《游戲化思維》第六章課件_第1頁
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游戲化思維第六章史詩般的失敗不要過分關(guān)注積分化獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制1不要與法律與監(jiān)管機(jī)制相抵制2不要成為剝削工具3游戲你的游戲2023/10/214----如何避免游戲化的陷阱與風(fēng)險(xiǎn)首先考慮以下問題:你是不是把游戲化系統(tǒng)設(shè)計(jì)的過于有效了?如何避免不必要的法律和監(jiān)管問題?如果不站在用戶的立場(chǎng)考慮問題,系統(tǒng)會(huì)帶來怎樣的道德問題?如果用戶翻轉(zhuǎn)了局勢(shì),玩弄了你的游戲設(shè)計(jì)將會(huì)怎樣?2023/10/21一、不要過分關(guān)注積分獎(jiǎng)勵(lì)制2023/10/21點(diǎn)數(shù)、徽章、排行榜是游戲化中最常用到組件,但并不是游戲化的全部2023/10/21最直接地忽視游戲化潛質(zhì)的方式,就是過分關(guān)注積分獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,并且沒有對(duì)游戲化體驗(yàn)給予足夠的重視。不要把游戲化作為一種廉價(jià)的營銷技巧,而要把它當(dāng)做一個(gè)微妙的、深沉的參與技術(shù)恰當(dāng)?shù)姆e分獎(jiǎng)勵(lì)可以使用戶更加持久的參與互

動(dòng),但只要這些獎(jiǎng)勵(lì)本身淪為激勵(lì)的最終目的,就注定都只是外在動(dòng)機(jī)2023/10/21設(shè)計(jì)外在獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,但是必須清楚什么是它們能做的,什么是它們不能做的消費(fèi)者見過太多的游戲化系統(tǒng),易審美疲勞,新的方法應(yīng)用而生,激勵(lì)消費(fèi)者的內(nèi)在動(dòng)機(jī)二、不要與法律和監(jiān)管機(jī)制相抵觸2023/10/21游戲化系統(tǒng)可能失敗的另一個(gè)原因是:與現(xiàn)行的法律和監(jiān)管體制相抵觸2023/10/21可能會(huì)遇到的各種法律問題涉及社交媒體和其他Web

2.0服務(wù)1.隱私

2.知識(shí)產(chǎn)權(quán)

3.虛擬資產(chǎn)的產(chǎn)權(quán)

4.抽獎(jiǎng)和賭博5.欺詐行為

6.廣告

7.人力

8.付費(fèi)背書

9.虛擬貨幣監(jiān)管如果覺得游戲化服務(wù)可能會(huì)引發(fā)法律問題,請(qǐng)咨詢律師隱私1對(duì)于在線服務(wù)鄰域來說,隱私是一個(gè)具有爭(zhēng)議、最難以確定的法律問題。2游戲化系統(tǒng)可以收集大量的用戶信息,但是必須說明為什么要收集這些信息,以及他們的用途3要準(zhǔn)備好相應(yīng)的隱私條款,內(nèi)容包括用戶表明會(huì)收集哪些數(shù)據(jù),會(huì)用它做什么,以及如何去做。-----保護(hù)用戶數(shù)據(jù)的安全性2023/10/21知識(shí)產(chǎn)權(quán)2023/10/21知識(shí)產(chǎn)權(quán)是指對(duì)知識(shí)資產(chǎn)享有由法律授予的合法專有權(quán)利游戲化系統(tǒng)涉及四個(gè)知識(shí)產(chǎn)權(quán):1.版權(quán)2.商標(biāo)3.專利4.商業(yè)機(jī)密從預(yù)防的角度來看,千萬不要侵犯他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)根據(jù)不同的需求,游戲化的服務(wù)可能會(huì)被視為抽獎(jiǎng)、彩票、賭博,或者一場(chǎng)比賽,法律會(huì)對(duì)這些有所監(jiān)管,只是方式不同。某種程度上來說,游戲化系統(tǒng)內(nèi)的資產(chǎn)是有價(jià)值的,那么誰擁有他們,是你,還是積累它們的用戶,確保這些問題在服務(wù)條款中進(jìn)行了清楚的說明如果商業(yè)模式是建立在愚弄用戶的基礎(chǔ)上,就會(huì)碰到各種各樣禁止欺詐行為的法律規(guī)則。不應(yīng)該欺騙客戶,用戶不能被強(qiáng)迫去做違背他們利益的事虛擬資產(chǎn)的產(chǎn)權(quán)2023/10/21抽獎(jiǎng)和賭博欺詐行為廣告2023/10/21人力虛擬貨幣監(jiān)管未來的法律問題如果游戲化系統(tǒng)是用于廣告的,也有一些規(guī)則界定什么行為會(huì)引發(fā)問題老板可以要求員工參與游戲,就像其他強(qiáng)制性的工作職責(zé)一樣,這也可以作為他工作的一部分虛擬貨幣為游戲化的法律風(fēng)險(xiǎn)增添了新的維度,因?yàn)樗鼈兣c真正的貨幣相聯(lián)系。需要特別注意相關(guān)的法律問題針對(duì)法律規(guī)則,最需要明確的一點(diǎn)是,以上所述只能作為底線,而不是上線三、不要成為剝削的工具2023/10/21研究表明,在工作場(chǎng)所使用單一排行榜會(huì)使員工的士氣普遍的低落。游戲化是一種有效的激勵(lì)設(shè)計(jì),它在考慮員工掌控了和愉快程度上有著更加出眾的特點(diǎn)。需要記住,從長遠(yuǎn)來看,游戲化最終是要讓工作變得更愉悅,而不是更加緊張。系統(tǒng)一旦設(shè)計(jì)好了,就沒有必要強(qiáng)迫員工什么了2023/10/21四、游戲你的游戲2023/10/21用戶可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己選擇的游戲比玩你提供的游戲更有樂趣因此,在任何游戲化系統(tǒng)中,設(shè)計(jì)師都應(yīng)該預(yù)料到用戶會(huì)不斷的測(cè)試系統(tǒng)的邊界玩家們還有一個(gè)選擇,他們很有可能玩轉(zhuǎn)著整個(gè)系統(tǒng)盡管游戲化系統(tǒng)給玩家提供很多選擇,但他們還是會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的、設(shè)計(jì)師們沒有預(yù)想到的機(jī)會(huì)2023/10/21游戲化應(yīng)該以人為本。需要

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