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文檔簡介
教你一些Ps的基本概念PS基本概念photoshop:它是由adobe公司開發(fā)的圖形處理系列軟件之一,主要應(yīng)用于在圖像處理、廣告設(shè)計(jì)的一個(gè)電腦軟件。最先它只是在apple機(jī)(mac)上使用,后來也開發(fā)出了forwindow的版本。下面是這個(gè)軟件里一些基本的概念。
位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在photoshop主要用于處理位圖。矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程持術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來。
分辯率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辯率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辯率有很多種。如屏幕分辯率,掃描儀的分辯率,打印分辯率。
圖像尺寸與圖像大小及分辯率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辯率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個(gè)因素減少,處理速度都會加快。
通道:在ps中,通道是指色彩的范圍,一般情況下,一種基本色為一個(gè)通道。如rgb顏色,r為紅色,所以r通道的范圍為紅色,g為綠色,b為藍(lán)色。
圖層:在ps中,一般都是多是用到多個(gè)圖層制作每一層好象是一張透明紙,疊放在一起就是一個(gè)完整的圖像。對每一圖層進(jìn)行修改處理,對其它的圖層不含造成任何的影響。
圖像的色彩模式:
1)rgb彩色模式:又叫加色模式,是屏幕顯示的最佳顏色,由紅、綠、藍(lán)三種顏色組成,每一種顏色可以有0-255的亮度變化。
2)cmyk彩色模式:由品藍(lán),品紅,品黃和黃色組成,又叫減色模式。一般打印輸出及印刷都是這種模式,所以打印圖片一般都采用cmyk模式。
3)hsb彩色模式:是將色彩分解為色調(diào),飽和度及亮度通過調(diào)整色調(diào),飽和度及亮度得到顏色和變化。
4)lab彩色模式:這種模式通過一個(gè)光強(qiáng)和兩個(gè)色調(diào)來描述一個(gè)色調(diào)叫a,另一個(gè)色調(diào)叫b。它主要影響著色調(diào)的明暗。一般rgb轉(zhuǎn)換成cmyk都先經(jīng)lab的轉(zhuǎn)換。
5)索引顏色:這種顏色下圖像像素用一個(gè)字節(jié)表示它最多包含有256色的色表儲存并索引其所用的顏色,它圖像質(zhì)量不高,占空間較少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色顯示圖像,像素0值為黑色,像素255為白色。
7)位圖模式:像素不是由字節(jié)表示,而是由二進(jìn)制表示,即黑色和白色由二進(jìn)制表示,從而占磁盤空間最小。ps6中當(dāng)屏幕分辯率高于800x600時(shí)右上角出現(xiàn)的條形框是干什么的?當(dāng)分辨率高于600*800時(shí),任務(wù)欄最左邊有一深灰色條形框,可以把常用面板拖放上去,節(jié)省了很多空間。ps6怎樣正確顯示中文字體名?按ctrl+k,然后把showfontsnameinenglish去掉就可以了。輸入寫字的時(shí)候顯示半個(gè)情況該如何處理?這是字庫的原因。建議使用特粗xx時(shí),用“方正字庫”或“微軟”。文鼎字庫在字體的間距設(shè)置不好時(shí),就是半個(gè)?!瓭h儀的“turetype”字體也會出問題。使用路徑(path)工具時(shí)的幾個(gè)技巧?使用筆形(pen)工具制作路徑時(shí)按住shift鍵可以強(qiáng)制路徑或方向線成水平、垂直或45度角,按住ctrl鍵可暫時(shí)切換到路徑選取工具,按住alt鍵將筆形光標(biāo)在在黑色節(jié)點(diǎn)上單擊可以改變方向線的方向,使曲線能夠轉(zhuǎn)折;按alt鍵用路徑選取(directselection)工具單擊路徑會選取整個(gè)路徑;要同時(shí)選取多個(gè)路徑可以按住shift后逐個(gè)單擊;使用路徑選工具時(shí)按住“ctrl+alt”鍵移近路徑會切換到加節(jié)點(diǎn)與減節(jié)點(diǎn)筆形工具。
若要切換路徑(path)是否顯示,可以按住shift鍵后在路徑調(diào)色板的路徑欄上單擊鼠標(biāo),或者在路徑調(diào)色版灰色區(qū)域單擊即可。
若要一起執(zhí)行數(shù)個(gè)宏(action),可以先增加一個(gè)宏,然后錄制每一個(gè)所要執(zhí)行的宏。若要在一個(gè)宏(action)中的某一命令后新增一條命令,可以先選中該命令,然后單擊調(diào)色板上的開始錄制(begin
recording)圖標(biāo),選擇要增加的命令,再單擊停止錄制(stoprecording)圖標(biāo)即可。
在使用filter/render/clouds濾鏡時(shí),若要產(chǎn)生更多明顯的支紋圖案,可先按住alt鍵后再執(zhí)行該命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住shift鍵后再執(zhí)行命令。
在使用filter/render/lighting
effects濾鏡時(shí),若要在對話框內(nèi)復(fù)制光源時(shí),可先按住alt鍵后再拖動光源即可實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
若要在color調(diào)色板上直接切換色彩模式,可先按住shift鍵后,再將光標(biāo)移到色彩條上單擊即可。如何制作透明背景的圖片?首先,只有g(shù)if才可以使用透明,所以在保存文件的時(shí)候不要選擇保存或另存為,而是直接選“輸出gif”然后,選擇透明色,如果你需要透明的部分都是白色就選白色,依次類推做圖片時(shí)把背景圖片隱藏調(diào)然后再saveforweb就可以透明了。在gif圖上寫上中文,字跡為何不連續(xù)?先把gif轉(zhuǎn)成rgb,寫完字再轉(zhuǎn)回indexcolor,選擇image>mode>rgb/image>mode>indexcolor。怎樣用ps做一個(gè)實(shí)體的倒影和背影?比如一個(gè)瓶子怎么制造出它的倒影和背影?把瓶子復(fù)制一層放下面,把這層黑了,然后blur,然后把這層trasnform>distort,對好比例后,調(diào)整透明度。或者直接把瓶子層給shadow或者outerglow,然后把effect層獨(dú)立出來,接著也是扭曲變形了。如果你是說瓶子正面要看到背面反射的周圍物體的畫面,可以用render-3dtransform,這樣的方法不如用3d建模更逼真,ps里有濾鏡lenspro,可以直接做玻璃球之類的表面倒映。倒影是水里的?
復(fù)制瓶子層,翻轉(zhuǎn)過來,把透明度降低,放在水層上,如果覺得太清楚,就選擇filter>distort>ripple,加點(diǎn)波紋,如果覺得太生硬,就在layerproperties里調(diào)整一下和水層間的顏色關(guān)系。
ps基本概念常用的分辨率設(shè)置如下。洗印照片:300像素/英寸或以上。雜志名片等印刷物:300像素/英寸。大型海報(bào):96~200像素/英寸。電子圖像:72像素/英寸或96像素/英寸。大型噴繪:戶外廣告25~50像素/英寸。RGB是從顏色發(fā)光的原理來設(shè)計(jì)的色彩模式,有紅、綠、藍(lán)3種原色。就好像用紅、綠、藍(lán)3把手電筒同時(shí)向同一區(qū)域照射,當(dāng)它們的光相互疊合的時(shí)候,按照不同的比例混合,呈現(xiàn)16777216種顏色(8位深度)。CMYK是印刷色彩模式,由青色、品紅、黃色和黑色油墨進(jìn)行混合,從而表現(xiàn)出各種印刷顏色。在新建文檔的時(shí)候,要根據(jù)文件的用途來選擇相應(yīng)的顏色模式,如果要做純電子圖片,如用于網(wǎng)頁、應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)圖片、視頻素材、3D貼圖等,就選RGB顏色;如果要做宣傳冊、書籍、海報(bào)、單頁、噴繪等印刷類的圖像,就選CMYK顏色?!绢伾J健亢竺娴纳饰簧疃?,一般默認(rèn)選8位即可,更高的位深度會增加大量的運(yùn)算,而且會導(dǎo)致Photoshop的很多命令無法使用,選8位就可以滿足日常工作需要。單純地調(diào)整【寬度】和【高度】的像素大小,是計(jì)算機(jī)通過某種算法實(shí)現(xiàn)文檔圖像的整體放大或縮小?!井嫴即笮 ?,類似擴(kuò)展邊界,而【圖像大小】則是像素通過算法發(fā)生的變化。如果是空白文檔(純色或者文檔包括矢量形狀),調(diào)整圖像大小是相對安全的。如果本身是一張含有像素內(nèi)容的圖片,修改圖像大小的時(shí)候就要小心了。因?yàn)閷τ谙袼貓D來說,強(qiáng)行放大圖像,不會提高圖像的精度,就好比往醋里加水,將一瓶醋變成一缸醋,但實(shí)際上還是一瓶醋的“精度”;縮小文檔的過程是不可逆的(雖然有歷史工具,但保存文檔后歷史步驟就消失了),文檔縮小代表著Photoshop通過算法平均去掉若干像素,所以縮小的時(shí)候也要謹(jǐn)慎,要做好文件備份工作?!局匦虏蓸印烤褪怯?jì)算機(jī)進(jìn)行某種算法后重新生成像素,也就是前面所說的修改圖像像素大小,這里默認(rèn)是勾選的。如果取消勾選,像素則不會發(fā)生變化,圖片上像素的總量將被鎖定,此時(shí)只能修改物理尺寸,不能調(diào)整像素值了。畫面總像素值=高(像素)×寬(像素)畫面總像素值=高(英寸)×寬(英寸)×分辨率(像素/英寸)2取消了【重新采樣】后,在像素值不變的情況下,提高分辨率,物理尺寸會變小。所以可以這樣來理解:對于一張800像素×500像素的圖片,總像素值是40萬,用于印刷的話,要設(shè)定分辨率為300像素/英寸,物理尺寸大約為7厘米×4厘米,也就是說,只能印出不到名片大小的幅面。如果用于低精度的噴繪,例如,設(shè)定分辨率為50像素/英寸,則可以印出40厘米×25厘米左右的幅面,將單位變成英寸,就是16英寸×10英寸。一般情況下,在新建文檔的時(shí)候,盡量將圖像尺寸一次性設(shè)定準(zhǔn)確,避免反復(fù)調(diào)整圖像大小。當(dāng)文檔中有許多圖層和內(nèi)容的時(shí)候,在勾選【重新采樣】的情況下,修改圖像大小的過程會極度緩慢。取消勾選【重新采樣】后,修改數(shù)值只是個(gè)簡單乘法運(yùn)算,文檔更適合打印的分辨率標(biāo)準(zhǔn),實(shí)際像素是沒有變化的。
Photoshop中的幾個(gè)概念1、像素:即圖像元素,是構(gòu)成數(shù)碼圖像的基本單元。我們?nèi)舭褦?shù)碼圖像放大數(shù)倍,會發(fā)現(xiàn)這些連續(xù)色調(diào)其實(shí)是由許多色彩相近的小方點(diǎn)所組成。這些小方點(diǎn)就是構(gòu)成影像的最小單元——像素。這種最小的圖形單元在屏幕上顯示通常是單個(gè)的染色點(diǎn)。越高位的像素,其擁有的色板也就越豐富,也就越能表達(dá)顏色的真實(shí)感。圖像是由像素組成,像素就是一個(gè)單位矩形的顏色塊,是圖像的基本單位。每個(gè)像素都有不同的顏色值,單位面積內(nèi)的像素越多,圖片越清晰,反之,則越模糊。2、圖像分辨率:分辨率是指單位長度上像素的多少,像素越多,圖像越清晰。單位為PPI(PixelsPerInch),像素/英寸。Photoshop中,普通顯示器的分辨率為72像素/英寸;大型燈箱圖像分辨率為≥30像素/英寸;網(wǎng)頁圖像的分辨率為72像素/英寸或96像素/英寸;報(bào)紙圖像的分辨率為160像素/英寸;普通彩版印刷品為300像素/英寸;精美彩版印刷品為350像素/英寸;戶外墻體廣告在30像素/英寸以下。(1)圖像分辨率和圖像尺寸的值決定了文件的大小及輸出質(zhì)量,分辨率越高,圖像越清晰,所產(chǎn)生的文件也越大。圖像分辨率成為圖像品質(zhì)和文件大小之間的代名詞;(2)如果是用來印刷的圖像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大約是:300像素/英寸。3、通道在Photoshop中,通道是指色彩的范圍,一般情況下,一種基本色為一個(gè)通道。如RGB顏色,R為紅色,所以R通道的范圍為紅色,G為綠色,B為藍(lán)色。4、圖層在Photoshop中,圖層就是相當(dāng)于一張一張透明的紙。背景層就相當(dāng)于一張有顏色的底,組就相當(dāng)于把一疊透明的紙用夾子夾起來。PS中的圖像一般都是用到多個(gè)圖層制作,疊放在一起就是一個(gè)完整的圖像。當(dāng)對某一圖層進(jìn)行修改處理時(shí),對其它的圖層不會造成任何的影響。5、位圖:位圖的大小和質(zhì)量取決圖片像素的多少,單位面
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