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PulldownIt1.7使用手冊〔第一版〕官方網(wǎng)站:“://pulldownit/“://pulldownitPulldownit?Pulldownit是一個全的將裂開視作大規(guī)模剛體解算的動力解算器。通過它的數(shù)字技術(shù),藝術(shù)家能快速的模擬大量物體的場景、建筑物倒塌或者是各種易碎的物體??焖贉?zhǔn)確的剛體解算器Pulldownit的RBD解算器是CG的節(jié)約資源,計算正確物理摩擦〔PCF〕。全部這些,保證了穩(wěn)定,準(zhǔn)確的模擬,而不是讓物體飛走!裂開Voronoi-basedpre-cutting裂開,一個PulldownitVoronoi是最好的最準(zhǔn)確的裂開圖案。這個功能能在很短的時間能將3d物體預(yù)切割上百塊碎片。此外,生成的碎塊在Pulldownit裂開的力量Pdi內(nèi)置的裂開力量是全的,開創(chuàng)性的。它可以打破任何易碎材料類似于石材,玻璃或水泥。通過使用它的數(shù)字藝術(shù),能夠模擬在幾分鐘內(nèi)模擬建筑物倒塌,如建筑物撤除。它的易用性和強大的計算工具可以掌握模擬完成創(chuàng)立的裂紋和掌握器。有好的動畫設(shè)置Pdi3d者角色也能模擬相互影響。Pulldownit一、破解方式:1,網(wǎng)上下載Pulldownit1.7破解安裝包,內(nèi)部具體解壓如下:2,將相應(yīng)的文件夾復(fù)制〔或者剪切〕放到Maya的安裝名目下:3,啟動May〔我的是2012版本64位,翻開插件治理器,將pdiMaya勾選即可;4,之后會消滅注冊面板,破解版中,有注冊的內(nèi)容,在這里我就不再表達(dá)了,一切搞定好,就可以使用這一款裂開很快速的插件了!工具架效果如下:二、Pulldownit1.7面板翻譯:第一局部裂開選項1. 關(guān)于Numshards(碎片數(shù)):4092,于是我們可以承受相繼裂開的方式進展裂開,也就是,先裂開幾塊大的,然后在選中大的進展2次、3次、4次……裂開。2,shatterstyle、Uniform裂開方式〔如上圖所示〕這種方式下,下面的參數(shù)〔寬度、環(huán)數(shù)、噪波〕是不起作用的,只起作用的就是裂開的數(shù)要進展制作!、pivotbased裂開方式〔如上圖〕這種裂開方式有這樣幾個特點,第一,裂開是以物體中心點位置向外集中的,也就是說,物體中心點位置,裂開密集,而向外就寬松;其次,碎片的大小,從內(nèi)向外依次變大。這時候,參與的參數(shù)有寬度,可以進展必要的調(diào)整!、radial裂開方式:中選擇這種裂開方式后,后面的NumRings、noise都會開啟,前一個參數(shù)打算于環(huán)數(shù),后一個參數(shù)打算環(huán)上的噪波。噪波越大,環(huán)狀就越不規(guī)章。NumRings10同是,在選用此裂開方式時,下面的RadialAxis也會開啟,下面的三個參數(shù)打算了消滅環(huán)狀裂開面的位置。如以下圖所示:、pathbased裂開方式:效果。制作方法也是很簡潔:1,用CV繪制曲線路徑2,選擇曲線,單擊selectpath,參加3shatterIt〔并且讓小球和繪制的曲線進展路徑動畫,然后將小球變?yōu)镻DI剛體即可。3,關(guān)于給橫切面增加材質(zhì)的方法:的材質(zhì),當(dāng)我們勾選這樣一個選項后,裂開完成我們會在Hypershade(材質(zhì)編輯器)里,覺察一個的材質(zhì)球,重賜予材質(zhì)即可〔如以下圖,綠色材質(zhì)球〕其次局部PDI剛體局部這個選項不做過多解釋,這里值得留意的就是Capsule和ConvexHull這兩個選項。上圖為選擇了Capsule裂開碰撞也是基于膠囊狀網(wǎng)格的。上圖為ConvexHull,當(dāng)我們選擇這種模式下,它的碰撞就基于裂開邊緣,或者邊緣線、面的一種碰撞。中選擇mesh后,我們的PDI物體就會消滅一些網(wǎng)格,這些網(wǎng)格就會參與到碰撞之中,讓碰撞更加的準(zhǔn)確。第三局部PDI動力學(xué)性能選項Gapfactor參數(shù)的假設(shè):數(shù),也就是說這個參數(shù)越大〔最大到1越小。對于受力場影響的使用方法:1〔可以是局部〕23include/exclude選項,然后選擇承受這樣可以讓裂開物體〔或者局部〕受到力場的影響第四局部PDI解算設(shè)置關(guān)于蝸桿頭數(shù)的解釋〔源自百度〕:蝸桿和螺紋一樣有右旋和左旋之分,分別稱為右旋蝸桿和左旋蝸桿。蝸桿上只有一條螺旋線的稱為單頭蝸桿,即蝸桿轉(zhuǎn)一周,蝸輪轉(zhuǎn)過一齒,假設(shè)蝸桿上有兩條螺旋線,就稱為雙頭蝸桿,即蝸桿轉(zhuǎn)一周,蝸輪轉(zhuǎn)過兩個齒。依此類推,設(shè)蝸桿頭數(shù)用Z1〔一般Z1=1~4〕,蝸輪齒數(shù)用Z2當(dāng)Z1=1般在動力傳動中,取傳動比I=10-80I1000這樣大的傳動比方用齒輪傳動,則需要實行多級傳動才行,所以蝸桿傳動構(gòu)造緊湊,體積小、重量輕。一般來說,蝸桿頭數(shù)越多,傳動效率越高,但加工會更加困難。由此可以推斷,此參數(shù)在本插件中打算解算的速度和精度,一般官方默認(rèn)調(diào)整為2由于此參數(shù)設(shè)計到物理學(xué)學(xué)問,Besthanlei表示壓力很大,也不知道說明的是否正確,4。第五局部PDI物體治理器這個選項是用來治理PDI物體的。在有些特定的裂開中,我們需要局部物體裂開,而PDI物體的。第六局部PDI根本裂開選項關(guān)于Clusterize(%)選項的說明:此參數(shù)為碰撞發(fā)生后碰撞物體所會聚或者分開的程度,可以由以下圖看出效果,越小會聚的越厲害,碰撞后就不易分開:050100第七局部PDI高級裂開在根底裂開中,當(dāng)我們翻開壓力視圖后,效果如下:我們會覺察,物體變成

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