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文檔簡介

1本章學習內容Flash課件制作入門Flash概述功能和特點工作環(huán)境Flash課件的發(fā)布發(fā)布為swf

發(fā)布成exe

基本操作圖層基本操作制作流程發(fā)布成AVI

元件基本操作幀基本操作210.1FlashCS6概述10.1.1Flash制作多媒體課件的功能和特點用Flash制作的課件,在多媒體性、交互性和網絡性等綜合功能方面,具備其他軟件不可比擬的優(yōu)勢。因此,Flash是目前最流行的多媒體課件制作軟件。多媒體性、交互性、網絡性是多媒體課件最基本的3個特性,從這3個特性的基本實現能力以及綜合設計能力上,Flash是最完善的一種多媒體課件制作軟件。310.1FlashCS6概述10.1.2FlashCS6的工作環(huán)境運行FlashCS6,首先映入眼簾的是“開始頁”,“開始頁”將常用的任務都集中放在一個頁面中,用戶可以在其中選擇從哪個項目開始工作,很容易地實現從模板創(chuàng)建文檔、新建文檔和打開文檔的操作。同時通過選擇“學習”欄中的選項,用戶能夠方便地打開相應的幫助文檔,進入具體內容的學習。1.開始頁410.1FlashCS6概述10.1.2FlashCS6的工作環(huán)境在“開始頁”中選擇“新建”下的“ActionScript3.0”選項,這樣就啟動了FlashCS6的工作窗口并新建一個影片文檔。FlashCS6“傳統”工作區(qū)界面窗口構成。2.工作窗口菜單欄工作區(qū)切換器“時間軸”面板面板組“屬性”面板舞臺繪圖工具箱510.1FlashCS6概述10.1.2FlashCS6的工作環(huán)境FlashCS6加強了對面板的管理,常用的面板可以嵌入面板組中。使用面板組,可以對面板的布局進行排列,這包括對面板進行折疊、移動和任意組合等操作。在默認情況下,FlashCS6的面板以組的形式停放在操作界面的右側。3.面板的基本操作單擊圖標展開對應的面板拖放到屏幕的任意位置610.2FlashCS6的基本操作10.2.1Flash課件的制作流程1.準備素材2.新建影片文檔3.設置文檔屬性4.制作動畫5.測試和保存影片6.導出和發(fā)布影片制作流程-1:準備素材根據動畫內容準備一些動畫素材,包括音頻素材(聲效、音樂等)、圖像素材、視頻素材等。一般情況下,需要對這些素材進行采集、編輯和整理,以滿足動畫制作的需求。制作流程-2:新建影片文檔Flash影片文檔有兩種創(chuàng)建方法。一種是新建空白的影片文檔,另一種是從模板創(chuàng)建影片文檔。在FlashCS6中,新建空白影片文檔有兩種類型,一種是“ActionScript3.0”,另外一種是“ActionScript2.0”,這兩種類型的影片文檔不同之處在于前一個的動作腳本語言版本是ActionScript3.0,后一個的動作腳本語言版本是ActionScript2.0。制作流程-3:設置文檔屬性在正式制作動畫之前,要先設置好尺寸(舞臺的尺寸)、背景顏色(舞臺背景色)、幀頻(每秒播放的幀數)等文檔屬性。這些操作要在“文檔設置”對話框中進行。制作流程-4:制作動畫這是完成動畫效果制作的最主要的步驟。一般情況下,需要先創(chuàng)建動畫角色(可以用繪圖工具繪制或者導入外部的素材),然后在時間軸上組織和編輯動畫效果。制作流程-5:測試和保存動畫動畫制作完成后,可以選擇“控制”|“測試影片”|“測試”命令(快捷鍵Ctrl+Enter)對影片效果進行測試,如果滿意可以選擇“文件”|“保存”命令(或按Ctrl+S鍵)保存影片。為了安全,在動畫制作過程中要經常保存文件。按Ctrl+S鍵,可以快速保存文件。制作流程-6:導出和發(fā)布影片如果對制作的動畫效果比較滿意了,最后可以導出或者發(fā)布影片。選擇“文件”|“導出”|“導出影片”命令,可以導出影片。選擇“文件”|“發(fā)布”命令可以發(fā)布影片,通過發(fā)布影片可以得到更多類型的目標文件。1310.2.2圖層的基本操作10.2.2圖層的基本操作每個圖層上都可以放置不同的圖形,而且在一個圖層上繪制和編輯對象,不會影響其他圖層上的對象。圖層就像透明的玻璃紙一樣,可以在舞臺上一層層疊加。1.新建圖層2.圖層重命名3.選取圖層4.刪除圖層5.隱藏圖層6.鎖定圖層7.圖層文件夾10.2.2圖層的基本操作10.2.3幀的基本概念和操作幀就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一幅靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成了動畫。按照視覺暫留的原理每一幀都是靜止的圖像,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象。10.2.3幀的基本概念和操作1.添加幀2.選擇幀3.移動幀4.復制幀5.刪除幀6.移動播放頭10.2.4元件的基本操作元件是指可以重復利用的圖形、動畫片段或者按鈕,它們被保存在“庫”面板中,如圖10-23所示。在制作動畫的過程中,將需要的元件從“庫”面板中拖放到場景上,場景中的對象稱為該元件的一個實例。如果庫中的元件發(fā)生改變(比如對元件重新編輯),則元件的實例也會隨之變化。同時,實例可以具備自己的個性,它的更改不會影響庫中的元件本身。文檔列表框面板菜單按鈕元件預覽窗格搜索欄元件項目列表編輯按鈕新建庫面板10.2.4元件的基本操作(1)影片剪輯元件。影片剪輯元件是一個獨立的動畫片段,具備自己獨立的時間軸。它可以包含交互控制、音效,甚至能包含其他的影片剪輯實例。它能創(chuàng)建出豐富的動畫效果,能使制作者的任何靈感變?yōu)楝F實。(2)按鈕元件。按鈕元件是對鼠標事件(如單擊和滑過)做出響應的交互按鈕。它無可替代的優(yōu)點在于使觀眾與動畫更貼近,也就是利用它可以實現交互動畫。(3)圖形元件。圖形元件通常用于存放靜態(tài)的圖像,也能用來創(chuàng)建動畫,在動畫中可以包含其他元件實例,但不能添加交互控制和聲音效果。1.元件的類型10.2.4元件的基本操作選擇“插入”|“新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框。“名稱”文本框中可以輸入元件的名稱,默認名稱是“元件1”?!邦愋汀毕吕斜碇邪?個選項,分別對應3種元件的類型。單擊“確定”按鈕,就新建了一個元件。Flash會將該元件添加到庫中,并切換到元件編輯模式。在元件編輯模式下,元件的名稱將出現在舞臺左上角的上面,并在編輯場景中由一個十字光標表明該元件的注冊點。2.新建元件10.2.4元件的基本操作選擇場景中的對象,選擇“修改”|“轉換為元件”命令(或者按F8鍵),則彈出“轉換為元件”對話框?!懊Q”文本框中可以輸入元件的名稱,默認名稱是“元件1”?!邦愋汀毕吕斜碇邪?個選項,分別對應3種元件的類型?!白浴边x項右邊是注冊網格,在注冊網格中單擊,以便確定元件的注冊點。單擊“確定”按鈕,就將場景中選擇的對象轉換為元件。Flash會將該元件添加到庫中。舞臺上選定的元素此時就變成了該元件的一個實例。3.轉換為元件2110.3Flash課件的發(fā)布10.3.1將Flash課件發(fā)布為swf影片并輸出到網頁當前,網絡化教育是大勢所趨,越來越多的學校建立了自己的教育網站,甚至有些教師朋友還創(chuàng)建了自己的個人網站。將制作的swf課件嵌入到網頁,是每個想從事多媒體課件網絡化應用的教師必須掌握的技巧。Flash的出版功能,也可以讓我們單鍵完成從輸出動畫、到出版HTML以及JavaScript程序代碼的所有步驟。1.發(fā)布文件設置2.HTML設置2210.3Flash課件的發(fā)布10.3.2將Flash課件發(fā)布成exe文件Flash課件制作完成以后,swf文件在運行時需要Flash播放器(FlashPlayer)的支持。如果某個計算機上沒有安裝Flash播放器或者Flash播放器版本太低,那么都不能正常運行課件。將Flash課件編譯成exe文件就可以解決這個問題,exe文件不需要Flash播放器的支持就可以直接運行。1.通過發(fā)布命令創(chuàng)建exe文件2.將swf課件編譯成exe文件2310.3Flash課件的發(fā)布10.3.3將Flash課件發(fā)布成AVI視頻文件在教學活動中,利用“計算機+液晶投影儀”的模式進行Flash課件播放,能取得很好的教學效果

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