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文檔簡(jiǎn)介
2023年中國(guó)收藏卡市場(chǎng)研究報(bào)告CONTENTS目
錄01
中國(guó)收藏卡市場(chǎng)概況DomesticCollectorCard
MarketOverview02
球星卡/明星收藏卡市場(chǎng)StarCollectorCard
Market03
IP收藏卡市場(chǎng)IPCollectorCard
Market04
經(jīng)典案例分析Casestudy05
中國(guó)收藏卡發(fā)展趨勢(shì)Developmenttrend201
中國(guó)收藏卡市場(chǎng)概況DomesticCollector
CardMarketOverview3按領(lǐng)域主要分為足球、籃球、電競(jìng)等體育明星以及歌星、影星等明星形象收藏卡,以真實(shí)人物形象為基礎(chǔ),簽字、物料、限量為附加值的卡片。各類游戲、電影等IP形象的收藏卡,其形象基礎(chǔ)為虛擬或劇情角色I(xiàn)P形象,以卡面選取、發(fā)行量、特定節(jié)點(diǎn)為附
加值增量點(diǎn)的卡片。IP收藏卡收藏卡定義主要包括球星卡/明星卡以及
IP收藏卡等卡牌類別球星卡
明星卡收藏卡4在21世紀(jì)前十幾年的時(shí)間里,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,無(wú)論是體育還是影視、音樂(lè),其影響力都大大提升。
國(guó)內(nèi)收藏卡市場(chǎng)的規(guī)模也在逐漸擴(kuò)張。19世紀(jì)已出現(xiàn)球星卡的雛形,
1880年美國(guó)煙草制造商Goodwin&Co.制造生產(chǎn)了第一張球星卡。彼時(shí),球星卡只是作為煙草制造商推廣自家香煙時(shí)的贈(zèng)品,
并不具有明顯的集換屬性,多作為廣告和包裝使用。但是其對(duì)商品銷量的提升作
用則吸引了包括糖果、玩具等行業(yè)在內(nèi)的更多企業(yè)紛紛效仿。近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)普及率的大幅提升,無(wú)論是體育還是影視、音樂(lè),其影響力都大大提升。而以文娛人物形象、IP形象立身的收藏卡的影響力也隨之傳遞到世界各
地。與此同時(shí),交易手段也不斷迭代,這大大加速了收藏卡交易的發(fā)展進(jìn)程,吸引越來(lái)越多的人參與其中。進(jìn)入20世紀(jì)中葉,在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展后,
球
星卡的收藏屬性越來(lái)越強(qiáng)
,逐漸形成了獨(dú)立的生產(chǎn)交易市場(chǎng),從而成為真正意義上的集換式球星卡。而Topps、Fanatics、
Panini等主流收藏卡企業(yè)均在此階段成立,這
些企業(yè)也是今天收藏卡市場(chǎng)的重要參與者。進(jìn)入2000年前后,隨著收藏卡交易規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,
這一模式也逐漸被大眾熟知。因而收藏卡也開(kāi)始從
體育領(lǐng)域擴(kuò)展到游戲、影視等其他IP領(lǐng)域。至此,收藏卡已經(jīng)擺脫了對(duì)特定領(lǐng)域或行業(yè)的依賴,成為獨(dú)立的商業(yè)形態(tài)。初步發(fā)展95年北京國(guó)安俱樂(lè)部發(fā)行足球英豪卡、
98年福特寶分發(fā)行“98甲A聯(lián)賽球星卡”
,標(biāo)志
著國(guó)內(nèi)球星卡市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)化正式起步。出現(xiàn)階段隨著改革開(kāi)放的推進(jìn),上世紀(jì)
八十年代海外回國(guó)人員開(kāi)始講
國(guó)外發(fā)行的收藏卡作為禮物帶
入國(guó)內(nèi),這也是國(guó)內(nèi)收藏卡的啟蒙。快速發(fā)展在2020年前后,
國(guó)內(nèi)收藏卡交
易參與者加速增長(zhǎng),生產(chǎn)、交
易平臺(tái)日趨成熟,
涌現(xiàn)出卡淘、
映蝶、卡游等頭部企業(yè),交易
量增長(zhǎng)迅速。國(guó)內(nèi)外收藏卡發(fā)展歷程海外發(fā)展歷程國(guó)內(nèi)發(fā)展歷程擴(kuò)張階段商業(yè)化階段初步發(fā)展成熟階段出現(xiàn)階段5211.4158.9146.579.686.764.326.4注釋:中國(guó)收藏卡行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模包括:
1.球星卡/明星卡市場(chǎng)規(guī)模,以體育、音樂(lè)、影視等領(lǐng)域的球星/明星為卡面的卡包發(fā)售及二次平臺(tái)交易規(guī)模總和;
2.IP收藏卡市場(chǎng)規(guī)模,以音樂(lè)、二次元、電影、游戲等領(lǐng)域的IP形象為卡面的卡包發(fā)售及二次平臺(tái)交易規(guī)??偤汀?bào)告所列規(guī)模歷史數(shù)據(jù)和預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)均取整數(shù)位(特殊情況:
差值小于1時(shí)精確至小數(shù)點(diǎn)后一位),已包含四舍五入的情況;
增長(zhǎng)率的計(jì)算均基于精確的數(shù)值進(jìn)行計(jì)算。
綜合互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)信息、調(diào)研數(shù)據(jù)、行業(yè)專家訪談及企業(yè)財(cái)報(bào),根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì)模型核算,
僅供參考。
收藏卡交易市場(chǎng)規(guī)模市場(chǎng)規(guī)模達(dá)百億級(jí),收藏卡逐漸走向大眾2022年,
中國(guó)收藏卡行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)100億元,同比增長(zhǎng)42.1%。預(yù)計(jì)到2025年,其市場(chǎng)規(guī)模將來(lái)到276.6億元,
仍然保持三成的同比增速。大眾對(duì)收藏卡的認(rèn)知正在形成,
購(gòu)買習(xí)慣也正在養(yǎng)成,未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),
收藏卡的市場(chǎng)規(guī)模仍將快速增加。2021
2022
2023e
2024e
2025e IP卡(億元)球星卡/明星卡(億元)增速49.9%02020-2025年中國(guó)收藏卡行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模30.8%276.653.145.27.942.1%40.5%33.0%183.2115.42020113.143.693.464.915.36727.8587.7433.3314.5216.1注釋:本報(bào)告中的收藏卡消費(fèi)者指有以下一項(xiàng)或多項(xiàng)行為的用戶:
存在主動(dòng)購(gòu)買球星/明星卡、
IP收藏卡卡包,或者通過(guò)卡牌交易平臺(tái)主動(dòng)購(gòu)買二次交易的買球星/明星卡、
IP收藏卡卡包的消費(fèi)者。
綜合互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)信息、調(diào)研數(shù)據(jù)、行業(yè)專家訪談及企業(yè)財(cái)報(bào),根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì)模型核算,
僅供參考。收藏卡消費(fèi)者規(guī)模消費(fèi)者達(dá)數(shù)百萬(wàn),參與度快速提升2022年,
中國(guó)收藏卡消費(fèi)者規(guī)模433.3萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)37.8%。基于體育、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)領(lǐng)域龐大的粉絲基礎(chǔ),以及奧特曼、
寶可夢(mèng)航海王等重量級(jí)IP的廣泛受眾,未來(lái)幾年,
國(guó)內(nèi)收藏卡的消費(fèi)者規(guī)模仍將保持高速增長(zhǎng)。2020
2021
2022
2023e
2024e
2025e
消費(fèi)者規(guī)模(萬(wàn)人)增速2020-2025年中國(guó)收藏卡消費(fèi)者規(guī)模45.5%23.8%22.0%37.8%35.6%887.97ALTAlt是一個(gè)另類資產(chǎn)交易平臺(tái),可幫助用戶自信地投資于熱衷的事物。允許人們購(gòu)買、出售和存儲(chǔ)運(yùn)動(dòng)卡。其使命是提高另類資產(chǎn)的透明度和流動(dòng)性。SevenSeven
Six(領(lǐng)投)BoxGroup、Addition等(跟投)A輪金額為3100萬(wàn)美元Card
Hobby體育文化收藏卡發(fā)行商,下
設(shè)DAKA文化與卡淘兩大業(yè)務(wù)
板塊。
DAKA文化是中國(guó)首家專業(yè)化的體育文化收藏卡發(fā)行商;卡淘交易平臺(tái)是國(guó)內(nèi)目前頭部的二手收藏卡交易
平臺(tái)。投資方為上海姚記科技股份有限公司A輪金額為1億元杰森動(dòng)漫旗下收藏卡品牌,致力研發(fā)動(dòng)漫、游戲等IP正版授權(quán)收藏收藏卡以及帶有競(jìng)技游戲規(guī)則的對(duì)戰(zhàn)收藏卡,現(xiàn)已推出《斗羅大陸》動(dòng)畫(huà)在內(nèi)的多個(gè)知名IP收藏收藏卡,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占有率排名第二。嗶哩嗶哩(領(lǐng)投)青桐資本(財(cái)務(wù)顧問(wèn))種子輪金額未透露Topps美國(guó)之葉煙草公司為了擺脫生存困境,謀求新產(chǎn)品拓展,
成立Topps。上世紀(jì)50年代,
Topps開(kāi)始邁入集藏卡領(lǐng)域。
如今,產(chǎn)品涵蓋足球、棒球、
籃球等各個(gè)領(lǐng)域,市場(chǎng)遍布全球。Fanatics(收購(gòu))典型投融資案例國(guó)內(nèi)外收藏卡交易龍頭均獲資本青睞
綜合互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)信息、調(diào)研數(shù)據(jù)、行業(yè)專家訪談及企業(yè)財(cái)報(bào),根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì)模型核算,
僅供參考。集卡社收購(gòu)金額約5億美元8注釋:以上列示圖標(biāo),排名不分先后。序號(hào)公司地區(qū)業(yè)務(wù)情況成立時(shí)間開(kāi)展收藏卡
業(yè)務(wù)時(shí)間1Fanatics美國(guó)設(shè)計(jì)、制造和分銷高品質(zhì)的球迷裝備和球衣。后成立Fanatics
Trading
Cards介入收藏卡業(yè)務(wù)。1995年2021年2Topps美國(guó)體育收藏品公司,全球售價(jià)發(fā)布球星卡的公司,現(xiàn)業(yè)務(wù)覆蓋體育/娛樂(lè)實(shí)體收藏卡和數(shù)字收藏卡。1938年1951年3Panini意大利以收藏卡、貼紙及相關(guān)產(chǎn)品為主要經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目,其中足球是最重要的領(lǐng)域,也覆蓋橄欖球和籃球領(lǐng)域。1961年1961年4UppeDeck美國(guó)收藏卡制作公司,與喬丹和詹姆斯等球星簽約,設(shè)計(jì)和出品了很多經(jīng)典系列,如sp系列,終極系列以及最頂級(jí)的Exquisite系列。1988年1988年5Futera美國(guó)收藏卡制作公司,目前業(yè)務(wù)范圍已經(jīng)涵蓋各個(gè)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,
也是球星
卡帶編及切割玩法的開(kāi)創(chuàng)者。1989年1989年6CCNB中國(guó)致力于體育、影視等收藏品交易,主打【組隊(duì)拼團(tuán)】【搶隊(duì)模式】等獨(dú)特拆卡玩法。2021年2021年7DAKA中國(guó)國(guó)內(nèi)首家專業(yè)化的體育文化收藏卡發(fā)行商,
主要領(lǐng)域?yàn)樽闱颉⒒@球,
合作伙伴均較為頭部,擁有曼城、馬競(jìng)等豪門(mén)俱樂(lè)部IP。2016年2016年8映蝶中國(guó)國(guó)內(nèi)頭部收藏卡IP代理、制作公司,
擁有豐富的IP代理資源和極強(qiáng)的卡牌設(shè)計(jì)及制作能力,
擁有數(shù)碼寶貝、航海王、游戲王等頂流IP。2016年2016年9卡游中國(guó)國(guó)內(nèi)專業(yè)從事動(dòng)漫衍生品行業(yè)的文創(chuàng)企業(yè),是動(dòng)漫衍生品市場(chǎng)最具影響力的品牌之一,擁有奧特曼、漫威、斗羅大陸等頂流IP。2018年2018年10卡淘中國(guó)國(guó)內(nèi)頭部收藏卡交易平臺(tái),其經(jīng)營(yíng)范圍涵蓋體育、游戲、動(dòng)漫、娛樂(lè)等各個(gè)方向,足球、籃球最核心。2015年2015年11集卡社中國(guó)致力研發(fā)國(guó)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫、游戲等IP正版授權(quán)收藏卡以及帶有競(jìng)技游戲規(guī)則的對(duì)戰(zhàn)收藏卡
,擁有斗羅大陸、夢(mèng)幻西游、靈籠等熱門(mén)IP。2019年2019年12姚記潮品中國(guó)國(guó)內(nèi)頭部的TCG卡牌綜合運(yùn)營(yíng)商,
擁有寶可夢(mèng)卡牌的代理權(quán),
其業(yè)務(wù)包含渠道發(fā)行、線下零售以及賽事組織等。2022年2022年國(guó)內(nèi)外主要收藏卡企業(yè)9收藏卡市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈個(gè)人收藏二次轉(zhuǎn)手交易體育聯(lián)賽、影視公司、內(nèi)容平
臺(tái)、球星/明星個(gè)人等IP持有方8ECKETTSA第三方代理商銷售提供卡牌產(chǎn)品、背景信息
以及價(jià)格等資訊的平臺(tái)專業(yè)的制作方、發(fā)行方進(jìn)
行收藏卡的制作與發(fā)行對(duì)卡片進(jìn)行鑒定、評(píng)級(jí),
為其質(zhì)量和價(jià)值做背書(shū)個(gè)人收藏二次轉(zhuǎn)手交易進(jìn)行新卡、二手收藏
卡的買賣交易。直營(yíng)模式
(線上/線下)注釋:以上列示圖標(biāo),排名不分先后。IP所有方制作與發(fā)行資訊提供交易平臺(tái)卡片鑒定
10足球、籃球等傳統(tǒng)熱門(mén)體育項(xiàng)目本就擁有極廣的受眾
,而近年來(lái)電競(jìng)這類新興體育項(xiàng)目發(fā)展則更加迅速
,進(jìn)一步推升了體育領(lǐng)域的整體用戶群體數(shù)量;同時(shí),泛娛樂(lè)快速發(fā)展,
熱門(mén)影視、游戲、音樂(lè)IP也沉
淀了一大批粉絲,
這些文娛領(lǐng)域的背后有著數(shù)以億計(jì)的愛(ài)好者
,為收藏卡市場(chǎng)帶來(lái)龐大粉絲基礎(chǔ)和開(kāi)拓空間。體育、影視、游戲等文娛領(lǐng)域的一大特征是娛樂(lè)過(guò)程的即時(shí)性,比賽、演出都是短時(shí)間現(xiàn)場(chǎng)性體驗(yàn)的活動(dòng),
難
以滿足消費(fèi)者長(zhǎng)期心理需求。而收藏卡則可以將明星/IP的特定時(shí)刻和形象,具化為形象卡、簽名卡、物料卡等形式,
與紀(jì)念性直接掛鉤,
可以長(zhǎng)期持有+欣賞,能夠滿足各類粉絲的收藏需求,兼具一定保值屬性。全國(guó)居民可支配收入從2012年的16510元上升到2022年的36883元增長(zhǎng)超120%;與此同時(shí),居民在文化娛樂(lè)消費(fèi)方面的支出從2012年1262元上升至2022年的2469元,接近翻倍。這表明居民的消費(fèi)潛力和消費(fèi)能力都在持續(xù)增強(qiáng)。基于此,大眾會(huì)更有能力和意愿去進(jìn)行收藏卡交易,增強(qiáng)市場(chǎng)活躍度。收藏卡之中的TCG類卡牌在收集性之外,具備非常好的游戲性,玩家可以根據(jù)自己的卡牌持有情況和策略,
在
規(guī)則內(nèi)組合各種套路,
與其
他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。這個(gè)娛樂(lè)的過(guò)程,會(huì)大大增加玩家的用戶粘性和參與感,并產(chǎn)生持續(xù)收集相關(guān)卡牌的動(dòng)力。因而,能夠在滿足消費(fèi)者收藏需求的同時(shí),
提供
娛樂(lè)屬性。綜合調(diào)研數(shù)據(jù)、行業(yè)專家訪談、公開(kāi)資料研究,收藏卡發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素受眾范圍極大,情緒價(jià)值高粉絲基礎(chǔ)娛樂(lè)屬性情緒價(jià)值大眾消費(fèi)11收藏卡最核心的價(jià)值就在于其紀(jì)念意義,而且對(duì)于不同群體而言,
每張卡的收藏價(jià)值都有所不同,但又都能找到對(duì)自身最有意義的
那張卡。因此,隨著收藏卡市場(chǎng)的參與者越來(lái)越多,
每個(gè)群體也在逐漸擴(kuò)大,這就導(dǎo)致市場(chǎng)對(duì)特定卡牌的需求持續(xù)增加,
從而由收
藏屬性催生出一定的投資價(jià)值。而演化至今,
基于其投資屬性的收藏卡交易操作也越來(lái)越豐富。收藏卡投資價(jià)值增值的四個(gè)維度當(dāng)下最主流也是最直接的方式就
是購(gòu)買卡包、開(kāi)出稀有卡實(shí)現(xiàn)增值。雖然有概率因素,但一旦開(kāi)出限量、物料、簽字卡牌,會(huì)帶來(lái)非常直接的收益。本身具備一定價(jià)值的卡牌在市場(chǎng)認(rèn)可度高的鑒定機(jī)構(gòu)評(píng)分為9分甚至更高的時(shí)候,卡牌價(jià)值會(huì)出現(xiàn)明顯提升。但一定要在頭部機(jī)構(gòu)
鑒定,比如國(guó)外的BGS和PSA、國(guó)
內(nèi)的公博,但公博目前與BGS、PSA仍有明顯差距。收藏卡交易增值邏輯收藏屬性以及稀有性,提升其投資價(jià)值收藏卡的價(jià)值會(huì)隨著時(shí)間的推移而產(chǎn)生價(jià)值變動(dòng),小IP和小明星由于會(huì)被遺忘,其卡牌價(jià)值遞減;而一般大IP或者頭部明星(傳奇)隨著時(shí)間的流逝,老款卡牌稀缺度日益增加,其價(jià)值也會(huì)水漲船高。球星卡、明星卡的特殊性在于,
卡牌價(jià)值與其背后的球星/明星直接關(guān)聯(lián)。因而,如果能提前布局高潛力、有發(fā)展前途的球星/明星,其卡牌價(jià)值也會(huì)
隨之水漲船高(如哈蘭德)。
12時(shí)間價(jià)值
增值D認(rèn)證鑒定
增值C追蹤球員/明星B開(kāi)卡獲取
稀有卡A02
球星卡/明星收藏卡市場(chǎng)Star
Collector
Card
Market1364.943.626.415.37.9注釋:中國(guó)球星卡/明星卡市場(chǎng)規(guī)模,以體育、音樂(lè)、影視等領(lǐng)域的球星/明星為卡面的卡包發(fā)售及二次平臺(tái)交易規(guī)模總和。報(bào)告所列規(guī)模歷史數(shù)據(jù)和預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)均取整數(shù)位(特殊情況:差值小于1時(shí)精確至小數(shù)點(diǎn)后一位),
已包含四舍五入的情況;增長(zhǎng)率的計(jì)算均基于精確的數(shù)值進(jìn)行計(jì)算。
綜合互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)信息、調(diào)研數(shù)據(jù)、行業(yè)專家訪談及企業(yè)財(cái)報(bào),根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì)模型核算,
僅供參考。球星卡/明星卡市場(chǎng)規(guī)模市場(chǎng)規(guī)模達(dá)十億級(jí),不久將達(dá)到百億級(jí)市場(chǎng)2022年,
中國(guó)球星卡/明星卡行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)20億元,
同比增長(zhǎng)72.2%,預(yù)計(jì)在2025年其市場(chǎng)規(guī)模將接近一百億。
泛娛樂(lè)的廣闊市場(chǎng),為球星卡、明星卡的發(fā)展提供了巨大的增量空間,未來(lái)三年球星卡/明星卡市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)保持40%以上的增速。2020
2021
2022
2023e
2024e
2025e
球星卡/明星卡市場(chǎng)規(guī)模(億元)增速2020-2025年中國(guó)球星卡/明星卡市場(chǎng)規(guī)模49.1%43.8%94.2%72.2%65.0%93.414257.1177.8107.762.532.2注釋:本報(bào)告中的球星/明星卡消費(fèi)者指有以下一項(xiàng)或多項(xiàng)行為的用戶:存在主動(dòng)購(gòu)買球星/明星卡卡包,
或者通過(guò)卡牌交易平臺(tái)主動(dòng)購(gòu)買二次交易的買球星/明星卡卡包的消費(fèi)者。
綜合互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)信息、調(diào)研數(shù)據(jù)、行業(yè)專家訪談及企業(yè)財(cái)報(bào),根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì)模型核算,
僅供參考。球星卡/明星卡消費(fèi)者規(guī)模消費(fèi)者超百萬(wàn),參與度快速提升2022年,
中國(guó)球星卡/明星卡消費(fèi)者規(guī)模107.7萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)72.2%?;隗w育、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)領(lǐng)域龐大的粉絲基礎(chǔ),國(guó)內(nèi)收藏卡消費(fèi)者規(guī)模,在未來(lái)幾年仍將保持每年至少40%的增長(zhǎng)。2020
2021
2022
2023e
2024e
2025e
消費(fèi)者規(guī)模(萬(wàn)人)增速2020-2024年中國(guó)球星卡/明星卡消費(fèi)者規(guī)模44.6%94.2%72.2%65.0%39.5%358.715其中每周甚至每天都會(huì)購(gòu)買球星卡/明星卡的“高頻”消費(fèi)者,相對(duì)其他消費(fèi)者會(huì)更看重以下幾點(diǎn):出品公司(39.4%)鑒定評(píng)分(39.4%)評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)(35.2%)球星卡/明星卡要素維度多元,明星和外觀設(shè)計(jì)最為重要
16其中球星卡/明星卡年消費(fèi)額超過(guò)15000元的“骨灰級(jí)”
消費(fèi)者,相對(duì)其他消費(fèi)者會(huì)更看重以下幾點(diǎn):樣本:
N=856,于2023年6月通過(guò)艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得。B2.請(qǐng)問(wèn)您在選擇球星卡、明星卡時(shí),會(huì)看重以下哪些因素?
綜合互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)信息,僅供參考。限量編號(hào)27.9%系列名稱39.5%卡面設(shè)計(jì)41.2%明星形象42.8%評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)28.7%價(jià)格36.4%鑒定評(píng)分(38.5%)評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)(46.2%)親筆簽名(38.5%)球衣物料
27.6%親筆簽名
29.6%折射類型21.3%出品公司25.8%價(jià)格情況36.4%鑒定評(píng)分25.8%
卡種對(duì)于球星卡/明星卡消費(fèi)者而言,收藏屬性依然是最重要的因素,無(wú)論是因?yàn)槊餍乔蛐莻€(gè)人、還是球隊(duì)團(tuán)體、亦或是某些
特殊時(shí)刻的紀(jì)念,基本都屬于收藏屬性范疇,這些因素的占比均在35%以上。除此之外,卡牌設(shè)計(jì)和投資保值也分別以30%和29.4%的占比緊隨其后,這說(shuō)明已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)一些脫離收藏目的,以卡牌本身為核心的消費(fèi)者。消費(fèi)者購(gòu)買球星卡/明星卡的心態(tài)喜歡明星/球星希望收藏紀(jì)念43.5%
喜歡某只球隊(duì),希望收藏
○34.5%
收藏留念39.8%投資收藏,等待升值
29.4%樣本:
N=856,于2023年6月通過(guò)艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得。B1.請(qǐng)問(wèn)您購(gòu)買球星卡、明星卡的原因?
綜合互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)信息,僅供參考。球星卡/明星卡消費(fèi)者心態(tài)收藏屬性最為突出,紀(jì)念屬性強(qiáng)重大賽事、紀(jì)念時(shí)刻收藏留念30.0%
36.4%演唱會(huì)、特殊節(jié)點(diǎn)、時(shí)刻喜歡某個(gè)團(tuán)體,希望收藏
全套成員卡牌40.4%
隊(duì)內(nèi)球員卡牌送親朋好友,有紀(jì)念意義喜愛(ài)卡牌本身的設(shè)計(jì)26.6%17大多數(shù)人購(gòu)買球星卡/明星卡卡包的核心原因是開(kāi)出喜愛(ài)的明星/球星,
以及欣賞卡牌的設(shè)計(jì),兩者選擇率均超過(guò)40%。與此同時(shí),有82.8%的消費(fèi)者會(huì)有定期購(gòu)買卡包的習(xí)慣,
其中44.5%為高頻購(gòu)買。支撐這部分高頻購(gòu)買者的原因主要有,未知的驚喜感(55.6%)、感興趣的新星和新系列持續(xù)出現(xiàn)(54.6%和53.8%)以及追求高價(jià)值的卡牌。還有45.9%的消費(fèi)者是存在習(xí)慣驅(qū)動(dòng)購(gòu)買的情況。球星卡/明星卡卡包選擇因素卡包購(gòu)買行為粘性高,高價(jià)值卡牌及追新是核心因素樣本:
N1=N2=856,N3=381,于2023年6月通過(guò)艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得。
B3-1.請(qǐng)問(wèn)您在選擇球星卡/明星卡卡包時(shí),會(huì)看重以下哪些因素?B3-2.請(qǐng)問(wèn)您購(gòu)買卡包的習(xí)慣是?B3-3.請(qǐng)問(wèn)您購(gòu)買大量卡包的核心原因是?粘性高、持續(xù)購(gòu)買購(gòu)買次數(shù)較多10.3%34.2%固定周期購(gòu)買一些38.3%偶爾買一兩包16.5%從不購(gòu)買0.7%37.1%35.5%35.2%33.6%開(kāi)出喜愛(ài)卡牌的概率設(shè)計(jì)外觀符合審美稀有/限量卡開(kāi)出概率喜歡的系列
他人推薦度
價(jià)格卡牌出品公司
55.6%
54.6%
53.8%
52.5%
45.9%消費(fèi)者選擇球星卡/明星卡卡包的因素消費(fèi)者購(gòu)買球星卡/明星卡卡包的行為及態(tài)度未知的驚
…新星持續(xù)
…追求新系列
高價(jià)值卡牌
習(xí)慣性購(gòu)買43.9%39.8%44.5%
購(gòu)買偏好占比(%)購(gòu)買行為占比(%)高頻購(gòu)買的原因購(gòu)買行為45.9%18在球星卡、明星卡消費(fèi)者獲取卡牌資訊的平臺(tái)類型中,社區(qū)、電商和視頻平臺(tái)最受歡迎,均超過(guò)60%。而微信等社交平臺(tái),
作為私域流量的補(bǔ)充,其使用率也達(dá)到了56.8%。另外,垂直領(lǐng)域平臺(tái)、體育賽事植入也有著接近五成的使用率。而推動(dòng)消費(fèi)者做出平臺(tái)選擇的關(guān)注因素中,最重要的是“高質(zhì)量的使用體驗(yàn)”,
占比48.4%。這說(shuō)明,球星卡、明星卡收藏卡消費(fèi)者
對(duì)平臺(tái)應(yīng)用界面簡(jiǎn)潔美觀、操作邏輯清晰的需求是很重視的。與此同時(shí),
有趣、活躍的互動(dòng)和豐富的內(nèi)容也是消費(fèi)者很看重的部分。資訊渠道選擇及原因社區(qū)、視頻和電商平臺(tái)使用率高,信息密度最受關(guān)注66.5%62.7%60.9%60.7%56.8%49.9%48.0%44.9%40.0%直播間,如抖音、
B站社區(qū)平臺(tái),如小紅書(shū)、知乎電商平臺(tái),如淘寶、京東視頻平臺(tái),如B站、抖音
社交平臺(tái),如微信、
QQ領(lǐng)域平臺(tái):懂球帝、虎撲體育賽事廣告等線下店鋪朋友家人推薦 消費(fèi)者青睞平臺(tái)類型(%)樣本:
N=856
,于2023年6月通過(guò)艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得。A2.您更
傾向在哪類平臺(tái)獲取收藏卡相關(guān)信息?
高質(zhì)量的使用體驗(yàn)48.4%樣本:
N=856
,于2023年6月通過(guò)艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得。A7.您在選擇收藏卡資訊平臺(tái)時(shí),最吸引您的因素是?
有趣的互動(dòng)功能40.8%進(jìn)行圈層文化交流
40.7%消費(fèi)者選擇收藏卡資訊平臺(tái)的關(guān)注因素消費(fèi)者獲取收藏卡資訊平臺(tái)類型有喜歡的創(chuàng)作者內(nèi)容足夠豐富38.0%37.4%19球星卡/明星卡消費(fèi)者中,有六成以上的消費(fèi)者都會(huì)選擇在專業(yè)平臺(tái)和電商平臺(tái)進(jìn)行卡牌購(gòu)買,并且有高達(dá)49.2%的消費(fèi)者
有至少每月購(gòu)買卡牌的習(xí)慣,頻率較高。而在購(gòu)買球星/明星卡的品類分布中,體育、影視音樂(lè)和電競(jìng)占比較高,而細(xì)分層面,籃球、足球、歌星、影星以及王者榮耀和英雄聯(lián)盟選手的相關(guān)卡牌最為受歡迎。消費(fèi)者購(gòu)買行為分析專業(yè)平臺(tái)和電商為主,周期性消費(fèi)者占比高體育
81.1%
籃球:
80.5%
足球:
78.1%電競(jìng)
75.5%王者榮耀:
77.6%英雄聯(lián)盟:
74.0%娛樂(lè)明星歌星:
80.2%影星:
71.6%50.2%47.9%34.7%3.7%19.0%28.0%8.3%球星卡/明星卡
三大核心消費(fèi)品類
及主要細(xì)分領(lǐng)域?qū)I(yè)平臺(tái)(卡淘、
CCNB等)電商渠道(如京東、天貓等)
二手平臺(tái)(如閑魚(yú)、eBay等)品牌官網(wǎng)(帕尼尼、
Topps
…線下門(mén)店球星卡/明星卡消費(fèi)者購(gòu)買渠道球星卡/明星卡消費(fèi)者購(gòu)買頻率零星購(gòu)買
約半年一次
約三個(gè)月一次
每個(gè)月都買每周甚至每天購(gòu)買樣本:
N1=N2=N3=856
N4=694
N5=646
N6=651,于2023年6月通過(guò)艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得。
購(gòu)買渠道選擇(%)
購(gòu)買渠道選擇(%)76.1%明星明星62.6%62.1%40.9%20球星卡/明星卡消費(fèi)者單次購(gòu)買卡牌的花銷,顯著高于單次購(gòu)買卡盒/卡包的花銷。這是因?yàn)榭ㄅ颇苓M(jìn)入單張二次流通時(shí),本身就是具有一定交易價(jià)值的稀有/高價(jià)值卡牌,而且消費(fèi)者購(gòu)買此類卡牌的目的性更強(qiáng),因而花銷顯著高于卡盒/卡包。與此同時(shí),消費(fèi)者每年在球星卡/明星卡上的花銷仍將繼續(xù)提升,其中年度花銷5000元以上的消費(fèi)者比例將從目前的17.6%上升至22.0%。消費(fèi)者購(gòu)買價(jià)格分析單張卡牌成交價(jià)高,未來(lái)消費(fèi)預(yù)算仍有小幅上漲100元以下
101-500元
501-1500元
1501-5000元
5001-15000元
15000元及以上1.9%11.1%31.4%38.0%14.6%3.0%100元以下
101-500元
501-1500元
1501-5000元
5001-15000元
15000元及以上2.2%10.7%28.6%36.4%17.1%4.9%569.5元
每年花銷(元)消費(fèi)者未來(lái)一年預(yù)算樣本:
N1=N2=N3=N4=856,于2023年6月通過(guò)艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得。145.5元卡盒/卡包消費(fèi)單張卡牌當(dāng)前消費(fèi)者年度花銷
單次平均花費(fèi)
每年花銷(元)2103
IP收藏卡市場(chǎng)IP
Collector
Card
Market22146.5115.486.764.345.2市場(chǎng)規(guī)模接近百億級(jí),但仍保持快速增長(zhǎng)2022年,
中國(guó)IP卡行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到86.7億元,同比增長(zhǎng)34.9%,預(yù)計(jì)在2025年其市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)180億。傳統(tǒng)二次元作品及新IP源源不斷的產(chǎn)出,持續(xù)為IP收藏卡市場(chǎng)注入活力,
推動(dòng)國(guó)內(nèi)IP卡消費(fèi)市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)。注釋:中國(guó)IP收藏卡市場(chǎng)規(guī)模,以音樂(lè)、二次元、電影、游戲等領(lǐng)域的IP形象為卡面的卡包發(fā)售及二次平臺(tái)交易規(guī)模總和。報(bào)告所列規(guī)模歷史數(shù)據(jù)和預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)均取整數(shù)位(特殊情況:差值小于1時(shí)精確至小數(shù)點(diǎn)后一位),
已包含四舍五入的情況;增長(zhǎng)率的計(jì)算均基于精確的數(shù)值進(jìn)行計(jì)算。
綜合互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)信息、調(diào)研數(shù)據(jù)、行業(yè)專家訪談及企業(yè)財(cái)報(bào),根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì)模型核算,
僅供參考。
2020
2021
2022
2023e
2024e
2025e IP卡市場(chǎng)規(guī)模(億元)增速IP卡市場(chǎng)規(guī)模2020-2025年中國(guó)IP卡市場(chǎng)規(guī)模42.1%27.0%25.0%34.9%33.0%183.223604.6491.0369.1273.7192.5增長(zhǎng)速度極快,潛在千萬(wàn)級(jí)消費(fèi)者體量2022年,
中國(guó)IP卡消費(fèi)者規(guī)模360.1萬(wàn)人,
同比增長(zhǎng)34.9%。
IP卡目前的消費(fèi)主力主要分為兩部分,八零后九零后逐漸成為消費(fèi)中堅(jiān)力量,開(kāi)始為兒時(shí)情懷進(jìn)行消費(fèi);另外還有一部分是父母為孩子進(jìn)行的相關(guān)卡牌消費(fèi),
最典型的就是奧特曼卡牌,
這兩部分消費(fèi)群體
是國(guó)內(nèi)IP卡市場(chǎng)崛起的核心。注釋:本報(bào)告中的IP收藏卡消費(fèi)者指有以下一項(xiàng)或多項(xiàng)行為的用戶:存在主動(dòng)購(gòu)買IP收藏卡卡包,
或者通過(guò)卡牌交易平臺(tái)主動(dòng)購(gòu)買二次交易的買IP收藏卡卡包的消費(fèi)者。
綜合互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)信息、調(diào)研數(shù)據(jù)、行業(yè)專家訪談及企業(yè)財(cái)報(bào),根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì)模型核算,
僅供參考。2020
2021
2022
2023e
2024e
2025e
消費(fèi)者規(guī)模(萬(wàn)人)增速IP卡消費(fèi)者規(guī)模2020-2025年中國(guó)IP卡消費(fèi)者規(guī)模42.1%23.1%21.3%34.9%33.0%733.324樣本:
N=870,于2023年6月通過(guò)艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得。C2.請(qǐng)問(wèn)您在選擇IP收藏卡時(shí),會(huì)看重以下哪些因素?
綜合互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)信息,僅供參考。
其中每周甚至每天都會(huì)購(gòu)買IP收藏卡的
“高頻”消費(fèi)者
,
相對(duì)其他消費(fèi)者會(huì)更看重以
下幾點(diǎn):其中IP收藏卡年消費(fèi)額超過(guò)
15000元的“骨灰級(jí)”消費(fèi)
者,相對(duì)其他消費(fèi)者會(huì)更看
重以下幾點(diǎn):系列、外觀設(shè)計(jì)、
IP形象最為重要IP收藏卡要素折射類型(42.3%)出品公司(52.9%)評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)(51.5%)評(píng)級(jí)分?jǐn)?shù)(38.2%)評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)(50.0%)鑒定評(píng)分(50.0%)價(jià)格情況37.8%折射類型24.8%出品公司33.4%
卡牌等級(jí)&稀有度34.1%
鑒定評(píng)分29.9%所屬內(nèi)容IP系列47.6%角色屬性
&技能IP角色名稱40.7%評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)34.7%卡牌設(shè)計(jì)41.1%25收藏留念為核心,卡牌設(shè)計(jì)與投資保值作用重要在IP收藏卡領(lǐng)域,出于喜愛(ài)IP形象產(chǎn)生收藏目的的消費(fèi)者占比非常突出,達(dá)到61.8%。而且與球星卡/明星卡消費(fèi)者不同的是,
IP收藏卡消費(fèi)者更注重卡牌設(shè)計(jì)和投資保值屬性,其占比分別達(dá)到47.5%和40.6%,明顯高于球星卡/明星卡相同選項(xiàng)
的占比。這也說(shuō)明,
IP收藏卡消費(fèi)者當(dāng)中,單純基于卡牌本身設(shè)計(jì)和保值價(jià)值而產(chǎn)生購(gòu)買行為的比例是相當(dāng)高的。消費(fèi)者購(gòu)買IP收藏卡的心態(tài)喜歡某IP形象(如奧特曼),留念收藏樣本:
N=870,于2023年6月通過(guò)艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得。C1.請(qǐng)問(wèn)您購(gòu)買IP收藏卡的原因?
綜合互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)信息,僅供參考。IP收藏卡消費(fèi)者心態(tài)與朋友、同好進(jìn)行線下對(duì)
戰(zhàn)送親朋好友,有紀(jì)念意義投資收藏,等待升值9.1%32.3%33.1%
40.6%新番、限定收藏留念喜愛(ài)卡牌本身的設(shè)計(jì)給孩子買的47.5%45.4%61.8%26與球星卡/明星卡消費(fèi)者不同,
IP收藏卡消費(fèi)者選擇卡包的核心原因是符合審美的卡牌設(shè)計(jì)以及喜愛(ài)的IP形象,兩者選擇率分別為39.5%和38.9%。與此同時(shí),有82.5%的消費(fèi)者會(huì)有定期購(gòu)買卡包的習(xí)慣,其中43.4%為高頻購(gòu)買。高頻購(gòu)買者的動(dòng)力支撐與與球星卡/明星卡消費(fèi)者也有差異,最重要的是追求高價(jià)值卡牌(69.3%),其次才是未知的驚喜感(63.8%)。樣本:
N1=N2=870,N3=378,于2023年6月通過(guò)艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得。
C3-1.請(qǐng)問(wèn)您在選擇球星卡/明星卡卡包時(shí),會(huì)看重以下哪些因素?C3-2.請(qǐng)問(wèn)您購(gòu)買卡包的習(xí)慣是?
C3-3.請(qǐng)問(wèn)您購(gòu)買大量卡包的核心原因是?高價(jià)值卡牌未知的驚喜感追求新系列習(xí)慣性購(gòu)買69.3%63.8%61.9%54.0%設(shè)計(jì)外觀符合審美喜愛(ài)的IP形象稀有/限量卡開(kāi)出概率價(jià)格喜歡的系列喜歡的卡牌公司他人推薦度線下對(duì)戰(zhàn)組卡套38.0%36.8%36.6%32.0%27.2%27.0%IP收藏卡卡包選擇因素
16.9%0.6%粘性高、持續(xù)
…購(gòu)買次數(shù)較多11.8%31.6%卡包購(gòu)買行為粘性高,高價(jià)值及追新是核心因素消費(fèi)者選擇IP收藏卡卡包的因素消費(fèi)者購(gòu)買IP收藏卡卡包的行為及態(tài)度固定周期購(gòu)買
…偶爾買一兩包從不購(gòu)買43.39.5%38.9%
購(gòu)買行為占比(%)
購(gòu)買偏好占比(%)高頻購(gòu)買的原因購(gòu)買行為39.1%4%27在IP收藏卡卡消費(fèi)者獲取卡牌資訊的平臺(tái)類型中,
社區(qū)、視頻和電商平臺(tái)是使用率最高的三類平臺(tái),不過(guò)在IP收藏卡領(lǐng)域,視頻平臺(tái)的選擇率要高于電商平臺(tái),與球星/明星卡領(lǐng)域略有不同。而推動(dòng)IP收藏卡消費(fèi)者做出平臺(tái)選擇的原因當(dāng)中,
“高質(zhì)量的使用體驗(yàn)”仍然是消費(fèi)者最為關(guān)注的因素。因此,
收藏卡資訊平臺(tái)的界
面及操作邏輯,是開(kāi)發(fā)者下一步需要認(rèn)真打磨的核心內(nèi)容。資訊渠道選擇及原因社區(qū)、視頻和電商平臺(tái)使用率高,信息密度最受關(guān)注65.3%64.0%63.3%58.3%49.9%49.2%46.2%40.1%社區(qū)平臺(tái),如小紅書(shū)、知乎、得物視頻平臺(tái),如B站、抖音電商平臺(tái),如淘寶、京東社交平臺(tái),如微信、
QQ領(lǐng)域平臺(tái):懂球帝、虎撲體育賽事廣告植入線下店鋪朋友家人推薦 消費(fèi)者青睞平臺(tái)類型(%)樣本:
N=870
,于2023年6月通過(guò)艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得。A2.您更
傾向在哪類平臺(tái)獲取收藏卡相關(guān)信息?
高質(zhì)量的使用體驗(yàn)49.4%樣本:
N=870
,于2023年6月通過(guò)艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得。A7.您在選擇收藏卡資訊平臺(tái)時(shí),最吸引您的因素是?
進(jìn)行圈層文化交流40.7%有趣的互動(dòng)功能
40.5%消費(fèi)者選擇收藏卡資訊平臺(tái)的關(guān)注因素消費(fèi)者獲取收藏卡資訊平臺(tái)類型有喜歡的創(chuàng)作者內(nèi)容足夠豐富37.9%37.2%28IP收藏卡消費(fèi)者中,電商渠道占比61.3%是最主要的卡牌購(gòu)買渠道,其次是占比58.4%的專業(yè)平臺(tái)。并且有高達(dá)48.5%的消費(fèi)者有至少每月購(gòu)買卡牌的習(xí)慣,零星購(gòu)買者僅3.7%。而在購(gòu)買IP收藏卡的品類分布中,體育、影視音樂(lè)和電競(jìng)占比較高,而細(xì)分層面,籃球、足球、歌星、影星以及王者榮耀和英雄聯(lián)盟選手的相關(guān)卡牌最為受歡迎。消費(fèi)者購(gòu)買行為線下渠道有待開(kāi)發(fā),動(dòng)漫IP卡牌最受歡迎3.7%19.7%28.2%7.8%61.3%58.4%48.4%47.1%43.8%IP收藏卡核心消費(fèi)品類電商渠道(如京東、天貓)專業(yè)平臺(tái)(如卡淘、CCNB)二手平臺(tái)(如閑魚(yú)、eBay等)品牌官網(wǎng)(如卡游)線下門(mén)店(如集卡社、卡游)動(dòng)漫IP82.8%影視音樂(lè)74.9%游戲IP81.4%零星購(gòu)買約半年一次
約三個(gè)月一次
每個(gè)月都買每周甚至每天購(gòu)買
購(gòu)買渠道選擇(%)IP收藏卡消費(fèi)者購(gòu)買頻率樣本:
N1=N2=N3=870
N4=720
N5=646
N6=651,于2023年6月通過(guò)艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得。IP收藏卡消費(fèi)者購(gòu)買渠道
購(gòu)買渠道選擇(%)40.7%29IP收藏卡消費(fèi)者購(gòu)買價(jià)格特征與球星/明星卡類似,也呈現(xiàn)出單次購(gòu)買卡牌花銷顯著高于單次購(gòu)買卡盒/卡包的情況。與此同時(shí),消費(fèi)者每年在IP收藏卡上的花銷也將繼續(xù)提升,其中年度花銷5000元以上的消費(fèi)者比例將從目前的18.1%上升至21.6%。消費(fèi)者購(gòu)買價(jià)格分析消費(fèi)者在確定性強(qiáng)的單張卡牌方面更舍得花錢(qián)100元以下
101-500元
501-1500元
1501-5000元
5001-15000元
15000元及以上2.2%13.4%16.4%5.2%
每年花銷(元)31.6%31.1%100元以下
101-500元
501-1500元
1501-5000元
5001-15000元
15000元及以上2.3%12.0%35.4%32.3%15.1%3.0%591.3元
每年花銷(元)消費(fèi)者未來(lái)一年預(yù)算樣本:
N1=N2=N3=N4=870,于2023年6月通過(guò)艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得。143.3元卡盒/卡包消費(fèi)單張卡牌當(dāng)前消費(fèi)者年度花銷
單次平均花費(fèi)3004
經(jīng)典案例分析Case
study31映蝶影視成立于2016年,是中國(guó)領(lǐng)先的動(dòng)漫衍生品發(fā)行公司,
手握航海王、游戲王、數(shù)碼寶貝等頂級(jí)IP授權(quán)。致力于在集換式卡牌領(lǐng)域?yàn)橛脩籼峁└咂焚|(zhì)的娛樂(lè)體驗(yàn),打造一個(gè)全球性的泛娛樂(lè)文化企業(yè)。映蝶的卡牌相關(guān)業(yè)務(wù)廣泛,其主營(yíng)業(yè)務(wù)由集換式卡牌、收藏卡、桌游產(chǎn)品的發(fā)行與市場(chǎng)推廣,擁有龐大的集換式卡牌玩家社群;
同時(shí)
還在積極舉辦對(duì)應(yīng)的卡牌賽事,
以此為基礎(chǔ)的相關(guān)卡牌賽事體系也有著巨大的規(guī)模,
并有效提升卡牌業(yè)務(wù)的市場(chǎng)熱度,反哺卡牌業(yè)務(wù)
的提升。映蝶影視的主要業(yè)務(wù)收藏卡領(lǐng)域典型案例分析——映蝶影視專注于集換式卡牌產(chǎn)品的發(fā)行、推廣、賽事和IP管理線下比賽主營(yíng)業(yè)務(wù)集換式卡牌游戲王賽事數(shù)碼寶貝賽事航海王賽事收藏卡桌游
32圍繞核心IP,重塑集換式卡牌代理模式相對(duì)傳統(tǒng)集換式卡牌以卡牌店、道場(chǎng)為中心,
側(cè)重線下的運(yùn)營(yíng)模式。姚記潮品在代理寶可夢(mèng)相關(guān)卡牌時(shí),廣泛鋪開(kāi)了包括商超、文具店、抖音在內(nèi)的傳統(tǒng)集換式卡牌運(yùn)營(yíng)相對(duì)薄弱的領(lǐng)域。在將線下產(chǎn)品銷售渠道覆蓋范圍進(jìn)一步擴(kuò)大的同時(shí),通過(guò)抖音等線上渠道
放貨進(jìn)行開(kāi)卡售賣,從而取得更高的線上曝光率、直至出圈。依靠著“細(xì)致入微”的線下鋪設(shè)和“時(shí)尚潮流”的線上推廣,同時(shí)及時(shí)跟進(jìn)社區(qū)建設(shè),
寶可夢(mèng)卡牌在姚記潮品的運(yùn)作下取得了空前
的熱度。線下商超、文具、潮玩門(mén)店渠道抖音等線上傳播路徑收藏卡領(lǐng)域典型案例分析——姚記潮品
bilibili相關(guān)內(nèi)部數(shù)據(jù)分析整理,
豐富且競(jìng)技屬性拉滿玩家社區(qū)
33卡游是國(guó)內(nèi)頭部動(dòng)漫衍生品文化創(chuàng)新企業(yè),以動(dòng)漫卡牌為支點(diǎn),為動(dòng)漫愛(ài)好群體提供高品質(zhì)的動(dòng)漫衍生產(chǎn)品和服務(wù)。目前與國(guó)內(nèi)外多家知名企業(yè)展開(kāi)合作,如漫威、網(wǎng)易、宇宙英雄奧特曼、奧飛動(dòng)漫、奇跡暖暖等,獲得大量熱門(mén)動(dòng)漫形象授權(quán)。目前卡游依靠奧特曼IP系列卡牌取得了非常亮眼的銷售成績(jī),與此同時(shí),卡游也積極開(kāi)展與跨領(lǐng)域合作、賽事舉辦等業(yè)務(wù)活動(dòng),逐漸形成以卡牌銷售為核心,產(chǎn)品、內(nèi)容、體驗(yàn)為助力的全產(chǎn)業(yè)鏈布局。收藏卡領(lǐng)域典型案例分析——卡游以卡牌為核心,打造全產(chǎn)業(yè)鏈布局卡游杯英雄對(duì)決賽事
在全國(guó)各地成功鋪開(kāi)與頭部商超娛樂(lè)場(chǎng)所
建立合作構(gòu)建強(qiáng)大渠道體系卡牌業(yè)務(wù)火爆34作為國(guó)內(nèi)頭部收藏卡交易平臺(tái),
卡淘具備業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的專業(yè)交易機(jī)制和購(gòu)買保障,
涵蓋了體育、電競(jìng)、動(dòng)漫、手繪、娛樂(lè)等等領(lǐng)域的收
藏卡交易。2021年,卡淘的GMV突破6億元,同比增速超過(guò)300%,月GMV最高突破5000萬(wàn)元。隨著國(guó)內(nèi)交易量和用戶數(shù)的增加,卡淘也已經(jīng)具備了二次交易卡牌價(jià)格參照標(biāo)準(zhǔn)的作用,能夠?yàn)橄M(fèi)者提供一個(gè)合理的價(jià)格標(biāo)尺,從而以合適的價(jià)格完成卡牌交易。與此同時(shí),卡淘在卡包/卡盒等新卡銷售、卡牌評(píng)級(jí)以及寄售等業(yè)務(wù)方面也在積極布局,逐漸成為一站式卡牌服務(wù)平臺(tái)。收藏卡領(lǐng)域典型案例分析——卡淘國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的全領(lǐng)域收藏卡交易平臺(tái),交易機(jī)制完善新手區(qū)(世界杯、
NBA)已經(jīng)售出(歷史競(jìng)拍價(jià))PSA送評(píng)服務(wù)Group
Break交易信息Card
Hobby箱盒專區(qū)涉及領(lǐng)域三大專區(qū)娛樂(lè)電競(jìng)體育動(dòng)漫手繪最熱競(jìng)拍競(jìng)拍最高即將結(jié)束最新上架
35懂球帝作為國(guó)內(nèi)足球領(lǐng)域頭部的垂直資訊平臺(tái),兼具足球資訊提供、比賽直播、賽事數(shù)據(jù)、個(gè)性化訂閱以及其他娛樂(lè)功能
(包括球星卡交易),
擁有規(guī)模巨大的足球迷用戶群體?;诙虻凵鐓^(qū)龐大的用戶基礎(chǔ),球星卡交易業(yè)務(wù)在成立之初就擁有一定的消費(fèi)者基礎(chǔ),其卡牌數(shù)量和交易量也快速上升,
已經(jīng)成為球迷購(gòu)買球星卡的主要平臺(tái)之一,逐漸形成卡片資訊+交易的綜合平臺(tái)模式。收藏卡領(lǐng)域典型案例分析——懂球帝足球領(lǐng)域頭部資訊平臺(tái),球星卡交易平臺(tái)新星球星卡D站賞游戲?qū)^(qū)彩經(jīng)專區(qū)懂球帝商城賽事數(shù)據(jù)比賽直播專業(yè)足球資訊個(gè)性化訂閱其他娛樂(lè)功能
3605
中國(guó)收藏卡發(fā)展趨勢(shì)Developmenttrend37專業(yè)交易平臺(tái)構(gòu)筑健康交易環(huán)境在收藏卡流通交易早期
,個(gè)人點(diǎn)對(duì)點(diǎn)以及二手平臺(tái)是最常見(jiàn)的收藏卡交易方式。這種方式難
以判定交易對(duì)手方以及卡片真?zhèn)渭捌焚|(zhì)的真實(shí)情況
,沒(méi)有相關(guān)保障。隨著專業(yè)平臺(tái)的出現(xiàn)
,
買賣雙方身份的驗(yàn)證、卡片的鑒定審核、交易資金的托管以及售后服務(wù)都得以完整搭建
,大大提升了收藏卡交易的規(guī)范性,增強(qiáng)了保障。以往零散交易的模式下
,交易量瓶頸較低、可選品類十分受限
,買方可選空間小
,購(gòu)買不方便。而專業(yè)化平臺(tái)的出現(xiàn)
,大幅簡(jiǎn)化的交易的流程和配對(duì)成功率
,能夠滿足許多消費(fèi)者一時(shí)興起的消費(fèi)欲望
,實(shí)現(xiàn)即時(shí)交易轉(zhuǎn)化。隨著專業(yè)平臺(tái)規(guī)范性的提升
,買賣雙方在解決了后顧之憂后更加放心的進(jìn)行相關(guān)交易。不同
品類、
IP、質(zhì)量的卡牌都有一定規(guī)模
,可覆蓋人群更廣
,買方選擇自由度更大
,能夠有效滿足消費(fèi)者的購(gòu)買需求
,從而吸引更多的消費(fèi)者加入其中。專業(yè)交易平臺(tái)對(duì)收藏卡交易的影響增強(qiáng)規(guī)范性、提升便利度、擴(kuò)大交易規(guī)模隨著eBay、卡淘等國(guó)內(nèi)外交易平臺(tái)的出現(xiàn)和專業(yè)化的提升,收藏卡交易的規(guī)范性和保障性進(jìn)一步提高。與此同時(shí),
隨著交易量的增
大,平臺(tái)在收藏卡的分類、描述、交易機(jī)制和保障機(jī)制方面不斷升級(jí),方便消費(fèi)者準(zhǔn)確下單,
進(jìn)一步推動(dòng)收藏卡交易的量級(jí),增加二級(jí)市場(chǎng)交易量,幫助收藏卡更好的流通。公開(kāi)資料研究,擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)提升便利度增強(qiáng)規(guī)范性38消費(fèi)者購(gòu)卡心態(tài)逐漸變化最初消費(fèi)者購(gòu)買相關(guān)卡牌的原因,大都是基于喜歡的明星、電影、音樂(lè)、比賽、游戲等等,再選擇符合自身需求的收藏卡商品進(jìn)行購(gòu)買。在這個(gè)過(guò)程中,收藏卡是個(gè)人興趣愛(ài)好的載體和延伸。
隨著消費(fèi)者卡牌交易的增加,會(huì)有部分用戶逐漸對(duì)卡牌本身如卡牌設(shè)計(jì)、卡面選取、限定狀態(tài)等產(chǎn)生興趣,而擺脫對(duì)其他領(lǐng)域的依賴,交易出現(xiàn)獨(dú)立性。收藏卡反向賦能品牌/IP由于收藏卡交易的獨(dú)立性開(kāi)始出現(xiàn),
以往“喜愛(ài)內(nèi)容--收藏購(gòu)買--收藏卡”的單向轉(zhuǎn)化鏈條演變?yōu)殡p向傳導(dǎo)。消費(fèi)者先出于對(duì)卡牌的喜愛(ài)或者投資預(yù)期產(chǎn)生購(gòu)買需求,并愛(ài)屋及烏進(jìn)一步了解卡
牌背后的明星、
IP等內(nèi)容,從而擴(kuò)大品牌/IP的影響力。收藏卡增強(qiáng)品牌/IP變現(xiàn)能力明星、游戲、比賽、電影、音樂(lè)等IP持有方,可以通過(guò)授權(quán)或者自制相關(guān)收藏卡進(jìn)行發(fā)行售賣,
新增IP/品牌的變現(xiàn)能力。與此同時(shí),
隨著相關(guān)收藏卡在市場(chǎng)中持續(xù)流通,對(duì)應(yīng)的品牌/IP的影響力也可以借助收藏卡交易持續(xù)活躍,有效增加熱度以及延長(zhǎng)其影響周期。擴(kuò)大傳播廣度、時(shí)間長(zhǎng)度,反哺IP熱度隨著收藏卡交易量的增大,消費(fèi)者參與卡牌交易的心態(tài)和出發(fā)點(diǎn)也在發(fā)生變化。部分用戶從最早的興趣愛(ài)好引導(dǎo)購(gòu)買卡牌,逐漸演變?yōu)榭ㄅ平灰妆旧砭褪桥d趣愛(ài)好。這個(gè)變化產(chǎn)生之后,
收藏卡自身就變成了流量入口,從而反向?yàn)槠放?IP賦能,并進(jìn)一步提升IP變現(xiàn)
能力。公開(kāi)資料研究,收藏卡反向賦能品牌及IP增強(qiáng)39賽事助力產(chǎn)業(yè)躍升后疫情時(shí)代,
展會(huì)的舉辦又重回正軌,僅在今年上后疫情時(shí)代,卡牌相關(guān)線下賽
半年上海和北京等地就陸事也開(kāi)始快速恢復(fù),諸如《游
續(xù)舉辦了多次卡展。戲王》中國(guó)大陸“決斗者杯”
全國(guó)各地的卡牌愛(ài)好者可卡牌對(duì)決賽、卡游杯HNC英
以在展會(huì)中觀摩各種經(jīng)典、雄對(duì)決全國(guó)冠軍賽、寶可夢(mèng)集
重磅卡牌。也可以現(xiàn)場(chǎng)購(gòu)換式卡牌游戲大師賽等賽事均
買或交換喜愛(ài)的收藏卡。在2023年順利舉辦。與此同時(shí),
各大IP卡牌的好,并增加對(duì)卡牌娛樂(lè)的粘性。
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