第5章 視頻效果《After Effects CC 影視后期制作案例教程》_第1頁
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文檔簡介

《AfterEffectsCC影視后期制作案例教程》?精品課件合集第5章視頻效果本章將對影視制作中一些常用的視頻效果和技術(shù)進行詳細講解,幫助讀者了解和掌握日常后期工作中使用頻率較高的一些效果的制作思路和方法。5.1常用的視頻效果5.2視頻效果設(shè)計實例5.3實戰(zhàn)訓練:手繪效果的制作目錄CONTENTS常用的視頻效果5.1

本節(jié)主要講解AfterEffects中常用的視頻效果,使用這些效果可以制作各種質(zhì)感、風格、調(diào)色等。AfterEffects可以根據(jù)讀者的實際需求,創(chuàng)造出不同的視頻效果來滿足不同的影片風格,這也是非線性后期軟件的優(yōu)勢。5.1.13D通道●3D通道提取:提取輔助三維數(shù)據(jù),如Z深度、對象ID、紋理UV、曲面法線、覆蓋范圍、背景RGB、

非固定RGB及材質(zhì)ID;提取的3D通道可顯示為灰度或多通道顏色圖像,隨后可以使用生成的圖層作

為其他效果的控件圖層。例如,在3D通道圖像文件中提取深度信息,然后在粒子運動場效果中將其

用作影響圖,或從非固定RGB通道中提取值來生成遮罩,用以生成奪目的高光。(對透明背景上的

邊緣應用消除鋸齒可能會導致使用條紋渲染。)●場深度:也稱景深,可模擬在三維場景中以一個深度聚焦(焦平面),以其他深度使對象變模糊的

攝像機。此效果使用導入文件(代表三維場景)的輔助通道的深度信息?!馛ryptomatte:暗影遮罩工具,可以訪問OpenEXR文件的多個圖層和通道,然后以此來創(chuàng)建遮罩?!馝xtractoR:來自Fnord的增效工具,可以訪問OpenEXR文件的多個圖層和通道,從嵌套的合成中提取深度通道。深度通道是與

距離有關(guān)的黑白信息。例如,如果某個場景由前后的白色物體組成,那么距離攝像機越遠的白色物體,其色調(diào)就越暗,反之亦

然。●ID遮罩:按材質(zhì)或?qū)ο驣D為圖層設(shè)置遮罩。許多3D程序都使用唯一的對象ID標記場景中的各個元素。本效果使用對象ID創(chuàng)建

遮罩,以排除場景中所需元素之外的所有內(nèi)容?!馡dentifier:來自Fnord的增效工具,用于訪問OpenEXR文件的多個圖層和通道?!裆疃日谡郑嚎勺x取三維圖像中的深度信息,并可沿z軸在任意位置對圖像切片。例如,可以移除三維場景中的背景,也可以將

對象插入三維場景中?!耢F3D:也稱霧化3D效果,通過模擬空氣中的散射(對象的z軸距離越遠,彌散效果越強)來制造霧效。5.1.2表達式控制●下拉菜單控件:通過下拉菜單對項目進行選擇來控制表達式。●復選框控制:通過復選框(數(shù)值)來控制表達式,只有勾選(值為1)和不勾選(值為0)兩種狀態(tài),常用于邏輯判斷?!?D點控制:通過設(shè)置點值(三維數(shù)組)來控制表達式?!駡D層控制:讓圖層的位置與圖層控制效果中指定的圖層一致?!窕瑝K控制:通過滑塊設(shè)置數(shù)值來控制表達式?!顸c控制:通過設(shè)置點值(二維數(shù)組)來控制表達式?!窠嵌瓤刂疲和ㄟ^設(shè)置角度數(shù)值來控制表達式?!耦伾刂疲和ㄟ^設(shè)置顏色(RGB四維數(shù)組,0~1)來控制表達式。5.1.3風格化●閾值:將所有比指定閾值淺的像素轉(zhuǎn)換成白色,將所有比指定閾值深的像素轉(zhuǎn)換成黑色,從而得到高對比

度的黑白圖像。●畫筆描邊:可將粗糙的繪畫外觀應用到圖像中,也可以使用此效果來實現(xiàn)點描畫法樣式,具體方法是將

“描邊長度”設(shè)置為0并增加“描邊濃度”。●卡通:簡化和平滑圖像中的陰影和顏色,并可將描邊添加到輪廓上,模擬實色填充或描線的繪畫效果,減

小低對比區(qū)域的對比度,增大高對比區(qū)域的對比度,結(jié)果可以是草圖或卡通圖像,“細節(jié)半徑”越大,細節(jié)

越少。●散布:使圖像像素在不改變顏色的情況下隨機錯位散開,有點類似透過毛玻璃觀看圖像的效果?!馛CBlockLoad:塊裝載效果,用線掃描的方式塊狀化圖像?!馛CBurnFilm:膠片燒灼效果,常用于模擬膠片被灼燒的效果?!馛CGlass玻璃效果:使圖像產(chǎn)生玻璃、金屬等質(zhì)感,也常用于使畫面變形?!馛CHexTile:六邊形拼貼效果,常用于模擬蜂巢效果?!馛CKaleida:萬花筒效果,常用于模擬萬花筒效果?!馛CMr.Smoothie:像素溶解效果,常用于產(chǎn)生像素溶解、運動、流動的效果。●CCPlastic:塑料效果,使圖像產(chǎn)生塑料質(zhì)感。●CCRepeTile:重復拼貼效果,使圖像產(chǎn)生上下左右重復擴展的效果?!馛CThreshold:閾值效果,與內(nèi)置的閾值效果一致,只是多了幾個調(diào)整屬性?!馛CThresholdRGB:閾值RGB效果,分離了紅色通道、綠色通道、藍色通道的閾值效果。●CCVignette:暗角效果,用于制作暗角。5.1.3風格化●彩色浮雕:此效果的作用與浮雕效果一樣,但不會抑制圖像的原始顏色?!耨R賽克:使用純色矩形填充圖層,以使原始圖像拼貼化。●浮雕:可銳化圖像的對象邊緣,并可抑制顏色,還會根據(jù)指定角度對邊緣使用高光。●色調(diào)分離:修改圖像每個通道的色調(diào)級別的數(shù)量,使顏色數(shù)量減少,從而達到色調(diào)分離的目的?!駝討B(tài)拼貼:將圖像縮小并拼貼起來,模擬地磚拼貼效果,并可設(shè)置運動,如果已啟用運動模糊,則在更改

拼貼的位置時,此效果會使用運動模糊來使移動更明顯?!癜l(fā)光:找到圖像中較亮的部分,然后使這部分的像素和周圍的像素變亮,以創(chuàng)建漫射的發(fā)光光環(huán);發(fā)光效

果可基于圖像的原始顏色,也可基于其Alpha通道,基于Alpha通道的發(fā)光僅在不透明區(qū)域和透明區(qū)域之間

的圖像邊緣產(chǎn)生漫射亮度,常作為調(diào)整圖的效果使用。●查找邊緣:可計算得到圖像中對比比較強的邊緣部分,模擬手繪線條的效果;邊緣可在白色背景上顯示為

深色線條,也可在黑色背景上顯示為彩色線條?!衩叄菏笰lpha通道的邊緣變粗糙,可以為圖像添加各種邊緣效果,通過分形影響改變邊緣樣式,并可增

加顏色以模擬鐵銹和其他類型的腐蝕效果。●紋理化:讓當前圖層看起來具有其他圖層的紋理,產(chǎn)生紋理疊加的效果。●閃光燈:可使圖像產(chǎn)生周期性或隨機的填色或透明變化,模擬光脈沖效果,例如每隔兩秒閃白一次等。5.1.4過時●亮度鍵:使相對于指定明亮度的圖像區(qū)域變?yōu)橥该?。●減少交錯閃爍:主要用于抑制高垂直頻率?!窕?D:在三維空間中變換圖像,例如旋轉(zhuǎn)圖像、傾斜圖層等。●基本文字:可設(shè)置文字的字體、樣式、方向與對齊方式等?!褚绯鲆种疲嚎蓮囊褤赶竦膱D像邊緣移除溢出的主色?!衤窂轿谋荆耗軌驗槁窂缴系奈谋驹O(shè)置動畫?!耖W光:可以模擬電弧和閃電的效果?!耦伾I:使接近主色的范圍變得透明,此效果僅修改圖層的Alpha通道。●高斯模糊(舊版):可使圖像變模糊、柔化圖像并消除雜色。(可用高斯模糊效果代替,渲染結(jié)果稍有不同。)5.1.5模糊和銳化●復合模糊:使用另一個圖層(默認是本圖層)的明亮度來模糊當前圖層中的像素?!皲J化:通過強化像素之間的差異銳化圖像。●通道模糊:可分別對紅色通道、綠色通道、藍色通道和Alpha通道應用不同程度的模糊?!馛CCrossBlur:交叉模糊效果,水平方向和垂直方向的復合模糊?!馛CRadialBlur:徑向模糊效果,可做出縮放模糊和旋轉(zhuǎn)模糊效果?!馛CRadialFastBlur:徑向快速模糊效果?!馛CVectorBlur:矢量模糊效果,可基于不同的通道等屬性進行方向模糊,可以讓圖像變得更抽象。●攝像機鏡頭模糊:主要使用常用的攝像機光圈形狀來模糊圖像以模擬攝像機鏡頭的模糊,通常需要

一個黑白漸變圖層來作為模糊圖,以決定模糊(白色)與清晰(黑色)區(qū)域?!駭z像機抖動去模糊:主要用于減少因攝像機抖動而導致的動態(tài)模糊偽影,為獲得最佳效果,建議在

穩(wěn)定素材后應用?!裰悄苣:褐饕糜趯ΡA暨吘壍膱D像進行模糊。●雙向模糊:也稱快速模糊,主要用于將平滑模糊應用于圖像。●定向模糊:也稱方向模糊,主要用于按一定的方向模糊圖像?!駨较蚰:侯愃朴赑hotoshop中的徑向模糊濾鏡,可做出縮放模糊和旋轉(zhuǎn)模糊效果?!窨焖俜娇蚰:褐饕糜趯⒅貜偷姆娇蚰:龖糜趫D像?!疋g化蒙版:通過調(diào)整邊緣細節(jié)的對比度增強圖層的銳度。●高斯模糊:將高斯模糊應用于圖像。5.1.6模擬●焦散:此效果可模擬焦散(在水域底部反射光),焦散是光通過水面折射而形成的效果?!窨ㄆ瑒赢嫞褐饕糜趧?chuàng)建卡片動畫外觀,具體方法是將圖層分為許多卡片,然后使用第二個圖層控制

這些卡片的所有幾何形狀?!馛CBallAction:滾珠操作效果,可以打破圖層成球形網(wǎng)格,可以在三維方向上旋轉(zhuǎn)和扭曲?!馛CBubbles:氣泡效果,用于生成反射該圖層的氣泡?!馛CDrizzle:細雨滴效果,用于模擬雨滴滴在水面的波紋?!馛CHair:毛發(fā)效果,用于渲染具有三維屬性和光線的毛茸茸效果。●CCMr.Mercury:水銀滴落效果,用于模擬水銀滴落的效果?!馛CParticleSystemsII:粒子仿真系統(tǒng)II效果,作為二維粒子的生成器以生成粒子。●CCParticleWorld:粒子世界效果,用于生成粒子,該效果支持攝像機切換視角?!馛CPixelPolly:像素多邊形效果,主要用于制作將圖像分成多邊形并掉落的效果?!馛CRainfall:下雨效果,用于模擬有折射和運動模糊的下雨效果?!馛CScatterize:散射效果,用條紋分散圖層像素?!馛CSnowfall:下雪效果,用于模擬帶深度、光效和運動模糊的下雪效果?!馛CStarBurst:星爆效果,使用圖層像素顏色和Alpha通道進行星場模擬?!衽菽褐饕糜谏闪鲃?、黏附和彈出的氣泡。●波形環(huán)境:主要用于模擬水波,此效果可根據(jù)液體的物理學性質(zhì)創(chuàng)建波形?!袼槠嚎梢允箞D層有爆炸、剝落的效果?!窳W舆\動場:基本粒子模擬效果,可以獨立地為大量相似的對象(如一群蜜蜂或暴風雪)設(shè)置動畫。5.1.7扭曲●球面化:通過伸展到指定半徑的半球面來圍繞一點扭曲圖像,有一種球面鼓起的感覺。●貝塞爾曲線變形:將3次昆氏曲面變形應用于圖像?!皲鰷u條紋:使用兩個蒙版路徑來控制改變的范圍和扭曲?!窀淖冃螤睿河糜诟淖儓D像某一部分的形狀,通常使用3個蒙版路徑來控制改變的范圍和形狀,使源蒙版內(nèi)的圖像往

目標蒙版變形,而邊界蒙版之外的則不再受變形影響。●放大:用于放大圖層上的部分區(qū)域,類似放大鏡的感覺?!耒R像:用于沿線反射圖像,實現(xiàn)各種對稱效果,一般要摳像,比較常用。●CCBendIt:區(qū)域彎曲效果,用于通過彎曲使一個區(qū)域(由開始點和結(jié)束點決定)變形?!馛CBender:圖層彎曲效果,用于以傾斜的方式彎曲圖層?!馛CBlobbylize:融化效果,用于將圖像包裝到選定圖層定義的液化表面?!馛CFloMotion:折疊運動效果,用對偶點力使圖層變形?!馛CGriddler:方格效果,用于將圖層分解為一個拼貼網(wǎng)格。●CCLens:鏡頭效果,通過鏡頭變形扭曲圖層,類似于Photoshop中的鏡頭校正濾鏡?!馛CPageTurn:翻頁效果,用于實現(xiàn)傳統(tǒng)的翻頁效果。●CCPowerPin:四角扯動效果,帶有透視和反轉(zhuǎn)選項的四角扯動效果,與邊角定位效果比較類似?!馛CRipplePulse:波紋脈沖效果,用于自定義波紋形狀失真;脈沖電平定義了波形輪廓,必須是動畫?!馛CSlant:傾斜效果,用于沿水平軸傾斜圖層。●CCSmear:漩渦條紋效果,從一點扭曲到另一點。●CCSplit:脹裂效果,用于在兩點之間開個洞?!馛CSplit2:脹裂2效果,用于在兩點之間開個洞,可定制配置文件。5.1.7扭曲●CCTiler:平鋪效果,用于將圖層縮小為拼貼圖層?!窆鈱W補償:引入或移除鏡頭扭曲,類似于Photoshop中的自適應廣角濾鏡?!裢牧髦脫Q:使用不規(guī)則的變形置換圖層,有多種置換類型,使用頻率較高。●置換圖:基于其他圖層的像素值位移像素,比較常用。●偏移:用于使圖層偏移,并可以與原始圖像混合,類似于Photoshop中的位移濾鏡?!窬W(wǎng)格變形:將昆氏曲面變形應用于圖像,可以直接拖動網(wǎng)格點變形圖像?!癖A艏毠?jié)放大:用于放大圖層并保留邊緣銳度,同時可應用降噪?!裢钩觯簢@一個點扭曲圖像,與放大效果、球面化效果等有異同之處?!褡冃危簩D像應用變形,類似于Photoshop自由變換命令中的變形選項。●變換:用于執(zhí)行幾何計算,從而對圖層實施縮放、傾斜、旋轉(zhuǎn)等變換;常常作為調(diào)整圖層的效果使用,從而統(tǒng)一

控制下面的多個圖層的變換。●變形穩(wěn)定器:使用頻率很高的效果,讓視頻素材趨于穩(wěn)定,無需手動跟蹤;可在視頻圖層上單擊鼠標右鍵,在彈

出的快捷菜單中執(zhí)行“跟蹤和穩(wěn)定\變形穩(wěn)定器VFX”命令使用該效果?!裥D(zhuǎn)扭曲:通過圍繞指定點旋轉(zhuǎn)涂抹圖像?!駱O坐標:用于在平面坐標與極坐標之間轉(zhuǎn)換及插值,類似于Photoshop中的極坐標濾鏡?!窆麅鲂迯停寒斒褂镁砗熆扉T方式拍攝時,由于相機高速運動或快速振動,容易導致傾斜、搖擺不定或部分曝

光等情況,就如生活中果凍產(chǎn)生的變形和顏色變化一樣;本效果用于消除果凍效應偽影?!癫ㄐ巫冃危菏褂貌ɡ搜剌S方向扭曲圖層?!癫y:以波狀光線的方式扭曲圖像?!褚夯褐饕ㄟ^應用液化刷來扭曲圖像,與Photoshop中的液化濾鏡比較類似?!襁吔嵌ㄎ唬褐饕糜趯D像扭曲為凸四邊形。5.1.8時間●CCForceMotionBlur:強制運動模糊效果,通過混合圖層的中間幀產(chǎn)生運動模糊效果。

(因為圖層的運動模糊僅應用于圖層本身的旋轉(zhuǎn)、縮放等情況。)●CCWideTime:寬泛時間效果,在指定時間范圍內(nèi)采樣的幀的加權(quán)混合,即展現(xiàn)未來或過去的運動

狀況。●色調(diào)分離時間:用于在圖層上應用特定幀速率。●像素運動模糊:基于像素運動引入運動模糊,通過分析視頻素材,并根據(jù)運動矢量人工合成運動模糊?!駮r差:用于計算兩個圖層(包括圖層本身)之間在不同時間的像素差值?!駮r間扭曲:用于更改圖層的回放速度,重新定時為慢運動、快運動以及添加運動模糊,并能精確控制各種參數(shù)。●時間置換:使用其他圖層置換當前圖層像素的時間,通過使像素跨時間偏移來扭曲圖像;使用置換圖時,圖層中像素的移動基

于置換圖中的明亮度值而移動。●殘影:用于混合不同時間的幀,可制作視覺拖尾及漩渦條紋等效果。5.1.9雜色和顆?!穹中坞s色:用于創(chuàng)建基于分形的圖案,有點類似于Photoshop中的云彩濾鏡、纖維濾鏡等,在After

Effects中常用于生成各種隨機動態(tài)效果?!裰虚g值:與Photoshop中的中間值濾鏡一致,起模糊、去噪的作用?!裰虚g值(舊版):用于在指定半徑內(nèi)使用中間值替換像素?!衿ヅ漕w粒:用于匹配另一個圖像(雜色源圖層)中的膠片顆粒感,常在將三維渲染圖(無顆粒)中模

擬膠片感時使用?!耠s色:主要用于為圖像添加雜色?!耠s色Alpha:用于將雜色引入圖層的Alpha通道?!耠s色HLS:用于將雜色引入圖層的HLS通道,可分別依據(jù)色相、亮度和飽和度來添加雜色。●雜色HLS自動:用于將雜色引入圖層的HLS通道,自帶雜色動畫效果?!裢牧麟s色:用于創(chuàng)建基于湍流的圖案,與分形雜色效果差不多?!裉砑宇w粒:用于為圖像添加膠片顆粒,通過預設(shè)可添加不同的膠片顆粒感效果。●移除顆粒:移除圖像中的膠片顆粒,常用于去除噪點?!衩蓧m與劃痕:根據(jù)閾值在指定半徑內(nèi)使用中間值替換像素,與Photoshop的蒙塵與劃痕濾鏡類似。5.1.10遮罩●調(diào)整實邊遮罩:使用Keylihgt等進行摳像后,遮罩的清晰邊緣(例如物體的清晰輪廓處)可能會變

得不實,使用本效果可使虛掉的清晰邊緣變實?!裾{(diào)整柔和遮罩:沿遮罩的Alpha邊緣改善復雜邊緣(如人物的頭發(fā))的粗細,類似于Photoshop中

的選擇并遮住,用于修復復雜邊緣?!裾谡肿枞ぞ撸河糜谧枞U展Alpha通道,可以使接近255的Alpha值變?yōu)?55。●簡單阻塞工具:用于阻塞或擴展Alpha通道,正值收縮邊緣,負值擴張邊緣,也可應用于網(wǎng)格等帶Alpha通道的圖層上;如果作

為調(diào)整圖層的效果,可讓下面圖層的Alpha通道產(chǎn)生融合的效果。視頻效果設(shè)計實例5.2

本節(jié)主要講解AfterEffects中視頻效果的應用。視頻效果是AfterEffects的核心功

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