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文檔簡介
ps矩形陣列怎么做用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體效果圖用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體ps中使用Background創(chuàng)建一個(gè)新的25x25像素文檔,并使用橢圓工具在文檔中間創(chuàng)建一個(gè)14x14像素的圓圈。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體創(chuàng)建橢圓形狀的三個(gè)副本,并將每個(gè)形狀的中心放置在文檔的一個(gè)角落中。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體轉(zhuǎn)到編輯定義圖案,并將名稱更改為照明圖案。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體雙擊任何橢圓形狀圖層以應(yīng)用漸變疊加效果:檢查抖動(dòng)盒風(fēng)格:徑向使用黑色,白色漸變填充用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體右鍵單擊樣式形狀圖層,選擇"復(fù)制圖層樣式",選擇其他橢圓形圖層,右鍵單擊其中任意一個(gè),然后選擇"粘貼圖層樣式"。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體再次轉(zhuǎn)到編輯定義圖案,并將名稱更改為凹凸圖案。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體創(chuàng)建一個(gè)新的500x500像素文檔,并復(fù)制背景層。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體雙擊該背景副本層,應(yīng)用圖案疊加進(jìn)行設(shè)置:模式:照明模式比例:50%用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體添加一個(gè)純色填充圖層,將顏色設(shè)置為#fff4b4,并將圖層的混合模式更改為正片疊底。保存這個(gè)文件的名稱照明紋理。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體雙擊該背景副本圖層,選擇圖案疊加選項(xiàng)卡,并更改模式的凹凸圖案。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體刪除純色圖層,并用名稱凹凸紋理保存該文件。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體使用字體SofiaProBold在全部大寫中創(chuàng)建文本,并將大小設(shè)置為175磅,并將跟蹤設(shè)置為50。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體將文本圖層重命名為文本,右鍵單擊它,然后選擇"轉(zhuǎn)換為形狀"。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體使用矩形工具在文本下面創(chuàng)建一個(gè)10像素的高矩形,并將其圖層重命名為Top。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體創(chuàng)建另一個(gè)具有相同長度但高度值為5px的矩形,并將圖層重命名為Bottom。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體創(chuàng)建一個(gè)小的15x5px矩形形狀,并復(fù)制它五次。在底部矩形形狀的右側(cè)下方放置一個(gè)小矩形,并在左側(cè)下方放置另一個(gè)矩形。選擇所有的小矩形圖層,選擇移動(dòng)工具,然后點(diǎn)擊選項(xiàng)欄中的分布水平中心圖標(biāo)。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇底部圖層以及小矩形圖層,然后轉(zhuǎn)到圖層合并圖形。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體在所有圖層上創(chuàng)建一個(gè)新的填充圖層。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體轉(zhuǎn)到3D從網(wǎng)格的新網(wǎng)格網(wǎng)格預(yù)設(shè)球體。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體對(duì)于每個(gè)形狀圖層,選擇它并轉(zhuǎn)到3D從選定路徑新建3D擠出。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇所有的3D圖層,然后轉(zhuǎn)到3D合并3D圖層。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體要訪問3D網(wǎng)格設(shè)置和屬性,需要打開兩個(gè)面板:3D面板和"屬性"面板(均可在"窗口"菜單下找到)。在3D面板的3D場(chǎng)景的所有組件,并且當(dāng)點(diǎn)擊任何這些名稱,就可以訪問在其設(shè)置的屬性面板。確保在"屬性"面板中更改其設(shè)置之前,始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項(xiàng)卡。點(diǎn)擊Sphere網(wǎng)格標(biāo)簽旁邊的眼睛圖標(biāo)將其隱藏。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體如果選擇"移動(dòng)工具",則會(huì)在選項(xiàng)欄右側(cè)找到一組3D模式。當(dāng)選擇其中一個(gè)時(shí),可以單擊并拖動(dòng)以執(zhí)行更改(在3D面板中的選定元素上)。使用這些模式將當(dāng)前視圖更改為喜歡的角度。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體在3D面板中選擇文本3D網(wǎng)格選項(xiàng)卡,并將"屬性"面板中的"擠出深度"更改為25。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體將Topmesh的擠出深度改為100。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體將底部3D網(wǎng)格的擠出深度更改為10。右鍵單擊"底部網(wǎng)格"選項(xiàng)卡,然后選擇"實(shí)例對(duì)象"。將創(chuàng)建一個(gè)鏈接的副本,以反映對(duì)原始網(wǎng)格所做的更改,如材料設(shè)置。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇擁有的所有3D網(wǎng)格選項(xiàng)卡,單擊3D面板菜單圖標(biāo),然后選擇將對(duì)象移動(dòng)到地平面。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇移動(dòng)工具,然后使用3D軸將3D網(wǎng)格移動(dòng)到其最終位置。軸端的箭頭移動(dòng)網(wǎng)格,下面的部分用于旋轉(zhuǎn),立方體用于縮放。中心的立方體用于均勻地縮放對(duì)象。所有需要做的是點(diǎn)擊并拖動(dòng)想使用的部分。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體還可以單擊"屬性"面板頂部的"坐標(biāo)"圖標(biāo)以使用數(shù)字值。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體如果需要,移動(dòng)網(wǎng)格以更改當(dāng)前視角,以便從不同角度查看結(jié)果。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體顯示球體網(wǎng)格,并選擇其選項(xiàng)卡。單擊"漫反射"紋理圖標(biāo)并選擇"移除紋理",然后使用這些材質(zhì)設(shè)置(使用的顏色值為RGB):漫射:255,195,101鏡子:252,249,239照明:255,239,165環(huán)境:255,237,188閃耀:50反思:10用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體創(chuàng)建Sphere網(wǎng)格的實(shí)例對(duì)象,在每個(gè)字母的前面放置一個(gè)對(duì)象??梢詫?當(dāng)前視圖"更改為"前面",以使過程更輕松,更精確。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇"文本前部膨脹材料"選項(xiàng)卡,單擊"漫反射"紋理圖標(biāo),然后選擇"編輯紋理"。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體將打開紋理文件。轉(zhuǎn)到文件另存為,并命名文本文字照明紋理。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體雙擊形狀圖層以應(yīng)用圖案疊加效果:模式:照明模式規(guī)模:25%用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體添加一個(gè)純色填充圖層,將顏色設(shè)置為#fff4b4,并將圖層的混合模式更改為正片疊底。保存更改。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體再次雙擊形狀圖層,選擇"圖案疊加"選項(xiàng)卡,然后將"圖案"更改為"凹凸圖案"。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體刪除純色圖層,并使用名稱文本凹凸紋理保存該文件。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇所有文本材質(zhì)選項(xiàng)卡,單擊漫反射紋理圖標(biāo),然后選擇移除紋理。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體使用這些材料設(shè)置:彌漫:109,60,34鏡子:112,85,61閃耀:50反思:10碰撞:20用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇前膨脹材料選項(xiàng)卡,單擊照明文件夾圖標(biāo),然后選擇加載紋理以打開文字照明貼圖文件。重復(fù)加載文本的凹凸紋理的凹凸。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇文本網(wǎng)格選項(xiàng)卡,并將紋理映射更改為平鋪。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇"文字?jǐn)D出材料"選項(xiàng)卡,單擊"照明"文件夾圖標(biāo),然后選擇"加載紋理"以打開"照明貼圖"文件。然后,單擊照明紋理圖標(biāo),然后選擇編輯UV屬性。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體更改平鋪值以獲得喜歡的結(jié)果。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體點(diǎn)擊凹凸文件夾圖標(biāo),選擇加載紋理,然后打開凹凸紋理。然后編輯凹凸的UV屬性,使它們與照明相匹配。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇所有"頂部材質(zhì)"選項(xiàng)卡并使用設(shè)置:彌漫:47,36,22閃耀:70反思:10用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇TopFrontInflationMaterial選項(xiàng)卡,單擊Diffuse紋理圖標(biāo),選擇ReplaceTexture以打開WoodFine0058圖像,然后編輯紋理的UV屬性。選擇"頂層材質(zhì)"選項(xiàng)卡的其余部分,單擊"漫反射"紋理圖標(biāo),然后從列表中選擇"WoodFine0058"。選擇"Topmesh"選項(xiàng)卡,將其"TextureMapping"更改為"Tile",然后根據(jù)需要編輯每個(gè)"Top"網(wǎng)格材質(zhì)的"UV屬性"。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇所有"底部材質(zhì)"選項(xiàng)卡,然后使用這些設(shè)置:漫反射:使用金屬無縫紋理7包中的5.jpg紋理,并調(diào)整其UV屬性鏡面:(67,64,60)閃耀:70反思:20凹凸:10(使用相同的漫反射紋理和UV屬性)用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇無限光1標(biāo)簽上,改變其顏色,以(239,232,219),其強(qiáng)度至60%,而其陰影柔軟度至30%。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體使用"移動(dòng)工具"或"坐標(biāo)"值移動(dòng)"無限光",直到獲得喜歡的結(jié)果。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇Environment選項(xiàng)卡,單擊IBL紋理圖標(biāo),選擇ReplaceTexture,然后打開EarlyInTheMorning圖像。將"強(qiáng)度"更改為30%,然后移動(dòng)圖像以獲得喜歡的結(jié)果??梢栽?無限"和"環(huán)境"燈光之間來回切換,并更改設(shè)置或移動(dòng)它們,直到達(dá)到想要的效果。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體接下來將添加背景紋理并相應(yīng)地調(diào)整相機(jī)角度,這可能需要增加畫布大小??梢允褂貌眉艄ぞ咴谀枰娜魏螘r(shí)候增加畫布大小,直到文本完全適合文檔。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體首先在"背景"圖層頂部添加"庫存鵝卵石大圖",然后轉(zhuǎn)到"文件""放置鏈接"。這將添加圖像作為智能對(duì)象,這將允許應(yīng)用非破壞性的調(diào)整。將圖層重命名為Floor,調(diào)整圖像的大小以適應(yīng)文檔,并相應(yīng)地更改3D圖層的當(dāng)前視圖。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體將"墻"圖放置在"地板"層的頂部,根據(jù)需要調(diào)整墻紋理的大小,然后將其圖層重命名為"墻"。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體在文本后面放置幾個(gè)png圖像,并將其轉(zhuǎn)換為更加動(dòng)態(tài)的結(jié)果。然后,將所有樹圖層放在一個(gè)組中,并將其命名為灌木叢。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體確保已選擇"灌木"組,并使用"矩形選框"工具選擇要顯示的樹的部分。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體單擊"添加圖層蒙版"圖標(biāo)以遮罩所選區(qū)域。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體用鼠標(biāo)右鍵單擊該襯套組,然后選擇轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體打開長凳建筑圖像,并使用多邊形套索工具選擇路面的一側(cè)。轉(zhuǎn)到編輯復(fù)制復(fù)制所選區(qū)域。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體返回到原始文檔,并轉(zhuǎn)到編輯粘貼,將圖層重命名為邊緣,并將其轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象。轉(zhuǎn)換并移動(dòng)圖像以覆蓋樹的底部邊緣。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇"地板"圖層,然后轉(zhuǎn)到圖像調(diào)整可選顏色,然后將這些設(shè)置用于"中性"通道:洋紅色:1黃:2黑色:9用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體轉(zhuǎn)到"圖像""調(diào)整""色階",并將"輸出色階亮點(diǎn)"值更改為200。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇Wall圖層,進(jìn)入圖像調(diào)整色階,并將輸出色階高亮值更改為175。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇"布什"圖層,轉(zhuǎn)到圖像調(diào)整級(jí)別,然后將"輸出級(jí)別高亮"值更改為185。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體轉(zhuǎn)到圖像調(diào)整色調(diào)/飽和度,選擇黃色通道,并將色調(diào)更改為-30,飽和度更改為-20。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇綠色通道,將色調(diào)更改為-35,將飽和度更改為-25。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇邊緣圖層,進(jìn)入圖像調(diào)整選擇顏色,并使用這些設(shè)置:白人品紅:9黃:24黑色:85用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇性的顏色-白人中立黃色:8黑色:-5用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體轉(zhuǎn)到圖像調(diào)整色相/飽和度,并將色調(diào)更改為-10,將亮度更改為-30。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體雙擊該襯套層到應(yīng)用陰影使用這些設(shè)置的效果:不透明度:10%取消選中使用全局燈光框角度:-91距離:35大?。?0用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體這將在墻上添加一個(gè)微妙的陰影。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體雙擊的邊緣層到應(yīng)用層樣式:第2步添加一個(gè)內(nèi)部陰影與這些設(shè)置:不透明度:35%距離:5大?。?3用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體添加陰影與這些設(shè)置:不透明度:70%取消選中使用全局燈光框角度:0距離:10大?。?7用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體這將更好地融合邊緣與背景元素。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇墻層,去濾鏡模糊高斯模糊,并改變半徑為0.5。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體可以將高斯模糊濾鏡應(yīng)用于其他背景元素的任何值,如"灌木"和"地板"圖層。這里的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)一個(gè)低質(zhì)量的事件照片效果,所以可以玩弄所有的調(diào)整和過濾設(shè)置,以得到喜歡的結(jié)果。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體一旦喜歡背景元素,就可以根據(jù)它對(duì)3D場(chǎng)景進(jìn)行必要的更改。然后轉(zhuǎn)到3D渲染3D圖層。渲染可能需要一段時(shí)間,但可以通過按Esc鍵隨時(shí)停止渲染。渲染完成后,右鍵單擊3D圖層,然后選擇"轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象"以避免發(fā)生意外更改。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體轉(zhuǎn)到圖像調(diào)整色彩平衡,并使用這些設(shè)置:音調(diào)平衡:陰影顏色等級(jí):-5,3,10用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體色彩平衡-陰影音調(diào)平衡:中間調(diào)顏色等級(jí):-5,-8,3用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體色彩平衡-中色調(diào)音調(diào)平衡:亮點(diǎn)顏色等級(jí):2,3,-10用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體色彩平衡-亮點(diǎn)第3步復(fù)制文本層兩次,并隱藏第二個(gè)副本。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體選擇文字復(fù)制圖層,然后轉(zhuǎn)到濾鏡模糊動(dòng)感模糊。將角度更改為-56,將距離更改為5。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體將文本復(fù)制圖層的混合模式更改為柔光,并將其不透明度更改為70%。用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體使文本副本2層可見,去濾鏡模糊圖庫字段模糊,改變模糊下價(jià)值模糊工具選項(xiàng)卡3。然后在"效果"選項(xiàng)卡下,選中"散景"框,將LightBokeh值更改為33%,LightRange的
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