游戲在網(wǎng)絡(luò)依賴大學(xué)生團(tuán)體咨詢中的應(yīng)用的中期報(bào)告_第1頁(yè)
游戲在網(wǎng)絡(luò)依賴大學(xué)生團(tuán)體咨詢中的應(yīng)用的中期報(bào)告_第2頁(yè)
游戲在網(wǎng)絡(luò)依賴大學(xué)生團(tuán)體咨詢中的應(yīng)用的中期報(bào)告_第3頁(yè)
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游戲在網(wǎng)絡(luò)依賴大學(xué)生團(tuán)體咨詢中的應(yīng)用的中期報(bào)告尊敬的指導(dǎo)教師:您好!我是XXX,您指導(dǎo)的大學(xué)生團(tuán)體咨詢的研究生之一。在本次的中期報(bào)告中,我將分享我的研究進(jìn)展和發(fā)現(xiàn),重點(diǎn)關(guān)注游戲在網(wǎng)絡(luò)依賴大學(xué)生團(tuán)體咨詢中的應(yīng)用。一、研究背景當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)依賴在大學(xué)生中越來越普遍,已經(jīng)成為一個(gè)值得關(guān)注的問題。大學(xué)生團(tuán)體咨詢作為一種有效的干預(yù)手段,已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。但是,隨著社交媒體和游戲的普及,大學(xué)生們?cè)絹碓蕉嗟貙r(shí)間花在了電子屏幕上,甚至有些人沉迷其中,對(duì)其成長(zhǎng)和學(xué)習(xí)產(chǎn)生了不良影響。因此,我們需要探索游戲在網(wǎng)絡(luò)依賴大學(xué)生團(tuán)體咨詢中的應(yīng)用,幫助大學(xué)生更好地理解和管理自己的網(wǎng)絡(luò)使用,提高學(xué)業(yè)和生活質(zhì)量。二、研究問題本研究的核心問題是:游戲在網(wǎng)絡(luò)依賴大學(xué)生團(tuán)體咨詢中的應(yīng)用是否有效,如何有效地應(yīng)用游戲進(jìn)行干預(yù),游戲如何影響個(gè)體網(wǎng)絡(luò)使用行為和心理健康。三、研究方法本研究采用了量化和定性相結(jié)合的方法,使用問卷調(diào)查和深度訪談進(jìn)行數(shù)據(jù)收集?;谝酝难芯?,我們采用了以下量表:1.網(wǎng)絡(luò)依賴量表:該量表由華中師范大學(xué)心理學(xué)院高立偉、劉定武等人編制,旨在評(píng)估個(gè)體對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依賴程度。本量表包括情感認(rèn)知維度和行為維度兩個(gè)維度,共計(jì)26個(gè)條目。2.心理幸福感量表:該量表由戴海濤、張雨、馮永恒等人編制,旨在評(píng)估個(gè)體內(nèi)心感受的情緒狀態(tài)和心理健康狀況。本量表包括正向情感維度和負(fù)向情感維度兩個(gè)維度,共計(jì)18個(gè)條目。我們還將采用半結(jié)構(gòu)化和焦點(diǎn)小組討論的方式,進(jìn)行深度訪談和分析。四、研究進(jìn)展目前,我們已經(jīng)完成了問卷調(diào)查的數(shù)據(jù)收集和初步分析。結(jié)果顯示,大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)依賴程度普遍存在,其中有近30%的受訪者表現(xiàn)出一定程度的沉迷現(xiàn)象。對(duì)于游戲的使用,超過90%的受訪者都承認(rèn)有進(jìn)行游戲娛樂的行為,其中有30%的受訪者表示對(duì)游戲有一定的依賴。在心理幸福感方面,大多數(shù)受訪者的正向情感評(píng)分較高,而負(fù)向情感評(píng)分則普遍較低。我們正在進(jìn)行進(jìn)一步的問卷數(shù)據(jù)分析和深度訪談分析,以獲取更深入和全面的了解。同時(shí),我們也在研究現(xiàn)有的游戲干預(yù)方法和優(yōu)秀案例,以制定我們的干預(yù)方案。五、研究意義本研究將有助于:1.促進(jìn)大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)依賴問題的認(rèn)識(shí),提高其對(duì)網(wǎng)絡(luò)使用行為的自我管理和控制能力。2.探索游戲作為干預(yù)手段的效果和途徑,提出具體干預(yù)措施,并為相關(guān)研究提供參考。3.加深對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)依賴的理解,提高對(duì)他們身心健康的關(guān)注,促進(jìn)社會(huì)和學(xué)校加強(qiáng)干預(yù)和支持。六、研究展望在后續(xù)的研究中,我們將:1.重點(diǎn)探索游戲干預(yù)的優(yōu)秀案例,分析其干預(yù)效果和具體方法。2.采用實(shí)驗(yàn)室和田野調(diào)查相結(jié)合的方法,開展干預(yù)研究,并驗(yàn)證游戲干預(yù)的效果,以確定最有效的干預(yù)策略。3.

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