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文檔簡介
2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”賽項(中職組)賽題01一、情境創(chuàng)設(shè)蛟龍?zhí)栞d人潛水器是一艘由中國自行設(shè)計、自主集成研制的載人\t"/item/%E8%9B%9F%E9%BE%99%E5%8F%B7%E8%BD%BD%E4%BA%BA%E6%BD%9C%E6%B0%B4%E5%99%A8/_blank"潛水器,“蛟龍?zhí)枴焙T嚿疃?062米,可在占世界海洋面積99.8%的廣闊海域中使用,對于我國開發(fā)利用深海的資源有著重要的意義。本賽題圍繞蛟龍?zhí)栔黝},構(gòu)建了三個工作模塊:創(chuàng)意繪畫是在草圖的基礎(chǔ)上發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)意能力,完成繪畫的創(chuàng)作;三維建模根據(jù)所給的透視圖完成蛟龍?zhí)柸S模型的創(chuàng)建;交互展示需要完成賽題各項場景制作與交互功能的實現(xiàn)。二、任務(wù)設(shè)計模塊一數(shù)字創(chuàng)意繪畫(一)參考草圖(二)任務(wù)描述1.背景介紹:草圖表現(xiàn)了蛟龍?zhí)枬撊牒5撞杉刭|(zhì)樣品的情景:為了完成深海科考作業(yè),“蛟龍?zhí)枴睗撊肷詈?,將潛水器停放在平穩(wěn)地帶,放出機(jī)械手,采集好幾種地質(zhì)樣品,然后放置在艙底的采樣平臺上。2.技術(shù)要求:數(shù)字繪畫要求考生以參考草圖為藍(lán)本,應(yīng)用提供的數(shù)字軟件繪制1張能夠表達(dá)此主題的完整插畫。要求整體構(gòu)圖完整、線條清晰、色彩調(diào)和、細(xì)節(jié)深入、畫面美觀,能夠表達(dá)出深海這一場景,能夠突出“蛟龍?zhí)枴边@一工作形象。3.創(chuàng)意要求:數(shù)字繪畫要表現(xiàn)出“蛟龍?zhí)枴闭诓杉刭|(zhì)樣品的狀態(tài)??忌梢愿鶕?jù)創(chuàng)意需求重新構(gòu)圖,在不改變主體形象的基礎(chǔ)上,增減畫面中的場景要素,重新安排空間層次布局、自行設(shè)計光影和明暗層次等等。畫面有一定的創(chuàng)意性、合理性和美觀性。(三)提交文件類型1.提交源文件,刪除無關(guān)圖層,保持圖層分類清晰;2.提交輸出文件.JPG圖片,圖片尺寸的長度或?qū)挾炔坏陀?480px,分辨率300dpi;3.提交文件夾內(nèi)包含源文件、JPG圖片文件。模塊二數(shù)字模型設(shè)計(一)任務(wù)描述根據(jù)所提供的原圖,分析其造型特征,使用
3dsMax
或Maya軟件進(jìn)行建模、分
UV、貼圖制作。具體要求:1.造型特征符合原圖特征;2.布線均勻合理;3.拆分
UV,規(guī)范利用
UV
空間;4.精簡面數(shù),控制在
5000
個面
(多邊面)
以內(nèi);5.貼圖體現(xiàn)原畫造型特征;6.各個流程操作規(guī)范。(二)提交文件類型1.Fbx源文件帶貼圖
(模型能看到賦予的貼圖效果)
;2.不同角度
3
張透視圖截圖
(展現(xiàn)結(jié)構(gòu)造型為目的)
;3.UV
圖;4.繪制的貼圖
(尺寸:1024*1024)。模塊三數(shù)字交互展示(一)任務(wù)描述1.創(chuàng)建如圖所示大海場景,晴天陽光照耀,抬頭有光暈,海面有水波翻滾效果。海面上有一片小島,島上有樹木、沙灘和礁石,海浪拍打沙灘。2.一艘蛟龍?zhí)枬撍≡诤C嫔?,出現(xiàn)打字機(jī)效果顯示文字“蛟龍?zhí)栞d人深潛器是我國首臺自主設(shè)計、自主集成研制的作業(yè)型深海載人潛水器。蛟龍?zhí)柨稍谡际澜绾Q竺娣e99.8%的廣闊海域中使用,對于我國開發(fā)利用深海的資源有著重要的意義?!蔽淖纸榻B結(jié)束后出現(xiàn)按鈕“開始下水”,當(dāng)鼠標(biāo)點擊“開始下水”按鈕后,蛟龍?zhí)栭_始緩慢下沉到水面以下,做出蛟龍?zhí)柎w兩側(cè)擠壓排出水花的粒子效果。當(dāng)蛟龍?zhí)柾耆寥牒V?,視角切換到海底。3.創(chuàng)建如圖所示深海海底場景,要有海溝地形和背景音樂。色調(diào)深藍(lán)幽暗,整個海底場景有扭曲折射的效果,光通過海面透下來,有類似丁達(dá)爾光束效果,越往海底光束越弱。海底有珊瑚、礁石、氣泡、飄動的水草等,使用粒子做出多個隨機(jī)移動、大小不一的魚群效果。使用動畫做出一只大型鰻魚在海中游動的狀態(tài)。4.場景遠(yuǎn)處迷霧效果,從迷霧中駛來一艘蛟龍?zhí)?,為蛟龍?zhí)栁膊柯菪龢谱鬓D(zhuǎn)動動畫效果,為其頭部制作多個探照燈效果。5.當(dāng)蛟龍?zhí)栺偨?,停下,此時攝像機(jī)視角在蛟龍?zhí)栒齻?cè)面。拖拽蛟龍?zhí)柲P涂缮舷伦笥倚D(zhuǎn)觀察。屏幕下方出現(xiàn)三個按鈕,分別為“更換顏色”“檢查蛟龍?zhí)枴薄伴_始下潛”。6.當(dāng)鼠標(biāo)點擊“更換顏色”按鈕上時,按鈕上方出現(xiàn)紅、藍(lán)、橙三種顏色方塊,點擊相應(yīng)方塊,蛟龍?zhí)栕儞Q相應(yīng)涂裝顏色;7.當(dāng)鼠標(biāo)點擊“檢查蛟龍?zhí)枴卑粹o時,暫停拖拽觀察功能。蛟龍?zhí)栴^部、尾部、頂部位置上分別出現(xiàn)一個高亮閃爍的圓形圖標(biāo),點擊圖標(biāo),觀察視角可變換到蛟龍?zhí)栴^部、尾部和頂部位置;再次點擊“檢查蛟龍?zhí)枴卑粹o,可回到原視角。8.當(dāng)鼠標(biāo)點擊“開始下潛”按鈕時,出現(xiàn)UI“深度2000米,發(fā)現(xiàn)馬里亞納海溝,開始下潛”,文字消失后,通過WASD鍵實現(xiàn)蛟龍?zhí)柷昂笞笥乙苿?,按E鍵下潛,屏幕右上角出現(xiàn)UI顯示下潛深度變化,海底越來越暗。9.當(dāng)UI顯示下潛到7062米后,發(fā)出報警聲,無法繼續(xù)下潛,UI“發(fā)現(xiàn)海底不明生物,探底成功”,為新發(fā)現(xiàn)水母做發(fā)光特效。(二)提交文件類型Windows64位可執(zhí)行文件(含相關(guān)項目文件)。2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”賽項(中職組)賽題02一、情境創(chuàng)設(shè)2004年,我國正式開展月球探測工程,并命名為“嫦娥工程”。嫦娥工程分為“無人月球探測”“載人登月”和“建立月球基地”三個階段。你將跟隨探月飛船之視角進(jìn)行一段浪漫的探月之旅。本賽題圍繞探月為主題,構(gòu)建了三個工作模塊:創(chuàng)意繪畫是在草圖的基礎(chǔ)上發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)意能力,完成繪畫的創(chuàng)作;三維建模根據(jù)所給的透視圖完成兩個三維模型的創(chuàng)建;交互展示需要完成賽題各項場景制作與交互功能的實現(xiàn)。二、任務(wù)設(shè)計模塊一數(shù)字創(chuàng)意繪畫(一)參考草圖(二)任務(wù)描述1.背景介紹:2004年中國正式開展月球探測工程,并命名為“嫦娥工程”。嫦娥工程分為“無人月球探測”“載人登月”和“建立月球基地”三個階段。2020年12月1日,嫦娥五號探測器成功在月球正面預(yù)選著陸區(qū)著陸。草圖表現(xiàn)了嫦娥號月球車登陸月球表面的情景:嫦娥號月球車在月球表面緩緩行駛,不遠(yuǎn)處有一名中國宇航員正在開展探月科考工作。2.技術(shù)要求:數(shù)字繪畫要求考生以草圖為參考藍(lán)本,應(yīng)用提供的數(shù)字軟件繪制1張能夠表達(dá)此主題的完整插畫。要求整體構(gòu)圖完整、物體結(jié)構(gòu)清晰、色彩搭配調(diào)和、畫面藝術(shù)美觀,能夠表達(dá)星空這一場景,突出“嫦娥號”這一主體形象。3.創(chuàng)意要求:繪畫創(chuàng)意要補(bǔ)足車身上的文字(嫦娥號)和國旗形象,畫面需要補(bǔ)充中國宇航員形象??忌梢园l(fā)揮自己的想象力,可以根據(jù)創(chuàng)意構(gòu)思重新設(shè)計構(gòu)圖,并且在不改變主體形象的基礎(chǔ)上,增減畫面中的場景要素、地形地貌,可以自行設(shè)計光影關(guān)系等等,確保畫面有一定的美觀性,創(chuàng)意表現(xiàn)要有一定的合理性。(三)提交文件類型1.提交源文件,刪除無關(guān)圖層,保持圖層分類清晰;2.提交輸出文件.JPG圖片,圖片尺寸的長度或?qū)挾炔坏陀?480px,分辨率300dpi;3.提交文件夾內(nèi)包含源文件、JPG圖片文件。
模塊二數(shù)字模型設(shè)計(一)任務(wù)描述根據(jù)所提供的原圖,分析其造型特征,使用
3dsMax
或Maya軟件進(jìn)行建模、分
UV、貼圖制作。具體要求:1.造型特征符合原圖特征;2.布線均勻合理;3.拆分
UV,規(guī)范利用
UV
空間;4.精簡面數(shù),控制在
5000
個面
(多邊面)
以內(nèi);5.貼圖體現(xiàn)原畫造型特征;6.各個流程操作規(guī)范。(二)提交文件類型1.Fbx源文件帶貼圖
(模型能看到賦予的貼圖效果)
;2.不同角度
3
張透視圖截圖
(展現(xiàn)結(jié)構(gòu)造型為目的)
;3.UV
圖;4.繪制的貼圖
(尺寸:1024*1024)。模塊三數(shù)字交互展示(一)任務(wù)描述1.搭建“火箭發(fā)射場”場景,使用第一人稱視角。進(jìn)入場景時,背景虛化、角色不可控制。畫面中間出現(xiàn)UI“這里是中國月球探測火箭發(fā)場,請出示您的證件”,點擊“出示證件”按鈕,設(shè)計證件出現(xiàn)動畫并進(jìn)行屏幕UI展示。打字機(jī)模式顯示文字“歡迎光臨,請您遵守發(fā)射場的相關(guān)規(guī)定!”文字顯示完畢之后,進(jìn)入正常游戲狀態(tài),人物可控。2.場景切換到火箭發(fā)射場景。走近火箭艙門,艙門向內(nèi)打開,進(jìn)入后,自動關(guān)閉,艙內(nèi)燈光打開。出現(xiàn)提示“火箭發(fā)射準(zhǔn)備完畢,倒計時10秒”,此時出現(xiàn)倒計時10-0的畫面。0秒后,火箭點火升空,制作火焰粒子效果和煙塵粒子效果。3.場景切換月球表面,月球表面有大小不一的隕石坑,坑的邊緣不光滑,有凸凹不平的表面,大小不一的突起,遠(yuǎn)處較大起伏的地貌。天空有大小不一的星球,呈現(xiàn)繁星點點的效果,天空整體呈黑暗色,天空與地面交接處有明顯的分界線。4.角色在月球表面行走,越過隕石坑,行走過程中有1-3個隕石滑過的效果。角色走到隕石附近,按F鍵可收集隕石,當(dāng)收集完三塊隕石,提示UI“收集完畢、請盡快回到飛船”,角色此時回到飛船旁,顯示UI“探月任務(wù)完成,返回地球”。參考場景(二)提交文件類型Windows64位可執(zhí)行文件(含相關(guān)項目文件)。2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”賽項(中職組)賽題03一、情境創(chuàng)設(shè)永樂三年(1405年),鄭和率領(lǐng)船隊從南京出發(fā)開啟了七下西洋的海上絲綢之路。拜訪了30多個國家和地區(qū),其中包括爪哇、蘇門答臘、蘇祿、彭亨、真臘、古里、暹羅、榜葛剌、阿丹、天方、左法爾、忽魯謨斯、木骨都束等地,已知最遠(yuǎn)到達(dá)東非、紅海。鄭和下西洋是中國古代規(guī)模最大、船只和海員最多、時間最久的海上航行,也是15世紀(jì)末歐洲地理大發(fā)現(xiàn)的航行,是以前世界歷史上規(guī)模最大的一系列海上探險活動。本賽題圍繞鄭和下西洋的主題,構(gòu)建了三個工作模塊:創(chuàng)意繪畫是在草圖的基礎(chǔ)上發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)意能力,完成繪畫的創(chuàng)作;三維建模根據(jù)所給的透視圖完成海船三維模型的創(chuàng)建;交互展示需要完成賽題各項場景制作與交互功能的實現(xiàn)。
二、任務(wù)設(shè)計模塊一數(shù)字創(chuàng)意繪畫(一)參考草圖(二)任務(wù)描述1.背景介紹:在明朝永樂、宣德年間,鄭和擔(dān)任遠(yuǎn)洋使團(tuán)的正使(最高負(fù)責(zé)人),先后組織了七次大規(guī)模航海活動,首次航行始于永樂三年(1405年),末次航行結(jié)束于宣德八年(1433年)。鄭和下西洋是中國古代規(guī)模最大、船只和海員最多、時間最久的海上航行,也是15世紀(jì)世界歷史上規(guī)模最大的一系列海上探險活動。草圖表現(xiàn)了鄭和在遠(yuǎn)洋航行途中,站在龐大的船隊面前,指揮若定,一副信心滿滿的樣子。2.技術(shù)要求:數(shù)字繪畫要求考生以草圖為參考藍(lán)本,應(yīng)用提供的數(shù)字軟件繪制1張能夠表達(dá)此主題的插畫作品。要求整體構(gòu)圖飽滿、空間層次清楚、色彩搭配調(diào)和準(zhǔn)確、畫面藝術(shù)美觀,能夠表達(dá)“遠(yuǎn)洋航海”這一場景,突出“鄭和”這一角色形象。3.創(chuàng)意要求:創(chuàng)意繪畫要求補(bǔ)足繪制一個強(qiáng)大的船隊,船的造型依據(jù)古代商船(帆船),船只數(shù)量自定,并根據(jù)遠(yuǎn)近透視原理,準(zhǔn)確表現(xiàn)出龐大船隊的形象。選手根據(jù)創(chuàng)意要求,重新設(shè)計構(gòu)圖,增減畫面中的場景要素,設(shè)計光影和虛實關(guān)系等等,確保創(chuàng)意表現(xiàn)合理,畫面氛圍有較強(qiáng)的感染力。(三)提交文件類型1.提交源文件,刪除無關(guān)圖層,保持圖層分類清晰;2.提交輸出文件.JPG圖片,圖片尺寸的長度或?qū)挾炔坏陀?480px,分辨率300dpi;3.提交文件夾內(nèi)包含源文件、JPG圖片文件。模塊二數(shù)字模型設(shè)計(一)任務(wù)描述根據(jù)所提供的原圖,分析其造型特征,使用
3dsMax
或Maya軟件進(jìn)行建模、分
UV、貼圖制作。具體要求:1.造型特征符合原圖特征;2.布線均勻合理;3.拆分
UV,規(guī)范利用
UV
空間;4.精簡面數(shù),控制在
5000
個面
(多邊面)
以內(nèi);5.貼圖體現(xiàn)原畫造型特征;6.各個流程操作規(guī)范。(二)提交文件類型1.Fbx源文件帶貼圖
(模型能看到賦予的貼圖效果)
;2.不同角度
3
張透視圖截圖
(展現(xiàn)結(jié)構(gòu)造型為目的)
;3.UV
圖;4.繪制的貼圖
(尺寸:1024*1024)。模塊三數(shù)字交互展示(一)任務(wù)描述1.創(chuàng)建海洋場景,海洋中有一片片島嶼,建造一個海灣,有海灘、海邊有山崖,山崖上有茂密的樹林。海灘上不遠(yuǎn)處有幾個小木屋。海面波濤翻滾,天空烏云密布,正下著大雨刮著大風(fēng)。2.屏幕正中UI顯示:“鄭和下西洋是明代永樂、宣德年間的一場海上遠(yuǎn)航活動,首次航行始于永樂三年(1405年),末次航行結(jié)束于宣德八年(1433年),共計七次。由于使團(tuán)正使由鄭和擔(dān)任,且船隊航行至婆羅洲以西洋面,故名鄭和下西洋”。3.文字顯示結(jié)束,過場動畫將畫面轉(zhuǎn)到海灣里停泊著的一支船隊附近,船隊共有5只不同樣式的船,其中最大的一艘寶船做出邊緣藍(lán)色發(fā)光效果。屏幕中央UI:“是否登船”。當(dāng)鼠標(biāo)點擊“確定”按鈕后,出現(xiàn)進(jìn)度條,進(jìn)度條結(jié)束后,鏡頭轉(zhuǎn)到寶船船頭甲板處。4.船上站著鄭和和若干士兵,船體表面和甲板濕漉漉。WSAD可控制鄭和的走動,士兵們在鄭和周圍巡視,其中有一名士兵向鄭和走來,當(dāng)走到鄭和面前時,雨勢變小,天空開始放晴。士兵做作揖動作,同時打字機(jī)效果顯示說話泡泡:“稟報大人,天氣好轉(zhuǎn),可以出發(fā)”。鄭和做揮手動作,同時打字機(jī)效果顯示說話泡泡:“出發(fā)”。5.這時寶船向大海深處前進(jìn),按shift鍵可加速前進(jìn)。此時的大海是平靜的,海水清澈,波光粼粼,煙氣浩渺,晴空萬里。有微風(fēng)掠過,船頭旗幟隨風(fēng)飄蕩。船體周圍激起浪花。(二)提交文件類型Windows64位可執(zhí)行文件(含相關(guān)項目文件)。2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”賽項(中職組)賽題04一、情境創(chuàng)設(shè)1950年10月,抗美援朝戰(zhàn)爭打響。1952年10月14日,上甘嶺戰(zhàn)役打響,以美國為首的“聯(lián)合國軍”調(diào)集兵力6萬余人,大炮300余門,坦克170多輛,出動飛機(jī)3000多架次,對志愿軍兩個連防守地約3.7平方公里的上甘嶺陣地發(fā)起猛攻,志愿軍防守部隊進(jìn)行了頑強(qiáng)抵抗,陣地多次失而復(fù)得。激戰(zhàn)持續(xù)至11月25日結(jié)束。在持續(xù)43天的戰(zhàn)斗中,志愿軍與“聯(lián)合國軍”反復(fù)爭奪陣地達(dá)59次,志愿軍共擊退“聯(lián)合國軍”900多次沖鋒。最終志愿軍守住了陣地,取得了勝利。本賽題圍繞上甘嶺戰(zhàn)役主題,構(gòu)建了三個工作模塊:創(chuàng)意繪畫是在草圖的基礎(chǔ)上發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)意能力,完成繪畫的創(chuàng)作;三維建模根據(jù)所給的透視圖完成軍車三維模型的創(chuàng)建;交互展示需要完成賽題各項場景制作與交互功能的實現(xiàn)。
二、任務(wù)設(shè)計模塊一數(shù)字創(chuàng)意繪畫(一)參考草圖(二)試題說明1.背景介紹:上甘嶺戰(zhàn)役是1952年10月至11月中國人民志愿軍與“聯(lián)合國軍”在上甘嶺及其附近地區(qū)展開的一場著名戰(zhàn)役。上甘嶺戰(zhàn)役激烈程度為前所罕見,特別是炮兵火力密度,已超過第二次世界大戰(zhàn)最高水平,志愿軍在此次戰(zhàn)役中打出了國威軍威。草圖表現(xiàn)了志愿軍們在陣地阻擊敵人進(jìn)攻時的情景,戰(zhàn)場四周硝煙四起,炮彈偶爾在身邊爆炸,戰(zhàn)士們?nèi)徊活?,全身心投入到緊張的戰(zhàn)斗中。2.技術(shù)要求:數(shù)字繪畫要求考生以草圖為參考藍(lán)本,應(yīng)用提供的數(shù)字軟件繪制1張能夠表達(dá)此主題的插畫作品。要求構(gòu)圖完整、角色生動、色彩強(qiáng)烈,視覺沖擊力強(qiáng),能夠表達(dá)戰(zhàn)斗激烈場景,突出“志愿軍”這一主體形象。3.創(chuàng)意要求:創(chuàng)意繪畫要求補(bǔ)足戰(zhàn)斗英雄陳治國參與戰(zhàn)斗的情景,他在上甘嶺戰(zhàn)役中堅守537.7高地北山前沿。敵人在山坡洼部里架起1挺機(jī)槍,使前沿戰(zhàn)士抬不起頭來。他的機(jī)槍也被打壞,機(jī)槍失去穩(wěn)固的依托,壓不住敵人的火力。眼看敵人即將沖上,他蹲在地上,用身體當(dāng)機(jī)槍射擊臺,并讓副連長猛烈射擊,很快摧毀了敵人的火力點,打退了敵人的進(jìn)攻。他在這次戰(zhàn)斗中光榮犧牲,立特等功,獲“二級戰(zhàn)斗英雄”稱號。參賽選手根據(jù)創(chuàng)意要求,重新設(shè)計構(gòu)圖,增加陳治國在戰(zhàn)斗中的形象,可調(diào)整畫面中的場景要素、地形地貌、光影關(guān)系等等,確保構(gòu)圖完整、創(chuàng)意合理、故事表達(dá)清楚。(三)提交文件類型1.提交源文件,刪除無關(guān)圖層,保持圖層分類清晰;2.提交輸出文件.JPG圖片,圖片尺寸的長度或?qū)挾炔坏陀?480px,分辨率300dpi;3.提交文件夾內(nèi)包含源文件、JPG圖片文件。
模塊二數(shù)字模型設(shè)計(一)任務(wù)描述根據(jù)所提供的原圖,分析其造型特征,使用
3dsMax
或Maya軟件進(jìn)行建模、分
UV、貼圖制作。具體要求:1.造型特征符合原圖特征;2.布線均勻合理;3.拆分
UV,規(guī)范利用
UV
空間;4.精簡面數(shù),控制在
5000
個面
(多邊面)
以內(nèi);5.貼圖體現(xiàn)原畫造型特征;6.各個流程操作規(guī)范。(二)提交文件類型1.Fbx源文件帶貼圖
(模型能看到賦予的貼圖效果)
;2.不同角度
3
張透視圖截圖
(展現(xiàn)結(jié)構(gòu)造型為目的)
;3.UV
圖;4.繪制的貼圖
(尺寸:1024*1024)。模塊三數(shù)字交互展示(一)任務(wù)描述1.創(chuàng)建一個山地場景,天空灰暗,有光線穿過煙霧的效果,山地由大量的巖石組成,覆蓋少量的泥土。山坡上有縱橫交錯的戰(zhàn)壕,有燃燒的枯樹,有燒焦的四處冒煙的樹木,天空有閃電效果,山地最高處有較深的戰(zhàn)壕。2.在山的合適位置處構(gòu)建一個坑洞,坑洞的入口在戰(zhàn)壕的下端,由巖石和少量泥土作為洞口材質(zhì),坑洞內(nèi)為巖石材質(zhì),坑洞彎曲延伸凹凸不平,空間較大,洞壁為不平整狀態(tài),洞壁上有油燈裝置和煙熏的痕跡。屏幕右側(cè)出現(xiàn)“敵人攻上來了,準(zhǔn)備戰(zhàn)斗!”持續(xù)時間2秒,場景切換到下一場景。3.場景為俯視視角,你在戰(zhàn)壕內(nèi),山下隨機(jī)生成不超過20個敵人(頭頂血條),向上攻擊,敵人走到一定距離會對你開槍射擊,你血條是動態(tài)氣泡效果,顯示在屏幕左下角。你可對敵人進(jìn)行射擊,默認(rèn)拿槍,可右鍵長按出現(xiàn)拋物線,再點擊左鍵發(fā)射出手雷,手雷會炸死拋物線定點附近的敵人,出現(xiàn)爆炸效果,松開右鍵恢復(fù)拿槍射擊。屏幕右下角顯示彈夾內(nèi)子彈數(shù)量30/30,第二排顯示“子彈總數(shù):200”每發(fā)出一顆子彈,子彈數(shù)量-1,當(dāng)彈夾內(nèi)子彈數(shù)量<10時,紅字提示:補(bǔ)充彈夾。當(dāng)彈夾內(nèi)子彈數(shù)量=0時,自動補(bǔ)充彈夾。按B鍵隨時補(bǔ)充彈夾。第三行顯示“手雷數(shù)量:30”注意數(shù)量值在使用后要進(jìn)行相應(yīng)的減少。玩家擊中敵人有特效,敵人擊中也有特效。玩家消滅所有敵人后,戰(zhàn)斗結(jié)束。切換到下一場景。4.天空晴朗,陽光燦爛。一面紅旗在山頂飄揚,有重力感!天空有煙花效果。屏幕右側(cè)出現(xiàn)“上甘嶺戰(zhàn)役持續(xù)43天,志愿軍志愿軍共擊退“聯(lián)合國軍”900多次沖鋒。最終志愿軍守住了陣地,取得了勝利?!眻鼍白儼低顺觯。ǘ┨峤晃募愋蚖indows64位可執(zhí)行文件(含相關(guān)項目文件)。2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”賽項(中職組)賽題05一、情境創(chuàng)設(shè)民為國基,谷為民命。糧食事關(guān)國運民生,糧食安全是國家安全的重要基礎(chǔ)。新中國成立后,中國始終把解決人民吃飯問題作為治國安邦的首要任務(wù)。在中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)下,經(jīng)過艱苦奮斗和不懈努力,依靠自己的力量實現(xiàn)了糧食基本自給,不僅成功解決了近14億人口的吃飯問題,而且居民生活質(zhì)量和營養(yǎng)水平顯著提升,糧食安全取得了舉世矚目的巨大成就。唐朝著名詩人李紳一首《憫農(nóng)》道出了盤中粒粒糧的艱辛與重要。本賽題圍繞憫農(nóng)主題,構(gòu)建了三個工作模塊:創(chuàng)意繪畫是在草圖的基礎(chǔ)上發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)意能力,完成繪畫的創(chuàng)作;三維建模根據(jù)所給的透視圖完成兩個農(nóng)民三維模型的創(chuàng)建;交互展示需要完成賽題各項場景制作與交互功能的實現(xiàn)。
二、任務(wù)設(shè)計模塊一數(shù)字創(chuàng)意繪畫(一)參考草圖(二)試題說明1.背景介紹:詩句“鋤禾日當(dāng)午,汗滴禾下土。誰知盤中餐,粒粒皆辛苦”選自\t"/item/%E6%82%AF%E5%86%9C%E4%BA%8C%E9%A6%96/_blank"唐代詩人\t"/item/%E6%82%AF%E5%86%9C%E4%BA%8C%E9%A6%96/_blank"李紳的\t"/item/%E6%82%AF%E5%86%9C%E4%BA%8C%E9%A6%96/_blank"組詩作品《憫農(nóng)二首》,這組詩深刻地反映了中國封建時代農(nóng)民的生存狀態(tài)。詩句描繪了在烈日當(dāng)空的正午農(nóng)民田里勞作的景象,概括地表現(xiàn)了農(nóng)民終年辛勤勞動的生活,表達(dá)了詩人對農(nóng)民真摯的同情之心。草圖表現(xiàn)了農(nóng)民在農(nóng)田里辛勤勞作的情景:烈日下,一位戴草帽的農(nóng)民站在田埂上,藍(lán)天白云下一派美麗的田園風(fēng)光。2.技術(shù)要求:數(shù)字繪畫要求考生以草圖為參考藍(lán)本,應(yīng)用提供的數(shù)字軟件繪制1張能夠表達(dá)此主題的插畫作品。要求整體構(gòu)圖飽滿、空間層次清楚、色彩搭配調(diào)和、畫面藝術(shù)美觀,能夠表達(dá)“田園風(fēng)光”這一場景,突出“農(nóng)民”這一主體形象。3.創(chuàng)意要求:創(chuàng)意繪畫要求補(bǔ)足農(nóng)民臉部的正面或側(cè)面,繪制農(nóng)民半身或全身形象,準(zhǔn)確表現(xiàn)農(nóng)民在農(nóng)田里辛勤勞作的狀態(tài)。選手根據(jù)創(chuàng)意要求,重新設(shè)計構(gòu)圖,增減畫面中的場景要素、地形地貌、光影關(guān)系等等,確保整體畫面有美觀性,創(chuàng)意表現(xiàn)有合理性。(三)提交文件類型1.提交源文件,刪除無關(guān)圖層,保持圖層分類清晰;2.提交輸出文件.JPG圖片,圖片尺寸的長度或?qū)挾炔坏陀?480px,分辨率300dpi;3.提交文件夾內(nèi)包含源文件、JPG圖片文件。模塊二數(shù)字模型設(shè)計(一)任務(wù)描述根據(jù)所提供的原圖,分析其造型特征,使用
3dsMax
或Maya軟件進(jìn)行建模、分
UV、貼圖制作。具體要求:1.造型特征符合原圖特征;2.布線均勻合理;3.拆分
UV,規(guī)范利用
UV
空間;4.精簡面數(shù),控制在
5000
個面
(多邊面)
以內(nèi);5.貼圖體現(xiàn)原畫造型特征;6.各個流程操作規(guī)范。(二)提交文件類型1.Fbx源文件帶貼圖
(模型能看到賦予的貼圖效果)
;2.不同角度
3
張透視圖截圖
(展現(xiàn)結(jié)構(gòu)造型為目的)
;3.UV
圖;4.繪制的貼圖
(尺寸:1024*1024)。模塊三數(shù)字交互展示(一)任務(wù)描述1.創(chuàng)建一個農(nóng)田的場景,中午時分,陽光燦爛,天空有太陽、抬頭有光暈,多片種有莊稼的農(nóng)田,農(nóng)田之間有田埂分隔。農(nóng)田旁有狹長水塘,水塘中的水的輕微的水波效果,塘邊有矮小植物,遠(yuǎn)景有群山相疊,有淡淡的霧藹漂浮。2.在農(nóng)田合適的位置搭建一破敗的草屋,草屋有門、窗,屋頂有煙囪。煙囪中冒著裊裊炊煙,隨風(fēng)飄散。屋內(nèi)中央掛一油燈,上方有熏黑的效果。3.你來到草屋前,出現(xiàn)問題框:“憫農(nóng)”這一古詩的作者是誰?輸入“李紳”,出現(xiàn)“回答正確,請進(jìn)屋”,屋門打開,房間燈光點亮。輸入其他信息,出現(xiàn)“回答錯誤,請看介紹”,屏幕右側(cè)出現(xiàn)“李紳,唐朝詩人”。停留5秒后,屋門打開,房間燈光點亮。屏幕左側(cè)出現(xiàn)“鋤禾日當(dāng)午,汗滴禾下土。誰知盤中餐,粒粒皆辛苦?!蔽淖秩砍霈F(xiàn)后保留5秒時間,淡化消失。切換到下一場景。4.秋季稻谷成熟的場景,成片的金黃的稻田,成熟的水稻輕微的搖曳。天空中打字機(jī)效果出現(xiàn)“鋤禾日當(dāng)午,汗滴禾下土。誰知盤中餐,粒粒皆辛苦?!保魳讽懫?,文字淡化消失。(二)提交文件類型Windows64位可執(zhí)行文件(含相關(guān)項目文件)。2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”賽項(中職組)賽題06一、情境創(chuàng)設(shè)敦煌莫高窟,絲綢之路的一顆明珠,有著1600多年的歷史,是建筑、彩塑、壁畫組成的綜合藝術(shù)體。故事內(nèi)容如下:一位藝術(shù)家千里迢迢來到莫高窟,體驗沙漠風(fēng)情與莫高窟之美。本賽題圍繞莫高窟主題,構(gòu)建了三個工作模塊:創(chuàng)意繪畫是在草圖的基礎(chǔ)上發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)意能力,完成繪畫的創(chuàng)作;三維建模根據(jù)所給的透視圖完成三維模型的創(chuàng)建;交互展示需要完成賽題各項場景制作與交互功能的實現(xiàn)。二、任務(wù)設(shè)計模塊一數(shù)字創(chuàng)意繪畫(一)參考草圖(二)任務(wù)描述1.背景介紹:莫高窟,坐落于\t"/item/%E8%8E%AB%E9%AB%98%E7%AA%9F/_blank"河西走廊的西部盡頭的\t"/item/%E8%8E%AB%E9%AB%98%E7%AA%9F/_blank"敦煌。它的開鑿從\t"/item/%E8%8E%AB%E9%AB%98%E7%AA%9F/_blank"十六國時期至\t"/item/%E8%8E%AB%E9%AB%98%E7%AA%9F/_blank"元代,前后延續(xù)約1000年,這在中國石窟中絕無僅有。它既是中國古代文明的一個璀璨的藝術(shù)寶庫,也是古代絲綢之路上曾經(jīng)發(fā)生過的不同文明之間對話和交流的重要見證。莫高窟現(xiàn)有洞窟735個,保存壁畫4.5萬多平方米,彩塑2400余尊。草圖以莫高窟洞窟壁畫“飛天”的形象和敦煌的建筑群像,在整個敦煌藝術(shù)中,敦煌飛天是敦煌莫高窟的名片,是敦煌藝術(shù)的標(biāo)志,看到那優(yōu)美的飛天,人們就會想到敦煌莫高窟藝術(shù)。2.技術(shù)要求:數(shù)字繪畫要求考生以草圖為參考藍(lán)本,應(yīng)用提供的數(shù)字軟件繪制1張能夠表達(dá)此主題的插畫作品。要求整體構(gòu)圖飽滿、空間層次清楚、色彩搭配調(diào)和、畫面藝術(shù)美觀,能夠表達(dá)“田園風(fēng)光”這一場景,突出“農(nóng)民”這一主體形象。3.創(chuàng)意要求:創(chuàng)意繪畫要求補(bǔ)足農(nóng)民臉部的正面或側(cè)面,繪制農(nóng)民半身或全身形象,準(zhǔn)確表現(xiàn)農(nóng)民在農(nóng)田里辛勤勞作的狀態(tài)。選手根據(jù)創(chuàng)意要求,重新設(shè)計構(gòu)圖,增減畫面中的場景要素、地形地貌、光影關(guān)系等等,確保整體畫面有美觀性,創(chuàng)意表現(xiàn)有合理性。(三)提交文件類型1.提交源文件,刪除無關(guān)圖層,保持圖層分類清晰;2.提交輸出文件.JPG圖片,圖片尺寸的長度或?qū)挾炔坏陀?480px,分辨率300dpi;3.提交文件夾內(nèi)包含源文件、JPG圖片文件。模塊二數(shù)字模型設(shè)計(一)任務(wù)描述根據(jù)所提供的原圖,分析其造型特征,使用
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或Maya軟件進(jìn)行建模、分
UV、貼圖制作。具體要求:1.造型特征符合原圖特征;2.布線均勻合理;3.拆分
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以內(nèi);5.貼圖體現(xiàn)原畫造型特征;6.各個流程操作規(guī)范。(二)提交文件類型1.Fbx源文件帶貼圖
(模型能看到賦予的貼圖效果)
;2.不同角度
3
張透視圖截圖
(展現(xiàn)結(jié)構(gòu)造型為目的)
;3.UV
圖;4.繪制的貼圖
(尺寸:1024*1024)。
模塊三數(shù)字交互展示(一)任務(wù)描述1.進(jìn)入場景。場景中間出現(xiàn)一張桌子,桌子上放著一本書,點擊書本播放翻書動畫,動畫播放完畢彈出對話框,打字機(jī)模式顯示文字“敦煌,像一盞心燈,遲早會照亮每一個新來者?!蔽淖诛@示完畢之后逐漸黑屏,切換場景。2.切換到沙漠場景,場景中有陽光照耀的效果,出現(xiàn)眩光和光暈,沙漠中有細(xì)膩的沙子,也有一定大小的沙石與小雜草。沙漠中有一細(xì)長水渠,水渠旁邊裝點了一點矮小的植物,水渠匯集到一小水塘,水面有漣漪效果。3.我在沙漠中行走,來到水渠邊,文字提示“按空格鍵(Space)越過河流”延遲2秒消失,右手出現(xiàn)動態(tài)虛線拋物線提示跳躍路徑,按下空格鍵(Space)越過河流,越過河流后逐漸黑屏,切換石窟場景。4.進(jìn)入石窟,石窟的地上出現(xiàn)破損的雕像,文字提示“拖動佛像碎片,拼好佛像”,鼠標(biāo)左鍵拾取地上的雕像零件,放到需要修補(bǔ)的位置,拾取零件后,靠近目標(biāo)位置后有吸附效果;雕像修補(bǔ)完成之后,打字機(jī)模式顯示“莫高窟始建于前秦宣昭帝苻堅時期,后歷經(jīng)北朝、隋朝、唐朝、五代十國、西夏、元朝等歷代的興建,形成巨大的規(guī)模,是世界上現(xiàn)存規(guī)模最大、內(nèi)容最豐富的佛教藝術(shù)地。”字幕播放完畢,軟件自動退出。(二)提交文件類型Windows64位可執(zhí)行文件(含相關(guān)項目文件)。2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”賽項(中職組)賽題07一、情境創(chuàng)設(shè)京杭大運河是我國的黃金水道,由人工河道、部分河流、湖泊共同組成運河文化區(qū)域。京杭大運河經(jīng)我國的四省兩市,北起北京,南至杭州,途經(jīng)浙江、江蘇、山東、河北四省及天津、北京兩市,是世界上最長最古老的運河之一,溝通海河、黃河、淮河、長江、錢塘江五大水系,是世界上最長的人工河流,也是最古老的運河之一。運河文化分七塊:燕趙通惠文化區(qū)、北運河文化區(qū)、南運河文化區(qū)、齊魯運河文化、中運河文化區(qū)、里運河文化區(qū)、江南運河文化區(qū)。本賽題圍繞大運河文化主題,構(gòu)建了三個工作模塊:創(chuàng)意繪畫是在草圖的基礎(chǔ)上發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)意能力,完成繪畫的創(chuàng)作;三維建模根據(jù)所給的透視圖完成貨船三維模型的創(chuàng)建;交互展示需要完成賽題各項場景制作與交互功能的實現(xiàn)。
二、任務(wù)設(shè)計模塊一數(shù)字創(chuàng)意繪畫(一)參考草圖(二)任務(wù)描述1.背景介紹:京杭大運河始建于\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"春秋時期,是世界上里程最長、工程最大的古代運河,也是最古老的運河之一,并且使用至今,是中國古代勞動人民創(chuàng)造的一項偉大工程,是中國文化地位的象征之一。大運河南起\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"余杭(今\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"杭州),北到\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"涿郡(今\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"北京),途經(jīng)今\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"浙江、\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"江蘇、\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"山東、\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"河北四省及\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"天津、\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"北京兩市,貫通\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"海河、\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"黃河、\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"淮河、\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"長江、\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"錢塘江五大水系,大運河全長約1794公里。運河對中國南北地區(qū)之間的經(jīng)濟(jì)、文化發(fā)展與交流,特別是對沿線地區(qū)工農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展起了巨大作用。2014年6月,\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"第38屆世界遺產(chǎn)大會宣布,中國大運河項目成功入選《\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"世界文化遺產(chǎn)名錄》,成為中國第46個\t"/item/%E4%BA%AC%E6%9D%AD%E5%A4%A7%E8%BF%90%E6%B2%B3/_blank"世界遺產(chǎn)項目。草圖表現(xiàn)了運河上船只途徑城市的情景,運河兩岸綠樹成蔭、市井繁榮,有繁華都市,也有古老城區(qū)。2.技術(shù)要求:數(shù)字繪畫要求考生以草圖為參考藍(lán)本,應(yīng)用提供的數(shù)字軟件繪制1張能夠表達(dá)此主題的插畫作品。要求構(gòu)圖完整、要素豐富、層次分明、色彩調(diào)和,能夠表達(dá)出“傳統(tǒng)與現(xiàn)代并存”的城市意境,突出“古老運河”這一典型形象。3.創(chuàng)意要求:創(chuàng)意繪畫要求選擇性補(bǔ)足“船只、建筑、樹木”等要素,表現(xiàn)出大運河連接“傳統(tǒng)與現(xiàn)代”,跨越古今,體現(xiàn)時空對比。參賽選手根據(jù)創(chuàng)意要求,重新設(shè)計構(gòu)圖,增加與主題相適應(yīng)的要素,調(diào)整畫面的構(gòu)圖布局等等,確保整體構(gòu)圖完整、創(chuàng)意設(shè)計合理、畫面和諧美觀。(三)提交文件類型1.提交源文件,刪除無關(guān)圖層,保持圖層分類清晰;2.提交輸出文件.JPG圖片,圖片尺寸的長度或?qū)挾炔坏陀?480px,分辨率300dpi;3.提交文件夾內(nèi)包含源文件、JPG圖片文件。
模塊二數(shù)字模型設(shè)計(一)任務(wù)描述根據(jù)所提供的原圖,分析其造型特征,使用
3dsMax
或Maya軟件進(jìn)行建模、分
UV、貼圖制作。具體要求:1.造型特征符合原圖特征;2.布線均勻合理;3.拆分
UV,規(guī)范利用
UV
空間;4.精簡面數(shù),控制在
5000
個面
(多邊面)
以內(nèi);5.貼圖體現(xiàn)原畫造型特征;6.各個流程操作規(guī)范。(二)提交文件類型1.Fbx源文件帶貼圖
(模型能看到賦予的貼圖效果)
;2.不同角度
3
張透視圖截圖
(展現(xiàn)結(jié)構(gòu)造型為目的)
;3.UV
圖;4.繪制的貼圖
(尺寸:1024*1024)。
模塊三數(shù)字交互展示(一)任務(wù)描述1.創(chuàng)建一個河流場景,天空晴朗,萬里無云,河岸有排列的樹林,稀疏得當(dāng),河兩岸有植被覆蓋,岸邊有侵蝕效果。水面有范圍的漣漪,船邊的波浪,船后有水花。河兩岸遠(yuǎn)端有樓房等建筑,河岸邊有道路。2.搭建一個簡單的小船場景,有船篷和船艙,船頭有一個旗桿,掛一國旗,迎風(fēng)漂動。船艙內(nèi)有樓梯和必要的家具(材質(zhì)為木紋材質(zhì)),屋頂添加一盞吊燈,光源為暖色調(diào),并調(diào)整點光源參數(shù)使得光照范圍和光照亮度達(dá)到合適的效果。艙壁掛有一臺電視,觸碰壁掛電視觸發(fā)播放電影,再次觸碰電視可以關(guān)閉電視。關(guān)閉電視3秒后或影片播放完畢,艙門自動向外打開,室內(nèi)光源自動關(guān)閉。切換場景到船頭。3.你站立在船頭,出現(xiàn)UI“已到大運河文化展示碼頭,是否下船參觀”。單擊“是”,文字消失,通過WASD鍵實現(xiàn)小船號前后左右移動,緩慢靠岸,小船靠岸后時,有碰撞效果,出現(xiàn)UI“船已靠巖,請下船參觀”。播放大運河文化的視頻。單擊鼠標(biāo),可以停止播放,也可以再次播放,按空格鍵進(jìn)行場景切換。單擊“否”,文字消失,出現(xiàn)UI“您不參觀,我們就聽聽大運河文化的介紹吧”。UI消失,播放大運河文化的介紹音頻。單擊鼠標(biāo)可以停止播放,再次單擊可以重新播放。按空格鍵進(jìn)行場景切換。4.你立于船尾,看著逐漸遠(yuǎn)去的兩岸風(fēng)光,水面有波浪效果和水花效果,船漸行漸遠(yuǎn),場景變暗。(二)提交文件類型Windows64位可執(zhí)行文件(含相關(guān)項目文件)。2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”賽項(中職組)賽題08一、情境創(chuàng)設(shè)1935年6月中旬,在長征途中紅一方面軍從四川寶興進(jìn)入阿壩州,橫穿阿壩州出境,歷時3個月。途中,翻越夾金山、夢筆山、埡口山、倉德山和打鼓山等5座海拔在4000多米以上的高原雪山。紅二方面軍從滇西進(jìn)入甘孜地區(qū)之后,沿途也翻越數(shù)座大雪山后進(jìn)入阿壩州,橫穿阿壩州北部出境。紅四方面軍在阿壩州的雪山草地中更是幾番輾轉(zhuǎn),往返進(jìn)退,歷經(jīng)無數(shù)艱難險阻。紅軍翻越數(shù)座大雪山后,8月進(jìn)入川西北草地。川西北草地方圓數(shù)百里,平均海拔在3500米以上。紅軍被迫避開被敵人已占領(lǐng)的大道,從自然條件極為惡劣的草地前進(jìn)。由于地理環(huán)境惡劣,晝夜溫差驚人,加上食物飲水嚴(yán)重缺乏,不少紅軍戰(zhàn)士在茫茫草地獻(xiàn)出寶貴的生命。經(jīng)過六天六夜的行軍,紅軍克服難以想象的困難,終于走過茫?!澳骸辈莸?。本賽題圍繞紅軍過雪山草地主題,構(gòu)建了三個工作模塊:創(chuàng)意繪畫是在草圖的基礎(chǔ)上發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)意能力,完成繪畫的創(chuàng)作;三維建模根據(jù)所給的透視圖完成三維模型的創(chuàng)建;交互展示需要完成賽題各項場景制作與交互功能的實現(xiàn)。
二、任務(wù)設(shè)計模塊一數(shù)字創(chuàng)意繪畫(一)參考草圖(二)任務(wù)描述1.背景介紹:1934年10月,中國工農(nóng)紅軍第五次反“圍剿”失敗后,中央主力紅軍為擺脫國民黨軍隊的包圍追擊,被迫實行戰(zhàn)略性轉(zhuǎn)移,退出中央根據(jù)地,進(jìn)行長征。長征是人類歷史上的偉大奇跡,中央紅軍期間共經(jīng)過14個省,翻越18座大山,跨過24條大河,走過荒草地,翻過雪山,行程約二萬五千里。紅一方面軍于1935年10月到達(dá)陜北革命根據(jù)地,與陜北紅軍勝利會師;1936年10月,紅二、四方面軍到達(dá)甘肅會寧地區(qū),同紅一方面軍會師;紅軍三大主力會師,標(biāo)志著萬里長征的勝利結(jié)束。草圖表現(xiàn)了紅軍戰(zhàn)士在異常艱苦的氣候條件和貧乏的物質(zhì)條件下,過草地、翻雪山的情景;表現(xiàn)了紅軍戰(zhàn)士不畏艱難、行程萬里、勇往直前的革命精神。2.技術(shù)要求:數(shù)字繪畫要求考生以草圖為參考藍(lán)本,應(yīng)用提供的數(shù)字軟件繪制1張能夠表達(dá)此主題的插畫作品。要求整體構(gòu)圖飽滿、空間層次清楚、色彩搭配調(diào)和、光影設(shè)計合理,能夠表達(dá)“遠(yuǎn)過草地、翻雪山”這一場景,突出“紅軍戰(zhàn)士”這一群體角色形象。3.創(chuàng)意要求:創(chuàng)意繪畫要求補(bǔ)足遠(yuǎn)處隊伍的身影、工農(nóng)紅軍的旗幟等要素,隊伍戰(zhàn)士的數(shù)量自定,并根據(jù)遠(yuǎn)近透視原理,準(zhǔn)確表現(xiàn)出大部隊行軍的形象。選手根據(jù)創(chuàng)意要求,重新設(shè)計構(gòu)圖,增減畫面中的場景和人物要素,設(shè)計光影關(guān)系,調(diào)整遠(yuǎn)近風(fēng)景等等,確保創(chuàng)意表現(xiàn)合理、空間透視準(zhǔn)確,畫面氛圍感染力強(qiáng)。(三)提交文件類型1.提交源文件,刪除無關(guān)圖層,保持圖層分類清晰;2.提交輸出文件.JPG圖片,圖片尺寸的長度或?qū)挾炔坏陀?480px,分辨率300dpi;3.提交文件夾內(nèi)包含源文件、JPG圖片文件。
模塊二數(shù)字模型設(shè)計(一)任務(wù)描述根據(jù)所提供的原圖,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya軟件進(jìn)行建模、分UV、貼圖制作。具體要求:1.造型特征符合原圖特征;2.布線均勻合理;3.拆分UV,規(guī)范利用UV空間;4.精簡面數(shù),控制在5000個面(多邊面)以內(nèi);5.貼圖體現(xiàn)原畫造型特征;6.各個流程操作規(guī)范。(二)提交文件類型1.Fbx源文件帶貼圖(模型能看到賦予的貼圖效果);2.不同角度3張透視圖截圖(展現(xiàn)結(jié)構(gòu)造型為目的);3.UV圖;4.繪制的貼圖(尺寸:1024*1024)。模塊三數(shù)字交互展示(一)任務(wù)描述1.創(chuàng)建一個雪山草地的場景,場景天空默認(rèn)是昏暗的,前方有一片草地,草地上零星點綴著矮小的灌木。草地之下,積水淤黑,泥濘不堪,遠(yuǎn)處有雪山的遠(yuǎn)景。遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去,似一片灰綠色海洋。2.以第三人稱在草地上行走,出現(xiàn)痕跡,有草被壓下去的感覺。10秒鐘后天變得愈加昏暗,出現(xiàn)一陣狂風(fēng),樹開始擺動。20秒后出現(xiàn)大雨,草地變得更加泥濘,出現(xiàn)泥坑,人物身上沾染泥土。3.走過草地,雨逐漸停止,天空逐漸放晴,20秒后開始下雪,有從小到大的效果。樹木、草叢、地開始出現(xiàn)積雪覆蓋的感覺。中間有一條泥土小路,人走在雪地中會出現(xiàn)腳印。4.人物往前靠近雪山,有清晰的雪山場景,雪開始變成暴雪,路旁有一深坑,人物掉入坑中,人物的頭部露出在雪中。此時,人物旁邊彈出一個3D對話框顯示“您已經(jīng)遇險,是否須要求救”,顯示“是”和“否”兩個按鈕。選擇是,則旁邊出現(xiàn)一個人物,人物旁邊3D面板上顯示“朋友,我來救你了”,播放拉人動畫,人物有慢慢出雪坑的動作。選擇否,則黑屏顯示“游戲結(jié)束,人物已經(jīng)遇險”,過2秒后自動退出。(二)提交文件類型Windows64位可執(zhí)行文件(含相關(guān)項目文件)。2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”賽項(中職組)賽題09一、情境創(chuàng)設(shè)張家界森林公園原為國營林場,八十年代初因我國著名的畫家吳冠中先生,發(fā)表的一篇名為《養(yǎng)在深閨人未識——一顆失落的風(fēng)景明珠》的散文被外界發(fā)現(xiàn)而名揚天下,是我國批準(zhǔn)成立我國第一個國家森林公園。境內(nèi)孤峰如巨筍傲指蒼穹,溪流如條條彩帶鋪展于千谷萬峽之間。金鞭溪之幽、黃石寨之雄、腰子寨之險、琵琶溪之秀,杉刀溝之野、袁家界之奇,無不被人嘆為觀止。本賽題圍繞張家界主題,構(gòu)建了三個工作模塊:創(chuàng)意繪畫是在草圖的基礎(chǔ)上發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)意能力,完成繪畫的創(chuàng)作;三維建模根據(jù)所給的透視圖完成三維模型的創(chuàng)建;交互展示需要完成賽題各項場景制作與交互功能的實現(xiàn)。
二、任務(wù)設(shè)計模塊一數(shù)字創(chuàng)意繪畫(一)參考草圖(二)試題說明1.背景介紹:湖南省張家界市的地層復(fù)雜多樣,造化了當(dāng)?shù)氐奶厣坝^。主要有山地、巖溶、丘陵、崗地和平原等,山地面積占總面積的76%,其中最具特色的是石英砂巖\t"/item/%E5%BC%A0%E5%AE%B6%E7%95%8C%E5%B8%82/_blank"峰林地貌,為世界罕見。1982年9月,\t"/item/%E5%BC%A0%E5%AE%B6%E7%95%8C%E5%B8%82/_blank"張家界國家森林公園成為中國第一個國家森林公園。1988年8月,張家界\t"/item/%E5%BC%A0%E5%AE%B6%E7%95%8C%E5%B8%82/_blank"武陵源風(fēng)景名勝區(qū)被列入\t"/item/%E5%BC%A0%E5%AE%B6%E7%95%8C%E5%B8%82/_blank"國家重點風(fēng)景名勝區(qū);1992年,由\t"/item/%E5%BC%A0%E5%AE%B6%E7%95%8C%E5%B8%82/_blank"張家界國家森林公園等三大景區(qū)構(gòu)成的\t"/item/%E5%BC%A0%E5%AE%B6%E7%95%8C%E5%B8%82/_blank"武陵源風(fēng)景名勝區(qū)被\t"/item/%E5%BC%A0%E5%AE%B6%E7%95%8C%E5%B8%82/_blank"聯(lián)合國教科文組織列入《\t"/item/%E5%BC%A0%E5%AE%B6%E7%95%8C%E5%B8%82/_blank"世界自然遺產(chǎn)名錄》;2004年2月,被列入全球首批《\t"/item/%E5%BC%A0%E5%AE%B6%E7%95%8C%E5%B8%82/_blank"世界地質(zhì)公園》;2007年,被列入中國首批國家\t"/item/%E5%BC%A0%E5%AE%B6%E7%95%8C%E5%B8%82/_blank"5A級旅游景區(qū)。2017年,被授予“\t"/item/%E5%BC%A0%E5%AE%B6%E7%95%8C%E5%B8%82/_blank"國家森林城市”榮譽(yù)稱號。草圖表現(xiàn)了張家界獨特的地形地貌特征,風(fēng)景構(gòu)圖近景、中景、遠(yuǎn)近空間層次清楚,山體造型的“點、線、面、體”共同構(gòu)成了富有韻律美感的山地風(fēng)光。2.技術(shù)要求:數(shù)字繪畫要求考生以草圖為參考藍(lán)本,應(yīng)用提供的數(shù)字軟件繪制1張能夠表達(dá)此主題的插畫作品。要求構(gòu)圖完整、層次分明、色彩調(diào)和,能夠表達(dá)出“煙氣繚繞、崇山峻嶺”的氣候和地貌風(fēng)格,突出“張家界風(fēng)景”這一典型形象。3.創(chuàng)意要求:創(chuàng)意繪畫要求選擇性補(bǔ)足“流動的云帶、云煙、壯闊的云湖、云海、云濤和云瀑”等要素,表現(xiàn)出張家界中亞熱帶山原型季風(fēng)濕潤氣候特征,渲染出獨特且極富魅力的藝術(shù)效果。參賽選手根據(jù)創(chuàng)意要求,重新設(shè)計構(gòu)圖,增加煙云等要素,調(diào)整畫面中的景觀布局、樹木要素等等,確保構(gòu)圖完整、創(chuàng)意合理、畫面美觀。(三)提交文件類型1.提交源文件,刪除無關(guān)圖層,保持圖層分類清晰;2.提交輸出文件.JPG圖片,圖片尺寸的長度或?qū)挾炔坏陀?480px,分辨率300dpi;3.提交文件夾內(nèi)包含源文件、JPG圖片文件。
模塊二數(shù)字模型設(shè)計(一)任務(wù)描述根據(jù)所提供的原圖,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya軟件進(jìn)行建模、分UV、貼圖制作。具體要求:1.造型特征符合原圖特征;2.布線均勻合理;3.拆分UV,規(guī)范利用UV空間;4.精簡面數(shù),控制在5000個面(多邊面)以內(nèi);5.貼圖體現(xiàn)原畫造型特征;6.各個流程操作規(guī)范。(二)提交文件類型1.Fbx源文件帶貼圖(模型能看到賦予的貼圖效果);2.不同角度3張透視圖截圖(展現(xiàn)結(jié)構(gòu)造型為目的);3.UV圖;4.繪制的貼圖(尺寸:1024*1024)。模塊三數(shù)字交互展示(一)任務(wù)描述1.創(chuàng)建一個兩山夾河流的森林場景,兩邊山上覆蓋樹木,山體為巖石材質(zhì),水面上有淡淡的薄霧,天空有淡淡的白云,兩側(cè)河岸邊有石質(zhì)的道路,與水面接觸之處有水面侵蝕的痕跡。水面如鏡,有岸邊景色倒影。遠(yuǎn)景處是層疊的山峰。參考圖如下:按空格鍵切換到下一場景。2.搭建一個觀景平臺場景,以俯視的角度觀看風(fēng)景。平臺為巖石材質(zhì),有階梯拾級而上,平臺四周有仿木圍欄,觀景平臺四周是林立的山峰。山峰上點綴著綠色植被,平臺被灌木包
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