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文檔簡介

第頁3dsMax考試題練習(xí)測(cè)試卷1.下面屬于三維物體的是A、圓形B、矩形C、球D、文字【正確答案】:C2.File/Export命令不能輸出下面哪種類型的文件A、*.maxB、*.DXFC、*.DWGD、*.3DS【正確答案】:A3.必須建立大氣裝置線框物體的環(huán)境效果是A、FireEffectB、FogC、VolumeLightD、VolumeFog【正確答案】:A4.在渲染效果對(duì)話框中選擇模糊的選項(xiàng)為:A、FileOutputB、FilmGrainC、BlurD、LensEffects【正確答案】:C5.切換線框與實(shí)體顯示的快捷鍵是A、F2B、F4C、F1D、F3【正確答案】:D6.下面哪個(gè)命令用來合并擴(kuò)展名是max的文件A、OpenB、ExportC、MergeD、Import【正確答案】:C7.在生成Lathe(旋轉(zhuǎn))物體時(shí),可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項(xiàng)是AlignB、FlipNormalsC、WeldCoreD、Segments【正確答案】:C8.以下哪一個(gè)可以用來導(dǎo)出外部兼容軟件的場(chǎng)景文件A、MergeB、OpenC、ExportD、ViwImagefiles【正確答案】:C9.在SummaryInfo中什么東西是查看不到的A、點(diǎn)B、面C、材質(zhì)的顏色D、虛擬物體【正確答案】:C10.顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是A、3B、1C、4D、Alt+6【正確答案】:D11.打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵盤是A、nB、GC、MD、F【正確答案】:C12.下列"鎖定"類型正確的有()。A、長度鎖定B、角度鎖定C、寬度鎖定D、高度鎖定【正確答案】:B13.在3dsmax中保存當(dāng)前模型場(chǎng)景的命令是()A、File/ResetB、File/OpenC、File/SaveD、File/Merge【正確答案】:C14.Max中有很多的坐標(biāo)系統(tǒng),以下不屬于軟件中自帶的是A、ViewB、V3dC、WorldD、Grid【正確答案】:B15.要實(shí)現(xiàn)漸變貼圖應(yīng)選擇A、GradientB、RaytraceC、ParticleAgeD、ParticleMblure【正確答案】:A16.增加大氣效果中選擇體積光的選項(xiàng)為A、VolumeFogB、VolumeLightC、FireEffectD、Fog【正確答案】:B17.樣條線上的第一點(diǎn)影響下面的哪一類對(duì)象A、放樣對(duì)象B、分布對(duì)象C、布爾對(duì)象D、Patch對(duì)象【正確答案】:A18.3dmax燈光按類型可分光度學(xué)燈和A、巴西燈光B、標(biāo)準(zhǔn)燈光C、Vray燈光D、MR燈光【正確答案】:B19.繪制星形時(shí),扭曲變形角度數(shù)值大于0時(shí),將()。A、往順時(shí)針方向扭曲B、往逆時(shí)針方向扭曲C、不扭曲D、以下都不對(duì)【正確答案】:B20.放樣是屬于()中的命令。A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、復(fù)合幾何體D、二維線性【正確答案】:C21.在3DSMAX中對(duì)象之間關(guān)系的緊密程度依次是:A、復(fù)合對(duì)象--組--Attach結(jié)合--鏈接--選擇集B、復(fù)合對(duì)象--Attach結(jié)合--選擇集--組--鏈接C、復(fù)合對(duì)象--Attach結(jié)合--組--鏈接--選擇集D、組--復(fù)合對(duì)象--Attach結(jié)合--鏈接--選擇集【正確答案】:C22.以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是A、VertexB、EdgeC、PolygonD、Pivot【正確答案】:C23.在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有:()A、1種B、2種C、3種D、4種【正確答案】:C24.在默認(rèn)狀態(tài)下打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是A、MB、nC、1D、W【正確答案】:A25.透明貼圖文件的()表示完全透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相間【正確答案】:B26.能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視圖的視圖工具為A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom【正確答案】:D27.用于照亮大部分場(chǎng),并投射陰影的光源通常被稱為A、主光源B、輔助光源C、背景光源D、環(huán)境光源【正確答案】:A28.在3dsmax中默認(rèn)保存文件的擴(kuò)展名是A、*.MaxB、*.DxfC、*.DwgD、*.3ds【正確答案】:A29.3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種A、2B、3C、6D、8【正確答案】:C30.對(duì)于loft的說法正確的有A、可以有多個(gè)pathB、可以有多個(gè)shapeC、任何圖形之間都可以loftD、扭曲問題無法解決【正確答案】:B31.編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與()相關(guān)。A、對(duì)象在場(chǎng)景中的位置B、對(duì)象在場(chǎng)景中的方向C、對(duì)象的使用順序D、對(duì)象在場(chǎng)景中是否移動(dòng)【正確答案】:C32.用于鎖定Y軸的快捷鏈?zhǔn)牵?)A、F5B、F6C、F7D、F8【正確答案】:B33.3dsmax中可以使用的聲音文件的格式為A、mp3B、wavC、midD、raw【正確答案】:B34.下面哪種貼圖類型可以使用RGB通道改變貼圖的顏色?A、OutputB、RGBTintC、VertexColorD、FlatMirror【正確答案】:A35.在3DStudioMAX中文字的制作是用哪個(gè)命令:A、llipseB、ArcC、NgonD、Text【正確答案】:D36.下列對(duì)系統(tǒng)資源消耗比較高的是哪種顯示方式:A、著色顯示B、線框顯示C、線框+著色顯示D、普遍顯示【正確答案】:C37.3dsmax屬于A、三維軟件B、二維軟件C、文字處理軟件D、排版軟件【正確答案】:A38.常用的3dmax動(dòng)畫輸出文件格式為A、*.maxB、*.aviC、*.jpgD、*.gif【正確答案】:B39.到動(dòng)畫結(jié)束幀的快捷鍵是A、HomeB、<C、>D、End【正確答案】:D40.3DSMAX是一種運(yùn)行于windows操作平臺(tái)的()系統(tǒng)A、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動(dòng)畫制作D、數(shù)據(jù)處理【正確答案】:C41.能夠根據(jù)相機(jī)衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是()。A、層霧B、標(biāo)準(zhǔn)霧C、體積霧D、體積光【正確答案】:B42.能夠?qū)崿F(xiàn)“線框”顯示功能的命令是A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Faces【正確答案】:C43.3dsmax5.0這個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件出品公司為A、DiscreetB、AdobeC、MactomediaD、Corel【正確答案】:A44.以上哪一個(gè)命令可以用來合并場(chǎng)景文件A、MergeB、OpenC、ExportD、save【正確答案】:A45.在view視圖坐標(biāo)系統(tǒng)中,在前視圖中縱向表示的是:A、X軸B、Y軸C、Z軸D、XY軸【正確答案】:B46.可以使用哪個(gè)對(duì)話框來進(jìn)行精確的變換A、SelectionFloaterB、TransformType-InC、PreferencesD、EditSatck【正確答案】:B47.金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer【正確答案】:C48.下面是放樣中封閉路徑的敘述,()是不正確的A、封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全結(jié)合起來的路徑。也就是說第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)。B、封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全重合起來的路徑C、由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選CapStart和CapEnd選項(xiàng)D、當(dāng)沿著長度方向上光滑的時(shí)候,在第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的結(jié)合處沒有接縫【正確答案】:C49.通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是Alt+hB、hC、sD、p【正確答案】:B50.在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點(diǎn)兩邊曲率相等的曲線A、CornerBezierC、SmoothD、BezierCorner【正確答案】:C51.保留原場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3dsmax文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open【正確答案】:A52.薄壁折射用于下面()貼圖通道,產(chǎn)生透鏡變形的折射效果.A、DisplaceB、DiffuseColorC、ReflectionD、Refraction【正確答案】:D53.可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)A、EditMesh(編輯網(wǎng)格)B、MeshSelect(網(wǎng)格選擇)C、MeshSmooth(光滑網(wǎng)格物體)D、EditSpline(編輯曲線)【正確答案】:A54.在默認(rèn)的狀態(tài)下視窗的Max/MinToggle的快捷鍵是:A、MB、NC、1D、Alt+W【正確答案】:D55.位圖貼圖類型為A、BitmapB、FlatMirrorC、PlanetD、Maska【正確答案】:A56.下面哪個(gè)空間變形會(huì)使粒子群沿著一條樣條曲線運(yùn)動(dòng)?A、PbombB、PathFollowC、PushD、Motro【正確答案】:B57.環(huán)境坐標(biāo)系通常用在哪種貼圖類型A、凹凸貼圖B、環(huán)境貼圖C、自發(fā)光貼圖D、高光貼圖【正確答案】:B58.渲染激活的當(dāng)前視圖的快捷方式默認(rèn)為A、F9B、F10C、shift+QD、F11【正確答案】:C59.Opacit對(duì)貼圖通道的功能是A、調(diào)節(jié)高光度B、調(diào)節(jié)透明度C、調(diào)節(jié)顏色D、調(diào)節(jié)模糊度【正確答案】:C60.激活專家模式的快捷鍵A、Ctrl+XB、Ctrl+BCtrl+VD、Ctrl+U【正確答案】:A61.下列哪一種粒子中包含變形球粒子類型A、雪B、噴射C、超級(jí)噴射D、PFSource【正確答案】:C62.不是3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)建模方式的是A、面片建模B、多邊形建模C、nurbs建模D、變形球建?!菊_答案】:D63.常用的貼圖類型支持64位真色彩的圖像文件格式是A、PNGB、TargaImageFileC、RALImageFileD、BMP【正確答案】:A64.要?jiǎng)?chuàng)建幾何體爆炸效果,應(yīng)該使用哪種粒子系統(tǒng)A、ParrayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud【正確答案】:A65.3dsmax5中默認(rèn)的專家模式的快捷方式為A、Ctrl+DB、Ctrl+XCtrl+AD、Ctrl+E【正確答案】:B66.在3dsmax中隱藏當(dāng)前視窗中的網(wǎng)格的默認(rèn)快捷方式A、F4B、IC、HD、G【正確答案】:D67.3dsmax的三原色顏色模式中不包含下面哪一種顏色A、紅色B、藍(lán)色C、綠色D、黃色【正確答案】:C68.復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為A、ControlB、ReferenceC、InstanceD、Copy【正確答案】:C69.能實(shí)現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是?()A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets【正確答案】:A70.在3dsmax中,下面的哪種圖象文件格式肯定不支持alpha通道A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF【正確答案】:B71.默認(rèn)情況下,Gradie錯(cuò)t貼圖的顏色有幾種A、2B、3C、4D、無數(shù)【正確答案】:B72.3dmax中默認(rèn)的打開環(huán)境背景設(shè)置對(duì)話框的快捷方式為A、Ctrl+DB、8C、Alt+AD、Ctrl+A【正確答案】:B73.以下()變形命令用于產(chǎn)生適配變形A、ScaleB、TwistC、BevelD、Fit【正確答案】:D74.在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,唯一沒有高度的物體是A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid【正確答案】:C75.下面哪一組二維圖形之間不能進(jìn)行布爾運(yùn)算A、有兩個(gè)相交的圓B、一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線(有相交)C、一個(gè)圓和一個(gè)矩形(有相交)D、一個(gè)圓和一個(gè)多邊形(有相交)【正確答案】:B76.在建筑動(dòng)畫中許多樹木是用貼圖代替,我們移動(dòng)攝像機(jī)的時(shí)候希望樹木一直朝向攝像機(jī),這時(shí)會(huì)使用哪種控制器A、附加控制器B、注視約束C、鏈接約束控制器D、運(yùn)動(dòng)捕捉【正確答案】:C77.類似于通過望遠(yuǎn)鏡觀察的鏡頭是()。A、長鏡頭B、短鏡頭C、大鏡頭D、小鏡頭【正確答案】:A78.3dsmax5的選擇區(qū)域形狀有A、1種B、2種C、3種D、4種【正確答案】:C79.3dmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為A、9B、15C、24D、16【正確答案】:C80.下面哪個(gè)命令將組徹底分解?A、ExplodeB、UngroupC、DetachDivide【正確答案】:A81.以下()參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。AmountB、SegmentsCappingD、Output【正確答案】:A82.在建筑的規(guī)則幾何體建模中,常使用哪種建模方法?A、PatchB、NURBSC、MeshD、不一定【正確答案】:D83.執(zhí)行文件菜單中的()命令3dsmax的系統(tǒng)界面復(fù)位到初始狀態(tài)?A、ResetB、MergeC、ImportD、New【正確答案】:A84.以下哪一個(gè)屬于3dmax系統(tǒng)中的噪波修改器A、noiseB、EditablepolyC、BendD、FFD【正確答案】:A85.使用下面的哪個(gè)編輯修改器可以給球的每個(gè)節(jié)點(diǎn)增加一個(gè)小球A、BevelProfileB、LatticeC、LatheD、Flex【正確答案】:B86.3DSMAX軟件提供()種貼圖坐標(biāo)。A、5B、6C、7D、8【正確答案】:C87.將二維和三維的圖形結(jié)合在一起的運(yùn)算的命令名稱是A、connectB、morphC、BooleanD、shapeMerge【正確答案】:D88.3DSMAX的選擇區(qū)域形狀有?()A、2種B、3種C、4種D、5種【正確答案】:C89.在根據(jù)名字選擇的時(shí)候,下面哪個(gè)字符可以代表1個(gè)字符?()A、*B、?C、@D、#【正確答案】:B90.打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)紀(jì)錄按鈕的時(shí)候時(shí)間標(biāo)尺上方會(huì)變?yōu)锳、紅色B、黃色C、藍(lán)色D、綠色【正確答案】:A91.3dmax5.0可以在Windows2000/XP系統(tǒng)下打開的主程序窗口數(shù)為A、2B、1C、無數(shù)D、3【正確答案】:C92.以下不屬于粒子系統(tǒng)的是()。A、雪B、炸彈C、噴射D、粒子云【正確答案】:B93.金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為:A、MetalB、StraussC、PhongD、Blinn【正確答案】:A94.修改時(shí)間幀數(shù)的控制按鈕為A、TimeConfigurationB、KeyModeToggleC、ToggleAnimationModeD、Pan【正確答案】:A95.在3dsmax5中,選擇區(qū)域形狀有A、1種B、2種C、3種D、4種【正確答案】:C96.在場(chǎng)景中打開和關(guān)閉對(duì)象的變換坐標(biāo)系圖標(biāo)的命令是:A、Views/ViewportBackgroundB、Views/ShowTransformGizmoC、Views/MatchCameratoViewD、Views/ShowKeyTimes【正確答案】:B97.3dmax默認(rèn)材質(zhì)是A、StandardBlendC、MixD、Raytrace【正確答案】:A98.File/Save(文件/保存)命令可以保存()類型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS【正確答案】:A99.使物體表面的內(nèi)外兩面分別指定不同的材質(zhì)的是()。A、多重/次物體材質(zhì)B、頂?shù)撞馁|(zhì)C、雙面材質(zhì)D、混合材質(zhì)【正確答案】:C100.隱藏當(dāng)前視口中的網(wǎng)格的默認(rèn)快捷方式A、F5B、IC、WD、G【正確答案】:D1.三維世界的軟件有A、MayaB、softimageCoreldrawD、3DSMAXE、犀牛【正確答案】:ABDE2.對(duì)于多維次物體,可以使用下面的那些命令實(shí)現(xiàn)分配ID材質(zhì)號(hào)碼A、meshsmoothB、connectC、editablepolyD、editmesh【正確答案】:CD3.3dsmax能輸入哪種擴(kuò)展名的文件A、DXFB、3DSC、maxDOC【正確答案】:AB4.使用下面哪種貼圖類型可以產(chǎn)生反射的效果A、FlatMirrorB、Reflect/RefractC、ThinWallRefractionD、Raytrace【正確答案】:ABD5.以下哪些是屬于二維基本圖形ArcB、TextC、GeometryD、Star【正確答案】:ABD6.在點(diǎn)的四大調(diào)整類型中沒有控制手柄的有A、SmoothB、CornerC、BezierD、BezierCorner【正確答案】:AB7.下面哪個(gè)控制器能用于控制對(duì)象的位置A、PathConstraintB、AudioPostionC、BezierostionD、On/Off【正確答案】:ABC8.3dmax中有多種坐標(biāo)系統(tǒng),以下屬于軟件自帶的是A、ViewB、WorldC、ScreenD、V3d【正確答案】:ABC9.以下屬于標(biāo)準(zhǔn)幾何體的有A、長方體B、球體C、茶壺體D、異面體【正確答案】:ABC10.可以產(chǎn)生反射效果的貼圖類型有()A、BumpB、FlatMirrorC、RaytracD、Bitmap【正確答案】:BC11.可以使用主工具欄中的SelectandManipulate改變下面哪個(gè)幾何體的創(chuàng)建參數(shù)A、TeapotBoxC、SphereD、GeoSphere【正確答案】:ACD12.以下屬于3dmax中自帶的范圍外的擴(kuò)展曲線類型的有A、ConstantB、PingPongC、LinearD、Loop【正確答案】:ABCD13.不能精簡物體表面的命令有A、optimizeB、multiresC、bendD、subdivide【正確答案】:ABD14.下面哪一項(xiàng)是EditMesh編輯修改器的選擇層次A、點(diǎn)B、邊C、面D、元素【正確答案】:ABCD15.屬于材質(zhì)類型的有A、StandardB、DoubleSidedC、MorpherD、Bitmap【正確答案】:ABC16.在標(biāo)準(zhǔn)燈光中平行光分為()A、目標(biāo)聚光燈B、目標(biāo)平行光C、自由聚光燈D、自由平行光【正確答案】:BD17.如果給貼圖指定了一個(gè)動(dòng)畫文件,那么可以使用Time卷展欄控制動(dòng)畫貼圖的播放。請(qǐng)問下面哪個(gè)選項(xiàng)控制動(dòng)畫貼圖的回放形式A、LoopB、PingPongC、HoldD、PlaybackRate【正確答案】:ABC18.lathe生成物體時(shí),軸的對(duì)齊有A、topB、bottomC、maxD、minE、center【正確答案】:CDE19.點(diǎn)的屬性有A、SmoothB、CornerC、BeziercornerD、Bezier【正確答案】:ABCD20.下面哪個(gè)編輯器可以改變幾何體的光滑組A、smoothB、meshsmoothC、editMeshD、taper【正確答案】:BC21.CharacterStudio由哪幾部分組成A、BipedB、PhysiqueCrowdD、Freeform【正確答案】:ABC22.做地板間隔線(要有凹凸效果)的方法有A、latticeB、材質(zhì)中的wireC、使用bump貼圖通道D、直接加平面貼圖【正確答案】:ABC23.下面哪個(gè)貼圖通道不能對(duì)材質(zhì)的透明度產(chǎn)生影響AmbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump【正確答案】:ABD24.下面哪個(gè)參數(shù)是材質(zhì)的動(dòng)力學(xué)屬性A、BounceCoefficientB、StaticFrictionC、SlidingrictionD、FrictionCoefficient【正確答案】:ABC25.下面哪個(gè)控制器不屬于變換層次?A、TransformScriptB、PRSC、LinkConstraintD、LookatConstraint【正確答案】:CD26.下面哪些命令可以作用于組A、ExplodeB、UngroupConnectDivide【正確答案】:AB27.以下哪些屬于3dmax中默認(rèn)燈光類型A、泛光燈B、目標(biāo)聚光燈C、自由聚光燈D、自由平行光【正確答案】:ABCD28.以下屬于群組中使用的操作命令是A、GroupB、DivideC、EditsplineD、Close【正確答案】:AD29.攝影機(jī)的鏡頭分為A、長焦鏡頭B、廣角鏡頭C、長焦和廣角D、短焦鏡頭【正確答案】:ABC30.在3dmax里制作模型,怎么才能精確定位它的坐標(biāo)A、在狀態(tài)欄內(nèi)輸入精確值B、F12C、F8D、選中物體后,右擊主工具欄中的變換按鈕【正確答案】:ABD31.使用環(huán)境編輯器設(shè)置的大氣效果有()A、FireEffectB、FogC、VolumeFogD、Volumelight【正確答案】:ABCD32.下列屬于合成貼圖類型的有A、mixB、maskC、compositeD、bitmap【正確答案】:AC33.以下屬于Editspline命令的次物體層級(jí)是A、點(diǎn)B、線段C、線D、面【正確答案】:ABC34.下列選項(xiàng)中屬于基本幾何體的有A、球體B、圓柱體C、立方體D、多面體【正確答案】:ABC35.復(fù)制的方法有A、陣列B、沿某路徑C、shift+拖動(dòng)D、ALT+拖動(dòng)E、鏡像【正確答案】:ABCE36.以下哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維物體A、ExtrudeB、LoftC、BevelD、Lathe【正確答案】:ABCD37.線條的子對(duì)象有A、點(diǎn)B、線段C、樣條線D、邊【正確答案】:ABC38.Import可以輸入文件A、*.aviB、*.maxC、*.dxfD、*.ai【正確答案】:CD39.下面參數(shù)能影響TCB控制器的有A、TensionB、ContinuityC、BiasD、Postion【正確答案】:CD40.效果圖一般分為A、鳥瞰圖B、室外C、室內(nèi)D、平視【正確答案】:ABC41.下列哪些是屬于環(huán)境大氣效果的選項(xiàng)A、VolumeFogB、VolumeLightC、FireEffectD、Fog【正確答案】:ABCD42.下列屬于復(fù)合物體的有A、LoftB、ShapeMergeC、BooleanD、Lathe【正確答案】:ABC43.三維物體的子對(duì)象有A、點(diǎn)B、邊C、面D、元素(體)【正確答案】:ABCD44.以下說法正確的是A、3dmax是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件.B、3dmax擁有多種建模方式,如基礎(chǔ)建模、網(wǎng)格建模、錯(cuò)URBS曲面建模等.C、3dmax擁有強(qiáng)大的文字編排功能和矢量圖片輸出功能D、3dmax的光線跟蹤材質(zhì)(貼圖)可以真實(shí)表現(xiàn)物體的折反射效果【正確答案】:ABD45.下列哪種軟件是與3dsmax相類似的三維軟件A、MayaB、xsiC、RhinoD、lightwave【正確答案】:ABD1.可以給3DSMAX的材質(zhì)起中文名字。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A2.投影的濃度和透明度是不能隨意調(diào)整的A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B3.在3DSMAX中二維變?nèi)S的命令只有"Extrude拉伸".A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B4.在3DSMAX中,一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來考慮。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A5.對(duì)于新創(chuàng)建的場(chǎng)景來將,使用File/Save命令和File/SaveAs命令的效果是一樣的。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A6.聚光燈只要調(diào)整它的聚光參數(shù)就可以了A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B7.粒子系統(tǒng)不能受空間扭曲的影響A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B8.UVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A9.可以向已經(jīng)存在的組中增加對(duì)象。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A10.泛光燈是點(diǎn)光源,沒有具體的照射目標(biāo)與照射范圍A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A11.在同樣的設(shè)置下,mentalray的凹凸貼圖效果比掃描線的凹凸貼圖效果好一些A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A12.對(duì)于bevelprofile生成物體后,線條可以刪除A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A13.不封閉二維圖形的第一點(diǎn)可以是圖形上的任何一點(diǎn)。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B14.3dsmax中材質(zhì)可以指定物體自發(fā)光的顏色A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A15.材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有24個(gè).A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A16.攝像機(jī)的位置和目標(biāo)點(diǎn)(target)不能同時(shí)進(jìn)行位置變化A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B17.貼圖可以直接賦予物體A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A18.EditMesh和EditableMesh在用法上有區(qū)別。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A19.Twist可沿著多軸進(jìn)行扭曲A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B20.制作動(dòng)畫時(shí),幀的數(shù)量必須是100幀。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B21.同一個(gè)模型上可以貼不同的材質(zhì)A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A22.調(diào)整玻璃材質(zhì)只需要調(diào)節(jié)透明度A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B23.在制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的時(shí)候,不用考慮軸心點(diǎn)問題。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B24.反射和折射通道是一樣的A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B25.AVI是24位真彩色的動(dòng)畫文件,可以壓縮,但是不包括聲音通道。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B26.攝象機(jī)的視野變化不能設(shè)置動(dòng)畫。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B27.3dsmax中線框材質(zhì)中的線框不可以調(diào)節(jié)粗細(xì)A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B28.打開自動(dòng)關(guān)鍵幀開關(guān)的快捷鍵是N.A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A29.燈光類型之間不能相互轉(zhuǎn)換A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B30.我們可以通過F3來切換物體的邊框與實(shí)體顯示A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A31.鏡像工具可以用來復(fù)制對(duì)象。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A32.在放樣路徑上最多可以插入多2個(gè)不同形狀的截面,截面和路徑上的節(jié)點(diǎn)均可調(diào)整。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B33.切換到右視圖的快捷鍵是F。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B34.燈光的倍增器參數(shù)只能使燈光的亮度增加。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B35.在放樣前,直接移動(dòng)或者旋轉(zhuǎn)截面圖形對(duì)它在放樣中的作用沒有影響。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A36.可以給材質(zhì)編輯器樣本視窗中的樣本類型指定為標(biāo)準(zhǔn)幾何體中的任意一種。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A37.捕捉的快捷鍵是S鍵.A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A38.在3dsmax中陣列復(fù)制是可以制作動(dòng)畫的。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A39.封閉的二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算.A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:A40.用Open命令打開組后必須使用Group命令重新形成組。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B41.放樣中的路徑可以有若干個(gè).A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B42.EditableSpline和EditSpline用法上沒有區(qū)別。A、正確B、錯(cuò)誤【正確答案】:B43.Bevel編輯修改器不能生成曲面倒角的文字。A

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