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文檔簡介
第四章
人物造型設(shè)計(jì)(1)——頭部的構(gòu)成方式
第三講:動畫造型表現(xiàn)動畫造型設(shè)計(jì)頭部表現(xiàn)頭部的構(gòu)成方式圓與幾何形的構(gòu)成在動畫角色設(shè)計(jì)中,畫家通常用圓來表現(xiàn)角色頭部幾何形體概括方法:是在圓的基礎(chǔ)上,給頭部配合以其它的可控幾何形體,來共同塑造動畫角色的頭部形體??梢杂脠A來配合長方形、方形、橢圓形、梯形等等。在新的形體形成之后,再通過分割法確定形體上面的經(jīng)緯線,也就是人物五官的中心線和眼底線
巧妙地應(yīng)用可變幾何形體設(shè)計(jì)動畫角色頭部,如近似圓的菱形、變化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等
經(jīng)典的幾何形體結(jié)構(gòu)組合角色頭部
具有親和力的四分之三角度繪制頭部轉(zhuǎn)面圖設(shè)計(jì)方法要有透視的眼睛和透視的觀念通常要設(shè)計(jì)五個(gè)面:正面、四分之三面、正側(cè)面、背四分之三面、正背面角色是左右兩側(cè)不對襯,如斜披著袈裟的唐僧頭部的俯視與仰視設(shè)計(jì)方法頭部透視:透視精髓近大遠(yuǎn)?。和ㄟ^動畫中物體之間的相互對比關(guān)系來表現(xiàn)近實(shí)遠(yuǎn)虛:通過動畫中線條的繁簡、粗細(xì)程度以及色彩的純度和飽和度來表現(xiàn)近長遠(yuǎn)短:通過每一根線條的長短控制來尋求控制體面,以此達(dá)到理想的透視效果如何設(shè)計(jì)頭部俯仰透視?頭部的變形要素激烈表情與頭部關(guān)系原則:顱骨保持原來的形態(tài)和體量,不參與劇烈的變形利用好下巴外力改變頭部形態(tài)頭部受到外力影響的時(shí)候(比如被打擊、快速移動、跌倒、撞墻等)頭部會根據(jù)自然結(jié)構(gòu)和外力因素產(chǎn)生變形。五官表現(xiàn)眼睛與眉毛眼睛的情緒表達(dá)功能不同角色眼睛變化表現(xiàn)出角色復(fù)雜的內(nèi)心變化眼睛在周圍肌肉發(fā)生變化下產(chǎn)生不同表情眼睛整體由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛組成繪制眼睛需要減弱下眼線,這樣的眼睛充滿感情眼睛可以反映性格和情緒等大量信息眼睛的表現(xiàn)方法眼睛的形狀、光澤、甚至瞳孔,都會根據(jù)面部表情的變化而產(chǎn)生極大的變化??謶趾腕@訝:眼球縮小疲勞:用上眼瞼半閉合的形式表現(xiàn)茫然若失:加大眼球的高光部分天真純潔:將眼球放大,也可以畫上或者夸張他的眉毛。表現(xiàn)衰老:上下眼瞼畫成半閉合狀態(tài),畫出下眼瞼的輪廓,眉毛畫濃密,加上魚尾紋困倦和傷病或反面角色:傾斜的上眼皮和一個(gè)黑色的眼圈表現(xiàn)懷疑:把上眼瞼向下拉,用來遮住半個(gè)眼球,還可以稍微皺一皺眉,效果更好衰老的角色表現(xiàn)眼睛與眉毛的關(guān)系眉毛對于眼睛的情緒表達(dá)也是很重要的,有的粗黑濃密,有的稀疏淡薄。動畫角色的眉毛用較單純的筆觸來表現(xiàn)。且男性的眉毛比女性顯得較雜亂和更加靠近眼睛。眼睛負(fù)責(zé)情緒的表達(dá),眉毛負(fù)責(zé)情緒的強(qiáng)化鼻子與耳朵鼻子的基本結(jié)構(gòu)只要把鼻子的形狀稍加改動,就可以改變一個(gè)角色的面貌鼻子刻畫方法——“寧簡勿繁”利用鼻子的特殊視覺位置,著意地夸張和變形來強(qiáng)化角色的性格和特點(diǎn)。反派角色:鷹勾鼻子、菜花鼻、酒糟鼻、蒜頭鼻等英雄或者勇士:鼻子一定要端正、堅(jiān)挺男孩子:鼻子小并且有向上的趨勢
美女:鼻子不要太大,略微有一點(diǎn)上翹是不變的原則。
不同性格特性角色的不同鼻子特征鼻子具有趨向指引性動畫中鼻子可以歸納為一個(gè)簡單的三角形,它是動畫角色動勢的趨向指引標(biāo)志。鼻子的趨向永遠(yuǎn)和頭部的動勢相一致。耳朵是被著意忽略的性格符號耳朵對于動畫角色來講,不具備太多的表情功能,也因此容易被忽略它。動畫角色設(shè)計(jì)中,耳朵大體可以分為兩大類:大而耳廓脫出的耳朵,以及很小而且不明顯的耳朵嘴巴與口型嘴巴的設(shè)計(jì)規(guī)律嘴巴的形態(tài)可塑造出各種不同和微妙的表情變化,對表情的表現(xiàn)力極強(qiáng)嘴巴與牙齒:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齒設(shè)計(jì)得不太整齊,這樣會增加角色的生活氣息和生命力。牙齒外觀:歪曲的門牙、兩顆門牙之間的裂縫、上年紀(jì)的人牙齒殘缺不齊、由于壞習(xí)慣造成的牙齒發(fā)黃。還應(yīng)注意:塑造嘴巴的細(xì)紋和酒窩,會起到意想不到的效果。注意鼻子底部與上唇之間的距離,下唇與下巴之間的距離等男性的口型:通常沒有比較突出的嘴唇,女性的嘴唇可以適當(dāng)?shù)睾褚恍?,尤其是性感的女郎。比較軟弱的性格:嘴巴距離鼻子較遠(yuǎn)。英雄類人物:嘴巴距離鼻子較近??谛偷脑O(shè)計(jì)要素口型作用:①對白②配合面部其他器官形成表情基本口型的設(shè)計(jì)方法A口型表現(xiàn)方法:上下兩唇緊閉,形成一條線狀。通常用來表現(xiàn)較平和的表情,或表現(xiàn)講話過程中的換氣以及發(fā)閉口音。B口型的表現(xiàn):上下兩唇稍微分開一點(diǎn),可以看到一點(diǎn)口腔的內(nèi)部或者牙齒。一般用來做法引起適口型和緩沖口型。C口型:較B口型會更加張開,可以看到更多的口腔內(nèi)部,有時(shí)也可以看一點(diǎn)到牙齒或者舌頭。一般用作發(fā)張嘴音。D口型:是前面這四個(gè)口型當(dāng)中張得最開的一個(gè)口型,可以清晰地看到牙齒和舌頭。一般用來發(fā)大口型音。在國產(chǎn)動畫當(dāng)中除了上述的口型,還有一個(gè)F口型。F口型是上下唇口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用來發(fā)“哦、噢、我”一類的發(fā)音??谛团c角色性格口型的設(shè)計(jì)和應(yīng)用還要兼顧角色的性別、年齡和性格等因素。較溫順的性格,在設(shè)計(jì)口型時(shí)盡量使口型平和,不要起伏過大和過激的動作;性格比較火爆的角色,可自由地夸張口型。頭發(fā)頭發(fā)對于動畫角色的重要性:首先,頭發(fā)可以表現(xiàn)角色的性格。其次,頭發(fā)可以直觀地體現(xiàn)角色的社會地位。頭發(fā)的表現(xiàn)方法原則:1、寧簡勿繁2、分區(qū)、做特點(diǎn)識別所謂“特點(diǎn)識別,就是在每一個(gè)區(qū)當(dāng)中,或者至少在最重要的區(qū)當(dāng)中刻畫重點(diǎn)、分清主次,以便后續(xù)的動畫師可以輕易地掌握整個(gè)角色的構(gòu)成方式,便于表演。胡須胡須表現(xiàn)的時(shí)代特征和社會地位設(shè)計(jì)角色的胡須必須慎重考慮胡須的樣式、顏色甚至疏密狀態(tài),是否符合角色的性格、社會地位和生活狀態(tài)。課堂作業(yè):1、設(shè)計(jì)一個(gè)動畫角色形象的頭部,注意五官的重點(diǎn)刻畫。要求畫出角色正四分之三面、正背面和正側(cè)面及表現(xiàn)角色的表情圖。2、對于設(shè)計(jì)出的角色的身份、年齡、職業(yè)、性格等信息進(jìn)行描述,不少于200字。手、足表現(xiàn)手的造型設(shè)計(jì)注意手和身體的比例:一般來說,除了寫實(shí)類的人物,大部分動畫片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像機(jī)器貓-沒有手掌、手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一個(gè)拇指和一個(gè)手掌。手的設(shè)計(jì)要素1)五根手指還是四根手指只有四根手指的原因:第一,減輕畫家工作難度。第二,節(jié)省成本。第三,通過自身簡化來突出角色主要特征。手的結(jié)構(gòu)把手分為三個(gè)部分:手掌、大拇指和其余手指。通過簡單的幾何體來歸納手的結(jié)構(gòu)1、使用立體圖形(扁方體表現(xiàn)手掌、長方體表現(xiàn)手指)來構(gòu)建手的基本結(jié)構(gòu)。2、使用圓來構(gòu)建手掌的基本形態(tài),在此基礎(chǔ)上再使用弧線勾劃出各個(gè)手指的部分,然后根據(jù)這樣的基本的草圖再加以詳細(xì)的刻畫,塑造出理想的手部形象。男女手的區(qū)別畫女人手時(shí),最好不要畫太重的關(guān)節(jié)線手的語言表達(dá)手對于角色情緒以及肢體語言表演的關(guān)系足與鞋子的設(shè)計(jì)要素足的設(shè)計(jì)方法可將腳分為腳跟、腳掌、腳趾三部分,用圓概括腳跟,長方體概括腳掌、腳趾,然后細(xì)化。腳掌和腳跟部分是身體主要的承重部分,因此必須刻畫得堅(jiān)實(shí)有力。刻畫角色腳趾的方法注意:足部運(yùn)動的主要關(guān)節(jié)——腳腕、腳掌與腳趾銜接的地方鞋子的設(shè)計(jì)方法絕大多數(shù)情況下,在動畫的角色設(shè)計(jì)中,都是穿著鞋子表演的,因此掌握好鞋子的表現(xiàn)基本規(guī)律是非常必要的。把鞋子分成兩大部分鞋跟部和腳掌部(包括腳掌和腳趾)這兩大部分來塑造
在刻畫角色的鞋子過程中,要時(shí)刻關(guān)注角色的透視狀況,因?yàn)?,鞋底與鞋面的走勢與趨向是直接反映角色的透視關(guān)系的。穿鞋子的表現(xiàn)幾何形態(tài)構(gòu)成女性鞋子的不同角度表現(xiàn)鞋子的信息傳達(dá)能力鞋子是服飾的重要組成部分,它和服裝、帽子一樣都是可以清晰地體現(xiàn)人物角色的性格特征、社會地位、背景環(huán)境等因素的。不同角色的鞋子傳遞的不同角色特征信息不同角色的鞋子傳遞的不同角色特征信息軀干表現(xiàn)身體的設(shè)計(jì)要素身體結(jié)構(gòu)分析身體一般分為上下兩個(gè)部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。一般情況下,動畫角色設(shè)計(jì)師要著重刻畫角色的上半身。因?yàn)槲覀冊谠O(shè)計(jì)鏡頭的時(shí)候大多采用上半部分,所以在設(shè)計(jì)身體的時(shí)候也應(yīng)該把重點(diǎn)放在上半身。如果一個(gè)身體在繪制過程中不注意他的體態(tài)特征只考慮到頭部設(shè)計(jì)的話,就會給人以頭重腳輕的感覺。角色全身造型設(shè)定軀干的形體變化在了解真實(shí)人體結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行簡化。如骨骼:左邊真實(shí)人物的骨骼右邊為動畫簡化的人物骨骼肌肉的簡化原則和骨骼一樣,沒有必要畫出真實(shí)情況下的每一塊肌肉以及瑣碎的細(xì)節(jié)。男女角色身體的肌肉表現(xiàn)健壯的男性軀干一般軀干呈“T”字形??鋸埶男厍弧⑹直奂∪?,胯部可以盡可能地小,這樣有利于它們的運(yùn)動,同時(shí)也不至于分散觀眾們對于他的上部肌肉的注意力。具有職業(yè)特征的男性造型:如普通的職員,沒時(shí)間鍛煉,還經(jīng)常加班,所以體型顯得單薄,至少不會有英雄一類的造型那么健壯。所以,我們要小心地控制他的胸腔的大小,胯部稍稍放大一點(diǎn)。整個(gè)身體上下部分顯得平衡。女性的軀干形體變化沒有男性角色多,在通用體型的基礎(chǔ)上稍加變化。如:胸部、腰部和臀部是表現(xiàn)性感女郎的體型最為重要的幾個(gè)關(guān)鍵之處。在動畫角色造型設(shè)計(jì)中,在什么狀況下,強(qiáng)調(diào)角色的什么部位和強(qiáng)調(diào)到什么程度,完全是取決于你所要設(shè)計(jì)的角色的客觀需求。在動畫片中,不同的角色性格、生理年齡、職業(yè)特點(diǎn)和生活狀態(tài)等都制約著角色的體型狀態(tài)。作業(yè):A.臨摹手足、軀干B.為上次課布置的10個(gè)角色形象設(shè)計(jì)軀干手足,全身形象。動作表現(xiàn)關(guān)于POSE除了姿勢,我們還應(yīng)該感覺到角色的情緒。研究POSE是掌握動畫造型及動作表演如何反映生活的第一步。合理的pose可以更加突出表現(xiàn)角色人物的特征如何訓(xùn)練出良好的“POSE”感覺和把握能力動態(tài)曲線動態(tài)曲線是指在動畫片中,角色或者道具在任何表演過程中自身所擁有和呈現(xiàn)的主要動態(tài)趨勢,為了便于理解和把握,將這種動態(tài)趨勢進(jìn)行提煉和歸納為一條明確的曲線。無論角色是靜止還是運(yùn)動的,同樣要擁有合理的有說服力的動勢曲線。設(shè)計(jì)完成后的角色造型提煉出其的動作曲線。S線和C線在動畫中動態(tài)曲線一般分為S和C線兩種,所謂S線和C線是指在動畫角色的動勢當(dāng)中提煉和歸納出來的主要動勢,以一條線來表現(xiàn)它的動態(tài)趨向,這條主要趨向線有時(shí)候會表現(xiàn)為S形,有時(shí)候會表現(xiàn)為C形,因此我們把它們叫S和C線。符合S和C線的動畫Pose,可以給人以醒目、簡潔、充滿情緒和生命力的感覺。不同個(gè)性的角色表現(xiàn)不同動作特征。動畫角色依靠動作表現(xiàn)與觀眾交流,傳遞情緒不
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