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文檔簡介
重點內(nèi)容:
1.1FlashCS4概述1.2FlashCS4的操作界面1.3Flash的基本操作
1.4最簡單的Flash動畫制作1.5Flash動畫的創(chuàng)作流程第1章初識FlashCS4
(一)Flash是什么
Flash,英文原意為閃動、閃爍,有時稱玩Flash的人為“閃客”。
Flash的前身是FutureSplash,是早期網(wǎng)絡(luò)上流行的矢量動畫軟件。在被Macromedia收購后,它改名為Flash
。Flash是目前影響最廣泛的動畫設(shè)計與制作軟件,其具備了從繪制圖形、制作動畫、控制編程以及最后輸出動畫的整套功能,完全可以滿足用戶對動畫的繪制、設(shè)計、制作以及發(fā)布等要求。1.1FlashCS4概述
(二)Flash軟件的發(fā)展
1、
Flash的前身是FutureSplash,
2019年1月,Macromedia公司對其麾下的矢量動畫軟件futuresplash進行修改——開發(fā)flash,flash1.0和2.0均未得到重視2、2019年推出flash3.0,與Dreamweaver2.0與firework2.0——網(wǎng)頁制作三劍客3、2019年推出版本為flash4.0,擁有自己的播放器。4、2000年,flash5.0的版本,flash得到廣泛應(yīng)用,矢量圖、位圖、聲音動畫和交互性都得到提高,功能顯著提高。支持xml、影片剪輯、as腳本語言(ActionScript2.0)。5、2019年flashMX、2019年flashmx2019——支持流媒體技術(shù)(.flv)6、2019年flash8.0
,功能強大,不僅局限于矢量圖,也可以編輯聲音、視頻、位圖等文件,增強為移動設(shè)備開發(fā)的功能。7、2019年,Macromedia公司被Adobe公司收購,2019發(fā)布了cs3、2019年發(fā)布cs4版本。與(Illustrator、photoshop軟件可以實現(xiàn)文件相互轉(zhuǎn)化。腳本語言升級為ActionScript3.0,被認(rèn)為是一個完整、規(guī)范、清晰的面向?qū)ο蟮恼Z言。8、2019年,flashcs5可用于提供跨個人計算機、移動設(shè)備以及幾乎任何尺寸和分辨率的屏幕一致呈現(xiàn)的令人癡迷的體驗。1.1FlashCS4概述
(三)FlashCS4的基本功能
1.繪制矢量圖形
在Flash中創(chuàng)建的圖形都是矢量圖形,基于矢量的繪圖與分辨率無關(guān)。(1)位圖:位圖圖像是由像素組成的,圖像放大后會失真。優(yōu)點:位圖圖像能夠制作出顏色和色調(diào)變化豐富的圖像,可以逼真地表現(xiàn)出自然界的景觀。同時也很容易在不同軟件之間交換文件。缺點:是它無法制作真正的三維圖像,并且圖像在縮放和旋轉(zhuǎn)時會產(chǎn)生失真現(xiàn)象,同時文件較大,對內(nèi)存和硬盤空間容量的需求也較高。應(yīng)用:位圖圖像廣泛應(yīng)用在照片和繪圖圖像中。(2)矢量圖:是以數(shù)學(xué)描述的方式來記錄圖像內(nèi)容,它的內(nèi)容以線條和色塊為主,其文件所占的容量較小,也可以很容易地進行放大、縮小和旋轉(zhuǎn)等操作,并且不會失真,可以制作三維圖像。缺點:不易制作色調(diào)豐富或色彩變化太多的圖像優(yōu)點:失量圖像與分辨率無關(guān),將它縮放到任意大小和以任意分辨率在輸出設(shè)備上打印出來,都不會遺漏細(xì)節(jié)和影響清晰度。應(yīng)用:它是文字和粗放圖形的最佳選擇。如徽標(biāo)、美工插圖、工程繪圖。1.1FlashCS4概述
(三)FlashCS4的基本功能2.制作元件
元件:元件是指可以在動畫制作中反復(fù)使用的一種動畫元素.它可以是一個圖形,也可以是一小段動畫。可以重復(fù)使用元件,而不會增加Flash文件大小。因而使復(fù)雜的動畫制作變得簡單,輕松制作合成動畫。3.濾鏡功能
濾鏡具有發(fā)光、投影、模糊、斜角等效果,有助于對象產(chǎn)生意想不到的效果。濾鏡只能應(yīng)用于文本、影片剪輯、按鈕。
4.動畫功能
動畫是Flash最基本、也是最主要的功能,有逐幀動畫、形狀動畫、補間動畫。此外還有按鈕動畫。1.1FlashCS4概述
(四)FlashCS4的新增功能1.3D轉(zhuǎn)換:新增的【3D平移工具】和【3D旋轉(zhuǎn)工具】,操作Flash元件在三維空間中的運動、旋轉(zhuǎn)并制作相關(guān)的補間動畫。2.Deco與噴涂刷的貼圖方式:允許用戶使用各種元件以即時的方式隨機填充,創(chuàng)建類似于萬花筒的效果。使用新增的【Deco工具】和【噴涂刷工具】的貼圖方式,簡化了用戶制作各種花紋背景所需要的步驟。
3.反向運動與骨骼:新增【骨骼工具】和【綁定工具】,允許用戶為多個元件對象綁定骨骼,然后再控制骨骼,以扭曲單個元件對象,實現(xiàn)復(fù)雜的反向運動。4.基于對象的動畫5.動畫編輯器6.補間動畫預(yù)設(shè)7.垂直顯示的屬性檢查器8.KULER面板:通向由設(shè)計人員在線社區(qū)創(chuàng)建的顏色和主題組的門戶。9.聲音庫10.項目面板1.1FlashCS4概述
(五)應(yīng)用領(lǐng)域
1.產(chǎn)品介紹與廣告
2.教學(xué)課件
3.卡通動畫
4.多媒體光盤
5.片頭動畫
6.交互式游戲
7.專業(yè)
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