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文檔簡介
.z.第一章:根本功能與操作Alias的工程師們花費了大量的時間和精力,使得MAYA這個復(fù)雜的軟件成為有用的工具。要使用像MAYA這樣大型復(fù)雜的軟件,如果能有一個對該軟件各局部的詳細介紹,則會加快用戶的學(xué)習(xí)速度。在這一章里,我們就來介紹MAYA的根本功能與操作。1.1鼠標(biāo)之于窗口我們翻開一個model為例:●1-1-1旋轉(zhuǎn)以Persp窗口為例,一般時候光標(biāo)在畫面中是呈箭頭狀。如圖1-1-2:●1-1-2當(dāng)我們按住Alt鍵不放再按住鼠標(biāo)左鍵的時候,光標(biāo)會變成兩個彎曲旋轉(zhuǎn)的箭頭,如圖1-1-3所示:●1-1-3這時我們可以平移鼠標(biāo),就會看到整個畫面都隨著鼠標(biāo)的移動而轉(zhuǎn)動〔Alt鍵不能放開〕。如圖1-1-4:●1-1-4當(dāng)放開鼠標(biāo)左鍵以后,光標(biāo)即恢復(fù)成箭頭的狀態(tài)。如圖1-1-5:●1-1-5移動按住Alt鍵不放,再按住鼠標(biāo)中鍵的時候,我們會看到光標(biāo)變成了十字標(biāo),如圖1-1-6:●1-1-6這時我們可以上、下、左、右移動鼠標(biāo)〔Alt鍵不能放開〕。如圖1-7-7、1-1-8:●1-1-7向上移動●1-1-8向左移動●1-1-9向右下移動當(dāng)放開鼠標(biāo)中鍵時,光標(biāo)恢復(fù)為箭頭狀態(tài)。鏡頭的伸縮當(dāng)我們按住Alt鍵不放,再按住鼠標(biāo)右鍵,光標(biāo)會變成形狀的箭頭如圖1-1-10所示:●1-1-10我們可以按住鼠標(biāo)右鍵向左移動〔要一直按住Alt鍵〕,會看到整個畫面是向后縮的,這是ZoomOut,如圖1-1-11●1-1-11向后ZoomOut然后我們按住右鍵向右移動,畫面是想前放大的,也就是ZoomIn,如圖1-1-12:●1-1-12向前ZoomIn除了用鼠標(biāo)右鍵結(jié)合鍵盤使鏡頭進展伸縮以外,還有一中方法可以用來進展鏡頭的伸縮。我們將Alt和Ctrl鍵同時按住,然后按鼠標(biāo)左鍵,光標(biāo)即會變成中間帶有小加號的箭頭,然后我們將所要放大的局部框選,如圖1-1-13:●1-1-13當(dāng)我們把鼠標(biāo)松開,窗口就會直接將我們的所選區(qū)域放大。如圖1-1-14:●1-1-14同樣的我們按住Alt和Ctrl鍵的同時再按住鼠標(biāo)中鍵,光標(biāo)就會變成中間有減號的箭頭,這時我們每用鼠標(biāo)框選一下畫面就會向后ZoomOut一次,而且框選的圍越小,畫面就會想后的越遠。當(dāng)畫面已經(jīng)如圖1-1-15●1-1-15時,我們?nèi)绻倮^續(xù)中鍵框選的話,主體物就會看不見,如圖1-1-16:●1-1-16這時,我們可以在窗口的左上角找到一排命令菜單,選擇View/FrameAll如圖1-1-17●1-1-17點擊以后就可以看到主物體,只是主物體依然很小,如圖1-1-18:●1-1-18這時,我們可以將主物體全部框選,然后選擇View/FrameSelecition,也可以直接按鍵盤上的F鍵,這是MAYA預(yù)先設(shè)置好的快捷鍵,如圖1-1-19:●1-1-19然后我們就會看到,MAYA已將我們所選擇的對象所放到一個適宜的大小,如圖1-1-20:●1-1-20以上的示都是在Persp窗口執(zhí)行的,在其他三個Top、Front、Side窗口的用法也是一樣的,不過旋轉(zhuǎn)只能在Persp窗口使用,其他窗口都不能執(zhí)行旋轉(zhuǎn)操作。1.2空格鍵與隱藏式快速窗口空格鍵空格鍵〔SpaceBar〕是MAYA中很常用的一個鍵位,它可以用來在四個視圖中切換。我們現(xiàn)在是單一視圖,按一下空格鍵,就會跳到四視圖中,如圖1-2-1:●1-2-1我們將光標(biāo)對著四個窗口中的任意一個點一下,所點窗口就會有一圈藍色的邊框,這時我們在按一下空格鍵,視圖就會轉(zhuǎn)到有藍色邊框標(biāo)示的試圖中去,如圖1-2-2:●1-2再按一次空格就能回到四視圖,選擇你所需要的視圖。這里要注意,上述的空格鍵是按一下就放開的,如果按住空格鍵不放,就會看到隱藏式快捷窗口了。隱藏式快捷窗口隱藏式快捷窗口,又稱為熱鍵盒〔Hotbo*〕,按住空格鍵不放彈出Maya的菜單和菜單欄里的一模一樣,當(dāng)隱藏掉所有界面上的工程,只剩下視圖的情況下,這就完全靠空格鍵下的標(biāo)記菜單來執(zhí)行命令。如圖1-2-3:●1-2-3熱鍵根本上熱盒中的命令和主標(biāo)題下邊的菜單以及各視圖菜單的命令是一致的。我們可以在View中點擊左鍵彈出的選項窗口進展設(shè)置。因為熱盒可以取代原來的操作界面,所以我們可以把原來的一些操作界面隱藏起來,就以四視圖中的Panels為例。所謂Panels就是視圖中對窗口本身的cam設(shè)置幾對象展示形式等。如圖1-2-4●1-2-4點擊Window/Settings/Preferences/Preferences彈出如圖1-2-5的參數(shù)設(shè)置窗口:●1-2-5將InPanels項的勾選取消,然后點Save保存一下,我們就可以看到四視圖中的Panels都被隱藏了起來,如圖1-2-5:●1-2-5在整個界面中,所有虛線的局部都是可以隱藏的,用鼠標(biāo)點擊圖1-2-6中的虛線局部,被點的工具條都會不見,如圖1-2-7:●1-2-6●1-2-7將工具條全部隱藏的好處是可以讓操作區(qū)域邊的更大,這種界面對于17寸以下的屏幕而言非常實用,因為較大的操作空間比擬容易同時在四視圖中查看細節(jié),對于建模和大場景非常有用。如果顯示器是19寸以上的則不用將面板全部隱藏起來。如果要把已經(jīng)隱藏的面板調(diào)出來,可以點擊Display/UIElements/RestoreUIElements,如圖1-2-8:●1-2-8這樣我們就可以將所有面板全部恢復(fù)成默認(rèn)的狀態(tài)。如圖1-2-9:●1-2-91.3Project每一個工程都包含了很多東西。比方說模型、貼圖等要素。這些都是需要區(qū)分并且分門別類的加以管理的。MAYA在這一點上就給了我們很好的幫助,它可以幫我們建好所需要的目錄,以便工程完成時的備份和整理。下面我們就來介紹一下工程目錄。建立新的工程目錄〔Project〕⑴用鼠標(biāo)左鍵點擊File/Project/New,如圖1-3-1:●1-3-1然后會彈出一個空白的參數(shù)窗口,如圖1-3-2●1-3-2⑵將目錄名稱〔Name〕改為自己的工程名字,如lang。然后是存儲路徑〔Location〕,一般情況下MAYA默認(rèn)的是它的安裝目錄下的路徑,如果我們覺得不適宜可以自己修改,點擊Location項后邊的Browse項,彈出一個瀏覽路徑,將你想保存的位置找到就可以了。如圖1-3-3●1-3-3⑶然后其他路徑我們就用MAYA默認(rèn)就可以,按下UseDefaults項,工程文件中的子目錄就默認(rèn)好了,如圖1-3-4●1-3-4⑷然后按下Accept按鈕,如圖1-3-5,這個工程目錄就建好了。●1-3-5⑸我們可以試著做一個物體,比方球體,然后將它保存到〔SaveSceneAs〕剛剛所建的目錄中,用鼠標(biāo)點擊File/SaveSceneAs彈出如圖1-3-6的對話框:●1-3-6⑹將Filename項的名字起好,然后點擊Save鍵,這樣我們做的球體就保存好了。我們就可以在剛剛所建的目錄lang里的子目錄Sence里找到這個球體。如圖1-3-7●1-3-71.4根本界面概述這一節(jié)里介紹MAYA的根本界面,并依次描述工作環(huán)境中的每個要素。學(xué)完這一節(jié)之后,用戶應(yīng)該對MAYA的圖形用戶界面〔GUI——GraphicalUserInterface〕的主要局部有了更好的了解,并且可以知道如何使用這些局部來進展建模和制作動畫。我們可以將MAYA的整個界面分為5個局部來介紹,如圖1-4-1:●1-4-1上面局部上面局部也可以分為7個小局部:如圖1-4-2:●1-4-21:主菜單2:寸取3:選擇4:鎖定5:渲染6:右邊ChannelBo*形式7:常用功能架主菜單MAYA8.5中將其主菜單分為8大模塊,Animation〔動畫模塊〕、Polygons〔多邊形模塊〕、Surfaces〔〕,Dynamics〔動力學(xué)模塊〕、Rendering〔渲染模塊〕、nCloth〔〕、ClassicCloth〔〕如圖1-4-3:●1-4-3我們也可以利用熱鍵〔Hotkey〕來調(diào)出相應(yīng)的模塊:F2:AnimationF3:PolygonsF4:SurfacesF5:Dynamics后邊的幾個模塊就需要手動用鼠標(biāo)去選擇了。不管是在哪種模塊下,主菜單的File、Edit、Modify、Create、Window以及最后的Help這幾項是不變的,然后我們選擇相應(yīng)的模塊,后邊的所屬菜單就會隨著模塊的改變而改變,如圖1-4-4——1-4-10:●1-4-4●1-4-5●1-4-6●1-4-7●1-4-8●1-4-9●1-4-102〕存取存取局部的三個小按鈕分別是⒈⒉⒊●1-4-111:新建場景2:翻開已有場景3保存場景這三個按鈕就相當(dāng)于是File菜單中的NewScene/OpenScene/SaveScene。這三個命令也有相應(yīng)的熱鍵〔Hotkey〕:Ctrl+N=NewScene;Ctrl+O=OpenScene;Ctrl+S=SaveScene。我們建議用戶可以經(jīng)常使用熱鍵,習(xí)慣使用熱鍵有助于加快執(zhí)行的速度。3〕選擇選擇局部也分為三項,如圖1-4-12:●1-4-121:主要模式2:相對應(yīng)遮罩3:選擇設(shè)定主要模式主要模式從做到右依次是:層階模式〔Hierarchy〕、物體模式〔Objects〕、物體構(gòu)成元素模式〔ponents〕。當(dāng)主要模式變動時,相對應(yīng)遮罩也會隨之變動。為了更好的了解這一局部,我們可以根據(jù)下面的例子來簡單的運用一下。如圖1-4-13,我們從左到右分別創(chuàng)立:一條NURBS曲線、一個NURBS圓環(huán)、一個Polygon正方體和一組IK:●1-4-13我們將主要模式改為物體模式,然后將選擇設(shè)置改為AllObjects〔所有物體形式〕,如圖1-4-14:●1-4-14然后用鼠標(biāo)將所有物體框選,我們可以看到,所有物體全部都能被選中,如圖1-4-15:●1-4-15當(dāng)我們將選擇設(shè)置改為Polygons是,則主要模式也自動變?yōu)閜onents,并且相對應(yīng)遮罩的選項也只剩下選面的選項,其他選項就關(guān)閉了。如圖1-4-16:●1-4-16此時我們到主界面中框選,會發(fā)現(xiàn)只有正方體Ploygon會被選中并且在面的可操作級別。如圖1-4-17:●1-4-17這時的主要模式已經(jīng)自動切換到物體構(gòu)成元素模式,所以我們可以通過鼠標(biāo)來框選正方體局部的面來進展操作,被選擇的面呈橘紅色,如圖1-4-18:●1-4-18這時我們就可以對所選取的面進展縮放、移動、材質(zhì)紋理等設(shè)置進展操作了。相對應(yīng)遮罩如果我們不用選擇設(shè)置現(xiàn)成的輔助模式輔助選擇,也可以直接用鼠標(biāo)點選相對應(yīng)遮罩的選項。拿已經(jīng)畫好的骨骼和IK為例,我們將Handles〔關(guān)節(jié)控制器〕翻開,其他各項都關(guān)閉,如圖1-4-19:這時我們用鼠標(biāo)框選所有主界面中的物體,只有IK被選中了,如圖1-4-20:●1-4-20下面我們翻開另一個例shandou,在Window/Hypergraph中看到他的層階構(gòu)造,如圖1-4-21:●1-2-21當(dāng)我們按下主要模式中的層階模式時,右邊出現(xiàn)三種遮罩,如圖1-4-22:1231:根2:葉3:選取隱藏物當(dāng)我們選擇根〔Root〕的時候,不管選取的是模型的哪個局部的時候,我們在層階構(gòu)造中看到都是它的最上層,如圖1-4-23:●1-4-23如果我們將遮罩選為葉〔leaf〕,則我們框選局部的時候,就是框到哪里層階就顯示到哪里,如圖1-4-24:●1-4-24因為有了Layer,所以我們以后一般不會用到選取隱藏物這一項,因為Layer相對而眼要更簡單明了,下面我們來介紹以下Layer的使用。首先,我們選中這個模型人物的頭部,被選中的局部呈綠色線框顯示,如圖1-4-25:●1-4-25然后我們來新建一個Layer層。用鼠標(biāo)點擊右下角的,就會新增一個Layer,如圖1-4-26:●1-4-26選種模型人物的頭部,然后在新建的Layer上點擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單里選擇AddSelectedObjects,將所選的頭部參加到這個Layer,如入1-4-27:將頭部參加到Layer中以后我們可以看到,在Layer中有三個小方塊,如圖1-4-28:●1-4-28Layer對于我們來說,針對于隱藏功能是更容易執(zhí)行的。我們將中間的方塊點為T,就會發(fā)現(xiàn)所選的頭部變?yōu)榱嘶疑€框〔明著隱藏起來〕,如圖1-4-29:●1-4-29我們用鼠標(biāo)框選的話也會發(fā)現(xiàn),灰色線框局部是框選不上的?,F(xiàn)在第一個小方塊的是V,也就是說我們還可以看到灰色線框,當(dāng)我們用鼠標(biāo)將它點沒的時候,我們會發(fā)現(xiàn)灰色線框的局部也看不見了,這就是將所屬的對象真正的隱藏了起來。如入1-4-30:●1-4-30這時我們可以再點一次第一個小方塊的位置,V字出現(xiàn),所屬的對象也出現(xiàn)了,這樣我們就可以將V字看作是可見和不可見的切換開關(guān)。如圖1-4-31:●1-4-31在第二個小方塊的位置我們是可以在T、R和空白之間切換的,T是表示線框不可選,空白是一般情況,就像什么
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