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論非主流文化對(duì)青少年的影響什么是流行文化流行文化,就是指通過(guò)媒體和批量制造得到大力傳播的文化,是按一定節(jié)奏、以一定周期,在一定地區(qū)或全球范圍內(nèi),在不同層次、階層和階級(jí)的人口中廣泛傳播起來(lái)的文化,這導(dǎo)致不同地區(qū)之間的流行文化差異不大。流行文化不僅包括歌星、影星還有發(fā)型、打扮這些比較明顯的東西,也包括一些不太直觀的東西,比如世界觀、生活方式等。與受到宗教與環(huán)境影響的民俗文化不同,流行文化下的世界觀和生活方式受到了經(jīng)濟(jì)、科技、媒體、娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)等的影響。舉一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的例子,粗略數(shù)數(shù)這些年曾流行過(guò)的文化現(xiàn)象。費(fèi)翔在春晚上的表演《故鄉(xiāng)的云》、《冬天里的一把火》而火遍大江南北,從此流行音樂(lè)在大陸的發(fā)展勢(shì)如破竹;譚詠麟、張國(guó)榮、陳百鳴、梅艷芳不僅僅是叱咤香港樂(lè)壇,不少大陸青年也為之狂熱;四大天王橫空出世又引起一波潮流,不僅僅是迷戀他們的音樂(lè)和電影,青年們往往追隨他們的服飾、發(fā)型等;武俠小說(shuō)與武俠片風(fēng)靡一時(shí),直至現(xiàn)在依然有其強(qiáng)大的影響力;各類港片大行其道使得多數(shù)歌星影星走紅。此外,當(dāng)時(shí)除了香港的流行文化對(duì)大陸青年影響深遠(yuǎn)外,臺(tái)灣的流行音樂(lè)和日本的流行音樂(lè)、服飾、電影電視劇也對(duì)當(dāng)時(shí)的大陸青年有著深遠(yuǎn)的影響。(曾流行過(guò)的港風(fēng)服飾和妝容,如今又以復(fù)古為名再次流行,“時(shí)尚就是一個(gè)圈”)而新世紀(jì)以來(lái)的第一個(gè)年代,韓流文化開(kāi)始在中國(guó)大地上病毒式傳播開(kāi)來(lái),在第二個(gè)年代,流行文化已經(jīng)不再是趨向于某個(gè)時(shí)期流行某種文化,隨著個(gè)性的進(jìn)一步解放,青年們會(huì)更有主見(jiàn)地選擇自己喜歡的那一種文化類型,而不是一味地被動(dòng)接受批量化生產(chǎn)的以及商業(yè)媒體炒熱的流行文化,這些喜歡不同文化的人們與自己志同道合的人通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)等種種方式交流融合,就形成了多種文化圈子,流行文化變得更為多元。比如現(xiàn)今,體育、健身、舞蹈、電競(jìng)、影視、服飾、音樂(lè)等等,它們都有自己忠實(shí)的擁躉。(2015年之前韓流大熱,但其實(shí)自新世紀(jì)以來(lái)流行文化就呈多元發(fā)展模式)流行文化對(duì)青少年的影響我國(guó)對(duì)青年的年齡界定是15-34歲,這個(gè)年齡段是一個(gè)人身心從青澀到成熟的重要發(fā)展過(guò)程,這中間的每一件事可能都會(huì)影響著一個(gè)人的人生軌跡。流行文化對(duì)于青少年的影響有多少呢。No.1積極影響第一,有助于培養(yǎng)青少年熱愛(ài)生活、享受生活、快樂(lè)生活。流行文化具有鮮明的表征性和有效的釋放性,它調(diào)劑著青少年五彩斑瀾的生活。青少年可以肆無(wú)忌憚地抒發(fā)自己的真實(shí)想法、思想、情感和感觸,從而真正體會(huì)到自己的真實(shí)存在,青少年紛紛樂(lè)此不疲地聽(tīng)流行音樂(lè),讀流行雜志,看流行影片,說(shuō)流行話語(yǔ),穿流行服飾,以此滿足自己的自然本性。因此,校園路上經(jīng)常會(huì)看到學(xué)生耳里塞著mp3或mp4,操場(chǎng)上不乏打球、早練的身影,青少年還常光顧健身房、KTV、高級(jí)餐館等校外娛樂(lè)飲食場(chǎng)所。通過(guò)這一系列輕松愉快的活動(dòng)方式,青少年釋放了學(xué)習(xí)生活中的緊張壓力,并逐漸形成了積極面對(duì)生活、熱發(fā)生命、享受生活的價(jià)值取向。(再舉個(gè)例子,追星。知乎網(wǎng)友分享追星給自己帶來(lái)什么,是快樂(lè)是信仰還有無(wú)限的動(dòng)力。曾經(jīng)在微博上看到很多追星女孩說(shuō)自己在追星過(guò)程中自學(xué)了很多技能,如視頻剪輯、英語(yǔ)、韓語(yǔ)等等)第二,有助于青少年養(yǎng)成創(chuàng)造性、多元性、積極的非理性思維方式流行文化的傳播與推廣,影響著青少年形成創(chuàng)造性、多元性、非理性的思維方式。首先,形成創(chuàng)造性思維方式。流行文化崇尚個(gè)性、新潮、前衛(wèi)、刺激、叛逆和創(chuàng)意,這有利于身歷其境的青少年養(yǎng)成創(chuàng)造性思維方式,催生了一批年輕的網(wǎng)絡(luò)作家、網(wǎng)絡(luò)明星和創(chuàng)新小發(fā)明家。其次,形成多元性的思維方式。本身具有多元化價(jià)值取向的流行文化可以使接納性較強(qiáng)的青少年文化視角多元化,文化選擇多樣化,形成和發(fā)展多元性的思維方式。再次,形成積極的非理性思維方式。流行文化以非理性為支撐,它的知識(shí)是個(gè)性的,極力鼓吹“跟著感覺(jué)走”、“走自己的路”等非理性情緒,受其影響,青少年思維少受條條框框的限制,思想少受權(quán)威或成人的左右,能夠比較率真、直白、大膽地表達(dá)自己的思想。第三,流行文化為青少年心理壓力的消解和排泄提供了途徑。在現(xiàn)實(shí)生活中,青少年長(zhǎng)期處在家庭、學(xué)校和社會(huì)禁錮之下,從某種意義上說(shuō)青少年的發(fā)展更多的不是自我選擇,而是對(duì)社會(huì)各方面的適應(yīng)。在這樣的情況下,青少年屈從下的壓力和對(duì)于“壓迫者”不滿的情緒卻在不斷累積,而傳統(tǒng)的文化觀和渠道已經(jīng)難以滿足這種焦慮的宣泄性需要,這時(shí),青少年迫切需要一種“減壓文化”來(lái)消解和排泄一下長(zhǎng)期隱忍的心理的重?fù)?dān)。流行文化則與青少年這種宣泄的需要高度的吻合,這樣一些由文化提供的流行文化形式給予青少年以直接的、自由的表達(dá)他們的不滿,宣泄他們的心理壓力的途徑,滿足了在正式場(chǎng)合中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的愿望。第四,在流行文化中青少年自我個(gè)性得以張揚(yáng)。青少年群體,從其身心發(fā)展階段特征看,正處在自我意識(shí)快速發(fā)展時(shí)期。他們的自我認(rèn)知和評(píng)價(jià)、自我情感和意志、自我個(gè)性等心理結(jié)構(gòu)都已形成,需要合適的機(jī)會(huì)和土壤來(lái)表達(dá)自我。而流行文化以多樣的、個(gè)性化的文化方式正好滿足了青少年渴望展現(xiàn)自我的心理需要。流行文化提供了豐富多彩的滿足青少年個(gè)性化需要的產(chǎn)品與偶像,并且,制造商總是在不時(shí)和適時(shí)地引導(dǎo)和創(chuàng)造著青少年的個(gè)性化要求,并且,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,青少年文化的個(gè)性化色彩將會(huì)越來(lái)越濃厚。No.2消極影響第一,沉溺其中,影響學(xué)業(yè)與健康成長(zhǎng)。流行文化之所以流行,正是因?yàn)樗淮蟊妭髅街谱鞒扇藗兊摹靶念^好”類型以滿足大眾的娛樂(lè)需求。試問(wèn),有多少人有足夠的自律把持住自己不被流行文化“反噬”呢。例如,現(xiàn)今正受青睞的短視頻app抖音正是這么一個(gè)“漩渦”,輕輕松松就能讓人不知不覺(jué)花掉幾個(gè)鐘。此外,一些未必那么正確的價(jià)值觀夾雜在各種流行文化中,使得青少年倍受困惑。我想人們還記得《古惑仔》給當(dāng)時(shí)青年們帶來(lái)的思想沖擊。(抖音2018年推出過(guò)反沉迷機(jī)制,刷抖音超過(guò)90分鐘就會(huì)出現(xiàn)“你已連續(xù)在線90分鐘”的小字?!皝?lái)忘掉錯(cuò)對(duì),來(lái)懷念過(guò)去,曾共渡患難日子總有樂(lè)趣”,《古惑仔》在當(dāng)時(shí)影響挺大)第二,過(guò)分追求娛樂(lè),誘發(fā)道德等其它問(wèn)題。流行文化倡導(dǎo)物質(zhì)至上的消費(fèi)主義和享樂(lè)主義。流行文化本質(zhì)上是一種消費(fèi)文化,其文化產(chǎn)品實(shí)質(zhì)上就是商品。為了促進(jìn)文化商品的消費(fèi),流行文化總是通過(guò)各種繽紛的形象和華麗的包裝,竭力刺激人們的欲望需要,不斷向人們推銷消費(fèi)至上的理念和享樂(lè)主義的價(jià)值觀。青少年分辨能力差,很容易沉溺于平庸的娛樂(lè)和無(wú)聊的消遣之中,以暫時(shí)逃避日常生活的責(zé)任及其單調(diào)乏味的學(xué)習(xí)、工作。此外,流行文化強(qiáng)烈的娛樂(lè)性還常將青少年引入虛擬社會(huì)交往之中,混淆現(xiàn)實(shí)與虛擬的界線,使他們的道德認(rèn)知與判斷能力、尤其是道德實(shí)踐能力弱化,并引發(fā)一系列的社會(huì)道德問(wèn)題。(小孩子用“巨款”打賞主播的事件時(shí)有出現(xiàn);而留守兒童沉迷手機(jī)游戲的現(xiàn)象也不可忽視,央視曾“點(diǎn)名”留守兒童沉迷游戲)應(yīng)對(duì)流行文化對(duì)青少年影響的措施No.1外部措施第一,積極引導(dǎo),允許青少年保有個(gè)性,追求多樣化發(fā)展。青少年對(duì)于流行文化的追捧和熱愛(ài)是非常可以理解的,社會(huì)應(yīng)該對(duì)青少年的這種行為持包容和開(kāi)放的態(tài)度,畢竟如今,人們不再需要壓抑自己的個(gè)性以達(dá)到某種妥協(xié)或者目的,追隨流行文化、展現(xiàn)自己的熱愛(ài)和個(gè)性只是一件很稀松平常的事情。在這個(gè)基礎(chǔ)上,家庭或者學(xué)校應(yīng)該做的就是提高青少年的文化鑒賞和鑒別能力,避免青少年受到低俗文化的侵?jǐn)_。第二,規(guī)范流行文化的發(fā)展。首先,流行文化雖然一茬又一茬地?fù)Q著,但是它所包含的內(nèi)涵和三觀必須是端正的,能夠給人積極向上的力量的,或能夠引人深思的。因此,應(yīng)充分調(diào)動(dòng)流行文化內(nèi)部的積極因素,使流行文化向著更加健康理性的方向發(fā)展。No.2內(nèi)部措施首先,青少年應(yīng)當(dāng)充分了解了解某一文化再?zèng)Q定是否追隨,避免盲目跟風(fēng)耽誤時(shí)間和金錢(qián)。其次,青少年應(yīng)當(dāng)樹(shù)立正確的金錢(qián)觀,當(dāng)然可以為自己所熱愛(ài)的事物買(mǎi)單,但這錢(qián)該不該花、值不值得花還需要好好掂量掂量。另外,如何讓流行文化與自己的

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