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文檔簡(jiǎn)介
《神話》項(xiàng)目介紹設(shè)計(jì)理念故事背景
主要世界觀是由世界各時(shí)期的神話故事組成。
整個(gè)游戲世界是由多塊相連的大陸組成,每個(gè)大陸都有自己地理環(huán)境,歷史人文和城市分布。
游戲世界的科技發(fā)展階段相當(dāng)于中國(guó)的唐朝,西方的中世紀(jì)。
玩家最初出生在中國(guó),主要的游戲區(qū)域也是在中國(guó)大陸,相關(guān)的情節(jié)描述也是以中國(guó)古代神話為主。以后隨著游戲資料片的不斷發(fā)出,玩家的探索區(qū)域會(huì)不斷的擴(kuò)大,由西域至歐洲,甚至神秘的失落文明。在游戲初期,玩家所接觸到的依然是大家都比較熟悉的內(nèi)容。比如城市方面主要接觸的城市為長(zhǎng)安、洛陽、建鄴等歷史名城。主要接觸到的情節(jié)也多為哪吒鬧海、三打白骨精、許仙與白娘子、梁山伯與英臺(tái)等中國(guó)古代神話傳說。產(chǎn)品類型
3D圖形底層的2DQ版畫面,回合制戰(zhàn)斗MMORPG。為什么作3D底層的2DQ版畫面選擇回合制?目前在回合市場(chǎng)占據(jù)優(yōu)勢(shì)的還是2D畫面的游戲,主要代表有網(wǎng)易、金山、光宇的作品。但他們圖形引擎都是之前的2D引擎,較為陳舊,圖形、特效表現(xiàn)力上有限。基于3D圖形底層的2D畫面游戲能做到如下的幾點(diǎn):
1、因?yàn)槭褂?D顯卡的加速功能,可以實(shí)現(xiàn)更大窗口,更快速度,更絢麗效果,更低機(jī)器配置。
2:使用顯卡的各種運(yùn)算功能,輕松實(shí)現(xiàn)物件變色、場(chǎng)景光線、魔法的動(dòng)態(tài)光影。市場(chǎng)與用戶群游戲用戶群概述目標(biāo)用戶:喜歡2DQ版浪漫神話題材的14-30歲玩家群體主要分布:二、三級(jí),四級(jí)城市為主,一級(jí)城市為輔上手要求:游戲上手容易,簡(jiǎn)單有趣消費(fèi)習(xí)慣:理性消費(fèi)消費(fèi)能力:中低消費(fèi)心理需求:對(duì)游戲品質(zhì)有一定要求,注重個(gè)性張揚(yáng)的換裝以及游戲戰(zhàn)斗效果的表現(xiàn)。喜歡慢節(jié)奏游戲,喜歡在游戲內(nèi)交友聊天,喜歡Q版的唯美和搞怪。項(xiàng)目目標(biāo)通過這款3D圖形底層的2DQ版回合制MMO游戲,帶給玩家全新的視覺感受。在2DQ版回合制游戲中占領(lǐng)一部分市場(chǎng)。市場(chǎng)與用戶群運(yùn)行游戲的目標(biāo)硬件配置以二、三、四級(jí)城市為主的游戲,目標(biāo)配置必須低端。顯卡:NVIDIA:Geforce2級(jí)別或以上顯卡,16M或以上顯存。ATI:Radeon7000級(jí)別或以上顯卡,16M或以上顯存。CPU:0.75G或以上CPU,更快速的CPU會(huì)有更流暢的游戲體驗(yàn)。內(nèi)存:
256M內(nèi)存或是以上,更大的內(nèi)存,更加流暢的游戲體驗(yàn)。硬盤:
游戲控制在500M以下。引擎提供鏡像、縮放、變色、怪物紙娃娃系統(tǒng),使同樣的圖形資源變化出更多的物體,同樣達(dá)到節(jié)省硬盤空間的作用。游戲創(chuàng)新游戲和市面主流2D回合制游戲比較有以下創(chuàng)新點(diǎn)優(yōu)秀的圖形表現(xiàn)
由于3D底層的支持,《神話》的表現(xiàn)力要比一般的2D游戲強(qiáng)許多,可以高效的實(shí)現(xiàn)很多3D引擎效果。在表現(xiàn)力方面在2D游戲中獨(dú)占鰲頭。
可以實(shí)現(xiàn)更大窗口,更快速度,更絢麗效果。真正的Avata系統(tǒng)
目前市場(chǎng)主流的2D回合制游戲一般只能換武器。我們的引擎支持更換“頭盔、服裝上身、服裝下身、左手武器、右手武器”等部件,是更強(qiáng)大的紙娃娃系統(tǒng)。
可以節(jié)省大量圖量,可以由數(shù)十種裝備組合出千萬種形象的角色。
強(qiáng)化寵物部分由于引擎支持,寵物可由多塊身體模塊作成。而每塊都可以變色或更換,可組合出千
變?nèi)f化的寵物。使寵物的升級(jí)和變異具體圖形化。強(qiáng)化騎寵因?yàn)榧埻尥尴到y(tǒng)支持,有些寵物可以做為騎寵。玩家可以騎在身上。玩家可以在游戲中和戰(zhàn)斗中騎寵,騎寵后玩家可以擁有一些騎寵技。如沖撞。強(qiáng)化玩家形象因?yàn)閺?qiáng)大的紙娃娃系統(tǒng),支持玩家更換身上更多的部位,并能顯現(xiàn)出來。如換頭飾,服裝、左右手武器??梢宰屚婕颐抠I一件裝備都能拿出來炫耀。(傳統(tǒng)2D回合制度游戲只能換武器)。
項(xiàng)目時(shí)間軸項(xiàng)目S.W.O.T分析STRENGTH團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì):
項(xiàng)目開發(fā)團(tuán)隊(duì)中核心開發(fā)人員均具有成功開發(fā)MMORPG經(jīng)驗(yàn).產(chǎn)品題材優(yōu)勢(shì):
產(chǎn)品題材取自,人設(shè)、畫面中國(guó)風(fēng)味,符合中國(guó)游戲用戶的偏好.技術(shù)優(yōu)勢(shì):
擁有自己開發(fā)的3D底層的2D游戲引擎,對(duì)其充分挖掘技術(shù)表現(xiàn)和快速開發(fā)有得天獨(dú)厚的基礎(chǔ).自主研發(fā):
自主開發(fā)產(chǎn)品,資金投入性價(jià)比低,成本可控.產(chǎn)品特點(diǎn):
輕松簡(jiǎn)單的上手門檻,創(chuàng)新的系統(tǒng)和豐富的玩法,符合中國(guó)用戶的游戲習(xí)慣且具有相當(dāng)?shù)恼承?
回合制的玩法輕松簡(jiǎn)單,符合新入游戲玩家的愛好,而這部分玩家是最容易留在游戲中的玩家。硬件要求:
游戲的引擎決定了對(duì)系統(tǒng)的低配置要求,在保證一定的畫面特效條件下,對(duì)用戶硬件要求中等偏低.道具銷售:
符合中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲整體發(fā)展方向,且在游戲開發(fā)的同時(shí)預(yù)留銷售空間為未來的游戲運(yùn)營(yíng)打下良好的基礎(chǔ).項(xiàng)目S.W.O.T分析WEAKNESS團(tuán)隊(duì)劣勢(shì):
除開發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心人員外,其它的成員有待進(jìn)一步磨合,團(tuán)隊(duì)的力量也有待于進(jìn)一步的加強(qiáng)。產(chǎn)品劣勢(shì):
此產(chǎn)品主要面對(duì)二三級(jí)城市,畫面眼國(guó)外大作比有一定的劣勢(shì)。另外,回合制游戲的受眾群跟即時(shí)制的游戲產(chǎn)比相比,整體市場(chǎng)規(guī)模要小一些。產(chǎn)品內(nèi)容:劣勢(shì)
,這幾項(xiàng)創(chuàng)新需要玩家市場(chǎng)的評(píng)判。項(xiàng)目S.W.O.T分析OPPORTUNITY市場(chǎng)機(jī)會(huì):
題材機(jī)會(huì):
產(chǎn)品機(jī)會(huì):
團(tuán)隊(duì)機(jī)會(huì):
研發(fā)團(tuán)隊(duì)更了解中國(guó)市場(chǎng),能針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)提出相應(yīng)的營(yíng)銷策略和游戲設(shè)計(jì)思路自主研發(fā):
自主研發(fā)的產(chǎn)品,在維護(hù)的響應(yīng)周期上遠(yuǎn)低于代理產(chǎn)品項(xiàng)目S.W.O.T分析THREAT市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn):
不能準(zhǔn)確預(yù)估09年市場(chǎng)的動(dòng)向,有可能造成產(chǎn)品后期競(jìng)爭(zhēng)力不足 解決方案:在研發(fā)過程中,隨時(shí)注意市場(chǎng)動(dòng)態(tài),以及后續(xù)游戲創(chuàng)新的發(fā)展動(dòng)向,發(fā)揮自主研發(fā)的優(yōu)勢(shì),隨時(shí)跟隨市場(chǎng)動(dòng)向。項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn):
項(xiàng)目研發(fā)過程中存在的程序美術(shù)策劃等研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。
解決方案:制定階段性的進(jìn)度里程碑,每一個(gè)里程碑使用嚴(yán)格的軟件測(cè)試流程,以把出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn)控制在最小的范圍內(nèi)。人員風(fēng)險(xiǎn):
主創(chuàng)人員離職所帶來的風(fēng)險(xiǎn)。
解決方案:優(yōu)化團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu),團(tuán)隊(duì)內(nèi)更多
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