(yàn)……

一個(gè)設(shè)計(jì)成淺藍(lán)色的按鈕,BOSS看了不喜歡,要求改成淺綠色。改完以后效果不好,BOSS又要求改成灰色……

如果你經(jīng)常遭遇上述情況,請(qǐng)選用“調(diào)整圖層”功能來進(jìn)行你的調(diào)色實(shí)驗(yàn)吧。

PS中可以用來實(shí)現(xiàn)圖像調(diào)整的方法

圖15

使用調(diào)整圖層要好于其它兩種操作,調(diào)整圖層不會(huì)更改原始圖像中的像素,(會(huì)略微增加文件大小),也是一種內(nèi)置的蒙版??梢噪S時(shí)更改。在進(jìn)行多項(xiàng)調(diào)整時(shí),使用調(diào)整圖層意味著新建多個(gè)圖層,多個(gè)調(diào)整圖層可以分別修改排序、混合樣式和透明度。

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