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FiveWaysGamingIsChangingOurWorldSomehowwithoutusreallynoticingit,gaminghasbecomeHUGE.Whilemusiciansandmoviestarsoftenmakethefrontcoversofourmagazines,thecelebritiesofthegamingindustrycontinuetomaketheirmillionsundertheradar.Sohowisthishiddenbehemoth(龐然大物)changingtheworldaroundus?Letmegiveyouafewinsights.EveryoneIsPlaying97%ofteensplayvideogameseverysingleweekand50%ofteens12-17admittoplayinggames“yesterday”.Notonlythat,but38%ofallteenboyssharetheirgaminghandlewhenfirstmeetingsomeonetheywanttobefriendswith,aPewsurveyfoundGamingisontheperipheryofculturenow,butitsinfluencewilltakecentrestageinthenextdecade.GrowingFemaleParticipationinGamesGamesareplayedmostlybymales,butintheyoungestdemographics,femalesaregamingmoreandmoreoften.Therearealsoanincreasingnumberofgamesthataremadespecificallyforfemaleconsumers.KidsCouldLiterallyMakeaCareerOutofGamingApartfromjustthedevelopmentofgames,gaminghasgeneratedanumberoflucrative“sub-industries,”whichincludeConferences,Cosplay,Game-casting,TeamMerchandising(團隊營銷),“YouTube-ing”,andmore.Whatisthemostculturallysignificantimpactofallofthis?Youcanliterallymakeacareeroutofgaming,evenifyoudon'tplay!Atgrowingleaders,weknowrecentgraduateswhohavegotatechnologydegreeandimmediatelymovedtosiliconValley(硅谷)tocreategamesandtheymakegreatmoneytoo!MobileGamingIstheWaveoftheFutureWhileconsoleandcomputergamesarehuge,thelargestandmostprofitableformofgamingismobile,atypeofgamingplayedbyalmosteverydemographic(人群)inthewestemworld.NewCelebritiesGaminghascreatedanewgroupofcelebritiesthatyourkidsprobablyalreadyknowSomeofthemareplayers,othersareYouTubecreators,andstillothersaremarketers,ridingthewaveofgamingpopularity.Whenitcomestogaming,thereisalottobefascinatedabout,ifyoureintothatsortofthing.Sadly,thereisalottobeworriedaboutaswell.Studiesshowthatheavygamingcanslowthedevelopmentofmoralitywithinyoungmen.Gamingisalsochangingthenormofsocialinteractions,especiallyamongyoungmenasmostoftheirfriendshipsaremaintainedbygamingtogetherasopposedtophysicalinteractions.ReadingComprehensionChoosethecorrectanswerforeachquestion1.Whatisthemainpointofthisarticle?A.Everyoneisplayinggames.B.Growingfemaleparticipationingames.C.Yourkidscouldliterallymakeacareeroutofgaming.D.Gamingischangingtheworldaroundus.2.Whatpercentageofteenboyssharetheirgaminghandlewithnewfriends?A.97%B.50%C.38%D.12~17%3.WhichofthefollowingisNOTalucrative“sub-industry”ofgaming?A.SingingB.ConferencesC.CosplayD.TeamMerchandising4.Whatisthelargestandmostprofitableformofgaming?A.Consolegaming.B.Computergaming.C.Gamesforthefemale.D.Mobilegaming.5.WhichofthefollowingisNOTmentionedinthearticle?A.Heavygamingcanslowthedevelopmentofmoralitywithinyoungmen.B.Gamingischangingthenormofsocialinteractions.C.Gaminghascreatedanewgroupofcelebrities.D.Teenswholikegamingaresmarterthanthosewhodon't.Vocabulary基礎詞somehow adv.以某種方式;不知為什么;不知怎么地 英inawaythatisnotknownorcertainmusician n.音樂家 記詞根記憶music(音樂)+ian(表人)→音樂家 搭rockmusician搖滾音樂家admit v.承認,供認;接納;允許…進入 英toagree,oftenunwillingly,thatsth.istrue 記詞根記憶ad(表加強)+mit(送)→能送進來→允許…進入 例Nooneexceptforticket-holderswasadmitted.持票者方可入內handle n.柄;把手v.處理;操縱;應付 英thepartofadoor,window,etc.thatyouusetoopenit記詞根記憶hand(手)+le(表名詞)→方便用手操作的東西→柄;把手 例Somecustomersarequitedifficulttohandle.一些客戶很難對付。influence vt./n.影響記詞根記憶in(進入)+flu(流動)+ence(表名詞)→流進去→影響例Wewouldnotinfluenceyourchoiceinanyway.我們不會以任何方式影響你的決定。graduate vi.畢業(yè)n.大學畢業(yè)生;畢業(yè)生 英apersonwhohasauniversitydegree 記詞根記憶gradu(=grad,級)+ate(做)級別達到→畢業(yè)搭graduatefrom…從…(學校)畢業(yè)middleschoolgraduates中學畢業(yè)生immediately adv.立即;即刻 英withoutdelay記詞根記憶im(無)+med(中間)+ate+ly→沒有間隔,十分迅速→立即maintain vt.保持;維持;保養(yǎng)記詞根記憶main(主要)+tain(保持)→保持大體上的完好→維持例Myjobistomaintaingoodrelationshipwithourclients.我的工作就是同我們的客戶保持良好的聯(lián)系。physical adj.物理學的;身體的;物質的 記詞根記憶physi(自然)+cal(…的)物質的搭physicalexercise體育鍛煉physicalcondition身體狀況physicalmeans物理方法Vocabulary進階詞insight n.洞察力;深入的了解,洞悉 記詞根記憶in(進入)+sight(眼光)→眼光深入→洞察力periphery n.次要部分;外圍,邊緣記詞根記憶peri(周圍)+pher(帶來)+y(表名詞)帶到周圍→外圍demographic adj.人口統(tǒng)計學的;人口學的n.人囗統(tǒng)計數(shù)據(jù) 記來自demography(n.人口統(tǒng)計學;人口學) 搭demographicchange人口統(tǒng)計數(shù)據(jù)變化generate vt.產(chǎn)生(光、熱、電等);引起,導致 記詞根記憶gener(產(chǎn)生)+ate(使…)→產(chǎn)生 搭generateelectricity發(fā)電lucrative adj.賺錢的;獲利的;有利可圖的 英producingalargeamountofmoney;makingalargeprofit 記詞根記憶lucr(錢)+ative(有…性質的)賺錢的literally adv.按字面意思;確實 英inaliteralwayconsole vt.安慰,撫慰n.操縱臺,控制臺記詞根記憶con(表加強)+sol(太陽)+e→帶來陽光→安慰,撫慰例Wetriedtoconsoleherwhenherfatherdiedbutshedidn’tlistentous.她父親去世時我們盡力安慰她,但她不聽我們的。profitable adj.有利可圖的,賺錢的;有益
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