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文檔簡介

CINEMA4D技術精粹與應用重慶市黔江區(qū)民族職業(yè)教育中心

Cinema4D卡通小船模型制作

簡介

如果使用前文中學習的建模方法來制作此案例中的小船模型,會比較困難,因此本節(jié)通過學習多邊形建模,來完成本案例的制作。多邊形建模首先需要將對象轉化為可編輯的多邊形對象,然后通過對多邊形對象的各種子對象進行編輯和修改來實現(xiàn)建模。

卡通模型制作模型部分的制作

(1)在視圖中建立一個立方體。

卡通模型制作

(2)調整立方體的尺寸和分段數。

(3)選中立方體,然后單擊“轉為可編輯對象”按鈕(快捷鍵為C)將其轉換。

卡通模型制作燈光渲染部分

(1)在場景中加入物理天空,可以直接通過調節(jié)時間來改變太陽的位置與光照。這里筆者使用1點左右的陽光,然后配合“緯度”與“經度”來控制太陽的位置,把太陽調節(jié)到一個相對比較偏正上方的位置。

(2)海面的材質參數設置。

卡通模型制作

(3)頭部的黃色材質參數設置。

(4)耳朵的褐色材質參數設置。

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