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文檔簡介

總復習《可能性》教學設計教學思考:(1)讓學生在實際活動中,體驗事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性。教材為了讓學生親身體驗一些不確定事件發(fā)生的規(guī)律,教材設計了摸棋子、拋硬幣等動手實踐活動,感受事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則之間的聯(lián)系。(2)在問題討論中發(fā)展數學思維。教材除了重視學生的動手操作,注意選擇學生身邊的事物學習知識外,還特別重視發(fā)展學生的數學思維。教材把猜測、討論、交流貫穿在所有學習活動中,其次每一節(jié)課都結合所學內容設計了開放性的、擴展性的問題討論,給學生創(chuàng)造進一步理解拓展所學知識,發(fā)展學生的數學思維。

教學提示:本節(jié)課復習有關可能性的章節(jié)。教學目標:知識與能力目標:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,能設計一個方案,符合指定的要求;在對事件發(fā)生的可能性進行判斷的過程中,發(fā)展初步的合情推理的能力。過程與方法目標:經歷猜測、實驗、數據整理、描述和分析數據的過程,體驗事件發(fā)生的可能性是有大有小的,能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測,并闡述自己的理由。情感態(tài)度價值觀目標:通過操作、歸納、類比、推斷等活動,體驗數學問題的探索性和挑戰(zhàn)性;并可以用數學語言來描述和交流。教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性。教學難點:能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測,并闡述自己的理由。教學準備:多媒體課件、硬幣、骰子、圍棋子、不同顏色的小球若干、自制轉盤。教學過程:一、可能性(一)簡單隨機現象和等可能性1、拋硬幣游戲。師:同學們,喜歡玩游戲嗎?生:喜歡。師拿出一枚一元硬幣。師:認識嗎?生1:這是一元錢。生2:這是一枚硬幣。師:認識它的正反面嗎?生:認識(課件出示)。師:這對我們來說太熟悉了。今天我們就一起玩幾個游戲。首先是猜想:誰知道這枚硬幣的哪面是正面?哪面是反面?二、練習鞏固1.填空。(1)盒中裝有紅球和黃球共8個,任意摸一個,若摸出紅球的可能性大,則盒中至少有(

)個紅球。(2)盒子里有5枚黑棋和2枚白棋,任意摸出一枚,有(

)種可能,摸出黑棋的可能性(

),摸出白棋的可能性(

)。(3)一副撲克牌中取出10張紅桃、5張黑桃、2張梅花放在一起,任意抽出1張,最有可能抽到(),其次是(),最不容易抽到(),方片牌()抽出。(4)能密鋪的正多邊形是(

)、(

)、(

)。參考答案1.

(1)5(2)2

小(3)紅

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