計算機圖形學(xué)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)_第1頁
計算機圖形學(xué)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)_第2頁
計算機圖形學(xué)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)_第3頁
計算機圖形學(xué)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)_第4頁
計算機圖形學(xué)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)_第5頁
已閱讀5頁,還剩14頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

計算機圖形學(xué)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)

第一章測試

計算機圖形學(xué)產(chǎn)生圖形,計算機圖像學(xué)產(chǎn)生圖像。()

A:錯B:對

答案:錯

下列哪項不屬于計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域?()

A:虛擬現(xiàn)實

B:識別圖片中的動物

C:數(shù)字電影制作

D:科學(xué)計算可視化

E:計算機輔助設(shè)計

F:游戲?qū)崟r顯示

答案:識別圖片中的動物

本課程將講不講解以下哪個內(nèi)容?()

A:游戲制作

B:曲線生成

C:真實感圖像生成

D:動畫生成

答案:游戲制作

使用OPENGL畫帶顏色的直線,需要調(diào)用不同的函數(shù),分別指定顏色和起始點坐標(biāo)。()

A:對B:錯

答案:對

在OPENGL中定義的結(jié)點僅包含位置信息。()

A:錯B:對

答案:錯

第二章測試

四面體的表面建模中,可用四個三角形來描述四面體的表面,每個三角形包含三個點,因此,四面體中點的總個數(shù)為()。

A:12

B:6

C:9

D:4

答案:4

三次BEZIER曲線有幾個控制點?()

A:3

B:5

C:6

D:4

答案:4

三次BEZIER曲線經(jīng)過幾個控制點?()

A:2

B:1

C:4

D:3

答案:2

不經(jīng)過Y軸的斜線繞Y軸旋轉(zhuǎn)得到的曲面是()

A:球面

B:半球面

C:柱面

D:圓臺面

答案:球面

BEZIER曲線上的所有點都是由控制點經(jīng)過插值得到的。()

A:對B:錯

答案:錯

第三章測試

通過變換可以將單位圓變成長半軸2短軸0.5的橢圓,具體實施步驟是()。

A:水平方向做收縮變換,豎值方向做拉伸變換

B:水平方向做平移變換,豎值方向做平移變換

C:水平方向做拉伸變換,豎值方向做收縮變換

D:水平方向做拉伸變換,豎值方向做平移變換

答案:水平方向做拉伸變換,豎值方向做平移變換

變換前后二線夾角保持不變的保角變換有()

A:鏡像

B:旋轉(zhuǎn)

C:縮放

D:平移

答案:縮放

水平方向的剪切變換,如果表達為x'=ax+byy'=cx+dy,則有()。

A:b=1,c=1,d=0

B:a=0,b=1,c=1

C:a=1,b=0,d=1

D:a=1,c=0,d=1

答案:a=1,c=0,d=1

正交變換不包括()。

A:剪切

B:鏡像

C:旋轉(zhuǎn)

D:平移

答案:剪切

變換的復(fù)合運算不滿足交換律。()

A:對B:錯

答案:對

第四章測試

在模型表示中,對于材質(zhì)結(jié)點是用狀態(tài)機表示的。()

A:錯B:對

答案:對

場景圖的遍歷通常采用的算法是()。

A:深度優(yōu)先

B:費用最優(yōu)優(yōu)先

C:A*算法

D:廣度優(yōu)先

答案:深度優(yōu)先

場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

A:存儲空間

B:奇異矩陣無法求逆

C:浮點誤差的累積效應(yīng)

D:效率

答案:奇異矩陣無法求逆

;浮點誤差的累積效應(yīng)

在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點()。

A:頭

B:腳

C:臀部

D:軀干

答案:臀部

以下哪種情形一定是欠定問題()。

A:方程的個數(shù)少于未知數(shù)的個數(shù)

B:方程中包含向量

C:方程的個數(shù)多于未知數(shù)的個數(shù)

D:方程的個數(shù)等于未知數(shù)的個數(shù)

答案:方程的個數(shù)少于未知數(shù)的個數(shù)

第五章測試

旋轉(zhuǎn)插值,不能用表示旋轉(zhuǎn)的矩陣來做,也不能用歐拉角來做。有同學(xué)覺得,繞一個軸轉(zhuǎn)A度,再繞同樣的軸轉(zhuǎn)B度,可以用這個轉(zhuǎn)角來插值,這樣的說法正確嗎?()

A:對B:錯

答案:對

歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()

A:1

B:4

C:3

D:2

答案:3

;2

平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。

A:e^(i*5*pi/18)

B:e^(i*pi/4)

C:e^(i*pi/3)

D:e^(i*2*pi/9)

答案:e^(i*5*pi/18)

表示繞Y軸旋轉(zhuǎn)60度的四元數(shù)是()。

A:cos(pi/6)+jsin(pi/6)

B:cos(pi/3)+isin(pi/3)

C:cos(pi/6)+isin(pi/6)

D:cos(pi/3)+jsin(pi/3)

答案:cos(pi/6)+jsin(pi/6)

關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。

A:乘法的結(jié)合很

B:乘法對加法的分配率

C:乘法的交換律

D:加法的交換率

答案:加法的交換率

第六章測試

常見的動畫制作類型有()。

A:關(guān)鍵幀

B:角色動畫

C:物理動畫

D:過程動畫

答案:關(guān)鍵幀

;角色動畫

;物理動畫

;過程動畫

關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑()。

A:B樣條插值

B:線段插值

C:BEZIER樣條插值

D:多項式曲線插值

答案:B樣條插值

;多項式曲線插值

SSD中,描述皮膚的三角形結(jié)點是在什么坐標(biāo)系下描述的,而描述骨骼運動的變換是在什么坐標(biāo)系下描述的()。

A:全局、局部

B:局部、局部

C:局部、全局

D:全局、全局

答案:全局、局部

x''-x=0的可能解是x=()。

A:e^t-e^(-t)

B:e^t

C:e^t+e^(-t)

D:e^(-t)

答案:e^t-e^(-t)

;e^t

;e^t+e^(-t)

;e^(-t)

關(guān)于常微分方程數(shù)值解的精度描述,下列正確的是()。

A:中點法是二階精度

B:梯形法是三階精度

C:龍格庫塔法可以是四階精度

D:歐拉法是一階精度

答案:中點法是二階精度

;龍格庫塔法可以是四階精度

;歐拉法是一階精度

第七章測試

人眼中的錐狀體一般有幾種?()

A:3

B:1

C:4

D:2

答案:3

錐狀體在視網(wǎng)模上的分布是均勻的。()

A:對B:錯

答案:對

電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)()。

A:電磁波的波長

B:錐狀體的位置

C:錐狀體的類型

D:電磁波的幅值

答案:電磁波的波長

;錐狀體的類型

;電磁波的幅值

色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。()

A:對B:錯

答案:對

不同光譜的同色光,其英文單詞是METAMERS。()

A:錯B:對

答案:對

第八章測試

計算機圖形學(xué)用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容()

A:相機的姿態(tài)

B:相機的分辨率

C:相機的位置

D:相機的視場

答案:相機的姿態(tài)

;相機的分辨率

;相機的位置

;相機的視場

圖形學(xué)利用小孔成像原理進行成像與真實世界中的小孔成像素的區(qū)別是成的是正像。()

A:對B:錯

答案:對

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()

A:物體的顏色

B:光源的色譜

C:光源的位置

D:交點的法向

E:眼睛的位置

答案:物體的顏色

;光源的色譜

;光源的位置

;交點的法向

;眼睛的位置

線的顯式表示就是用表達式表示線上每個點的坐標(biāo),面的隱式表示是用一個約束關(guān)系(方程)來將點限制在平面上。()

A:對B:錯

答案:對

光線與三角形求交有三個未知數(shù)和三個方程,這三個未知數(shù)是光線和三角形顯式表示中的參數(shù)。()

A:對B:錯

答案:對

第九章測試

BRDF模型中,當(dāng)入射光強度已知時,出射光的強度與幾個量的函數(shù)。()

A:2

B:4

C:1

D:3

答案:4

在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()

A:二者都是向量

B:二者都是標(biāo)量

C:光是標(biāo)量,系數(shù)是向量

D:光是向量,系數(shù)是標(biāo)量

答案:二者都是向量

柱面映射的紋理映射關(guān)系式=z,u=R*theta,R=sqrt(x*x+y*y),theta=arctag(y/x)。()

A:對B:錯

答案:對

Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()

A:紋理計算復(fù)雜

B:紋理存儲空間大

C:紋理插值困難

D:紋理太過規(guī)則

答案:紋理太過規(guī)則

以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括那些()

A:環(huán)境映射

B:法向映射

C:位移映射

D:凹凸映射

答案:法向映射

;凹凸映射

第十章測試

對于世界坐標(biāo)系中的光線的方向向量,最終變換到物體坐標(biāo)系是將其乘以M-1,此時方向向量可能不再是單位向量,是否需要對其單位化?()

A:對B:錯

答案:錯

折射光是光線會進入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()

A:原折射率乘以一個系數(shù)

B:與原折射率相等

C:變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)

D:變?yōu)樵凵渎实南喾磾?shù)

答案:變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)

陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。()

A:錯B:對

答案:對

樸素算法就是對所有物體求交,看最近交點是否比光線起點到光源的距離更近。本質(zhì)是從光源發(fā)出的光,在打到目標(biāo)物體之前,是否會被其他物體擋住。()

A:對B:錯

答案:對

光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。()

A:錯B:對

答案:錯

第十一章測試

景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()

A:小孔成像

B:時間模糊

C:透鏡成像

D:人工成像

答案:透鏡成像

三角形變換后的包圍盒有二種求法。其一是先求三角形的包圍盒,再對包圍盒進行變換,再求變換后的包圍盒的包圍盒。其二是先對三角形進行變換,再對變換后的三角形求包圍盒。()

A:對B:錯

答案:對

如何求得多個圖元的包圍盒?分別求每個圖元的包圍盒,再對這些包圍盒的最小最大值,分別取最小最大。()

A:對B:錯

答案:對

解決單個格網(wǎng)中圖元過多的方法是引入自適應(yīng)的層次格網(wǎng),其面臨的問題有些什么?其一是遍歷不同層次的格網(wǎng)比較麻煩,其二是一些圖元是跨格網(wǎng)出現(xiàn)的。()

A:對B:錯

答案:對

基于規(guī)則格網(wǎng)加速光線跟蹤時,是將整個場景的包圍盒按等比例劃分成多個格網(wǎng),然后判斷光線是否與每個格網(wǎng)相交。按距離排列這些格網(wǎng)。以下算法中效率最優(yōu)的算法是。()

A:先縱向后橫向掃描遍歷所有格網(wǎng)

B:找到首個格網(wǎng),向右或者向上生長,規(guī)則是按紅綠點的距離

C:按橫縱坐標(biāo)之和從小到大,在相等時按橫向坐標(biāo)掃描

D:先橫向再縱向掃描遍歷所有格網(wǎng)

答案:找到首個格網(wǎng),向右或者向上生長,規(guī)則是按紅綠點的距離

第十二章測試

以下走樣類型中,我們給出解決方案的有哪些種()

A:細(xì)節(jié)丟失

B:邊界鋸齒

C:顯示硬件故障

D:重復(fù)紋理

答案:邊界鋸齒

;重復(fù)紋理

對于邊界鋸齒,一種簡單的解決方案是,先超采樣,再進行濾波后,下采樣。()

A:錯B:對

答案:對

重復(fù)紋理的處理方案是進行模糊。()

A:對B:錯

答案:對

卷積運算的實質(zhì)是平均。()

A:對B:錯

答案:對

一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。()

A:錯B:對

答案:錯

第十三章測試

光線跟蹤及投射與渲染流水線的主要區(qū)別是光線跟蹤以光線為中心,需要存儲場景。流水線以三角形為中心,存儲圖像。()

A:錯B:對

答案:對

在圖形流水線中,幾何變換主

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論