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-PAGE150--PAGE14-魔方校本課程魔方入門玩法教程

魔方是匈牙利建筑學(xué)教授和雕塑家厄爾諾.魯比克于1974年發(fā)明的機(jī)械益智玩具,因此它的英文名便稱為Rubik'sCube。他發(fā)現(xiàn)26個(gè)同樣大小的小立方塊圍繞著同一個(gè)中心塊轉(zhuǎn)動(dòng),在他隨手將魔方轉(zhuǎn)了幾下后,想將魔術(shù)方塊復(fù)原是一件很困難的事,不久后Rubik為自己的發(fā)明申請(qǐng)了專利,隨后也就風(fēng)靡了全球。我們常見的魔方是3x3x3的三階魔方,是一個(gè)正6面體,有6種顏色,由26塊組成,有8個(gè)角塊;12個(gè)棱塊;6個(gè)中心塊(和中心軸支架相連),魔方在1980年代最為風(fēng)靡,至今未衰。面世不久后,很多類似的玩具也紛紛出現(xiàn),有些出自發(fā)明人魯比克,有些則是出自別人之手。包括4×4×4,2×2×2和5×5×5版的魔方。

在學(xué)習(xí)之前,請(qǐng)先了解并掌握一些魔方的基礎(chǔ)知識(shí),這會(huì)很有利于快速掌握魔方的復(fù)原技巧和方法,好,讓我們踏上魔方復(fù)原的快樂旅程吧。1、魔方最流行的配色上黃-下白

前藍(lán)-后綠

左橙-右紅2、魔方的基本概念

為了便于描述魔方復(fù)原過程,我們需要熟悉魔方的一些基本概念——面、層、角塊、棱塊、中心塊,面位、到位、歸位。

面是指一個(gè)平面的3x

3塊,層是指一個(gè)平面3x

3塊所處3x

3x

1塊,請(qǐng)仔細(xì)比較一面和一層的區(qū)別,我們旋轉(zhuǎn)的是一層,復(fù)原的是六面。面位:只有一面顏色與中心塊顏色相同,其他面顏色不相同;到位:位置正確,但任一面的顏色和所在面的中心塊顏色都不相同;歸位:每面顏色均和所在面的中心塊的顏色同色,它是魔方塊還原后的狀態(tài)?!懊嫖弧薄ⅰ暗轿弧迸c“歸位”的概念可不要搞混了,對(duì)魔方還原來說,這三者是有本質(zhì)區(qū)別的。棱面位角面位棱到位角到位棱歸位角歸位下圖是本教程介紹的三階魔方入門的玩法(層先法)復(fù)原的基本步驟示意圖:魔方別看只有26個(gè)小方塊,變化可真是不少,在開始之前,讓我們來看看魔方的基本構(gòu)造,魔方六面的中心塊的相對(duì)位置是固定的,這個(gè)你拆過魔方就會(huì)知道,我敢保證在你照后面的方法開始擰來擰去的時(shí)候,很容易就忘記前后左右開始是什么顏色,這樣就擰亂了。所以你開始一定要定好一個(gè)你喜歡的朝向。在這里我選藍(lán)色做為頂面,綠色為底面,紅色前面,橙色后面,白色左面,黃色右面。當(dāng)然你可能貼紙貼的就跟我不一樣,魔方六面貼紙應(yīng)該有5*3!=30種貼法吧!第一步對(duì)好第一面十字底棱歸位(又稱底部架十字,底層四個(gè)棱塊正確復(fù)原的過程)1.如上圖,對(duì)好藍(lán)色十字,同時(shí)更要注意四個(gè)側(cè)面的棱和中心是同色的。2.方法很簡(jiǎn)單,就是把中間層含有藍(lán)色的棱色塊變到底面,旋轉(zhuǎn)底面對(duì)好側(cè)面顏色,再翻上來。3.如果我們觀察好了四個(gè)含有藍(lán)色的棱色塊的順序,那我們就可以在中間層直接把棱色塊轉(zhuǎn)到頂層。頂層含有藍(lán)色棱色塊側(cè)面按逆時(shí)針順序讀就是紅黃橙白,只要順序?qū)?,頂層?duì)好一個(gè)側(cè)面,四個(gè)側(cè)面就都對(duì)好了。第二步對(duì)好第一面加上四個(gè)側(cè)面的T字形底角歸位(復(fù)原魔方第一層四個(gè)角塊)1.如右圖,對(duì)好藍(lán)色第一面,同時(shí)要對(duì)好四個(gè)側(cè)面的T字形。2.下面兩個(gè)算法互為對(duì)角線鏡像。對(duì)角線鏡像就是對(duì)著下圖的所示照鏡子。你參照的看下面兩個(gè)算法也可以看得很明白。這個(gè)對(duì)角線鏡像后面我們會(huì)無數(shù)次的遇到,請(qǐng)大家一定注意。3.上角塊的時(shí)候一定顏色也要對(duì)應(yīng)好,比如藍(lán)紅黃小角塊必須上到紅黃角,不能上錯(cuò),否則T字就出不來啦。4.如果藍(lán)色小片在其他位置,我們就試著旋轉(zhuǎn)側(cè)面和底面幾次,總可以使其變成上面兩種情況。123第三步放第二層棱色塊中棱歸位(復(fù)原魔方中層四個(gè)棱塊的步驟)1.首先找到同色的一排,然后把這個(gè)要處理的棱色塊的目標(biāo)位放在最靠近你的右前角,如上圖紅色箭頭所示的地方,同色的一排在前面就是第一種情況,在右面就是第二種情況。2.上面兩個(gè)算法互為對(duì)角線鏡像。而他們各自的前4步與后4步也是對(duì)角線鏡像,上面算法的圖,兩列對(duì)比著看就很清楚。3.后面4步不用記,是一個(gè)“接孩子放學(xué)”的過程,把組合好的兩個(gè)小色塊歸位,很好理解。第四步在魔方新的頂面畫十字頂棱面位(也稱頂層架十字,頂層四個(gè)棱塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣)第五步翻轉(zhuǎn)魔方頂面四角,對(duì)好頂面顏色頂角面位(魔方的四個(gè)頂角的頂面色全部調(diào)至頂面的步驟)上面兩種情況是最基本的情況,他們互為對(duì)角線鏡像,算法1頂層一直在做逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),算法2頂層一直在做順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。2.如果你碰到3-7種情況,你可以用上面算法1和2的組合解決。你就記住一句話"2后4左"。先選一個(gè)頂面不是綠色的角塊放在最上面(左后角),如果有2個(gè)綠色不在頂面(3-5情況),你就讓最上面的那個(gè)小角塊的綠色沖后,如果4個(gè)綠色都不在頂面(6和7情況),你就讓最上面的那個(gè)小角塊的綠色沖左,然后都應(yīng)用算法1,3-7情況就會(huì)變成1或2情況了。第六步調(diào)整頂面四角的順序頂角歸位(面位的四個(gè)頂角的其他兩面顏色和對(duì)應(yīng)面的中心塊顏色同色)1.首先找這樣一條邊,這條邊的兩個(gè)角有相同的顏色,2.現(xiàn)在把這條邊放在背面,應(yīng)用一遍上面的算法,效果最好。第七步最后將棱色塊順序排列好頂棱歸位(已經(jīng)面位的四個(gè)頂棱的另一面的顏色和所在的另四個(gè)面的中心塊顏色同色)1.如果碰見第一種情況,頂層三個(gè)棱要逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),就用第五步算法1+整個(gè)魔方轉(zhuǎn)180°+第五步算法2,已經(jīng)對(duì)好的那個(gè)面放在前面。2.如果碰見第二種情況,頂層三個(gè)棱要順時(shí)針旋轉(zhuǎn),就用第五步算法2+整個(gè)魔方轉(zhuǎn)180°+第五步算法1,已經(jīng)對(duì)好的那個(gè)面放在右面。3.上面兩條不用死記,你只要注意第一種情況頂面三個(gè)棱是要逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),而算法1頂面也一直在逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),所以先用算法1,二情況頂面三個(gè)棱要順時(shí)針旋轉(zhuǎn),而算法

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