動畫特征與各國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀_第1頁
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文檔簡介

影視分析與動漫欣賞1.動畫〔animation或anime〕或者卡通〔cartoon〕所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過根本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯覺〔因為視覺殘像所造成〕。2.當(dāng)代動畫類型演示動畫:知識性最強(qiáng)(地球公轉(zhuǎn))廣告與包裝動畫:效勞性最強(qiáng)〔腦白金廣告〕影視動畫:奇觀性最明顯游戲動畫:交互性最強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)和動畫:互聯(lián)性最強(qiáng)3.影視動畫童話寓言類:?小蝌蚪找媽媽?擬人風(fēng)格類:?貓和老鼠?英雄成長類:?變形金剛?愛情親情類:?海底總發(fā)動?理性思辨類:?機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)00?4.5.6.7.8.9.第二局部:各國動漫現(xiàn)狀分析10.成熟興旺的北美動漫產(chǎn)業(yè)

北美的動漫產(chǎn)業(yè)主要在美國和加拿大兩個國家。美國的動漫產(chǎn)業(yè)堪稱世界上規(guī)模最大,而加拿大動漫產(chǎn)業(yè)雖然一直鼓勵原創(chuàng)、強(qiáng)調(diào)個人風(fēng)格的自由發(fā)揮,但很大程度上還是依賴于美國。11.12.13.14.美國動畫的開展歷程開創(chuàng)階段〔1907~1939年〕1907年,第一部動畫片?一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)?由美國人布萊克頓拍攝完成。迪斯尼動畫?汽船威利號SteamboatWillie?,是世界上第一個有聲動畫片,而且動畫形象可愛的米老鼠首次登場。1937年,動畫片?白雪公主?成為世界首部“完全的動畫〞,為動畫故事開辟了一個令人著迷的偉大新領(lǐng)域。15.16.17.18.黃金階段〔1939~1965年〕迪斯尼幾乎每年推出一部經(jīng)典動畫片,如?仙履奇緣??愛麗絲夢游仙境??睡美人?等等;并開始涉足電視產(chǎn)業(yè),主題公園和玩具商品等領(lǐng)域。19.20.21.22.23.蟄伏階段〔1966~1988年〕1966年12月,沃爾特.迪斯尼去世,迪斯尼公司因失去創(chuàng)意的核心人員而陷入困境,美國動畫產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入蕭條期。此期間,只有數(shù)部動畫電影,而且質(zhì)量平平。電視動畫片有所開展,代表作有?貓和老鼠??辛普森一家?。24.繁榮階段〔1989年~至今〕隨著電腦動畫技術(shù)的開展,美國動畫異彩紛呈,迪斯尼一家壟斷動畫市場的歷史被夢工廠結(jié)束。手繪動畫被電腦動畫大片徹底擊敗。25.美國動漫產(chǎn)業(yè)的特點產(chǎn)業(yè)成熟,市場壟斷經(jīng)營國際化,管理法制化受眾全民化26.27.美國主流動畫片的對象

如果一定要給主流動畫的對象下一個定義的話,我們可以說:主流動畫的對象不是一般意義上的兒童群體,而是以成人為背景的兒童群體。28.美國主流動畫片的表現(xiàn)形式人物造型的符號化在美國的主流動畫片中,一般都會將人物的性格直接表現(xiàn)在造型上。比方在影片?睡美人?中,公主美麗,善良巫師可愛,壞巫婆可怕;?獅子王?中辛巴的造型活潑可愛,而他的叔叔,那個弒君篡位的臉上就被畫上一道疤。少數(shù)公司走“丑化〞的路線,如夢工廠制造的?小雞快跑??怪物史萊克?等。29.30.31.32.33.美國主流動畫片的主題強(qiáng)調(diào)教育作用,任何情況下都必須遵守公認(rèn)的社會準(zhǔn)那么和道德標(biāo)準(zhǔn)邪不能壓正,正義和藹良永遠(yuǎn)戰(zhàn)勝邪惡和貪婪長于獵奇而對文化內(nèi)涵有所忽略34.?冰河世紀(jì)??冰河世紀(jì)?是福斯公司籌劃許久的喜劇動畫巨片,全片以3D電腦特效呈現(xiàn)史前冰河時期的壯麗奇景,為了防止流于浮濫的科技特效,福斯公司特別重金禮聘去年獲得奧斯卡最正確動畫短片獎的導(dǎo)演克里斯·韋奇掌舵,讓這部影片在科技和藝術(shù)成就上相得益彰。35.36.欣欣向榮的亞洲動漫產(chǎn)業(yè)日本動漫中國動漫37.日本動漫產(chǎn)業(yè)特點政府大力扶持動漫事業(yè)高度興旺的動漫產(chǎn)業(yè)鏈38.日本動漫特點一、分眾化與西方的商業(yè)動畫片相比,日本動畫的分類更加寬廣,不僅僅是主流與非主流之分。

1.低齡動畫

2.少年動畫

3.少女動畫

4.青年動畫

5.成人動畫39.低齡動畫:對象主要為學(xué)齡前兒童或小學(xué)低年級學(xué)生。如?聰明的一休??阿童木??櫻桃小丸子?等少年動畫:對象主要為校園男生。題材涉及體育、偵探、魔幻、校園故事等。主題往往突出勵志、友情、追求真善美等等。如?灌籃高手??名偵探柯南?等40.聰明的一休41.櫻桃小丸子42.43.少女動畫:對象主要為校園女生。題材往往是溫柔浪漫的少女愛情。如?流星花園??美少女戰(zhàn)士?等青年動畫:對象主要為大學(xué)生和踏上社會的成人。題材較廣泛。如?攻殼機(jī)動隊??浪客劍心?等成人動畫:色情動畫的別名44.美少女戰(zhàn)士45.46.日本動漫特點二、類型化日本動漫的表現(xiàn)題材幾乎是沒有忌諱的,但凡一般電影能表現(xiàn)的,幾乎在動漫中都有所表現(xiàn)。主要有:1.仿真劇情片:如?千年女優(yōu)?

47.千年女優(yōu)48.?千年女優(yōu)?是日本青壯派動畫名家今敏的的第二部動畫作品。此片在全世界影壇上獲獎連連,并與動畫大師宮崎駿的?千與千尋?同被日本文化廳多媒體藝術(shù)節(jié)選為年度最正確動畫,今敏堪稱當(dāng)今日本最受矚目的動畫導(dǎo)演。?千年女優(yōu)?不但在日本評價極高,海外更在加拿大與西班牙兩地等的奇幻影展獲頒最正確動畫大獎、最正確突破導(dǎo)演獎及最正確亞洲電影獎。?千年女優(yōu)?,描述一位女明星戲劇性的一生,本片隨著女明星的口述回憶,帶著觀眾超現(xiàn)實地穿梭在不同時空,做了一場馳騁銀幕上下、真實與幻象世界的旅行,電影格局非凡,劇情精彩感人,加上場面調(diào)度與運(yùn)鏡均十分流暢,整個故事益加顯得豐富生動。49.2.懸念推理片:如?名偵探柯南??金田一少年事件簿?50.金田一少年事件簿51.3.動作片:如?灌籃高手??網(wǎng)球王子?52.網(wǎng)球王子53.54.4.科幻與魔幻:如?機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)??犬夜叉?55.犬夜叉56.57.日本動漫特點三、個性化西方動畫片由于其強(qiáng)烈的主流性,導(dǎo)演和編劇的個性相對來說不甚突出。而日本的主流性不強(qiáng),其往往具有創(chuàng)作者個人風(fēng)格的明顯外部特征。如:宮崎駿的作品中,一張似曾相識的臉,在?風(fēng)之谷?中是娜烏西卡,在?天空之城?中那么是希塔,?魔女宅急便?中的琪琪等等。58.?風(fēng)之谷?中是娜烏西卡59.?天空之城?中是希塔60.61.四:發(fā)行渠道多樣化一般來說,動畫的發(fā)行渠道有兩個:劇場電影和系列電視。在日本還有一種被稱作“OVA〞的方式。62.日本動畫大師

在日本的動畫史上,大師比比皆是。要想深刻的了解日本動畫,對以下幾位的了解是必不可少的:手冢治蟲宮崎駿63.手冢治蟲手冢治蟲在動畫方面的成就主要表現(xiàn)在以下幾個方面:題材多樣性首創(chuàng)性哲理性64.題材多樣性童話:代表作?森林大帝?科學(xué)夢想:?鐵臂阿童木?民間傳奇:?火鳥?音樂動畫:?展覽會的畫?神魔喜?。?孫悟空大冒險?推理驚悚:?怪醫(yī)秦博士?宗教故事:?佛陀?知識故事:?陽光之樹?65.童話:代表作?森林大帝?66.科學(xué)夢想:?鐵臂阿童木?67.民間傳奇:?火鳥?68.神魔喜?。?孫悟空大冒險?69.推理驚悚:?怪醫(yī)秦博士?70.宗教故事:?佛陀?71.知識故事:?陽光之樹?72.宮崎駿宮崎駿的作品主題宮崎駿的作品多表現(xiàn)出一種積極向上、堅韌勇敢、犧牲奉獻(xiàn)的精神。73.宮崎駿作品人物宮崎駿作品中的人物如果按照影片制作的時間來排列的話,可以看到一種從古典式英雄向凡人過渡的傾向。74.古城之謎75.魔女宅急便76.懸崖上的金魚姬77.宮崎駿的凡人,其實并非一般意義上的凡人,而是宮崎駿理想中的凡人。如:魔女琪琪,千與千尋。宮崎駿作品中反面人物也是一個有趣的話題,在他的故事中,反面人物大多不是那些“壞透了〞的人。78.宮崎駿的作品風(fēng)格四個字:溫馨懷舊79.說宮崎駿的作品是懷舊的,并不是說他的作品沒有夢想、沒有未來;恰恰相反,宮崎駿的電影中充滿了夢想和憧憬。但是他的想象和希望是用一種懷舊的風(fēng)格包裝的。如:80.他的天空之城是古代的城堡81.他的飛行器是螺旋槳式的82.移動的城堡是靠蒸汽驅(qū)動的83.他的人物是民間故事中的女巫84.故事發(fā)生的環(huán)境明明可能是在未來,但是我們看到的卻是明治時代的浴池〔?千與千尋?〕、阿爾卑斯山的古老小鎮(zhèn)〔?魔女宅急便?〕等等85.宮崎駿的作品中,沒有那些纏繞糾葛的電線、閃爍的電子元件;沒有那些反射著耀眼光斑的金屬;沒有流線型的交通工具和呈現(xiàn)幾何線條的現(xiàn)代建筑;故事更多的是在精靈、神怪、女巫、魔法師這些傳統(tǒng)的、舊有的事物和環(huán)境中展開。86.宮崎駿作品中的愛情觀是非常古老而又傳統(tǒng)的,盡管也能看到向現(xiàn)代意識的轉(zhuǎn)變,但這種轉(zhuǎn)變顯得艱難而又緩慢。87.宮崎駿早期電影片中表現(xiàn)出來的愛情觀,有一種宗教式的苦行和奉獻(xiàn)。如?古城之謎?中,沃爾夫使盡渾身解數(shù)救出公主,期間身負(fù)重傷差點丟命,公主為之感動,向他表示了自己的愛意,但是卻為沃爾夫所拒絕。88.早期電影后,宮崎駿舍棄了那種苦行捐軀式的愛情表現(xiàn),轉(zhuǎn)而出現(xiàn)了一種“沉默的愛〞。愛上對方的主人公不是不好意思開口,就是對對方的愛意傻乎乎的渾然不覺。如?幽靈公主?〔1997年〕89.多年后,宮崎駿的“沉默的愛〞有所松動。盡管我們還是沒有聽到任何有關(guān)愛情的表白,但是可由第三者說出。如在?千與千尋?〔2001年〕中,甚至還出現(xiàn)了示愛的動作與話語。盡管這些對于期待愛情表現(xiàn)的觀眾來說略顯失望,但是相對于宮崎駿過去的作品來說,這表現(xiàn)已經(jīng)是相當(dāng)驚人的。90.91.而在?哈爾的移動城堡?〔2004年〕里,對愛情的表達(dá)方式那么接近于日常生活。92.日本漫畫流行的原因大概從20世紀(jì)90年代開始,日本的漫畫慢慢地在中國傳播開來,很多小學(xué)生、中學(xué)生和大學(xué)生都看過很多日本動漫。為什么日本漫畫會那么流行呢?這主要是因為日本漫畫有著非常強(qiáng)的針對性其次,日本漫畫的畫風(fēng)非常豐富和漂亮,很受讀者的歡送。而且故事的情節(jié)或緊湊、或新穎,貼近當(dāng)下年輕人的心理需求和審美心態(tài)。目前全球播放的動漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲這個比例更高,到達(dá)八成以上。據(jù)三菱研究所的調(diào)查,在日本外鄉(xiāng),有87%的人喜歡漫畫,有84%的人擁有與漫畫人物形象相關(guān)的物品。目前,日本動漫產(chǎn)業(yè)的年營業(yè)額到達(dá)230萬億日元,是日本的第三大產(chǎn)業(yè)。93.值得觀看的日本動漫1.機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)系列三十年來經(jīng)久不衰,高達(dá)已經(jīng)不只是動漫,而是一種文化。

2.EVA日本動漫史上爭議最大的作品,也是最成功的作品之一,在日本權(quán)威評選中被評為史上最經(jīng)典動漫,一部影響了幾代人的作品。

3.超時空要塞描述星際戰(zhàn)爭中幾對男女之間的經(jīng)歷,是首部結(jié)合偶象歌手、戀愛、戰(zhàn)機(jī)變形機(jī)器人等元素的系列動畫。4.宮崎駿、手冢治蟲作品無需多言,當(dāng)之無愧的經(jīng)典。

5.名偵探柯南這個就更不用多說了。

6.灌籃高手網(wǎng)球王子記錄了很多人青春年少的運(yùn)動作品。

94.7.哆啦A夢細(xì)細(xì)去品味,他并不幼稚,甚至比你想象的還要深刻。

8.金田一少年事件簿死亡筆記地獄少女三部著名的懸疑驚悚動漫,黑暗美學(xué)的代表作,部部經(jīng)典。

9.死神火影忍者海賊王幽游白書如果你是沉迷于熱血動漫,民工動漫,必看。如果你是otaku,并沉迷于各種萌文化,此五部動漫可能會引起你的反感,因為實在一點也不萌!

10.少女變身類:最著名的是?美少女戰(zhàn)士?。

11.CodeGeass反叛的魯路修自此后,契約類動漫火暴了一把。

12.銀魂公認(rèn)的極品,搞笑中有溫馨與眼淚。

13.犬夜叉深受女孩子們歡送的少年動漫,熱血與情感的完美結(jié)合95.全球收視率最高的九部日本動漫〔注:?機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)?系列在全球的收視率雖然到達(dá)了13.2億,但由于它是一個系列,與單部動漫不具有可比性,故此處不列入〕

1.圣斗士星矢(4.1億)2.名偵探柯南(3.87億)3.Touch(3.6億)4.龍珠(3.412億)5.口袋妖怪(2.8億)6.蠟筆小新(2.3億)7.犬夜叉(2.2億)8.美少女戰(zhàn)士(2.142億)9.棋魂(2億)96.韓國的動漫產(chǎn)業(yè)韓國目前已經(jīng)是世界三大動畫生產(chǎn)國之一,其主要是以游戲產(chǎn)業(yè)為主。比方?天堂??泡泡堂??勁樂團(tuán)??地下城與勇士?等。動畫作品主要有?流氓兔?、?倒霉熊?等97.中國動漫簡介在世界動畫舞臺上,中國動畫學(xué)派以獨(dú)特的風(fēng)姿,引起廣泛的關(guān)注和贊譽(yù)。強(qiáng)調(diào)思想性,重視以健康的內(nèi)容引導(dǎo)觀眾,是中國動畫片突出的優(yōu)良傳統(tǒng)。中國動畫片是一片凈土這里沒有血腥,更沒有色情。這是任何一個資本主義國家動畫片做不到的。而堅持民族繪畫傳統(tǒng),那么是中國動畫片顯著的藝術(shù)特點。98.中國動畫片的風(fēng)格和樣式民族化的探索——?驕傲的將軍?新童話——?小鯉魚跳龍門??舒克和貝塔?民間故事——?大鬧天空?可愛漫畫——?沒頭腦和不快樂?水墨動畫——?牧笛??小蝌蚪找媽媽?剪紙畫——?漁童??葫蘆兄弟?木偶片——?阿凡提?99.小鯉魚跳龍門100.舒克和貝塔101.?阿凡提的故事?阿凡提是個智慧的象征。他疾惡如仇,愛打不平,而且幽默幽默。阿凡提使貪婪愚蠢的巴依、國王望而生畏。阿凡提讓一切丑惡的東西得到出其不意,哭笑不得的懲罰和報應(yīng)。阿凡提是新疆地區(qū)流傳已久的傳奇人物。自1979年被塑造為木偶形象以來,深受歡送。第一部影片成功后,繼續(xù)拍成多集系列片。1979年文化部優(yōu)秀美術(shù)片獎第三屆中國電影“百花獎〞最正確美術(shù)片獎全國少數(shù)民族題材電影“騰龍獎〞美術(shù)片一等獎1991年獲美國芝加哥國際兒童電影節(jié)一等獎。102.聰明的阿凡提103.104.?喜洋洋與灰太狼??喜羊羊與灰太狼?由廣東原創(chuàng)動力文化傳播出品。?喜羊羊與灰太狼?以羊和狼兩大族群間妙趣橫生的爭斗為主線,劇情的輕松詼諧風(fēng)格,情節(jié)爆笑,對白幽默,還巧妙地融入社會中的新鮮名詞。這部超強(qiáng)人氣的長篇動畫以“童趣但不幼稚,啟智卻不教條〞的鮮明特色,贏得眾多粉絲,在國內(nèi)各項動畫比賽中更是屢獲殊榮。105.106.107.108.?打,打個大西瓜?創(chuàng)楊宇耗時:三年題材類型:反戰(zhàn)109.經(jīng)典影視動漫賞析?大鬧天空??花木蘭??埃及王子?110.?大鬧天空?影片?大鬧天宮?為上下兩集的美術(shù)動畫電影。分別完成于1961年和1964年,根據(jù)古典文學(xué)名著?西游記?前七回改編,將孫悟空這一中國式的神話英雄,生動地再現(xiàn)于銀幕,影片色彩濃重,造型奇異,場面宏偉,將神佛等在傳統(tǒng)造型的根底上做了夸張?zhí)幚?,突出了形象的裝飾性和性格的典型性。該片通過獨(dú)特的藝術(shù)構(gòu)思和表現(xiàn)手法,使原著的思想性和藝術(shù)性得到充分展示。111.大鬧天空112.?大鬧天空?題材、主題的選擇〔情節(jié)上、矛盾沖突上〕美術(shù)設(shè)計方面〔人物造型、場景設(shè)計〕音樂伴奏方面臺詞方面經(jīng)典片段113.?花木蘭?片名:?花木蘭?英文:Mulan導(dǎo)演:托尼。班克羅夫特發(fā)行公司:迪斯尼國別:美國首映時間:1998年6月114.?花木蘭?關(guān)于劇本本片是迪斯尼根據(jù)中國古典民歌?木蘭辭?以及相關(guān)傳說改編而成,迪斯尼根據(jù)需要更改了局部故事情節(jié),增加了人物、戲劇高潮,甚至平添了一份傳奇的愛情。我們可以從:主題方面、人物方

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