VR新聞發(fā)展趨勢探析_第1頁
VR新聞發(fā)展趨勢探析_第2頁
VR新聞發(fā)展趨勢探析_第3頁
VR新聞發(fā)展趨勢探析_第4頁
VR新聞發(fā)展趨勢探析_第5頁
已閱讀5頁,還剩9頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

PAGE標題:VR新聞發(fā)展趨勢探析中文摘要隨著人們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的理解和接受程度的提高,對于許多記者而言,沉浸式虛擬交互模式是否能使觀眾更多地沉浸在新聞中已成為一個新的話題。本文通過對虛擬現(xiàn)實概念和VR新聞報道的分析,分析虛擬現(xiàn)實在新聞報道中的優(yōu)勢,指出虛擬現(xiàn)實新聞報道的改進和突破以及“vR新聞”的未來發(fā)展方向。作為一種新型的視覺媒體,VR技術(shù)驅(qū)動的新聞制作也成為一種新的敘事模式和交流手段。并且VR新聞將現(xiàn)實生活與科學技術(shù)相結(jié)合,提供身臨其境的視角和參與。雖然VR新聞制作在國內(nèi)外如火如荼,但仍處于探索的初級階段。目前,VR新聞制作中的各種技術(shù)問題和社會影響,以及未來VR新聞的發(fā)展趨勢,都是媒體工作者需要面對的問題。關(guān)鍵詞:VR;新聞;虛擬技術(shù);發(fā)展趨勢目錄23856_WPSOffice_Level1緒論 110154_WPSOffice_Level1一、虛擬現(xiàn)實與VR新聞報道 215615_WPSOffice_Level1二、虛擬現(xiàn)實在新聞報道中的優(yōu)勢 215970_WPSOffice_Level2(一)現(xiàn)場感:身臨其境的沖擊力 222272_WPSOffice_Level2(二)客觀性:媒體中介角色被削弱 221509_WPSOffice_Level2(三)自主性:個性化需求的滿足 328872_WPSOffice_Level2(四)交互性:縮短從身到心的距離 326042_WPSOffice_Level1三、VR新聞制作困境 320773_WPSOffice_Level2(一)VR視聽語言尚不成熟 327728_WPSOffice_Level2(二)VR新聞制作仍有缺點 43577_WPSOffice_Level2(三)VR新聞人才隊伍培養(yǎng)不足 427948_WPSOffice_Level1四、VR新聞對傳媒業(yè)的影響 427133_WPSOffice_Level2(一)豐富新聞形態(tài) 412158_WPSOffice_Level2(二)重塑新聞報道方式 518829_WPSOffice_Level2(三)VR新聞下的倫理思考 58283_WPSOffice_Level1五、虛擬現(xiàn)實新聞報道的完善 516110_WPSOffice_Level2(一)時效性限制的突破 61136_WPSOffice_Level2(二)開創(chuàng)新聞敘事的新方式 629100_WPSOffice_Level2(三)“VR新聞”未來的發(fā)展方向 619550_WPSOffice_Level1總結(jié) 7516_WPSOffice_Level1參考文獻 818701_WPSOffice_Level1附錄 920594_WPSOffice_Level1后記 10PAGE1緒論在新聞發(fā)展史上,記者一直致力于向觀眾呈現(xiàn)更多真實新聞,縮短事實與新聞報道之間的時間間隔,改變媒體,提高新聞的可聽性,敏感性和可見性。隨著現(xiàn)代科學技術(shù)的發(fā)展,我們越來越接近第一個新聞,甚至與事件同步。但是,就空間距離而言,我們不能讓觀眾來到現(xiàn)場,然而當新聞報道越來越接近活動時間時,如何讓觀眾感受到他們的個人感受,并相信媒體所陳述的事實已經(jīng)成為媒體可以探索的方向。隨著人們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的理解和接受的不斷提高,我們能否利用這種身臨其境的虛擬互動模式讓觀眾沉浸在新聞中,已經(jīng)成為記者面臨的現(xiàn)實問題。 一、虛擬現(xiàn)實與VR新聞報道虛擬現(xiàn)實(Vi咖a1Realicy)以下簡稱VR,是由VPL于20世紀80年代初創(chuàng)立的美國計算機科學家JaronLanier提出的概念。它利用計算機模擬生成逼真的三維虛擬世界,為用戶提供視覺,聽覺,觸覺,自然,體驗虛擬世界和其他模擬感官,并且能夠通過交互式生成遠程表示。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣泛應用于游戲,醫(yī)藥,影視,軍事航空航天,城市規(guī)劃,設(shè)計與施工,應急微積分,紀念碑修復,教育教學等領(lǐng)域。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅限于虛擬世界模擬,然而該技術(shù)的核心優(yōu)勢是通過計算機屏幕模擬拼接技術(shù)在現(xiàn)實世界中構(gòu)建物理存在,使用戶可以在這個三維環(huán)境中體驗真實的存在感和替代感。這種核心技術(shù)優(yōu)勢也可以概括為“三個自我”-沉浸,互動和冥想。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與新聞報道的融合是近年來新聞領(lǐng)域的新嘗試。2013年,由美國媒體巨頭阿甘正傳集團旗下的DesMoinesChronicle利用虛擬現(xiàn)實游戲改變收入?!癏aIVestofchange”創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實的新聞體驗。2014年,V1ce與VRSE合作,然而后者是一家講故事的公司,在紐約舉辦了數(shù)百萬場游行。2015年,ABCNewsVR發(fā)布,第一份VR報告發(fā)布給敘利亞。中國的“VR新聞”始于20世紀初,例如,2015年9月3日,人民日報舉行了新華社發(fā)布的“VR新視頻”游行,“帶你去深圳滑坡救援站”。2016年1月24日,中央電視臺首次采訪了運動員等等。然而VR的“沉浸式”新聞敘事表達方式是一種革命性的變革。在技術(shù)開發(fā)的早期階段,它必須與VR兼容。并且具有明顯的優(yōu)點,但其缺點更具爭議性。二、虛擬現(xiàn)實在新聞報道中的優(yōu)勢(一)現(xiàn)場感:身臨其境的沖擊力“身臨其境”的存在可能是VR新聞報道的亮點,然而觀眾不再是故事中的第三人。站在那里,可以看到他們中的任何一個事件,從而該領(lǐng)域的所有信息都將直接影響他的感官體驗。當人們處于這樣的環(huán)境中時,記者不再需要絞盡腦汁來表達自己,因為站在這樣的場景中,聽覺,視覺和觸覺的直接影響使所有的話語都變得蒼白。數(shù)百萬的V1ce游行的創(chuàng)造者,解釋了為什么虛擬現(xiàn)實使媒體如此強大:“(虛擬現(xiàn)實新聞)不是日常瞬間現(xiàn)實的集合:當你參與時,沒有自我意識在事件中,但在虛擬現(xiàn)實體驗中,可以看到每一個表情,震驚,甚至是喊叫等等。并且相關(guān)的工作人員當天參加游行的數(shù)百萬人展示了短片“紐約百萬英里游行”,這是“VR新聞”的力量,“從第一人的角度提供存在感和沉浸感”似乎感受到了所有的變化,但可以看到,看到并注意到每一個細節(jié)。(二)客觀性:媒體中介角色被削弱在傳統(tǒng)的新聞模式中,我們始終認為沒有絕對的客觀性,因為所有的新聞都不可避免地是媒體選擇的結(jié)果。從最初的新聞主題選擇,報道視角,報告結(jié)構(gòu),演示方法,到事件的最終識別和評估,媒體本身的價值滲透到他們身上。然而,在VR新聞中,媒體和有意識指導的作用被削弱了。所有用戶的感知都可以基于他們自己的網(wǎng)站體驗,而無需其他人的報告。此時,媒體的功能只能為用戶提供對環(huán)境的訪問。用戶應該如何看待,傾聽和思考取決于他們自己的經(jīng)驗。所以在這一點上,我們可以說新聞的客觀性有了很大的提高。(三)自主性:個性化需求的滿足VR新聞為用戶提供了前所未有的自主權(quán),并且可以點擊新聞中的角色,聆聽他們的故事,感受他們的環(huán)境,了解他們的情況,如何看,如何傾聽,如何探索和獲取信息等等,然而所有這些都是用戶的主動選擇。在這個特殊的環(huán)境中具有“你的地盤你做主”。在這個過程中,用戶不僅可以現(xiàn)場觀看新聞,還可以主動過濾和處理信息。例如,在美國媒體巨頭GumpNate的desMoinesChronicles中,對所報告的變化的一些解釋被整合到各種隱藏的圖標中。用戶可以獨立探索方法。要查找特定項目,還可以單擊該圖標以查看有關(guān)服務(wù)器歷史記錄的更多信息,然而所有這些都是由用戶根據(jù)自己的興趣推廣的。這種新聞發(fā)展方式突破了以往的敘事模式,將用戶的需求和興趣放在第一位,將觀看新聞轉(zhuǎn)化為廣播新聞,增加趣味性和互動性。(四)交互性:縮短從身到心的距離虛擬現(xiàn)實也是互動模式的一次新革命。人們正在改變他們從界面到空間的互動方式,從而促使虛擬現(xiàn)實使人們越來越近。這種距離不再只是人們通過互聯(lián)網(wǎng)的互動,而是人與人之間的身體和精神距離。對于新聞報道,這種互動至關(guān)重要,因為它可以加深用戶的真實體驗?!癡R新聞”的互動可以分為兩個層次。一個是心理層面,它創(chuàng)造了情感互動。交互的技術(shù)水平也可以稱為“人機交互”,即模擬環(huán)境中用戶對象的操作級別和來自自然環(huán)境的反饋。例如,用戶可以手動獲取虛擬對象,然而直接模擬環(huán)境,手的感覺是拿著東西,并且可以感受到物體的重量,物體可以隨著手的動作而移動。第二個是提供良好的交互性,交互性是成功用戶體驗的重要組成部分,界面越互動,它就越有吸引力和“粘性”。在《敘利亞之旅》中,隨著經(jīng)歷的變化,他能夠看到敘利亞街頭的不同場景,并且通過噪音,體驗者可以立即感受到周圍獨特的硫磺煙味和爆炸聲,然而短暫的耳鳴和近昏迷使得爆炸現(xiàn)場的每個人都昏迷不已,最終操作基于人機交互。心理互動是我們通常所說的“新聞接近”,它產(chǎn)生用戶與環(huán)境之間的內(nèi)部溝通。如果能以意想不到的方式與媒體見面和交流,當他們能夠表達快樂,大笑,悲傷,哭泣,害怕或生氣時,很難將他們拒之門外,就像朋友告訴他們的經(jīng)歷一樣,從而將對它們有更好更深入的了解。三、VR新聞制作的瓶頸(一)VR視聽語言尚不成熟VR視頻不適應目前的視聽語言,特別是涉及多層時,然而傳統(tǒng)的視頻拍攝依賴于電影語言的運動,如相機和蒙太奇,通過敘事邏輯和視覺連接創(chuàng)造時間感和空間感。但它仍然是一種二維視覺技術(shù),而三維電影則是人類缺乏克服二維深度的結(jié)果。VR技術(shù)的出現(xiàn)帶來了三維空間+虛擬平行世界視覺刺激體驗。在VR視頻新聞制作中,整合攝像機,記者和觀眾的視角。相機的視角與普通相機的視角相同,可以實現(xiàn)類似于日常觀看的實時視覺體驗,從而具有不僅速度太快,而且還具有暫停感。如果鏡頭太靠近拍攝對象,將產(chǎn)生心理壓力,導致圖像部分遮擋。除了拍攝方法和傳統(tǒng)視聽方法之間的差異之外,獲取現(xiàn)場聲音并在新聞制作中隱藏記者本身也是一個難題。(二)VR新聞制作仍有缺點目前,VR新聞的制作只是初步嘗試,大規(guī)模報道需要很長時間。在目前的新聞實踐中,VR新聞將是一個有用的實驗,但它不會取代傳統(tǒng)的新聞制作,然而作為一種新型的新聞敘事技術(shù),VR設(shè)備系統(tǒng)的完善和成熟是VR新聞成熟的保證。對此,外國專家認為,真正的VR新聞設(shè)備至少需要10年時間才能問世。在VR新聞中,用戶可以獲得大量新聞,若是如果沒有適當?shù)闹笇В^眾可能會被無關(guān)的圖片所吸引,錯過真正有價值的新聞內(nèi)容。無論是VR視頻新聞還是照片新聞,觀眾都對與新聞本身無關(guān)的一些“角落細節(jié)”感興趣,例如輪換,動作等,這會消耗更多的能量,從而忽略了“面向受眾的內(nèi)容”和“內(nèi)容提供者”董事。目前,VR新聞傳播的大多數(shù)平臺都是智能手機和電腦,然而廣播設(shè)備和拍攝設(shè)備的兼容性也給觀眾帶來了很大的麻煩。糟糕的視覺體驗,如眩暈和紙箱,可能會干擾新聞內(nèi)容的傳播,除此之外,眩暈等技術(shù)因素很難形成長時間觀看的習慣,這在一定程度上限制了所有長期VR新聞內(nèi)容的發(fā)展。目前,市場上所有VR產(chǎn)品都存在不同程度的用戶體驗問題。(三)VR新聞人才隊伍培養(yǎng)不足由于VR教育仍處于產(chǎn)業(yè),設(shè)備技術(shù)和成熟的初級階段,產(chǎn)品市場普及和內(nèi)容豐富的規(guī)模還遠未形成。目前,中國的VR人才培養(yǎng)才剛剛起步。雖然VR影視公司正在全球涌現(xiàn),但很少有人進入教育領(lǐng)域,而VR新聞教育則更少。隨著硬件的成熟,VR新聞內(nèi)容制作技術(shù)已成為制約VR新聞生態(tài)的重要瓶頸。因此,如果沒有VR記者的長期培訓,整個VR影視產(chǎn)業(yè)鏈都無法改善。VR新聞仍處于發(fā)展的基本階段。雖然VR新聞系統(tǒng)建設(shè)的課程和教學方法已經(jīng)開始,但火災很小,這與VR電影和電視內(nèi)容的快速增長是不相容的。此外,國內(nèi)VR影視行業(yè)從制作到拍攝技術(shù)還不成熟,VR新聞培訓難以開展。大多數(shù)新的VR記者更多地關(guān)注技能而不是科學研究,這也是前大學生經(jīng)常無法滿足就業(yè)需求的原因之一。VR新聞制作的實踐突顯了資源配置的不平衡和從一開始就存在明顯的區(qū)域差異,對此而言,VR記者的培訓可以從學校開始,為VR新聞預留大量的早期人才。國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)落后于國外,技術(shù)實力差距很大。與大學相比,該行業(yè)擁有最先進的VR生產(chǎn)技術(shù)和團隊,也是測試VR新水域的第一力量。在VR影視教學實踐中,我國一些大學主要側(cè)重于短期培訓,尚未形成系統(tǒng)的教學模式,然而大部分內(nèi)容是VR影視技能培訓,缺乏理論探討。我們在中國互聯(lián)網(wǎng)上的一些媒體,網(wǎng)站和電影培訓機構(gòu)中領(lǐng)先于大學。作為VR電影和電視的第一個實踐教學,視頻使許多人受益。這些教學內(nèi)容主要集中在技能輸出上,并有自己的互動渠道,目前,由720云代表的網(wǎng)站充滿了自制的VR視頻,最終企業(yè)已經(jīng)推出了自己的VR影視商業(yè)服務(wù),而高校則遠遠落后。四、VR新聞對傳媒業(yè)的影響(一)豐富新聞形態(tài)在交流過程中,詞語的含義不可避免地受到損害,世界太大,并且我們面臨的情況太復雜,信息太少,所以大多數(shù)輿論必須來自想象。在傳統(tǒng)新聞中,觀眾依賴于新聞制作者提供的完整敘事內(nèi)容,如圖片,視頻和文本,掌握新聞的細節(jié),形成自己的判斷。觀眾難以在場景中形成全知的認知視角,在解碼過程中很容易產(chǎn)生誤解。在VR新聞中,觀眾可以通過瀏覽全景視頻和圖片來獲取新聞場景信息。作為“現(xiàn)在”活動的見證者和參與者,觀眾可以更自由地了解新聞的真實性。在拆遷開幕式上,11歲的奧列格獨自在一堆廢墟前的黑板上寫道:《觀眾似乎站在他身后,感受戰(zhàn)后祖國的毀滅》。VR不僅可以實現(xiàn)新場景的沉浸視角,還可以實現(xiàn)自然景觀,并且在VR中,視覺內(nèi)容與現(xiàn)實的融合模糊了虛擬世界與現(xiàn)實世界之間的界限,然而觀眾可以看到的是比以前的視覺技術(shù)所能提供的更逼真的視覺體驗。黑格爾認為,視覺和聽覺是人類認知的器官,并且視覺攝入是人類信息獲取的重要組成部分,從而人類愿景和技術(shù)進步的延伸相輔相成。追求視覺刺激導致視覺文化和技術(shù)的不斷創(chuàng)新,那么VR技術(shù)為人們提供了深刻的視覺欲望。(二)重塑新聞報道方式“VR新聞發(fā)布突破了時間和空間的限制,讓用戶沉浸在模擬新聞場景中,為真實,全面和客觀的新聞表達提供了更多可能性?!盫R技術(shù)為新聞報道實踐提供了可能性。這種新聞與傳統(tǒng)的新聞制作方式幾乎完全不同,對編輯和導演提出了完全不同的要求。VR新聞也呈現(xiàn)出與傳統(tǒng)新聞不同的敘事模式:在傳統(tǒng)的二維視覺新聞中,視角和敘事模式的選擇由編輯和導演控制。然而,在VR新聞中,沒有支配感,而是試圖聯(lián)系觀眾并建立對話渠道。VR技術(shù)給新聞敘事空間帶來的最大變化是傳統(tǒng)的二維平面空間已經(jīng)成為物理空間中的三維敘事空間。圖像空間提供真實的虛擬視覺空間,帶來與觀眾互動的可能性。(三)VR新聞下的倫理思考從VR新聞的角度來看,其內(nèi)容還具有強大的觀看和議程設(shè)置功能,然而公眾難以判斷這是真實的新聞場景還是手動操作。它們的存在也使公眾無法區(qū)分“媒體”和“自身”,并且缺乏理智和判斷力。沉浸式VR使用戶更容易被新聞和雜項信息混淆。VR技術(shù)的優(yōu)勢在于它可以影響觀眾的感受,產(chǎn)生同理心和沉浸感,這可能導致社會中的“過度調(diào)解”。它可能導致用戶群體之間情緒的快速傳播,導致理性“公共”向非理性“公共”的轉(zhuǎn)變。此外,VR新聞中出現(xiàn)的圖像是否會對觀眾產(chǎn)生不舒服的心理影響需要受到年齡的限制或提示,這也是新聞制作者面臨的道德問題。在一些現(xiàn)實的恐怖場景中,觀看者可能與圖片中的人合并,導致高度緊張。一些德國學者研究了公共使用VR產(chǎn)品可能產(chǎn)生的道德問題,并指出我們應該充分關(guān)注用戶使用VR內(nèi)容所帶來的心理狀態(tài)和自我形象的變化。因此,需要研究和評估VR內(nèi)容以避免新媒體技術(shù)的風險。五、VR新聞報道的前瞻性發(fā)展虛擬現(xiàn)實(vR)為新聞帶來了革命性的變化。從感官到用戶的“沉浸式”體驗,它極大地滿足了大多數(shù)用戶的選擇愿望,最終為互動帶來很多樂趣。與此同時,“vRNews”在實踐中不斷完善,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也在不斷突破。(一)時效性限制的突破在VR拍攝和制作的早期階段,更多的注意力是VR拍攝的及時性。以新村幼兒園為例,拍攝和制作的收獲已經(jīng)改變了三個多月,而拍攝和制作的收獲已經(jīng)改變了一個多月。新聞制作的速度違反了其及時性。然而,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,實時廣播的及時性和便攜性得到了提高,現(xiàn)實當中,中國在重大事件的現(xiàn)場VR廣播方面取得了一些成就。例如,2016年1月24日晚,中央電視臺播出了360度的體育人物頒獎典禮。獨特的HCDN和全景音頻技術(shù)采用業(yè)界領(lǐng)先的4K全景攝像頭,可以實時拼接高清攝像頭,為用戶帶來流暢的全景高清播放體驗。用戶可以通過PC網(wǎng)絡(luò)終端,移動客戶端或佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔觀察大氣。如果需要直播,可以直接拍攝Insta360而無需拼接,可以在同一天制作三分鐘的新聞。目前,隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展,VR新聞的制作時間逐漸縮短,我相信及時性將不再是VR新聞發(fā)展的障礙。(二)開創(chuàng)新聞敘事的新方式“人民日報”記者劉平華在“游戲+虛擬現(xiàn)實”一文中指出,“游戲+虛擬現(xiàn)實”是一種融合“實踐”的新聞潮流和新故事,從而將虛擬現(xiàn)實轉(zhuǎn)化為新聞并使其發(fā)揮作用。如何保持新聞事件的嚴肅性,讓它們生動有趣,而不會陷入娛樂的“深淵”是一個迫切需要解決的難題,對此而言,記者和技術(shù)人員仍需要探索。Voice認為將游戲元素添加到VRNews會更有趣,然而,從沉浸式虛擬交互技術(shù)(VR)的定義來看,該技術(shù)首先應具有沉浸式,人機交互和虛擬信息增強功能。這只是一款游戲,因為它是技術(shù)領(lǐng)域中使用的第一款游戲,而視頻游戲的優(yōu)勢體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢,因此很多人認為只要有互動體驗和虛擬信息擴展,它就是游戲經(jīng)驗。事實上,在當前的虛擬現(xiàn)實新聞報道中,現(xiàn)有新聞的基本事實信息不會改變,只會改變敘述模式和向用戶傳播信息的方式。從記者的前主觀敘事模式到用戶需求的基本視角,然而新聞的權(quán)威來自事實的真相和報道的解釋。虛擬現(xiàn)實并未改變這一點。這種沉浸式新聞與過去新聞的最大區(qū)別在于存在感和互動感,并且嚴肅性不是新聞的標準特征,然而嚴肅的主題也可以用戶可以輕松接受的方式表達。在VR新聞的整個過程中,新聞內(nèi)容本身不受影響,從而改變了這個時代新聞傳播的方式,但它極大地改善了用戶體驗。(三)“VR新聞”未來的發(fā)展方向“VR新聞”的建立和傳播剛剛起步,并在不斷完善和發(fā)展。但是,從目前的發(fā)展方向來看,這種新聞報道形式正在成為一個積極的形勢。根據(jù)紐約數(shù)百萬的組織者的說法,虛擬現(xiàn)實是一種強大的媒介。它在促進人類交流方面比電影,戲劇或文學更強大。在接受“衛(wèi)報”采訪時,他說:“為什么我們在過去100年里沒有比電影更強大的敘事工具”這并不是說沒有考慮到不同的敘事結(jié)構(gòu),因此而言,需要下一個媒介。隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展,這種媒體將誕生?!疤摂M現(xiàn)實是這個強大媒體的開始。”信息表示的未來將不再完全取決于當前正在擴展和虛擬化的物理屏幕

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論