小學生心理輔導的理論與實務 第九章 小學生游戲輔導_第1頁
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文檔簡介

第九章小學生游戲輔導段寶軍講師兒童最喜歡、最專注的活動乃是游戲。或許我們可以說,每個兒童在游戲時都像個充滿想象力的作家。在游戲中,他們創(chuàng)造了屬于自己的世界,更準確地說,兒童安排了他的世界里的事件,并且用一種新的、令自己比較高興的方式來進行。如果因此批評兒童對自己的世界不認真是錯誤的。相反,兒童一定是在很認真地游戲,而且投入了很多感情在里面。

——弗洛伊德第一節(jié)游戲與游戲輔導一、游戲

(一)游戲的意義

1.游戲是與生俱來的一種傾向

2.游戲是一種行為

3.游戲是一種情境

(二)游戲的理論解釋

1.能量過剩說

2.休養(yǎng)說

3.重現(xiàn)進化說

4.演練說

第一節(jié)游戲與游戲輔導二、游戲輔導

(一)游戲輔導的定義

以游戲為主要溝通形式的心理輔導都稱之為游戲輔導。

(二)游戲輔導的主要理論

1.心理分析學派的游戲輔導

2.以人為中心學派的游戲輔導理論

3.親子游戲治療

4.發(fā)展性游戲輔導

第三節(jié)游戲輔導的原則與實施一、游戲輔導的原則(愛絲琳)

1.輔導員應與孩子熱情而友好地相處,在此基礎上盡可能建立起一種親密的治療關系。

2.輔導員應準確地理解并接納孩子的真實狀態(tài)。

3.輔導員應在治療關系中持包容態(tài)度,以便讓孩子感到他可以完全自由地表達內心感受。

4.輔導員應注意識別孩子所表達的感受,并把這些感受反饋給孩子,通過這種方式,孩子獲得對自己行為的領悟。

5.輔導員應尊重和相信孩子解決自己的問題。

6.輔導員不要以任何方式去試圖指導孩子的行動或談話。

7.輔導員不催促輔導治療進程,不趕任務。輔導是一個循序漸進的過程。

8.輔導員可以設置一些必需的限定,目的是將限制在現(xiàn)實情形中,并讓孩子意識到他在治療關系中所承擔的責任。

第三節(jié)游戲輔導的原則與實施二、游戲輔導的實施

(一)輔導關系的建立

1.初次見面——以兒童為中心

2.建立關系——自由、輕松、溫馨

(二)典型問題及輔導

1.沉默——被拒絕

2.想帶自己的玩具或事物進游戲室——焦慮

3.過分依賴——培養(yǎng)自覺能力

4.對待想偷玩具的兒童

5.對待拒絕離開游戲輔導室的兒童

三、游戲輔導在小學里的應用游戲輔導實例:西天取經

活動目標:

1.了解學生對自己合作行為的認識程度

2.引導學生認識同伴之間合作的重要性,培養(yǎng)學生的合作意識和合作能力。

3.體會集體活動中合作的快樂

活動重點:

引導學生認識合作的重要性及初步學會合作

活動難點:

指導學生掌握合作的技巧

活動準備

1.教師為學生準備《疊羅漢》的兒歌故事

2.選擇室外活動場地。

游戲輔導實例3.準備智力題

4.學生自由組合,5人為一組

5.《西游記》插曲錄音帶

活動過程:

一、準備出發(fā)

1.教師導語:

小朋友們,你們喜歡看《西游記》嗎?今天我們活動的內容就叫“西天取經”,看看哪些“小悟空”“小八戒”“小沙僧”“小唐僧”“小白龍馬”

能取回真經。

2.宣布活動開始,在《西游記》主題歌的樂曲聲中,學生自由分組,每組共有唐僧、孫悟空、豬八戒、沙僧和白龍馬5人。游戲輔導實例二、第一關——明察秋毫

教師過渡語:在取經路上,會遇到許多妖魔鬼怪,如果你不睜大眼睛,就難以分辨。

下面的圖中有很多由妖魔鬼怪變成的小兔子,你們能在最短的時間里把它們全部都抓出來嗎?

記時,開始游戲

9只小兔子(妖怪)

三、第二關——緊急求助

1.教師過渡語:小朋友,唐僧師徒5人帶上行李出發(fā)了。一天他們來到一片美麗的草原上,正想好好休息一下,忽然聽到一陣吵鬧聲。他們過去一看,吵架的是黑熊、兔子和大狗,他們在吵什么呢?游戲輔導實例2.播放兒歌《疊羅漢》錄音

3.教師引導:請你們師徒5人動動腦筋,幫助這三個小伙伴。

4.游戲規(guī)則:各自最小的在下面,個子最大的在上面,看如何合作才能成功。

5.記時,游戲開始。師徒5人商量后,其中3人扮演兔子,黑熊,大狗,嘗試疊羅漢,其他2人協(xié)助。

6.游戲結束時,師生共同評價。

第四關——“火焰山”和“流沙河”

1.教師過渡語:小朋友們,最困難的“火焰山”和“流沙河”擋在了我們面前,希望大家能順利通過。游戲輔導實例2.講述游戲規(guī)則:孫悟空倒著走牽著白龍馬的手;白龍馬蒙著眼睛馱著唐僧走;唐僧指揮走路的方向;沙僧和豬八戒負責墊木板“翻過火焰山”,搬椅子“過流沙河”(孫悟空和白龍馬的腳不能落到地上,否則犯規(guī))

3.記時,游戲開始。游戲結束時,師生共同評價。

五、第四關——巧過智慧林

1.教師過渡語:翻過“火焰山”,渡過“流沙河”,眼看西天馬上就要到了,智慧林卻又攔住了他們,只有聰明的人才能過去。

2.投影出示黃風怪得題目:

3.你能走出智慧林嗎?

4.記時,游戲開始。商議,合作,最先想出辦法的游戲輔導實例勝出。

5.游戲結束時,師生共同評價。

六、活動結束,教師

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