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文檔簡介
游戲動(dòng)漫人體結(jié)構(gòu)造型手繪技法目錄\h第1章游戲人體繪畫入門\h1.1由ACG走向人體結(jié)構(gòu)\h1.1.1ACG世界\h1.1.2游戲中的人體結(jié)構(gòu)\h1.1.3動(dòng)漫中的人體結(jié)構(gòu)\h1.2繪畫工具\(yùn)h1.2.1鉛筆\h1.2.2自動(dòng)繪圖鉛筆\h1.2.3紅藍(lán)鉛筆\h1.2.4慕娜美3000彩色水性筆\h1.2.5美工筆\h1.2.6高白打印紙\h1.2.7渡邊紙\h1.2.8任何紙質(zhì)的速寫本\h1.3排線方法\h1.4構(gòu)圖\h1.4.1發(fā)散式構(gòu)圖\h1.4.2倒T形構(gòu)圖\h1.4.3漸變式構(gòu)圖\h1.4.4圍繞型構(gòu)圖\h1.4.5梯形對(duì)稱式構(gòu)圖\h1.4.6S形構(gòu)圖\h1.4.7三角形構(gòu)圖\h1.4.8對(duì)比拓展型構(gòu)圖\h1.4.9平衡對(duì)稱式構(gòu)圖\h1.4.10銳角三角形構(gòu)圖\h1.4.11中央井字形構(gòu)圖\h第2章人體基礎(chǔ)\h2.1認(rèn)識(shí)骨骼\h2.1.1骨骼與關(guān)節(jié)點(diǎn)的關(guān)系\h2.1.2骨骼比例關(guān)系\h2.1.3不同年齡段骨骼比例\h2.1.4骨骼空間關(guān)系\h2.1.5男女骨骼三視圖\h2.2認(rèn)識(shí)肌肉\h2.2.1肌肉三視圖\h2.2.2頭部肌肉\h2.2.3頸部肌肉\h2.2.4軀干肌肉\h2.2.5手臂肌肉\h2.2.6手部肌肉\h2.2.7腿部肌肉\h2.2.8腳部肌肉\h2.3練習(xí)作品欣賞\h第3章人體動(dòng)態(tài)造型難點(diǎn)\h3.1紙片人形態(tài)\h3.2四大點(diǎn)八小點(diǎn)\h3.2.1要點(diǎn)\h3.2.2人體透視的標(biāo)志\h3.2.3人體軀干的扭勢(shì)\h3.2.4透視就是近大遠(yuǎn)小\h3.2.5脊柱的關(guān)鍵性\h3.3坐姿\h3.4走姿\h3.5臥姿\h3.6跑姿\h3.7跳躍姿態(tài)\h3.8特殊動(dòng)態(tài)\h3.8.1跳舞\h3.8.2格斗\h3.8.3舞劍\h3.9動(dòng)態(tài)造型練習(xí)建議\h第4章人體造型練習(xí)方法\h4.1速寫\h4.1.1日常速寫\h4.1.2創(chuàng)意速寫\h4.2百頭練習(xí)\h4.2.1女性頭像練習(xí)\h4.2.2男性頭像練習(xí)\h4.2.3怪物頭像練習(xí)\h4.2.4卡通風(fēng)格頭像練習(xí)\h4.3百手練習(xí)\h4.4不同姿態(tài)人物欣賞\h第5章游戲角色概念設(shè)計(jì)方案\h5.1精壯男子\h5.1.1男人就應(yīng)該強(qiáng)壯\h5.1.2角色設(shè)定\h5.1.3繪制步驟\h5.2老戰(zhàn)士\h5.2.1逝去的戰(zhàn)斧,老去的靈魂\h5.2.2角色設(shè)定\h5.2.3繪制步驟\h5.3鹿角女孩\h5.3.1不食人間煙火的女神\h5.3.2角色設(shè)定\h5.3.3繪制步驟\h5.4完美怪人\h5.4.1奇怪的人生有什么不好\h5.4.2角色設(shè)定\h5.4.3繪制步驟\h5.5鹿角鳥人\h5.5.1神農(nóng)架的野人\h5.5.2角色設(shè)定\h5.5.3繪制步驟\h5.6野鬼人\h5.6.1半獸人的半島鐵盒\(zhòng)h5.6.2角色設(shè)定\h5.6.3繪制步驟\h5.7如何給線稿添加底紋\h5.8角色概念設(shè)計(jì)方案欣賞\h第6章作品欣賞\h第1章游戲人體繪畫入門Introductiontothegamehumanbodypainting\h1.1由ACG走向人體結(jié)構(gòu)\h1.1.1ACG世界ACG為英文Animation、Comic和Game的縮寫,是動(dòng)畫、漫畫和游戲的總稱。ACG文化發(fā)源于日本,以網(wǎng)絡(luò)及其他方式傳播。ACG為華人社會(huì)里常用的次文化詞匯(日本并不使用這個(gè)詞,在英語為主的國家也并不普及)。動(dòng)畫、漫畫、游戲都可以給人帶來快樂,是現(xiàn)代人的娛樂休閑方式之一。尤其是電子游戲伴隨著計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)而出現(xiàn),以一種全新的感受給人帶來愉悅。ACG的世界是一個(gè)很神奇的國度,有熱血冒險(xiǎn),有打怪升級(jí),有宅腐文化,有知性優(yōu)雅,有鬼畜王道,有CP兄貴,有經(jīng)典無敵,有震撼人心。在這個(gè)世界次元里,你所能感受到的不僅是感官的刺激,還有對(duì)心靈孤寂的慰藉,說得簡單一些,就是有趣,有趣地活著,活下去。游戲動(dòng)漫里有很多的人物角色,他們有不同的性格,不同的風(fēng)格,不同的服飾,他們?cè)谟螒蚶镬`活地奔跑跳躍,揮舞著大劍帶領(lǐng)我們?nèi)ッ半U(xiǎn),路途上表演精彩紛呈的故事給我們看,展現(xiàn)出真實(shí)的生命幻象。那如何創(chuàng)作出這么鮮明、生動(dòng)的幻象呢?這就需要?jiǎng)?chuàng)造者一筆一筆地繪畫勞動(dòng),繪畫出其準(zhǔn)確的人體結(jié)構(gòu),賦予他們血肉之軀。這也是游戲設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫師、漫畫家們所必備的重要技能之一。游戲動(dòng)漫人體結(jié)構(gòu),顧名思義就是游戲、動(dòng)畫、漫畫里面所展現(xiàn)出的角色人物的人體結(jié)構(gòu)。根據(jù)作品年代的不同、生產(chǎn)地域的不同和作品題材的不同,各個(gè)時(shí)期ACG作品中的人體繪畫方法(也就是我們俗稱的畫風(fēng))會(huì)有所不同,甚至區(qū)別很大。隨著娛樂工業(yè)科技的發(fā)展,人們審美的變化,流行文化的影響,人體繪畫的風(fēng)格也在不停地變化。另外,還有創(chuàng)造者本人地成長,所帶來的作品的變化。固然,每個(gè)時(shí)代的人體繪畫都因文化的領(lǐng)悟不同有其獨(dú)特的審美,但是人體結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)原理都是一樣的,是不會(huì)變化的。那些我們所喜歡的角色,都是創(chuàng)造者在骨骼體塊的基礎(chǔ)上,先描繪出他們肌肉的輪廓,然后為其穿上精心設(shè)計(jì)的服飾,最后讓他們從畫紙中走出來的。\h1.1.2游戲中的人體結(jié)構(gòu)在制作出一個(gè)游戲角色之前,需要游戲原畫設(shè)計(jì)師用平面的形式畫出角色的概念設(shè)計(jì),其中需要表現(xiàn)出角色的體形、特征和大致的性格。通常,客戶或者資深設(shè)計(jì)師會(huì)提供一個(gè)不是特別具體的角色概念設(shè)計(jì)圖給游戲原畫設(shè)計(jì)師,游戲原畫設(shè)計(jì)師需要對(duì)概念設(shè)計(jì)圖進(jìn)行更深化的理解,將粗略的概念設(shè)計(jì)加入自己的想象,進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)化,用類似三視圖(正面、側(cè)面、背面)這類的標(biāo)準(zhǔn)原畫來繪制出角色各個(gè)部分的細(xì)節(jié),以此作為提供給3D制作者的標(biāo)準(zhǔn)。游戲角色設(shè)計(jì)原畫師要完成這些工作,就必須對(duì)角色的形體結(jié)構(gòu)非常了解,并且可以有效、直白地表現(xiàn)出來。\h1.1.3動(dòng)漫中的人體結(jié)構(gòu)在漫畫和動(dòng)畫前期的美術(shù)設(shè)定中,需要繪制出人物的三視圖、動(dòng)態(tài)圖、表情圖、手勢(shì)圖和非常規(guī)動(dòng)態(tài)圖等。這些都需要在完善的人體結(jié)構(gòu)繪畫的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì)刻畫。想要表達(dá)好動(dòng)畫、漫畫劇情的發(fā)展,就需要豐富的人物繪畫圖。在這里,對(duì)人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握和對(duì)人物動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的理解都是至關(guān)重要的。人物的韻律感、流暢的運(yùn)動(dòng)感,是給予觀者真實(shí)幻象的原因。這些人物都來源于真實(shí)的設(shè)計(jì),他們是在理性結(jié)構(gòu)繪畫的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的奇特反應(yīng)。本書盡力通過簡化的幾何體方式來講解說明人物體形上的一些要點(diǎn),以及練習(xí)的一些形式。本書中存在大量的人體結(jié)構(gòu)體塊分析圖、人體動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)圖、速寫的案例說明和概念設(shè)計(jì)的案例,試圖傳遞出游戲動(dòng)漫人體結(jié)構(gòu)繪畫的一些技巧,希望對(duì)大家有所幫助。\h1.2繪畫工具人體結(jié)構(gòu)繪畫的工具選擇其實(shí)很簡單,一支筆、一張紙即可,沒有太多的要求。接下來簡單介紹一下在日常練習(xí)中所用到的一些常見的繪畫工具。\h1.2.1鉛筆鉛筆芯以石墨為主要原料,可供繪圖和一般書寫使用,依其軟硬不同分為不同的等級(jí),從8B、6B、4B、2B到B,B數(shù)值越高的鉛筆芯越軟,鉛筆芯越軟越容易上色、改動(dòng),不易破壞紙面;從HB開始有H、2H、3H到6H,皆屬于硬鉛筆。選擇用鉛筆來畫人體時(shí)要注意鉛芯的硬度,一般用2B鉛筆即可。優(yōu)點(diǎn):線條變化豐富,根據(jù)繪畫需要有多種選擇。缺點(diǎn):不耐剮蹭,畫作不宜長期保存。鉛筆\h1.2.2自動(dòng)繪圖鉛筆自動(dòng)繪圖鉛筆是用線非常準(zhǔn)確并且線條變化很多的工具。它在人體結(jié)構(gòu)繪畫中是最常用的工具之一,用自動(dòng)繪圖鉛筆可以畫出精密的線條和準(zhǔn)確的服裝細(xì)節(jié),也可以根據(jù)不同的硬度變化產(chǎn)生不同的效果。筆芯有HB到2B不同的硬度和0.3mm到0.9mm的寬度變化。自動(dòng)鉛筆是對(duì)人物細(xì)節(jié)刻畫的利器。優(yōu)點(diǎn):筆芯選擇多,使用方便,能夠準(zhǔn)確、干凈地繪制出人物的細(xì)節(jié)。缺點(diǎn):筆觸缺少變化,不易畫出節(jié)奏感強(qiáng)的線條。自動(dòng)鉛筆\h1.2.3紅藍(lán)鉛筆紅藍(lán)鉛筆畫出來的效果較淡,清新簡單,大多便于用橡皮擦去。紅藍(lán)鉛筆是用經(jīng)過專業(yè)挑選的,具有高吸附顯色性的高級(jí)微粒顏料制成的,它具有一定的透明度和色彩度,在各類型紙張上使用時(shí)都能均勻著色,流暢描繪,筆芯不易從芯槽中脫落。在繪畫人物時(shí),我們選擇紅藍(lán)鉛筆來做輔助線。優(yōu)點(diǎn):容易修改。缺點(diǎn):不能進(jìn)行細(xì)節(jié)的刻畫。紅藍(lán)鉛筆\h1.2.4慕娜美3000彩色水性筆慕娜美3000彩色水性筆(PlusPen0.3mm)擁有與眾不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,外觀很好看。它采用纖維筆頭和彩色水性油墨,書寫流暢,色澤鮮艷。高品質(zhì)的纖維筆頭,可以根據(jù)不同的握筆姿勢(shì)勾勒出0.3~1.0mm不同粗細(xì)的線條。它有30種鮮艷的油墨顏色,可以滿足不同的繪畫需求。在這里,選用慕娜美3000水性筆來畫人物速寫是一個(gè)很好的方式。優(yōu)點(diǎn):畫出的線條彈性很好,富于變化。缺點(diǎn):溶于水,畫作容易弄臟。慕娜美3000彩色水性筆\h1.2.5美工筆美工筆是借助筆頭傾斜度制造粗細(xì)線條效果的特制鋼筆,筆頭彎曲、彎曲長度為2~3mm,被廣泛應(yīng)用于美術(shù)繪圖領(lǐng)域,是藝術(shù)創(chuàng)作時(shí)常用的工具。在這里,我們選用美工筆來畫人物的動(dòng)態(tài)練習(xí)和速寫。優(yōu)點(diǎn):可以根據(jù)需要畫出有節(jié)奏感的線條。缺點(diǎn):使用者對(duì)形體的把控需要一定的長期練習(xí)。美工筆\h1.2.6高白打印紙高白的A4打印紙有不同的規(guī)格,如70克、80克、90克等,它價(jià)格便宜,是辦公室必備的紙張耗材。在前期進(jìn)行人體繪畫練習(xí)時(shí),選用A4打印紙來畫畫,比較劃算,經(jīng)濟(jì)實(shí)用。\h1.2.7渡邊紙國譽(yù)渡邊紙,有A4和A3兩個(gè)規(guī)格,紙張厚度適中,有顆粒感,容易上鉛。在繪畫人物時(shí),可以進(jìn)行細(xì)節(jié)的深入刻畫。\h1.2.8任何紙質(zhì)的速寫本最后推薦的是速寫本,任何紙質(zhì)的速寫本都可以,只要可以隨身攜帶,打開就能畫。\h1.3排線方法眼睛:筆不離紙,力度由重變輕。睫毛:控制力度使線條由重變輕,先粗后細(xì)。嘴唇:有微小間距的小短線,順著結(jié)構(gòu)排線。女孩子短發(fā)的疊層排線:在第一層短線排布的基礎(chǔ)上,再排一層更短的線進(jìn)行疊加。男孩子寸頭斷點(diǎn)排線:在排放好的小短線的基礎(chǔ)上,用小點(diǎn)做一層過渡。頭發(fā)穿插排線:先畫一組短線,然后再畫另一組進(jìn)行穿插。紙巾擦線:排列一些短線,然后使用紙巾摩擦,使鉛筆印變?nèi)岷?。紙巾擦線疊加:在上一步柔和的鉛筆印基礎(chǔ)上,畫一層小短線進(jìn)行疊加。旋轉(zhuǎn)線:用旋轉(zhuǎn)的線條任意鋪一層,然后在其中心再鋪一層。女孩子長發(fā)排線:先用虛線排線,然后末端用實(shí)線過渡,使線條更有立體感。弧線漸變排列:先鋪一層底色,然后在底色的基礎(chǔ)上用小短線進(jìn)行弧線排列,使物體更加有層次感。肌肉線條:先畫一條線,然后有秩序地在其上畫一些短弧線,豐富肌肉的立體感。毛毛的頭發(fā):用同樣的力度排線,可以得到很軟的毛發(fā)效果。血管的線條:先平鋪一個(gè)調(diào)子,然后在其中部進(jìn)行加深過渡。\h1.4構(gòu)圖\h1.4.1發(fā)散式構(gòu)圖發(fā)散式構(gòu)圖的畫面中主體位于中心焦點(diǎn)位置,周圍的元素朝著中心集中,可以將視線強(qiáng)烈地引向主體。這樣的構(gòu)圖可以很好地展現(xiàn)出主人公的位置,用于表示主角的位置。\h1.4.2倒T形構(gòu)圖倒T形構(gòu)圖的畫面中所呈現(xiàn)的基本骨架呈倒T形,人物居中,將構(gòu)圖左右平衡分開,中間之外的事物都會(huì)成為人物的襯托,給人以廣闊、深遠(yuǎn)、向前的感覺。\h1.4.3漸變式構(gòu)圖漸變式構(gòu)圖能給人強(qiáng)烈的韻律縱深感、節(jié)奏感和規(guī)律性。利用好近大遠(yuǎn)小的透視原理可以很好地表現(xiàn)出一個(gè)人物高高在上的感覺。\h1.4.4圍繞型構(gòu)圖圍繞型構(gòu)圖可以襯托出主體的存在感,使周圍的元素圍著主體進(jìn)行展現(xiàn),突出主體。在繪畫BOSS時(shí),這樣可以很好地襯托出它是老大的感覺,同時(shí)周圍的小點(diǎn)可以表現(xiàn)出畫面故事。\h1.4.5梯形對(duì)稱式構(gòu)圖梯形對(duì)稱式構(gòu)圖,具有平衡、穩(wěn)定、相呼應(yīng)的特點(diǎn)。同時(shí),畫面封閉壓制,很容易給人一種壓迫感。畫面中在梯形的中間部分進(jìn)行了留白處理,塑造出了空間感,因此,可以襯托出人物或大或小的體魄。\h1.4.6S形構(gòu)圖S形構(gòu)圖的作品畫面中所呈現(xiàn)的基本骨架為S形,并且具有前后的縱深感,這種構(gòu)圖形式會(huì)給人以柔和多變的感覺。同時(shí),構(gòu)圖可以很好地引導(dǎo)人順著角色的眼睛來看人物,條理清晰明朗,充滿趣味。\h1.4.7三角形構(gòu)圖三角形構(gòu)圖是最簡單、最穩(wěn)定的構(gòu)圖。如下圖所示,畫面中所呈現(xiàn)的基本骨架呈三角形,給人以穩(wěn)定、安全、崇高的感覺。\h1.4.8對(duì)比拓展型構(gòu)圖對(duì)比拓展型構(gòu)圖的畫面采用不規(guī)則的塊面和橢圓進(jìn)行構(gòu)圖,中間以線條為依托,兩個(gè)部分的繪畫展現(xiàn)可以很好地進(jìn)行相互襯托。\h1.4.9平衡對(duì)稱式構(gòu)圖平衡對(duì)稱式構(gòu)圖可以很好地將左、右要刻畫的人或物平衡對(duì)稱起來,畫面效果平衡、和諧。給人以完美無缺,安排巧妙的感覺。\h1.4.10銳角三角形構(gòu)圖銳角三角形構(gòu)圖是指在三點(diǎn)連接的幾何狀態(tài)下,畫面進(jìn)行不同元素的展開,具有穩(wěn)定性,且不失靈動(dòng)。同時(shí),可以很好地吸引觀者視覺往銳角上的人物角色方向看。\h1.4.11中央井字形構(gòu)圖中央井字形構(gòu)圖畫面中人物的主要表現(xiàn)部分在“井”字最中央,這種構(gòu)圖給人的感覺比較穩(wěn)定,人物的主體成為視覺中心,體現(xiàn)畫面的均衡性。\h第2章人體基礎(chǔ)Basicknowledgeofthehumanbody\h2.1認(rèn)識(shí)骨骼從第2章開始正式對(duì)人體結(jié)構(gòu)進(jìn)行詳細(xì)講解。首先來看下面這張“鳥人圖”,對(duì)關(guān)節(jié)點(diǎn)的了解是認(rèn)識(shí)骨骼比例的關(guān)鍵。關(guān)于關(guān)節(jié)點(diǎn),大家可以想象自己在打籃球或者練瑜伽時(shí),身體做出的各種動(dòng)作,脖子、手肘、膝蓋、腳踝這些隨之扭動(dòng)的地方,以及人類之所以可以隨心所欲地動(dòng)來動(dòng)去,都是關(guān)節(jié)點(diǎn)在發(fā)揮作用。“鳥人圖”的右上角可以清晰地看到關(guān)節(jié)點(diǎn)的擺動(dòng)規(guī)律,模仿圖中的各種擺動(dòng)姿勢(shì),自己感受一下身體的關(guān)節(jié)點(diǎn)吧。骨骼是支撐動(dòng)作的框架。人體骨骼由206塊骨頭組成,作為初學(xué)者,在面對(duì)這么復(fù)雜的構(gòu)架時(shí),需要掌握好繪畫的方法。首先在不了解的前提下,要做到合理簡化人體骨骼是很困難的,所以,運(yùn)用一個(gè)比較簡單的口訣:先看,再想,后畫。顧名思義,就是先用眼睛去觀察,去看你要認(rèn)識(shí)的事物;在得到了一些信息之后,進(jìn)行有效的、有針對(duì)性的思考;最后,把自己認(rèn)為正確的表現(xiàn)方法記錄下來。\h2.1.1骨骼與關(guān)節(jié)點(diǎn)的關(guān)系首先,從人體骨骼的作用入手,如果我們沒有骨骼,那么就是一攤“爛肉”,想動(dòng)也動(dòng)不了。右圖中左邊的這種人體就是“爛肉”,是不是很丑陋?所以畫畫要注意內(nèi)在的骨骼。有人說這樣像大白一樣也挺可愛,但是在設(shè)計(jì)人物的時(shí)候并不僅僅只是這種胖胖的形象。我們總得讓角色先站起來,才能做出各種美麗的造型。骨骼是人體動(dòng)作的主要支撐者,人體所有的動(dòng)作變化都來源于每一個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)的轉(zhuǎn)動(dòng)。人體骨骼有很多能轉(zhuǎn)動(dòng)的關(guān)節(jié)點(diǎn),在這里我們可以先將這些關(guān)節(jié)點(diǎn)歸類為四大點(diǎn)、八小點(diǎn)、一脊椎,也就是一個(gè)“火柴人”。火柴人的由來與變化,就是將一個(gè)正常人簡化的過程,本書用很多畫和文字來說明這些,其目的是讓讀者能運(yùn)用自如。下面這組圖,從左往右是一個(gè)簡化的過程,也是思考過程;從右往左是一個(gè)塑造的過程,也是繪制過程。先感受一下這種人體繪畫的分析與演化的方法,幫助自己在繪畫時(shí)理解關(guān)節(jié)點(diǎn)的重要性?!盎鸩袢恕笔且粋€(gè)簡化的產(chǎn)物,只要八筆就可以畫完。第1筆畫頭部,第2筆畫脊椎,第3筆畫肩部,第4筆畫胯部,剩下的4筆畫四肢。每一筆都像王羲之的“永字八法”那樣有其神韻。平時(shí)要多觀察、多做練習(xí),隨時(shí)隨地用筆勾一些草稿,都會(huì)有進(jìn)步,量的積累很重要。\h2.1.2骨骼比例關(guān)系1.比例劃分以成人身高的“火柴人”來講解框架的比例關(guān)系,其劃分的方法有兩種:等比劃分與單位劃分。等比劃分首先將整個(gè)人進(jìn)行二等分,然后將上半身三等分,最后將下半身二等分。單位劃分以人物的人頭為單位衡量身體各個(gè)部分的比例值。如下圖所示,a代表一個(gè)頭長,一般(男女性)人體,脖子為0.3個(gè)頭長(0.3a),上臂為1.5個(gè)頭長(1.5a),下臂為1.2個(gè)頭長(1.2a),手為0.6個(gè)頭長(0.6a),大腿為2個(gè)頭長(2a),小腿為1.5個(gè)頭長(1.5a),腳的高度為0.3個(gè)頭長(0.3a)。區(qū)別:女性肩寬1.5個(gè)頭長(1.5a),男性肩寬兩個(gè)頭長(2a);女性胯寬1.5個(gè)頭長(1.5a),男性胯寬1.2個(gè)頭長(1.2a)。是不是有些暈頭轉(zhuǎn)向了?其實(shí),這些數(shù)值只是一個(gè)參考,在繪畫過程和角色設(shè)計(jì)中會(huì)做出改變,并不需要死記硬背。只要記住男女的特征區(qū)別,在繪畫時(shí)注意即可。2.男女構(gòu)造的區(qū)別男女人物的身高劃分比例值大致相同,但因生理原因,各部位的骨骼結(jié)構(gòu)卻有些不同之處。男性的上頜骨和下頜骨較寬大,女性的上頜骨和下頜骨相對(duì)較小,記住男方女圓。男性和女性頭部男性與女性的身型,比較明顯的區(qū)別就是肩和胯的比例。男性的肩寬、胯窄;女性的肩窄、胯寬。這種生理構(gòu)造區(qū)別的原因簡單來講就是男人的力氣大,要干較重的活。女人則力氣相對(duì)較小,比較柔弱,干輕活。男性和女性關(guān)于軀干部分,男性胸腔為倒梯形,胯部為長方形,整個(gè)軀干呈倒梯形;女性胸腔為倒梯形,胯部為梯形,整個(gè)軀干呈長方形。男性和女性男性軀干支架呈“士”字形;女性軀干支架呈“土”字形。上面為男性,下面為女性\h2.1.3不同年齡段骨骼比例人體身型比例不是絕對(duì)的,會(huì)隨著年齡段的改變而改變,其主要變化的特征為胯部底部的提高,以及上身和下身的增長。人到45歲之后身體的各部分功能就開始衰退,骨骼關(guān)節(jié)的軟組織也開始硬化,呈現(xiàn)“逆生長”,總體來說,生長趨勢(shì)就像一條拋物線,人物的頭部在身體中占的比較越大就越年輕?!皻q月不饒人”在人體這條生長的拋物線上體現(xiàn)得淋漓盡致,大家最后的歸宿都會(huì)走向“永垂不朽”。\h2.1.4骨骼空間關(guān)系骨骼框架在人體繪畫中十分重要,在了解了骨骼框架的比例關(guān)系和性質(zhì)之后,下面來學(xué)習(xí)人體框架和人體結(jié)構(gòu)在繪畫中的一些細(xì)節(jié)和要點(diǎn)。如右圖所示,當(dāng)我們對(duì)人體骨骼的比例關(guān)系有了一定的了解之后,在其基礎(chǔ)上加上一些肌肉,就能很好地將其形體結(jié)構(gòu)表現(xiàn)出來。想要準(zhǔn)確繪制出人體起伏的肌肉變化,表現(xiàn)出人體之美,僅僅知道人體的比例是不夠的,還要對(duì)透視有一定的了解和學(xué)習(xí)。下面先通過方塊體來了解一下透視,方塊體可以在人物框架的基礎(chǔ)上塑造出空間透視的形體。在學(xué)習(xí)中需要熟練掌握一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視的繪畫方法。可以從圖中簡單地對(duì)一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視進(jìn)行認(rèn)識(shí)。首先來認(rèn)識(shí)視平線。視平線是指與人眼等高的一條水平線。現(xiàn)在利用這條視平線,在其上確定滅點(diǎn)1和滅點(diǎn)2,以及視平線以外的任意一點(diǎn)為滅點(diǎn)3。第1點(diǎn):將立方體a向遠(yuǎn)處延伸的輪廓線延長,最后匯集在一個(gè)滅點(diǎn)1上,將這樣的立方體透視稱為一點(diǎn)透視。第2點(diǎn):將立方體b向遠(yuǎn)處延伸的輪廓線延長,最后分別匯集在視平線滅點(diǎn)1和滅點(diǎn)2上,將這樣的立方體透視稱為兩點(diǎn)透視。第3點(diǎn):將立方體c向遠(yuǎn)處延伸的輪廓線延長,最后分別匯集在視平線滅點(diǎn)1和滅點(diǎn)2,以及一個(gè)視平線以外的滅點(diǎn)3,將這樣的立方體透視稱為三點(diǎn)透視。之所以向遠(yuǎn)處延伸的線條會(huì)匯集在一點(diǎn)上,不是因?yàn)槲矬w向遠(yuǎn)處延伸的時(shí)候會(huì)變小,而是由于人的眼睛特殊的生理結(jié)構(gòu)和視覺功能,任何一個(gè)客觀事物在人的視野中都是近大遠(yuǎn)小,近長遠(yuǎn)短??梢院唵蔚乩斫鉃殡x我們近的物體會(huì)占用較大的可視面積,可以觀察得更加清楚。離我們較遠(yuǎn)的物體可視面積會(huì)縮小,看得很模糊。之所以選擇方塊體,是因?yàn)榉綁K體的空間表現(xiàn)比較穩(wěn)定,能夠很明確地了解它的寬度、高度和厚度。在學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)時(shí),往往很容易忘記空間感和立體感。如何利用好方塊體是人體繪畫學(xué)習(xí)中一個(gè)迫切需要解決的問題。下面來教大家怎么畫出空間感和立體感。方法1:用方塊體把想畫的物體裝起來。把頭骨、站立的人體和扭動(dòng)起來的人體都放進(jìn)方塊體中。方法2:用方塊體做成人體組合。方法3:用方塊體做空間??梢韵胂蟀岩蝗喝岁P(guān)在一個(gè)大的長方形透明玻璃杯中的情形,各種形體的擠壓扭曲變化,無論人體做出怎樣的動(dòng)作姿勢(shì),都不能超出這個(gè)玻璃杯。\h2.1.5男女骨骼三視圖男女的正面和背面視圖的區(qū)別不大,只有側(cè)面可以看出男性的胸腔大于女性的胸腔。男性骨骼三視圖女性骨骼三視圖\h2.2認(rèn)識(shí)肌肉大家在初學(xué)繪畫的時(shí)候,或許都有過這樣的經(jīng)歷:一個(gè)陽光明媚的早晨,我們?cè)跁郎箱侀_一張紙,鼓足勇氣想要畫出一個(gè)帥哥或者美女。但事與愿違,往往都是在畫好角色的臉之后,就很難再往下畫了。憋足了一口氣再往下繼續(xù)深入的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)只能畫出一個(gè)既僵硬又奇怪的人體。遭遇繪畫困境,是因?yàn)槲覀儗?duì)繪畫技巧和結(jié)構(gòu)不理解所導(dǎo)致的。本節(jié)就來講解人體的肌肉結(jié)構(gòu)。在面對(duì)復(fù)雜的人體肌肉時(shí),認(rèn)識(shí)其規(guī)律和總結(jié)出對(duì)其規(guī)律的概括方法是非常重要的。用一句話來講就是:學(xué)著把復(fù)雜的東西簡單化,然后在簡單的基礎(chǔ)上再去復(fù)雜。那么如何簡化呢?之前提到過方塊體的透視認(rèn)識(shí),利用方塊體的透視來塑造出人體各個(gè)動(dòng)態(tài)的空間關(guān)系,這是簡化的一個(gè)方法。簡化的目的是為了描繪對(duì)象的原理,是指運(yùn)用一些簡單、粗暴的形體來對(duì)原理做解釋。用在方塊體中的概括,就是透視中“近大遠(yuǎn)小”這四個(gè)字的運(yùn)用。這在人體肌肉認(rèn)識(shí)中是很重要的環(huán)節(jié)。當(dāng)然,在人體的結(jié)構(gòu)中,方塊體只是大型的概括,人體肌肉有很多細(xì)節(jié)需要注意和刻畫。肌肉大體塊的透視關(guān)系了解得差不多之后,接下來就是塑造肌肉的輔助線。在這里把輔助線分為兩種:內(nèi)輔助線和外輔助線。外輔助線即外輪廓形狀。內(nèi)輔助線即輪廓內(nèi)部的起伏關(guān)系。無論畫什么內(nèi)容,我們都容易從其形狀開始對(duì)物體進(jìn)行認(rèn)識(shí),如下圖所示的香蕉、蘋果和雞蛋。顯而易見,第1個(gè)是蘋果,第2個(gè)是香蕉,但第3個(gè)不是雞蛋,是帥哥。外輪廓是物體形狀的表現(xiàn),內(nèi)輪廓的改變是形體塑造的關(guān)鍵,內(nèi)外結(jié)合是塑造形體造型的關(guān)鍵。輕松小劇場先從大家最常畫的人頭開始吧。第1步:畫出大概造型。第2步:塑造人物。第3步:完成。以上是一種錯(cuò)誤的繪畫學(xué)習(xí)方式,請(qǐng)勿模仿。\h2.2.1肌肉三視圖三視圖是我們認(rèn)識(shí)一個(gè)物體最清晰、明確的視圖方式。內(nèi)輪廓,紅線是關(guān)鍵。外輪廓,藍(lán)線是關(guān)鍵。\h2.2.2頭部肌肉頭部是五官的載體。作為載體,對(duì)方塊體的空間認(rèn)識(shí)是關(guān)鍵。對(duì)方塊體的透視理解與認(rèn)識(shí),會(huì)直接影響頭部各種角度的塑造。例如,下圖就是通過最初的方塊體,延伸出對(duì)各個(gè)角度頭部的繪畫。如何才能很好地由對(duì)方塊體的造型能力過渡至對(duì)人頭的塑造?需要以下練習(xí)。這樣的練習(xí)方式可以加強(qiáng)形狀和體積的認(rèn)識(shí),也是如何把所看到的物體進(jìn)行形狀化與合理化的關(guān)鍵。1從頭骨入手。觀察各個(gè)角度的頭骨造型并能夠畫出來。2對(duì)頭骨進(jìn)行繪畫的同時(shí),可以進(jìn)行大膽的夸張變形,會(huì)得到有趣的卡通效果。3將描繪的頭骨方塊化,方便認(rèn)識(shí)。4逐步畫出人的頭部和五官。輕松小劇場地基打好后,然后呢?然后就可以去玩了……學(xué)習(xí)繪畫一定要認(rèn)真且有耐性,以上是打地基,接下來就是添磚加瓦。在動(dòng)漫的世界中,人物的造型千變?nèi)f化,但又萬變不離其宗。基礎(chǔ)繪畫練習(xí)就是嘗試?yán)米约簩?duì)于規(guī)律的理解,去構(gòu)造這個(gè)世界。開始繪畫時(shí)需要按部就班地打輔助線,一步步地畫,后面就可以越畫越大膽。觀察圖中不同的臉部夸張表情變化,平時(shí)我們看到的是表面皮膚的動(dòng)作表情,此處可以看到肌肉的起伏變化。1.眉毛頭部就像一個(gè)舞臺(tái),上面承載著五官的表演。五官的塑造一直都是刻畫人物的關(guān)鍵,不同的人會(huì)有不同的五官,我們可以通過這些五官感受到他們的情緒和性格。如何塑造好五官?要先從結(jié)構(gòu)入手。從表面上看,眉毛只是在眉骨部位上生長的毛發(fā),但卻是五官中表現(xiàn)情緒時(shí)最有效的部位。眉毛的情緒:觀察眉毛的時(shí)候,主要是看眉心,它的緊湊、平和、舒都都能表現(xiàn)出不同的情緒。感受下面這組眉毛所帶來的情緒變化。眼睛都是一樣的,只是眉毛的走勢(shì)產(chǎn)生了變化,于是給人的感覺就從嚴(yán)肅到平和,然后轉(zhuǎn)為哀愁;又或者是從急躁、和善到嬌羞的感覺。眉毛的結(jié)構(gòu):眉毛生長于遮擋眉弓骨的皮膚之上,在塑造的時(shí)候要先了解眉弓骨的結(jié)構(gòu),眉毛的表現(xiàn)是跟著骨骼的結(jié)構(gòu)走的。另外,要注意一下眉毛的生長走向。眉頭位置和眉毛的生長方向都是向上的,在中間位置則開始上下擠壓生長,末端就開始朝下生長。不同的眉毛和眼睛的搭配可以表達(dá)出人物的各種不同情緒,同時(shí)也能表現(xiàn)出各種不同人物的氣質(zhì)。在畫眉毛的時(shí)候我們可以這樣說——我們畫的是一種情緒或者氣質(zhì)。2.眼睛眼睛是動(dòng)漫人物中最能體現(xiàn)其氣質(zhì)的器官,是需要重點(diǎn)刻畫的部位。在畫出漂亮的眼睛之前,需要對(duì)眼睛的基本結(jié)構(gòu)做一下了解。畫眼睛的時(shí)候最重要的是把它看成一個(gè)球體,它主要是由眉弓骨、顴骨和鼻梁骨夾著,然后由眼輪匝肌圍繞眼睛,構(gòu)成眼皮,于是才形成我們看到的眼睛。畫眼睛的時(shí)候最難的地方不是刻畫眼珠,而是把握好眼睛的球體透視。以下是針對(duì)眼睛球體的透視練習(xí)。方法1:先畫出一個(gè)面,然后通過近大遠(yuǎn)小的原理畫出這個(gè)面各個(gè)角度的透視,接著在這些透視面上塑造出眼睛。要表現(xiàn)好眼睛的透視,需要把上、下眼皮的弧度表現(xiàn)到位,同時(shí)也要注意眼珠的形狀。方法2:先畫出許多圓柱體,將其看成一張張臉。然后在上面畫出表示為面部朝向的十字線,根據(jù)這些十字線找到眼睛的位置。感受在畫兩只眼睛的時(shí)候,眼睛的觀察視線是否一致,以及其近大遠(yuǎn)小的關(guān)系是否正確。方法3:用平面的理解方式把眼睛拆分為上眼皮、下眼皮和眼珠。通過調(diào)整它們的形狀來塑造出各種不同的眼睛。其中眼眶輪廓、眼角高低、睫毛長短、視線方向和眼珠大小,都是塑造不同眼角氣質(zhì)的關(guān)鍵。3.鼻子鼻子位于面部的中心位置,起到了頭像朝向的指示作用。隨著面部不同方向的轉(zhuǎn)動(dòng),鼻頭、鼻梁和鼻翼會(huì)由于視角問題而產(chǎn)生視覺上的變化。在這里我們把鼻子看成一個(gè)直角梯形的立方體,兩個(gè)鼻孔位于這個(gè)立方體的底部。注意隨著頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),鼻孔的位置是否可以看到,看到之后鼻孔的形狀又是什么樣的。在畫鼻子的時(shí)候,能刻畫的東西不多,特別是在畫唯美角色的時(shí)候還會(huì)對(duì)鼻子進(jìn)行簡化和弱化。畫好鼻子是為了掌握好鼻子的各個(gè)角度的表現(xiàn)。首先,需要觀察好鼻子各個(gè)角度鼻底的位置;然后,通過鼻孔或者鼻翼的輪廓將其塑造出來;接著,觀察鼻頭的形狀大小和鼻梁的起伏長短,這是鼻子透視的關(guān)鍵。鼻子的刻畫,主要是鼻梁、鼻頭和鼻孔。在刻畫的時(shí)候把鼻梁畫得高挺一些,角色有一種冷艷、俊俏的感覺,通常用于塑造帥哥和美女形象。或者把鼻梁畫得塌一點(diǎn),把鼻頭塑造得更加小巧,畫出來的人能給人玲瓏可愛的感覺。4.嘴巴嘴唇的結(jié)構(gòu):嘴唇就像兩片香腸附著在牙齒之上,牙床是一個(gè)桶狀結(jié)構(gòu),在畫嘴巴的時(shí)候要注意嘴巴中心部位的突出和上、下嘴唇的弧度。嘴唇從正面看就像一個(gè)長方形,我們把它做一個(gè)分割,中間部位要比兩側(cè)寬一些。上嘴唇鼓起的位置剛好處于中心位置,下嘴唇則是在左、右兩側(cè)。人在活動(dòng)嘴唇的時(shí)候由口輪匝肌來做各種拉扯,在拉扯的過程中嘴唇上起伏會(huì)產(chǎn)生變化。在刻畫嘴唇的時(shí)候首先要注意上頜骨和下頜骨在做動(dòng)作時(shí)會(huì)帶動(dòng)嘴巴的拉扯關(guān)系,其次是調(diào)整好嘴唇在牙齒之上的弧度透視。嘴唇活動(dòng),主要是由于口輪匝肌的拉扯產(chǎn)生的。畫的時(shí)候,多活動(dòng)一下自己的嘴唇,感受肌肉的拉扯。從表面上看,變化比較明顯的就是嘴角的拉扯。當(dāng)我們對(duì)嘴唇有了認(rèn)識(shí)之后,再把精力放在起伏紋理的塑造上。咬嘴唇、微微張嘴、嘴角勾起等這些嘴唇狀態(tài)動(dòng)作都能讓人浮想聯(lián)翩。5.耳朵耳朵在五官中是最不起眼的,它位于頭部的兩側(cè),結(jié)構(gòu)類似于喇叭。在耳洞旁邊有一個(gè)像“y”的軟骨組織。畫耳朵的難點(diǎn)就是對(duì)耳朵位置的把控,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),耳朵的位置會(huì)產(chǎn)生透視上的變化。首先要能夠畫出耳朵各個(gè)角度的造型,具體做法是畫出各個(gè)角度的平面,然后在其上塑造出各個(gè)角度的耳朵。在單只耳朵練習(xí)完畢之后,將耳朵和鼻子一起繪制,這樣的練習(xí)可以讓我們很好地認(rèn)識(shí)到頭部和面部的朝向問題。6.五官湊在一起的臉以上介紹的都是五官上的一些基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)和需要注意的透視關(guān)系,要畫出一張表情豐富、充滿生命力的臉,還需要大量的練習(xí)掌握不同的風(fēng)格、不同氣質(zhì)的五官,然后將它們合理地安排在一起,從而創(chuàng)作出各種豐富有趣的角色。以下是筆者練習(xí)人物頭部時(shí)的步驟。1先把整個(gè)頭簡化,看成兩個(gè)平面圖形,分別代表腦部和面部的形狀。在這里可以大膽地嘗試不同形狀的組合,這是塑造不同面部時(shí)不可忽視的一點(diǎn)。2在之前平面圖形的基礎(chǔ)上畫出人物面部的十字線,確定好人物面部的朝向和頭部的立體感。3在十字線的基礎(chǔ)上找好五官的位置,塑造出自己喜歡的五官。4把頭發(fā)或者飾品畫出來。接下來簡單演示一下男、女頭像的繪制步驟。男性頭像的繪制步驟如下。1畫男性頭部的時(shí)候不要急著馬上去畫眼睛、鼻子和嘴巴,首先應(yīng)畫出一個(gè)球體,在其上標(biāo)識(shí)好十字線,利用其透視關(guān)系來確定五官的位置。同時(shí),對(duì)臉部的側(cè)面和正面進(jìn)行劃分,然后再將脖子的圓柱體套上。第一步的目的是要把頭部的立體關(guān)系表明。2有了一個(gè)明確的頭部立體關(guān)系之后,我們?cè)谥按_定好的五官基礎(chǔ)上,再把五官進(jìn)行一下簡單的塑造,這時(shí)五官的形狀直接影響到最后人物氣質(zhì)的表現(xiàn)。3將頭部的輪廓確定之后,在其基礎(chǔ)上將線條修飾一下,不要畫太多細(xì)節(jié)。前面的這3步的主要目的是畫出一個(gè)透視關(guān)系明確的光頭男,這樣做可以更好地檢測自己對(duì)于頭部透視關(guān)系是否已經(jīng)很好的掌握。4這時(shí)開始嘗試給他塑造一個(gè)發(fā)型,注意在畫頭發(fā)的時(shí)候,表現(xiàn)好頭發(fā)的走勢(shì)。頭是圓的,在畫頭發(fā)時(shí)其根部排列也要跟著頭部的透視關(guān)系走。5大的關(guān)系有了之后,再對(duì)頭部的五官進(jìn)行進(jìn)一步的塑造。將其暗部關(guān)系統(tǒng)一,男性的五官比女性的要?jiǎng)傆惨恍T谶M(jìn)行塑造時(shí)可以保留一些棱角。6將頭發(fā)的質(zhì)感表現(xiàn)一下,然后將光影關(guān)系進(jìn)一步統(tǒng)一,這樣就把一個(gè)放蕩不羈的少年畫好了。女性頭像的繪制步驟如下。1畫女性頭部時(shí),我們更多會(huì)被其精致的五官和花樣繁復(fù)的發(fā)型吸引,那么我們一開始也可以利用對(duì)于平面的感受分別將發(fā)型和五官用簡單的平面圖形畫出來,一開始不要急著畫細(xì)節(jié),注意圖形的擺放是否舒服。2進(jìn)一步塑造五官和發(fā)型,讓平面圖形更加具體。這一步眉眼的塑造比較關(guān)鍵,眉毛代表這時(shí)女孩的情緒,眼睛的眼珠所看的點(diǎn)一定要統(tǒng)一,不要畫成散光或者斗雞眼。3梳理好發(fā)型樣式的穿插關(guān)系和五官上的光源。4把多余的線條擦掉,再將五官進(jìn)一步塑造,著重刻畫眼睛的瞳孔和眼睫毛。這一步完成之后女生的素顏照就畫完了。5這一步塑造妝容,加重眉毛的顏色,用輕輕的排線在人物臉上涂一層紅暈,然后順著唇紋排線給她上一層口紅。頭發(fā)則要順著頭發(fā)的走勢(shì)排線,注意線條的走勢(shì)要跟著頭部的形狀走。6再調(diào)整一次調(diào)子,把頭發(fā)上的明暗交界線塑造清楚。萌萌的女生就畫完啦。關(guān)于人物面部的刻畫每個(gè)人都有喜歡的作品,在這里不能全面地一個(gè)個(gè)對(duì)他們的技法進(jìn)行演示和說明。如果有喜歡的作品,只看是沒用的,最好還是拿起筆來臨摹,在畫的過程中去感受面部的規(guī)律,最后把規(guī)律總結(jié)出來,用有效的步驟一步一步完善。\h2.2.3頸部肌肉人體是一個(gè)復(fù)雜的結(jié)構(gòu),要想掌握好它,首先要學(xué)著怎么去做簡化。從脖子開始。首先要了解頸部肌肉的三視圖。胸鎖乳突肌就好像兩根管子,分別從耳垂后方延伸至鎖骨部位。當(dāng)我們做頭部轉(zhuǎn)動(dòng)和搖擺的時(shí)候,它都會(huì)起到一定的作用。斜方肌則類似于一個(gè)衣架子。在穿著衣物的時(shí)候,主要起到撐起領(lǐng)子的作用,也是表現(xiàn)人物強(qiáng)壯程度的關(guān)鍵。在脖子帶動(dòng)頭部做運(yùn)動(dòng)時(shí),我們可以把脖子上的肌肉看成是一根管子上的附著物,會(huì)隨著轉(zhuǎn)動(dòng)拉扯和擠壓。頸部要畫的東西不多,如果我們?cè)诳坍嬋宋锬槻康臅r(shí)候把脖子刻畫得太過于煩瑣,那么人們的目光往往會(huì)被頸部的細(xì)節(jié)所吸引。在這里我們先把頸部看成管子,難點(diǎn)在于這根管子能不能很好地表現(xiàn)頭部和胸腔的連接關(guān)系。在表現(xiàn)男、女的性別特征時(shí),脖子的塑造也是表現(xiàn)其陽剛或者柔美的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。\h2.2.4軀干肌肉簡單了解頸部的結(jié)構(gòu)后,接下來我們來觀察胸腔。先將人體的頭部、胸腔和胯部分別看成3個(gè)方塊體。通過人體五視圖來了解在這樣的一個(gè)體積關(guān)系下,軀干上面的肌肉關(guān)系是如何生長的。從背部的肌肉開始認(rèn)識(shí),附著于脊椎背部會(huì)有兩條類似管子的肌肉群,稱為骶棘肌群,是連接頭部、胸腔和胯部3個(gè)方塊體的長條肌肉。骶棘肌群表現(xiàn)比較明顯的地方集中在背面的腰部。斜方肌和胸鎖乳突肌是頸部比較明顯的肌群。斜方肌會(huì)覆蓋一部分骶棘肌群。認(rèn)識(shí)肩胛骨上的大圓肌、小圓肌,以及胸肌。這里的肌肉與上臂、手骨都有連接。手臂運(yùn)動(dòng)的時(shí)候不要忘記了這些肌肉也會(huì)含蓄地有所動(dòng)作。背闊肌是塊很大的肌肉群,兩頭分別連接的是上臂的骨骼和盆骨。如果這塊肉足夠發(fā)達(dá),從人體正面也能看到一點(diǎn)。往下就是前鋸肌和腹外斜肌。前鋸肌主要是附著在胸腔肋骨上的,能見部分有點(diǎn)像魚鱗狀,腹外斜肌則類似兩個(gè)大饅頭夾在胸腔和盆骨之間。最后是八塊腹肌。最上面兩塊是體積最小的,一般人很難練出來,所以,很多時(shí)候我們能看到的只有六塊。中間四塊的體積、大小基本上相同,結(jié)束點(diǎn)剛好到盆骨的頂部,肚臍眼也差不多在這條線上。最后兩塊最長,剛好延伸到人體的盆骨底部。整個(gè)軀干的肌肉就像一套高功能的鎧甲,既能保護(hù)內(nèi)臟,又能積累能量。以上講的內(nèi)容都很概括,在這里不用太過于糾結(jié)這些細(xì)節(jié),有所認(rèn)知即可。其實(shí),在認(rèn)識(shí)人體中最關(guān)鍵的是第一步,即將人體軀干方塊化。之所以要了解后面講解的肌肉,就是為了讓我們更好地理解人體中這三個(gè)方盒子的關(guān)系。要表現(xiàn)好軀干的運(yùn)動(dòng),就要大致了解軀干的骨骼。胸腔部分,可以大致看成一個(gè)桶狀物和兩個(gè)夾子。其中,桶狀物就是我們的胸腔肋骨部分,這一部分是靜止的。而夾子則指的是左、右兩側(cè)的鎖骨和肩胛骨,它們就好像夾子一樣夾著胸腔,然后進(jìn)行活動(dòng),從而帶動(dòng)手臂的揮舞。腰的部分,首先我們要知道腰只有一根食指的長度,它的扭動(dòng)總有一個(gè)極限。腰部運(yùn)動(dòng)的時(shí)候要注意觀察兩個(gè)方塊體圖的變化。腰的骨骼總在一條線上,繪制的關(guān)鍵還是兩個(gè)方塊的透視表現(xiàn)是否到位。注意兩個(gè)方塊體對(duì)于腰部的擠壓關(guān)系,特別要注意腹肌、豎脊肌和腹外斜肌前、后、左、右方向的肌肉擠壓。注意盆骨上大腿的生長點(diǎn)結(jié)構(gòu),這也是人體中最為神秘的地帶。想象一個(gè)方盒子,套上了一條褲子,把沒被褲子覆蓋的范圍切掉,裝上兩個(gè)球,這兩個(gè)球的轉(zhuǎn)動(dòng)會(huì)帶動(dòng)大腿的擺動(dòng),這就是大腿根部的大致結(jié)構(gòu)。男、女軀干不同的地方主要在于肩膀?qū)挾群团韫菍挾?。男性肩膀比女性寬,女性盆骨比男性寬。掌握男、女軀干不同的特征,在細(xì)節(jié)的塑造上記住男方女圓。軀干的塑造主要講究的是在方塊體上面做添加。軀干在做動(dòng)作時(shí),首先要特別注意代表胸腔的方塊體和代表胯部的方塊體的透視關(guān)系,腰部在做動(dòng)作時(shí),注意觀察擠壓表現(xiàn)。四肢在做動(dòng)作時(shí),注意代表四肢的圓柱體的透視關(guān)系。1用方塊體畫出軀干的體積感,注意其腰部的夾角及胸腔的比例,男性肩寬屁股窄,女性則肩窄屁股寬。2在肩和胯的部位加入球體,同時(shí)用弧線將胸部骨骼的形狀塑造出來,為軀干上的五個(gè)關(guān)鍵關(guān)節(jié)做好鋪墊。3進(jìn)一步分割。男性主要將胸肌、腹肌、前鋸肌的厚度塑造出來;女性則著重塑造腰部的連接。4女性的乳房用水滴的形狀進(jìn)行塑造處理,為增強(qiáng)體積感,用排線的形式塑造出軀干的暗部。注意腋下、胸部和胯部的投影范圍。5加強(qiáng)明暗交界線的表現(xiàn)。用橡皮擦掉畫面中多余的線條。\h2.2.5手臂肌肉關(guān)于手臂的認(rèn)識(shí),首先不是馬上觀察手臂上的各種肌肉生長,要從根部入手,先觀察肩胛骨和鎖骨的狀態(tài);然后再觀察代表手臂上、下臂的兩個(gè)圓柱體的連接關(guān)系和透視。在表現(xiàn)手臂時(shí),把握近大遠(yuǎn)小的規(guī)律,可以讓其動(dòng)態(tài)更真實(shí)。在進(jìn)行手臂肌肉繪畫的時(shí)候,要掌握好肌肉的起伏變化,這就需要我們?cè)谡J(rèn)識(shí)肌肉的過程中對(duì)它做好簡化,要特別注意三角肌和肱橈肌的狀態(tài)。1畫手臂的時(shí)候,必須表現(xiàn)好手臂和胸腔的連接關(guān)系,也就是兩個(gè)圓柱和方塊體的體積關(guān)系。鎖骨和肩胛骨就好像一個(gè)鉗子,將手臂和胸腔連接在一起。2主要刻畫三角肌和肱橈肌,說清楚手臂的連接關(guān)系。3塑造陰影,畫出手臂圓柱體的體積。4加強(qiáng)明暗交界線的表現(xiàn),對(duì)肌肉的細(xì)節(jié)進(jìn)行刻畫。\h2.2.6手部肌肉手的表現(xiàn)一直都是繪畫表現(xiàn)中的難點(diǎn),手的運(yùn)動(dòng)關(guān)節(jié)比較多,如果不會(huì)歸納和對(duì)手指運(yùn)動(dòng)的透視把控,那么畫手的時(shí)候就無從下筆。\h2.2.7腿部肌肉腿和手臂的關(guān)注點(diǎn)差不多,在畫之前,注意表現(xiàn)好大腿根部的結(jié)構(gòu)關(guān)系,注意大、小腿圓柱體的透視,把膝蓋獨(dú)立出來,用一個(gè)方塊體表現(xiàn),其主要作用就是連接好大、小腿的透視。畫腿主要還是畫透視,表現(xiàn)的是人和地面的關(guān)系。1用方塊體畫出大腿根部的結(jié)構(gòu),表現(xiàn)好腿部的圓切面關(guān)系。2連接好輪廓線,注意襠部的圓柱體表現(xiàn)和膝蓋的正方體表現(xiàn)。3在膝蓋的方體之上,刻畫出一個(gè)類似三角形的結(jié)構(gòu),然后畫好腿的陰影關(guān)系。\h2.2.8腳部肌肉腳是很少會(huì)畫出來的部位,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間人物都會(huì)穿著鞋子。對(duì)于腳的結(jié)構(gòu),筆者畫了一下理解過程,其目的也是為了更好地進(jìn)行簡化。從骨骼的角度看,腳大致可以為三部分:腳趾、腳腕和腳踝。我們?cè)诋嬓拥臅r(shí)候這些地方的體積關(guān)系一定要把控好。\h2.3練習(xí)作品欣賞人體的肌肉共有639塊,人體骨骼共有206塊,不可能全部都記下來。我們所能做的就是觀察它們,然后用簡單、合理的形體將它們體積化,然后進(jìn)行組合。重點(diǎn)認(rèn)識(shí)的是體積和體積之間的關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,以及運(yùn)動(dòng)之后的透視比例關(guān)系。在對(duì)以上關(guān)系有一定的了解之后,再著重刻畫一些關(guān)節(jié)上的關(guān)鍵肌肉。\h第3章人體動(dòng)態(tài)造型難點(diǎn)Thedifficultiesindynamicmodelling\h3.1紙片人形態(tài)在人體結(jié)構(gòu)繪畫學(xué)習(xí)中,如何表現(xiàn)好人體姿態(tài),是一個(gè)比較棘手的問題。初學(xué)者在進(jìn)行人體動(dòng)態(tài)的描繪時(shí),往往會(huì)忽略人體骨骼關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,而直接對(duì)人物身體肌肉等細(xì)節(jié)刻畫。在剛接觸繪畫時(shí),經(jīng)常會(huì)聽到老師提醒:“不要死摳細(xì)節(jié),要整體看畫面,先把形抓好?!闭f的就是這個(gè)問題。繪畫者通過對(duì)人體關(guān)節(jié)的活動(dòng)、肢體的擺放進(jìn)行描繪,得到各種各樣的人體姿態(tài)。想要把人體姿態(tài)畫得準(zhǔn)確明朗,展現(xiàn)出生命力的感覺,不僅需要對(duì)人體結(jié)構(gòu)進(jìn)行了解和練習(xí),還要對(duì)作為繪畫的對(duì)象——“人”產(chǎn)生興趣。有人就有故事,有故事就有生命,由此真實(shí)感就會(huì)產(chǎn)生。繪畫是一門由簡入繁、繁中出細(xì)的藝術(shù)。對(duì)人體形態(tài)的解讀,先回歸簡化到紙片小人的繪制,有助于我們感受人體動(dòng)態(tài)的運(yùn)動(dòng)韻律。在省略掉人體厚度的世界里,繪制出一些紙片小人,用紅線標(biāo)示出紙片小人與人體相似的骨骼關(guān)節(jié)。這些紅線標(biāo)示的地方,紙片人動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)折扭動(dòng)比較大,這就是繪制紙片人的關(guān)鍵點(diǎn)。在繪制時(shí),紙片人的扭動(dòng)幅度與人體的旋轉(zhuǎn)扭動(dòng)相似,就可以畫出一系列有意思的動(dòng)態(tài),甚至還可以賦予這些紙片人動(dòng)態(tài)、簡單的情緒表達(dá)。我最強(qiáng)好累啊看球通過紙片人的練習(xí)除了可以很好地認(rèn)識(shí)到人體動(dòng)態(tài)的規(guī)律,還可以強(qiáng)化對(duì)繪畫空間透視的理解。作為人體動(dòng)態(tài)繪畫的前期練習(xí),對(duì)之后的繪畫學(xué)習(xí)幫助很大。\h3.2四大點(diǎn)八小點(diǎn)\h3.2.1要點(diǎn)當(dāng)我們掌握了紙片人的繪制之后,紙片人和真實(shí)人體繪畫之間就只剩下一個(gè)厚度的問題了。關(guān)于人體厚度的表現(xiàn)繪畫,可以從“四大點(diǎn)和八小點(diǎn)”開始入手。在第2章講解骨骼關(guān)節(jié)關(guān)系的時(shí)候,簡單介紹了繪制“火柴人”所需的四大點(diǎn)、八小點(diǎn)和一脊椎。而四大點(diǎn)和八小點(diǎn)要對(duì)應(yīng)在真實(shí)的人體上來了解。四大點(diǎn):分別指兩個(gè)肩點(diǎn)和兩個(gè)胯點(diǎn),也就是四肢和軀干連接的地方,共四個(gè)大點(diǎn)。八小點(diǎn):分別指雙臂的肘和腕四個(gè)點(diǎn),雙腿的膝蓋和腳踝四個(gè)點(diǎn),共八個(gè)小點(diǎn)。在表現(xiàn)這些關(guān)鍵點(diǎn)區(qū)域時(shí),需要把之前紙片人那種僵硬的連接部位進(jìn)行轉(zhuǎn)折,理解成一個(gè)個(gè)球體的鑲嵌,如有滾珠的機(jī)械臂,可以舒展扭動(dòng)做出各種不同的形態(tài)。想要表現(xiàn)好四大點(diǎn)和八小點(diǎn),關(guān)鍵在于理解方塊體、球體和圓柱體的鑲嵌關(guān)系。而人體就像一個(gè)由不同幾何體和滾軸結(jié)合而成的木偶人,想要讓身體活動(dòng)得更加生動(dòng),就需要讓活動(dòng)的關(guān)節(jié)更加接近真實(shí)的人體。\h3.2.2人體透視的標(biāo)志我們來觀察認(rèn)識(shí)一下衡量人體透視的標(biāo)志——三角形、T形線、三角褲和弧線。三角形:分別代表四肢的肘和膝蓋,三角形的尖角可以為我們更好地指出四肢的動(dòng)態(tài)走勢(shì)。這些三角形所處的關(guān)節(jié)點(diǎn),是人體四肢骨骼中血肉包裹性比較少的地方。T形線:代表鎖骨和胸骨,這是表示胸腔透視關(guān)系的關(guān)鍵。在T形線的末端,鎖骨上三角肌的紅線三角區(qū)域,這是手臂動(dòng)態(tài)走勢(shì),肌肉起伏變化的表示關(guān)鍵。三角褲:表示胯部的透視問題,尋找繪制出大腿生長點(diǎn)的兩條弧線,這是大腿動(dòng)態(tài)的關(guān)鍵?;【€:四肢上一定要畫好圓柱體的弧線標(biāo)示,為了更好地表現(xiàn)出四肢的動(dòng)態(tài)走勢(shì)。通過以上平面方式的觀察和表現(xiàn),進(jìn)一步理解人體關(guān)鍵點(diǎn)的走勢(shì)變化,可以讓我們?cè)诶L畫時(shí)塑造出更加立體、明朗的人體。\h3.2.3人體軀干的扭勢(shì)人體動(dòng)態(tài)表現(xiàn)中,軀干的狀態(tài)是非常重要的。此處不分男女老少,軀干的扭勢(shì)區(qū)別不大。活用兩個(gè)方塊體的扭動(dòng)與擺放是表現(xiàn)好腰部的關(guān)鍵。軀干和盆骨兩個(gè)方塊體的變化狀態(tài)可以生動(dòng)地表現(xiàn)出挺胸、扭腰、提臀等動(dòng)態(tài)姿勢(shì),體現(xiàn)出人物角色的性格。人物軀干中的鎖骨和肩胛骨是很容易被忽略的。它們倆就像用一個(gè)夾子夾住了胸腔形成的方塊體,手臂的活動(dòng)范圍就是這個(gè)夾子的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。屁股可以理解為除方塊體之外,另外多出來的兩塊肉(脂肪)。\h3.2.4透視就是近大遠(yuǎn)小透視就是“近大遠(yuǎn)小”,在這里把理論簡單化。在畫人體前首先找到視平線,即眼睛直視前方的水平線??拷劬σ暰€的物體會(huì)顯得大一些,遠(yuǎn)離視線的物體顯得小一些。其次,把人體看成一個(gè)平面的長方形,胯部處于長方形的1/2處。最后,把整個(gè)人體看成一個(gè)圓柱體。①當(dāng)我們的視平線位置和對(duì)方的位置同等高時(shí),對(duì)方胯部位于長方形1/2偏下的位置,長方形上大下小,圓切面弧度會(huì)從我們視平線的位置往下逐步增大。②當(dāng)我們的視平線位置明顯高于對(duì)方的頭頂時(shí),對(duì)方胯部位置明顯低于長方形1/2處,長方形上大下小,圓切面弧度會(huì)從我們視平線的位置往下逐步增大。③當(dāng)我們的視平線位置剛好處于胯部時(shí),對(duì)方的胯部位置剛好處于長方形1/2處,長方形中間大兩邊小,圓切面弧度會(huì)從我們視平線的位置向上、下兩邊逐步增大。④當(dāng)我們的視平線位置低于腳底時(shí),對(duì)方胯部位置明顯高于長方形1/2處,長方形下大上小,圓切面弧度會(huì)從我們視平線的位置向上逐步增大。\h3.2.5脊柱的關(guān)鍵性脊柱是人體非常關(guān)鍵的部位,也是我們經(jīng)常忽略的部位。脊柱始終位于軀干的中心位置,分別控制著脖子、胸腔、腰和胯部的活動(dòng),它隱藏得比較深,不會(huì)第一眼就能看出來,在刻畫的時(shí)候,要有意識(shí)地把它分為脖子、胸腔、腰和盆骨這四段來看。這四段形體是否合理也就意味著脊柱的刻畫是否到位。來看一個(gè)肌肉發(fā)達(dá)的角色,我們把它簡化成圓柱體拼接而成的關(guān)節(jié)人偶,注意圓柱體的朝向。然后在圓柱體的基礎(chǔ)上增加肌肉細(xì)節(jié)并把肌肉夸張化。無論肌肉的發(fā)達(dá)與否,其內(nèi)部的圓柱體大小是一樣的。肌肉不是畫大就顯得強(qiáng)壯,更多的時(shí)候要注意其大小的對(duì)比和線條韻律的美感。再瘦的人也是有肉的,畫瘦人時(shí)主要是繪制關(guān)節(jié)處的骨骼,在畫肉的時(shí)候盡量少用弧線。\h3.3坐姿坐姿的關(guān)鍵在于胯部能和要坐的物體進(jìn)行合理的接觸,也就是面和面的接觸關(guān)系,在這里三角褲的刻畫是否準(zhǔn)確是極為關(guān)鍵的。關(guān)于比例的把握,傳統(tǒng)速寫繪畫中講的“站七坐五蹲三半”同樣適用,初學(xué)者可以參考。練習(xí)步驟1用幾何形體表現(xiàn)出人體構(gòu)造和坐姿的位置。2勾勒出人體的肌肉。3把衣服和五官畫出來。4擦掉輔助線。\h3.4走姿畫走姿時(shí)要注意四肢的圓柱體的擺動(dòng)關(guān)系,多注意圓柱體的圓切面和脊椎的扭動(dòng)關(guān)系。在練習(xí)的時(shí)候,可以嘗試自己站起來走走,感受一下身體的擺動(dòng)韻律。也可以適當(dāng)加入一些角色扮演情節(jié),如大步流星、心靈受傷走路、瘋癲走路等狀態(tài)。練習(xí)步驟1用幾何形體表現(xiàn)出人體構(gòu)造和走姿的位置。2勾勒出人體肌肉。3把衣服和五官畫出來。4擦掉輔助線。\h3.5臥姿臥姿要注意整個(gè)身體和臥姿的面所接觸的點(diǎn),可以舒服、合理地分擔(dān)好身體所有的重力。在這里建議大家嘗試躺在床上,先感受各種睡姿和身體舒緩的動(dòng)作,再來繪畫人體的結(jié)構(gòu)變化。相對(duì)來說,臥姿的繪畫比較難掌握,切忌心急,應(yīng)多臨摹,參考實(shí)體照片等來學(xué)習(xí)繪畫。練習(xí)步驟1用幾何形體表現(xiàn)出人體構(gòu)造和臥姿的位置。2勾勒出人體的肌肉。3把衣服和五官畫出來。4擦掉輔助線。\h3.6跑姿跑姿要注意運(yùn)動(dòng)的重心位置,不能讓人體處于一個(gè)僵硬無力的抬腿狀態(tài)。運(yùn)動(dòng)的力量感,在跑動(dòng)的姿態(tài)里展現(xiàn)得淋漓盡致。建議大家畫跑步的人物之前,先去操場跑上5000米。再次強(qiáng)調(diào),跑姿的重點(diǎn)依舊是感受運(yùn)動(dòng)的韻律變化和力量感的注入。練習(xí)步驟1用幾何形體表現(xiàn)出人體構(gòu)造和跑姿的位置。2勾勒出人體的肌肉。3把衣服和五官畫出來。4擦掉輔助線。\h3.7跳躍姿態(tài)跳躍的姿勢(shì)要注意人體蹦起的瞬間力所作用的方向,以及腳可以合理落地的擺放位置。大家在學(xué)校參加運(yùn)動(dòng)會(huì)時(shí),一定參加過或看過跳遠(yuǎn)比賽——一種人類跳躍的美感運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目??梢哉乙恍┨h(yuǎn)比賽的攝影圖片作為參考,來進(jìn)行跳躍的動(dòng)態(tài)練習(xí)。另外,跑酷的視頻和照片也是很好的練習(xí)素材。練習(xí)步驟1用幾何形體表現(xiàn)出人體構(gòu)造和跳躍姿勢(shì)的位置。2勾勒出人體的肌肉。3把衣服和五官畫出來。4擦掉輔助線。\h3.8特殊動(dòng)態(tài)\h3.8.1跳舞繪制跳舞動(dòng)態(tài)時(shí)要注意腰部的扭動(dòng)和四肢的表現(xiàn)。跳舞就是身體伴隨著音樂按照一定的節(jié)奏擺動(dòng)。選一段獨(dú)舞的視頻,進(jìn)行舞蹈動(dòng)態(tài)的結(jié)構(gòu)練習(xí),這可以幫助我們理解節(jié)奏與動(dòng)勢(shì)的連接變化,對(duì)獨(dú)立創(chuàng)作漫畫,畫動(dòng)畫、原畫的幫助非常大。著衣舞蹈是以人物的方塊體快速速寫作為底型,在其基礎(chǔ)上添加衣物的擺動(dòng)狀態(tài),可以很好地把人物跳舞的姿態(tài)表現(xiàn)出來,展現(xiàn)出舞者的活力與動(dòng)感。在實(shí)際繪畫中,根據(jù)服飾面料的不同,衣物擺動(dòng)的變化也會(huì)有所不同。\h3.8.2格斗兩個(gè)人對(duì)打,注意方塊人和方塊人的接觸關(guān)系,以及做動(dòng)作時(shí)重心的調(diào)整變化。動(dòng)作格斗題材的人體也是美術(shù)從業(yè)人員經(jīng)常遇到的問題,如何表現(xiàn)出漫畫人物的激烈戰(zhàn)斗,以及游戲里的戰(zhàn)斗要怎么進(jìn)行描繪?只有平時(shí)多進(jìn)行這類人體結(jié)構(gòu)的訓(xùn)練,在創(chuàng)作時(shí)才會(huì)游刃有余,動(dòng)作才能設(shè)計(jì)到位。\h3.8.3舞劍舞劍的練習(xí),要注意人與劍的配合變化。仔細(xì)觀察圖中人體每個(gè)姿勢(shì)的重心位置,找好重心線,這樣人體才不會(huì)東倒西歪。先練習(xí)簡體骨骼方塊體的動(dòng)態(tài)造型。\h3.9動(dòng)態(tài)造型練習(xí)建議人體透視練習(xí),注意人體在空間中近大遠(yuǎn)小的原理。人體幾何體化練習(xí),可以讓我們更好地認(rèn)識(shí)人體的透視原理。在幾何體的基礎(chǔ)上,添加關(guān)節(jié)肌肉,讓形體更加接近真實(shí)人體。人體邊緣輪廓練習(xí),感受邊緣線的起伏關(guān)系和穿刺關(guān)系,對(duì)人體進(jìn)行簡化。人物形狀化練習(xí),將人物看成簡單的平面圖形。1分鐘速寫,放棄對(duì)人物身上的細(xì)節(jié)刻畫,快速抓住人物的比例關(guān)系。\h第4章人體造型練習(xí)方法Thehumanbodymodellingpracticemethods\h4.1速寫速寫,顧名思義就是一種快速繪畫的方法,是中國的原創(chuàng)繪畫類詞匯,可以歸類在素描的范疇里面。速寫同素描一樣,不但是造型藝術(shù)的基礎(chǔ),也是一種獨(dú)立的藝術(shù)形式。這種獨(dú)立形式的確立,是在歐洲18世紀(jì)以后,在這以前,速寫只是畫家創(chuàng)作的準(zhǔn)備階段和記錄手段。速寫的概念,在這里不敘述太多。把速寫理解為一種在較短時(shí)間內(nèi)完成的,線條和塊面結(jié)合的,簡練概括的記錄繪畫方式即可。簡單來說,就是快速地畫東西,并且知道自己在畫什么,在畫的過程中思考東西的結(jié)構(gòu)。速寫對(duì)繪畫工具并沒有硬性要求,一般來講,只要能在繪畫材料表面留下痕跡的工具都可以用來畫速寫,例如,我們常用的鉛筆、鋼筆、簽字筆、碳鉛筆、毛筆、色粉條,甚至是指甲油、口紅、燒火棍等都可以作為速寫工具。有時(shí)工具的改變,反而會(huì)帶來意想不到的繪畫效果和靈感。大量傳統(tǒng)中國式速寫的練習(xí),讓我更好地理解了人體結(jié)構(gòu)。速寫可以作為美術(shù)造型藝術(shù)的基礎(chǔ)能力來訓(xùn)練,提高繪畫的速度與準(zhǔn)確性。同時(shí),培養(yǎng)繪畫者敏銳的觀察能力,對(duì)事物結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí)、理解能力,以及繪畫的概括能力等。再來講講速寫本的重要性。在這里,用了“速寫本”3個(gè)字,對(duì),就是我們?nèi)粘K玫乃賹懕?。?duì)美術(shù)設(shè)計(jì)工作者而言,速寫本是很重要的素材記錄收集、繪畫練習(xí)、靈感表達(dá)、設(shè)計(jì)涂鴉、胡思亂想,甚至是發(fā)泄情緒的工具。桌子上放一個(gè)速寫本,背包里裝一個(gè)速寫本,養(yǎng)成隨時(shí)隨手涂鴉速寫,感受生活,記錄感受的習(xí)慣,你的人生也會(huì)因此改變。\h4.1.1日常速寫藝術(shù)來源于生活,收集日常生活中的點(diǎn)滴進(jìn)行繪畫速寫是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)方式。速寫的形式有很多種,在這里,把日常速寫分為四類,分別為生活速寫、照片速寫、影視動(dòng)態(tài)速寫和心情速寫。這也是筆者的速寫本上經(jīng)常出現(xiàn)的內(nèi)容,是筆者對(duì)生活記錄和整理的一種方式。1.生活速寫生活中有很多有趣的人,他們可能是你的同學(xué)、好友、鄰居、閨蜜,或者是只有一面之緣的路人。他們有著自己的鮮明性格,或張揚(yáng)或憂郁,或純真或直率。冥冥之中,總是有股力量去驅(qū)使著自己把他們畫下來,賦予他們以畫面的靈魂。一個(gè)很好的人物動(dòng)態(tài),觀察感受人物的動(dòng)態(tài)特征、人體的體積關(guān)系、衣紋的走勢(shì)、鞋子的結(jié)構(gòu)等。然后,進(jìn)行記憶理解,迅速繪畫出來。1用直線迅速勾勒出大概輪廓。2在輪廓的基礎(chǔ)上,對(duì)所畫對(duì)象進(jìn)行幾何體結(jié)構(gòu)的分析。3勾勒出衣服的外輪廓,注意人體關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)點(diǎn)的線條處理方式。4對(duì)線條、關(guān)鍵點(diǎn)、衣服和鞋子進(jìn)行細(xì)致描繪。5對(duì)人物進(jìn)行最些明暗調(diào)子的排布生活速寫欣賞2.照片速寫現(xiàn)代文明中,照片是記錄人們時(shí)光軌跡的載體,也為美術(shù)工作者提供了更多的參考。工作之余,習(xí)慣隨時(shí)翻看社交網(wǎng)站上的照片,把喜歡的照片保存下來以備作素材用。更多的時(shí)候看到感動(dòng)的照片,會(huì)立刻拿起桌子上的速寫本就開始畫。照片速寫的練習(xí),相對(duì)比較平面化??焖僮プ∪宋锏淖藨B(tài),用簡單的輪廓線勾勒出形態(tài)即可。選取一張你喜歡的照片很重要,這是畫好速寫的前提。人們?cè)诿鎸?duì)喜歡的事物時(shí),總是會(huì)很有耐心。1此處想畫一個(gè)正面走姿的女性,迅速勾勒出輪廓,注意走姿的胸腔和盆腔的結(jié)構(gòu)關(guān)系。2用黑色體塊的方式畫出女性的頭發(fā),以及外套、鞋子的體積輪廓。3用紙巾蹭出身體部分的明暗關(guān)系。4對(duì)五官進(jìn)行精致的刻畫,并畫出服飾的輪廓。5進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整。照片速寫作品欣賞3.影像動(dòng)態(tài)速寫動(dòng)作電影也是筆者獲取靈感的一個(gè)途徑。看電影的時(shí)候很放松,很喜歡這種光影美術(shù)所帶來的視覺享受。因?yàn)楣ぷ鞯脑?,筆者對(duì)電影(動(dòng)作電影)里角色的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)很敏感,會(huì)特別關(guān)注電影里精彩的動(dòng)作設(shè)計(jì)。在閑暇時(shí),也會(huì)針對(duì)性地對(duì)喜愛的電影角色動(dòng)作做一些分析繪畫練習(xí)。電影里的動(dòng)作是依靠動(dòng)作指導(dǎo)、故事板藝術(shù)家和導(dǎo)演預(yù)先編排好的。像大導(dǎo)演徐克就是一個(gè)很好的故事板、分鏡繪制藝術(shù)家,他會(huì)畫出想要的動(dòng)作設(shè)計(jì),來指導(dǎo)演員的表演,輔助電影的拍攝。所以,如果人體動(dòng)態(tài)速寫畫得好,你也可以做一個(gè)故事板藝術(shù)家(電影分鏡師)!選取一個(gè)影視動(dòng)態(tài)人物做參考,可以找一部動(dòng)作電影,在遇到自己喜歡的動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí)暫停,然后把他迅速畫下來,也可以以此為依托設(shè)計(jì)出新的動(dòng)作。1迅速畫出一個(gè)武俠動(dòng)作的人物所具有的動(dòng)態(tài),以人體體塊的形式表達(dá)。2在動(dòng)態(tài)人物體塊的基礎(chǔ)上對(duì)衣服的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行設(shè)計(jì)勾勒,以及畫面氣氛的渲染。3用明暗調(diào)子的方式營造出人物的立體感,進(jìn)行肌肉輪廓線條的勾勒。4完善整體,調(diào)整畫面,著重對(duì)面部表情進(jìn)行刻畫,表現(xiàn)出掌風(fēng)。影像動(dòng)態(tài)速寫欣賞4.心情速寫人有悲歡離合,月有陰晴圓缺。心情好時(shí),看到路邊的一棵野草都高興,心情不好時(shí),看誰誰不順眼。如何記錄良緣,排解憂愁?那就讓我們來畫心情速寫吧。心情速寫的繪畫,其實(shí)就是快速整理出自己的情緒而進(jìn)行的工作學(xué)習(xí)之余的創(chuàng)意小涂鴉。它是對(duì)前面速寫訓(xùn)練的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用,是邁進(jìn)繪畫創(chuàng)作的必經(jīng)之路。開始畫之前,首先想好要表達(dá)的心情,最好是今天發(fā)生的事,或者是此時(shí)此刻的心情。例如,早上起床晚了,迅速套上衣服飛奔去上班的感覺。1快速勾勒一個(gè)跑步人物的動(dòng)態(tài)骨架。2刻畫出人物的面部表情,畫一個(gè)周一上班起晚了怕被老板教訓(xùn)的愁眉苦臉的表情。然后用幾何圓柱體表示出人物的軀干和四肢。3在幾何圓柱體的基礎(chǔ)上對(duì)肌肉的輪廓線進(jìn)行描繪,并整理衣服的結(jié)構(gòu)輪廓線。4進(jìn)行整體畫面的細(xì)節(jié)刻畫,如汗滴、T恤的涂鴉,背景的添加,跑步騰起的塵土效果的處理。心情速寫欣賞\h4.1.2創(chuàng)意速寫創(chuàng)意(人體)速寫,即在速寫繪畫中融入自己的創(chuàng)意,用各種形式的表達(dá)方式玩轉(zhuǎn)人體速寫。1.思維的拓展方式豎排直線:有漸變的效果,可以快速塑造黑白關(guān)系。短點(diǎn)線:立體的塑造感。長點(diǎn)線:比較適合毛絨質(zhì)感的角色。橫向漂浮線:用筆要輕,畫出柔和的感覺,用于立體感的塑造。毛毛線:來畫毛毛怪角色,如下圖第5個(gè)小怪獸。圈圈亂線:給人很蓬松的感覺,用筆也要輕。先從可愛的小動(dòng)物們開始,每一只小動(dòng)物都是一個(gè)小天使。2.想象的表達(dá)方式對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的物品進(jìn)行擬人化角色處理,可以利用平面圖形的輪廓或?qū)Α盎鸩袢恕斑M(jìn)行符號(hào)化的方式進(jìn)行聯(lián)想角色設(shè)計(jì),還可以對(duì)現(xiàn)有的卡通角色進(jìn)行圖形紋樣卡通元素的添加,使其更加有趣、生動(dòng)。用命題故事情節(jié)的方式進(jìn)行創(chuàng)作是訓(xùn)練想象力表達(dá)的很好方式。利用圓形、三角形、正方形、梯形的符號(hào)化輪廓,來畫出不同的豬肉強(qiáng)形象,同時(shí)可以設(shè)計(jì)出不一樣的人物氣質(zhì)和特點(diǎn)。利用“小火柴人”的第一感覺,來描繪速寫一個(gè)角色。這也是另一種符號(hào)化輪廓設(shè)計(jì)方式。我們可以在這些簡單的圖形基礎(chǔ)上加入一些有趣味性的元素,使人物顯得更加生動(dòng)。線條排布元素的應(yīng)用。亂線魚鱗式浮動(dòng)線純黑色眼睛和環(huán)繞式小排線波浪式網(wǎng)格疏密排布的細(xì)線編織排布的線黑白網(wǎng)格分布日常生活中各種卡通元素的應(yīng)用。當(dāng)我們畫出了一個(gè)自己喜歡的人物之后,也可以添加平面圖形,讓人物和環(huán)境一起表演,一起去訴說一個(gè)故事。依據(jù)下面的文字描述,畫出你心目中的創(chuàng)意速寫。命題故事練習(xí)1:宅在宿舍里半年的男子,終于收拾好行李,出門遠(yuǎn)行。房間里的怨念宅細(xì)胞們分裂追逐,見光死。命題故事練習(xí)2:中午午休,夢(mèng)魘。感覺身體死死地被來自地下的帶刺的藤蔓纏繞住,動(dòng)彈不得。同時(shí)還有恐怖的眼睛瞪著自己,就像中了《火影忍者》里宇智波一族的幻術(shù)無限月讀。命題故事練習(xí)3:工作中遇到了困難,受到了挫折,開始懷疑自己,問自己是否能夠做好,默默告訴自己:解決問題的方法總比問題本身要多。命題故事練習(xí)4:夜晚的另一個(gè)夢(mèng)魘。小丑藏在床底,我抓破被子,卻還是動(dòng)彈不得。命題故事練習(xí)5:一個(gè)自稱“好男人”的旅行者來到一個(gè)小山城,他在憂郁著:像他這樣的好男人到底應(yīng)該去哪休息呢?是山下的小旅館,還是酒吧,或者民房,或者去山頂?shù)某潜づ雠鲞\(yùn)氣,這還真是困擾呢!心想,還是先吃個(gè)蘋果吧!但是,他又再次困擾了,因?yàn)樗挥胁孀?,沒有削蘋果的小刀。\h4.2百頭練習(xí)只畫頭部,著重對(duì)五官進(jìn)行精細(xì)刻畫。\h4.2.1女性頭像練習(xí)1定出五官的位置,注意不管是什么角度,人的眼睛、嘴巴都是和鼻子呈90°的。2畫出五官。3注意線條有實(shí)有虛,把五官細(xì)化描繪出來,然后大致勾勒出頭發(fā)的走向。4畫出頭發(fā)絲和眼珠。5添加光影,使頭發(fā)有光澤度。6給人物的臉上添加裝飾,使人物的特點(diǎn)更加鮮明。\h4.2.2男性頭像練習(xí)1定出五官的位置,注意不管是什么角度,人的眼睛、嘴巴都是和鼻子呈90°的角。2畫出五官和頭發(fā),人物是怒目瞪視前方的。3注意線條有實(shí)有虛,把五官細(xì)化描繪出來,注意人物的面部肌肉緊繃,并大致勾勒出頭發(fā)的走向。4畫出頭發(fā)絲、頭飾和眼珠。5添加光影,使毛發(fā)有光澤度。6詳細(xì)刻畫人物臉部,使人物的特點(diǎn)更加鮮明。\h4.2.3怪物頭像練習(xí)1我們要畫一個(gè)怪物的正側(cè)面形象,首先定出五官的位置。2細(xì)化草稿。3注意線條有實(shí)有虛,畫出牙齒,尖尖的牙齒使怪物看起來更加兇猛。4擦掉多余的線條。5畫出大致的明暗關(guān)系。6詳細(xì)刻畫頭部,并畫出毛發(fā)的質(zhì)感。\h4.2.4卡通風(fēng)格頭像練習(xí)卡通風(fēng)格的線條比其他風(fēng)格的更簡化,用夸張的面部表情表現(xiàn)人物的心情是其特點(diǎn),眉毛和嘴型的細(xì)小改變就能輕松變換人物的心情。1畫一個(gè)男人嚴(yán)肅、生氣的五官表情。2給男人加上爆炸頭。3現(xiàn)在開始改變?nèi)宋锏谋砬?,把眼睛加大,嘴巴畫成齜牙咧嘴。4畫上眼珠。5給頭發(fā)排線畫出陰影。6添加明暗光影對(duì)比。\h4.3百手練習(xí)在觀察手指關(guān)節(jié)點(diǎn)時(shí),可以試著連接一下每個(gè)手指的線條,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些有趣的規(guī)律,例如,手掌伸直,大拇指和小拇指的第2個(gè)指關(guān)節(jié)的長度相等。利用這些規(guī)律來把控手掌的關(guān)系和比例。對(duì)手掌進(jìn)行簡化練習(xí)。對(duì)手進(jìn)行紙片化塊面練習(xí)。用手表達(dá)性格。先不刻畫細(xì)節(jié),只用直線來表現(xiàn)手的比例關(guān)系。仔細(xì)觀察圖中千姿百態(tài)的手,此處表達(dá)出了陰柔美。男人的手掌動(dòng)作。抓東西的手,要注意手掌與物體之間的關(guān)系。雙手交握的不同動(dòng)作表現(xiàn)。不同生物的手部表現(xiàn)。\h4.4不同姿態(tài)人物欣賞\h第5章游戲角色概念設(shè)計(jì)方案Theconceptualdesignschemeofgamecharacters\h5.1精壯男子本章主要是描繪處在同一個(gè)虛構(gòu)世界中的游戲人物。這個(gè)世界有點(diǎn)像歐洲大陸奇幻風(fēng)格的感覺,里面交織著不同的種族,他們有著不同的性格,并都有著自己的故事。故事發(fā)生在中世紀(jì)的維斯特洛夫斯基大陸上,有一群怪人出現(xiàn)了。他們是精壯男薩拉旺、老戰(zhàn)士建國、鹿角女孩阿澤斯塔莉亞、完美怪人白老、鹿角鳥人嚕嚕和野鬼人班納勒。接下來,就為大家一一介紹這個(gè)奇特的組合。這是一個(gè)中世紀(jì)的奇幻世界,主人公來自不同的種族部落,他們是如何聚集組合在一起的?他們又有著怎樣的神秘故事呢?抱著這樣探索未知的心態(tài)作畫,才會(huì)注入一種執(zhí)念的靈魂。即使沒有靈魂,想想自己筆下的角色們,也是很有趣的,這也是創(chuàng)作的原始動(dòng)力。在設(shè)計(jì)每個(gè)人物角色之前,筆者都會(huì)附上一段文字,當(dāng)作初始靈感的來源。\h5.1.1男人就應(yīng)該強(qiáng)壯“我們不像那些只是冒著煙,燃燒得并不完全的家伙!哪怕只是瞬間,我們也要燃燒出絢爛奪目的赤紅色的熊熊烈火。燃燒之后,只留下純白的灰燼……”漫畫《食夢(mèng)者》里,高木秋人這樣對(duì)真城最高如是說。燃燒自我的方式,有多種多樣??梢允菫榱四硞€(gè)人、某件事而拼命努力,也可以是單純地為了得到想要的東西,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想而努力奮斗。現(xiàn)實(shí)是殘酷的,在社會(huì)征戰(zhàn)的過程中,我們會(huì)受挫,會(huì)疲倦,會(huì)懈怠。這時(shí),就需要年少時(shí)光的熱血注入,重新找回初心。還好,我還有自己喜歡的漫畫。每當(dāng)累的時(shí)候,翻翻它們,感覺身體逐漸充滿了力量。生命不息,奮斗不止。\h5.1.2角色設(shè)定薩拉旺是維斯特洛夫斯基大陸上古拉德城的少城主。古拉德城在這塊大陸上是一個(gè)重要的城市,以盛產(chǎn)猛犸象牙、劍齒虎牙等猛獸牙齒制品而聞名于世。薩拉旺有一位來自東方的神秘師傅,從他15歲的時(shí)候開始教他般若拳法。如今,薩拉旺的般若拳法已經(jīng)在古拉德城打遍無敵手了,他正籌劃著去維斯特洛夫斯基大陸上最大的都城——帝王城挑戰(zhàn)那里的勇士們。他的夢(mèng)想是渡船去東方,與那里的般若高手們過招。\h5.1.3繪制步驟1用幾何體勾勒出人物的大致形態(tài),用線條營造畫面的張力與氣氛。2在幾何形體的基礎(chǔ)上,用線條刻畫出男性人體結(jié)構(gòu)的肌肉,著重畫出肌肉起伏的輪廓。3調(diào)整修改人物的動(dòng)態(tài),對(duì)精壯男子的特征進(jìn)行刻畫。在這里,筆者重新調(diào)整了人物動(dòng)作,設(shè)計(jì)了上揚(yáng)的右臂,與左臂形成了一個(gè)前后的透視變化,使人物更加有張力。肌肉的輪廓塑造非常重要,健美、準(zhǔn)確的肌肉結(jié)構(gòu)繪畫,可以為之后的人物道具繪制提供很好的載體。4進(jìn)一步刻畫肌肉輪廓,并對(duì)人物裝飾道具進(jìn)行概括繪制。著重刻畫上半身的軀干、脖頸、手臂和手掌的結(jié)構(gòu)線條,突出人物的力量感。然后大概勾畫出下半身的道具裝束。5描繪文身圖騰紋樣和綁腿道具的設(shè)計(jì)。文身的設(shè)計(jì)順著肌肉的起伏走,在這里筆者設(shè)計(jì)成了類似祥云的卷曲狀,刻畫時(shí)要注意左、右軀干手臂的紋樣對(duì)稱性。綁腿的設(shè)計(jì)靈感來源于日本鬼怪般若,增加精壯男子的兇惡神秘感。6對(duì)文身紋樣進(jìn)行整體塑造,使其與肌肉的契合度更加完善。文身的陰影處理,瞬間凸顯人物的惡靈性格。7對(duì)肌肉結(jié)構(gòu)進(jìn)行最后的調(diào)整,呈現(xiàn)立體飽滿的男性肌肉感。8掃描線稿,將圖片導(dǎo)入Photoshop中。填充背景色,精壯男子的概念設(shè)計(jì)就完成了。\h5.2老戰(zhàn)士\h5.2.1逝去的戰(zhàn)斧,老去的靈魂有段時(shí)間很喜歡看武俠小說,尤愛鳳歌的《昆侖》。當(dāng)時(shí),昆侖在《今古傳奇》上連載,伴隨著念書的時(shí)光,偷偷摸摸地在課堂上追連載。這也是少年時(shí)代最快樂的時(shí)光之一。在看武俠小說的時(shí)候,總是會(huì)注意到一些配角,如驍勇善戰(zhàn)、卻忍辱負(fù)重的將領(lǐng),一心報(bào)國的老武夫等。他們一生都在不停地戰(zhàn)斗,為了百姓,為了國家,卻沒有幾個(gè)人會(huì)記得他們。最終,大多戰(zhàn)死沙場,或被自己人謀害。每到此時(shí),我都會(huì)悲從中來,為這些注入靈魂的角色感到惋惜,卻也無能為力。記得,當(dāng)年班上有個(gè)兄弟叫“猴兒”,他會(huì)寫一些同人小說,改變喜歡的角色的命運(yùn),讓小伙伴們欣喜不已。歲月如輪,命運(yùn)多舛。對(duì)這些老去的角色、逝去的戰(zhàn)士,你總會(huì)在不經(jīng)意間憶起那股勇猛慷慨,撞破南墻的勁兒。這或許,就是最好的相識(shí)一場吧!\h5.2.2角色設(shè)定建國是維斯特洛夫斯基大陸上一個(gè)不起眼的小城——拉多城的老戰(zhàn)士,追隨過三代城主。他來自遙遠(yuǎn)的東方,小時(shí)候隨商人父親乘船來到了維斯特洛夫斯基大陸。父親因卷入了當(dāng)?shù)氐募m紛遭遇不幸,當(dāng)時(shí)的城主救起了年幼的他,把他帶在身邊。建國就這樣留了下來,一直輔佐著歷代城主?,F(xiàn)在他老了,卻依然想為這座小城做一些事情,他知道自己老了,但認(rèn)為自己還是有用的。\h5.2.3繪制步驟1明確心中所想后,用簡練的直線畫出戰(zhàn)士的形態(tài)。這一步,不用太在意細(xì)節(jié)的描繪,體塊表現(xiàn)出結(jié)構(gòu)即可。2進(jìn)行邊緣線上關(guān)鍵結(jié)構(gòu)的銜接和人物塑造。注意關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)折處結(jié)構(gòu)的表現(xiàn),如右手和右臂的結(jié)構(gòu)透視變化,同時(shí)繪制武器道具的大體造型。3進(jìn)一步塑造面部和手臂??坍嫵隼蠎?zhàn)士滄桑的臉龐,額頭的皺紋是必不可少的。4大面積排線,鋪陰影。注意光影的結(jié)構(gòu)關(guān)系。線條的排布要順著戰(zhàn)士的肌肉和鎧甲的結(jié)構(gòu)走,在腰部鎧甲和背部肌肉的地方加重陰影的刻畫。5刻畫人物,塑造明暗交界線。通過線條的疏密變化和光影的虛實(shí)關(guān)系,整體體現(xiàn)出老戰(zhàn)士的人體立體感。注意長線條的排布,短線條的細(xì)節(jié)刻畫,以此點(diǎn)綴長線的排布,表達(dá)出體積的關(guān)系。6添加細(xì)節(jié),如面部和手臂的傷口、戰(zhàn)斧的粗糙感,襯托出人物氣質(zhì)。同樣,還是用短線條的點(diǎn)綴表達(dá)立體感,淡淡地順著結(jié)構(gòu)安排線條,切勿過于強(qiáng)調(diào)陰影下筆太重,從而喧賓奪主。傷口的設(shè)計(jì),在人物的臉部和手臂,也可根據(jù)自己的感覺,設(shè)計(jì)受傷的區(qū)域。注意不同武器所造成的傷害,形成的傷口是不一樣的。7掃描線稿并導(dǎo)入Photoshop中,填充背景色,老戰(zhàn)士的概念設(shè)計(jì)圖完成。\h5.3鹿角女孩\h5.3.1不食人間煙火的女神我印象中的第一個(gè)女神是《新白娘子傳奇》里趙雅芝扮演的白娘子,第二個(gè)是《神雕俠侶》里李若彤扮演的小龍女。那時(shí),在日本已經(jīng)有了藤島康介的《我的女神》,但在中國還沒有“女神”這個(gè)詞語。但這并不影響年少的我萌生出的對(duì)女性的喜愛之情。當(dāng)時(shí)我還買來白娘子和小龍女的海報(bào)貼在墻上細(xì)細(xì)欣賞,她們簡直就是我的女神。當(dāng)時(shí),班上也有一個(gè)冰山美人,一個(gè)扎馬尾的、很白很文靜的女孩子。有時(shí),上課走神,瞄到她就在想,她是不是也有不為人知的仙術(shù)和武功,她怎么那么神秘、那么好看?她到底用不用上洗手間?\h5.3.2角色設(shè)定一個(gè)神秘的女孩子,剛剛來到薩拉旺所在的古拉德城。頭上有著不常見的鹿形犄角,使用的武器是雙劍。她似乎在尋找著什么。\h5.3.3繪制步驟1確定人物的重心,畫出胸腔和盆骨的梯形關(guān)系,以及大概的人物動(dòng)態(tài)走勢(shì)。正面站姿沒有大幅度的透視關(guān)系,在這里可以充分運(yùn)用“四大點(diǎn)八小點(diǎn)”原理來確定人
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