
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文檔簡介
《最佳對策》教學(xué)設(shè)計
一、設(shè)計背景
“最佳對策”是人教版教材數(shù)學(xué)四年級上冊第八單元“數(shù)學(xué)廣角一優(yōu)化”中例3的內(nèi)容,主
要是探討“田忌賽馬”對策問題,并從中體會對策論在實際中的應(yīng)用。
教材以“田忌賽馬”作為例題,是因為它是最早、最典型的案例,但是為了讓學(xué)生更好的從
數(shù)學(xué)的角度去理解這個故事,結(jié)合《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中提出的''在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,選取的素材
要密切聯(lián)系學(xué)生的現(xiàn)實生活,運(yùn)用學(xué)生關(guān)注和感興趣的實例作為認(rèn)知背景”“盡可能地貼近
學(xué)生的現(xiàn)實,以利于他們經(jīng)歷從現(xiàn)實情境中抽象出數(shù)學(xué)知識與方法的過程”,我創(chuàng)造性的使
用了教材,教學(xué)過程以學(xué)生喜愛的撲克牌游戲進(jìn)行探究,在原有要求基礎(chǔ)上設(shè)計了三次認(rèn)知
沖突,展開了三個層次的探究:L最小一一最大(以弱牽強(qiáng))2.要有2張大于對方的牌
(保證兩勝)3.必須后出牌(后發(fā)制人)。這樣學(xué)生們在游戲中探索出了獲勝的“最佳對策”,
而把“田忌賽馬”由例題變?yōu)榫毩?xí)題,這樣的設(shè)計,以數(shù)字替代文字,以游戲替代故事,更
易于理解,用游戲活動建構(gòu)課堂,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,生動有趣,也更具有實效性。
二、教學(xué)目標(biāo):
(1)經(jīng)歷撲克牌游戲的探究過程,理解并掌握游戲取勝的“最佳對策”,初步體會對策論
在解決實際問題中的應(yīng)用。
(2)通過探究活動,使學(xué)生認(rèn)識到解決問題策略的多樣性,形成尋找解決問題最優(yōu)方案的
意識。
(3)感受數(shù)學(xué)在日常生活中的廣泛應(yīng)用,嘗試用數(shù)學(xué)的方法來解決生活中的一些問題。
四、教學(xué)重點(diǎn):經(jīng)歷探索“最佳對策”的過程,初步體會對策論在解決實際問題中的應(yīng)用。
教學(xué)難點(diǎn):列出所有可能的方案,初步理解“最佳對策”的原理。
五、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件;撲克牌;學(xué)生用表格、棋子等。
六、教學(xué)過程:
主要設(shè)計了六個環(huán)節(jié):游戲?qū)дn一合作探究一體驗對策一練習(xí)鞏固一拓展提升一回顧總結(jié)。
(-)游戲?qū)дn,設(shè)疑激趣
師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?
生:喜歡!
師:今天老師就和大家一起玩撲克牌比大小的游戲。
(課件展示撲克牌出牌、翻牌過程,呈現(xiàn)紅方、黑方的牌)
師:游戲規(guī)則:每人三張牌,你出一張,我出一張,誰數(shù)字大誰贏,三局兩勝。
師:紅方的牌是?
生:10,7,4o
師:黑方的牌是?
生:9,6,3。
師:同學(xué)認(rèn)為哪一方贏得可能性大?
生:紅方。
師:怎么贏?
生答,10—9,7—6,4—3。
(課件展示)
師:厲害!三局三勝,贏了!
師:看來牌大就是有優(yōu)勢,現(xiàn)在老師把大牌給大家,哪位同學(xué)愿意代表紅方和老師比一
比?
(找一位同學(xué)到前面站在老師左側(cè),給他紅方的三張牌)
師:其他同學(xué)當(dāng)裁判,要求公正宣布獲勝者的名字,并舉起獲勝方方向的手。
生1:我出10?(舉起撲克牌10)
師:我出3。(舉起撲克牌3)
裁判:生1贏。(舉起右手)
生1:我出7o(舉起撲克牌7)
師:我出9。(舉起撲克牌9)
裁判:王老師贏。(舉起左手)
生I:我出4。(舉起撲克牌4)
師:我出6。(舉起撲克牌6)
裁判:王老師贏。(舉起左手)
師:最終誰獲勝?
裁判:王老師。
師:哈哈,我贏了!誰不服,再和老師比一次?
(同學(xué)們都積極的舉起手,師邀請一位同學(xué)上臺繼續(xù)與老師比試。第二次比試還是讓學(xué)生先
出牌其他要求同上,比賽過程4--6,7——9,10——3,這樣老師又贏得了比賽。
師:牌小也會贏,是王老師運(yùn)氣好嗎?
生:不是吧!
師:這是因為老師掌握了這個游戲取勝的“最佳對策”。
(板書課題:最佳對策)
師:大家想不想掌握這種取勝的法寶,咱們一起來探究好不好?
生:好!
1.探究活動一
(課件展示活動要求)
師:1.到底牌小的一方是怎樣取勝的?我們不妨站在它的立場上想一想:
假如我是紅方,我的三張牌是:10,7,4,出牌時先出10,再出7,后出4,出牌順序不
變。
師:2.同學(xué)們是黑方,你們的三張牌是9,6,3。你們一共有多少種不同的出牌順序與紅
方比大小?試把它們都找出來,并判斷每種策略的獲勝者。
帥:請獨(dú)”野
第二局
(四人為一4料耕滁究,教怖巡視、觀察、指尊,多1成表格一.)
發(fā)略1369紅方
(找填的最快f.J1?峨力案埸到曇3板工。)
6黑方
黑篥略3639紅方
方發(fā)略4693紅方
出
爰略5936紅方
牌
笠略6963紅方
發(fā)略7
........
師:請交流結(jié)束的同學(xué)坐好,我們一塊兒分享一下別人智慧的成果。黑板上這組同學(xué)是全班
最先一組完成的。
師:想一想:這一組為什么填得快,有什么竅門嗎?
生1:寫得有順序,先讓3開頭有兩種,再讓6開頭有兩種,最后9開頭有兩種。
師:說的真好!看來你很善于觀察和思考!具有數(shù)學(xué)家的潛質(zhì)啊!這樣寫有什么好處?
生2:有序思考不重不漏。
師:說得太好了!請大家把掌聲送給他。因此我們可以確定黑方一共有多少種種不同的出牌
順序與紅方比大小?
生:一共6種。
師:這樣我們可以把表格中剩余兩欄去掉了。觀察比賽結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?
生3:黑方贏的次數(shù)少,紅方贏的次數(shù)多。
師:少到了幾次?
生3:只有一次.
師:就只有一次??!那這種方法可夠高明的??!誰能說說他到底高明在哪?
生4:用最小的對對方最大,用最大的對對方中的,用中的對對方最小的,這樣輸一局贏兩
局,取得勝利。
師:你很善于觀察分析,表達(dá)也很清晰!相信你的數(shù)學(xué)一定學(xué)得很棒!
師:誰能說說用最小的牌對對方最大的牌有什么妙處?
生1:用小牌對對方的大牌,可以留下我們的大牌對付對方的中牌就能贏了。
生2:這樣就能消耗對方的大牌,讓他們的大牌浪費(fèi)掉。
師:你們的意思是人家的牌“大材小用”了,我們的牌就是?
生:''小材大用
師:我們可以概括為“以弱牽強(qiáng)”。
(板書:最小一一最大(以弱牽強(qiáng)))
2.探究活動二
師:現(xiàn)在同學(xué)們已經(jīng)找到了獲勝的“法寶”,咱們再pk一次,老師拿大牌是紅方,你們拿小
牌是是黑方,敢不敢比一比?
生:敢!
(按座位把全班分為兩大組,每組找一位代言人上臺與老師比試,本組其他成員為軍師,做
手勢,另一組當(dāng)裁判。)
?第一次比試
(從第一組中邀請一位同學(xué)上臺比試,第一組的其他同學(xué)當(dāng)軍師,第二組同學(xué)當(dāng)裁判)
(課件展示出牌、翻牌、比賽過程)
師:我出10。(舉起撲克牌10)
生1:我出2。(舉起撲克牌2)
裁判:王老師贏。(舉左手)
師:我出7。(舉起撲克牌7)
生1:我出9。(舉起撲克牌9)
第一局第二局第三局獲勝方
紅方1074
裁判:生1贏。(舉起右手)
師:我出4。(舉起撲克牌4)
生1:我出7。(舉起撲克牌7)
裁判:生1贏。(舉起右手)
師:最終誰獲勝?
(臺下,一組歡呼:我們贏了?。?/p>
?第二次比試
(第二組代表上臺與老師比試,第二組其他同學(xué)為軍師,第一組同學(xué)為裁判)
(課件展示出牌、翻牌、比賽過程)
師:哈哈,這次同學(xué)們的牌好像變小了,還能隔嗎?
生:能?。ㄐ判氖愕臉幼樱?/p>
師:我出7。(舉起撲克牌7)
生2:我出1。(舉起撲克牌1)
(臺下軍師紛紛舉起手,向代表做手勢)
師:臺下軍師有意見啊,你想聽聽嗎?
生2:想!
師:請位軍師起來發(fā)言吧!
軍師:你不能出1,因為老師這次出的不是最大的牌,你應(yīng)該出8,贏1局,等老師出最大
的10時,你再出lo
師:你接受他的建議嗎?
生2:接受。
師:那老師給你一次重新出牌的機(jī)會。
生2:我出8。(舉起撲克牌8)
裁判:生2贏。(舉起右手)
師:我出4。(舉起撲克牌4)
生2:(思考片刻,看看軍師的手勢)我出6。(舉起撲克牌6)
裁判:生2贏。(舉起右手)
師:我出10。(舉起撲克牌10)
生2:我出1。(舉起撲克牌1)(露出微笑)
裁判:王老師贏。(舉起左手)
第一局第二局第三局獲勝方
紅方7410
師:這一次比試誰贏了?
裁判:生2贏。(舉起右手)
師:二組在軍師的幫助下也贏了?。∥矣州斄?
(老師表情沮喪,學(xué)生露出得意的神態(tài))
?第三次比試
(這次與男生比試,邀請一人上臺當(dāng)代表,其他男生為軍師,女生當(dāng)裁判)
(課件展示出牌、翻牌、比賽過程)
師:哈哈,這次你們的牌,變得更更更小了,還能贏嗎?
生:能!
師:還能贏?
生:能?。曇魷p少了)
師:你們的牌是?
生:1、2、3。
師:能贏嗎?
(學(xué)生中出現(xiàn)分歧,有的說能有的說不能。)
師:我找一位能贏得同學(xué)上來試試吧!
師:我出4。(舉起撲克牌4)
生3:我出(開始猶豫)
師:怎么了?
生3:我的牌太小了,贏不了!
師:我們的法寶失靈了嗎?
師:想:如果要保證牌小的一方在比賽中有機(jī)會獲勝,那最小的三張牌可以是什么?
(同桌交流,完成表格(二))
第一局第二局第三局慶勝方
(學(xué)生匯報交流結(jié)果,課件展示探究結(jié)果。)紅方1074
師:通過這次探究活動,你認(rèn)為黑方要想取勝,黑方
際j以取小叫牌河河力取五的牌外,止要具備?任“余懺?0
生:還要有2張大于對方的牌。
(板書:要有2張大于對方的牌)EI
%?
師:這樣有什么作用?
生:能贏兩局。立1
(板書:保證兩勝)
師:這樣的秘密也被你們發(fā)現(xiàn)了,你們真能干!
3.探究活動三
師:現(xiàn)在同學(xué)們已經(jīng)掌握了兩個秘密武器,一定能在游戲中取勝了吧!我們繼續(xù)pk。
(老師代表紅方:10,7,4,女生代表黑方:1,8,5,邀請一位女生上臺與老師比試,其
他女生為軍師,男生為裁判。)
師:你先出牌吧!
生1:我出1。
師:我出4。
裁判:王老師贏。
生1:我出8。
師:我出10o
裁判:王老師贏。
生1:我出5。
師:我出7.
裁判:王老師贏。
師:軍師一直舉手,有問題嗎?
生2:必須老師先出。
師:為什么?
生2:只有知道你出什么,我們才能采取對策。
師:也就是說作為牌小的一方,我們要取勝,除了上面兩個條件,還要有什么條件?
生3:必須后出牌。
(板書:必須后出牌。)
師:也可以說后發(fā)制人。
(板書:后發(fā)制人)
師:只要滿足了這三條,我們就能在實力稍遜的情況下,以弱勝強(qiáng)。
(板書:實力稍遜,以弱勝強(qiáng)。)
師:同學(xué)們,游戲獲勝的最佳對策你們掌握了嗎?
師:那就男生女生之間pk一下吧!
師:請看牌:
師:大家預(yù)測一下誰會贏?
(找一個女生)
師:女生能贏嗎?
怎么贏?
師:(找一個男生)
你預(yù)測誰贏,男生能贏嗎?怎么贏?
師:看來男生女生都可能贏!
師:實力相當(dāng),智者取勝。
師:這里的智者是以怎樣的智慧取勝的呢?
生:其實這樣的智者取勝的例子,早在2千多年前就發(fā)生了,我們一起欣賞故事《田忌賽馬》
(三)田忌賽馬,體驗對策
(課件播放動畫故事《田忌賽馬》,當(dāng)播到孫臏對田忌說:“你再同他賽一場我有辦法讓你
取勝”時停)
師:孫臏用了什么對策幫田忌戰(zhàn)勝了齊王呢?
(生口答對策,課件展示。)
師:最終田忌三局兩勝贏得比賽。同學(xué)們真了不起,你們現(xiàn)在可以當(dāng)軍事家了,因為孫臏也
是這么想的。
師:想一想,玩牌游戲中的“最佳對策”與“田忌賽馬”對策的原理一樣嗎?
生:一樣。
師:后來,人們就把這種調(diào)換順序,以弱勝強(qiáng)的對策,叫“田忌賽馬二
(四)聯(lián)系實際,鞏固提升
師:同學(xué)們,“田忌賽馬”的對策,在實際生活中還有哪些地方可以應(yīng)用?
(生答)
師:在進(jìn)行一些團(tuán)體比賽時,常會用到這一對策。就在2008年的奧運(yùn)會上就上演了這樣的
一幕,請位同學(xué)像廣播員一樣為大家報道一下。(課件出示,生讀)
師:3號種子選手是最強(qiáng)的還是最弱的?
生1:最弱的。
師:3號種子選手的使用運(yùn)用了對策中的哪一條?
生2:以弱牽強(qiáng)。
師:這樣就保證了后面三場比賽的勝利,贏得了比賽。非常遺憾的是:被打敗是實力較強(qiáng)的
中國香港隊,由于排兵布陣的失誤,他們輸了比賽。
(生表現(xiàn)出難過的表情)
師:現(xiàn)在給大家一個排兵布陣作教練的機(jī)會,敢不敢試一試?
生:敢!
師:同學(xué)要進(jìn)行跳繩比賽,這是老師搜集到的材料,如果你是三年級教練,你該如何排兵布
陣才會保證三年級有機(jī)會獲勝呢?獨(dú)立思考,連一連。(學(xué)生每人有一份。)
(學(xué)生匯報,課件展示。)
師:同學(xué)們真是善于學(xué)習(xí)與思考??!不僅學(xué)到了對策,還能自覺去運(yùn)用對策,不僅會在三局
比賽中用,還能在四局比賽時用,了不起??!
師:現(xiàn)在對策問題已經(jīng)發(fā)展成為一門學(xué)科。請位同學(xué)為大家介紹一下。(課件展示,知識廣
角)
(五)拓展提升,體會多樣。
師:是不是在使用對策的過程中,我們只能后發(fā)制人呢?
下面我們來做個取蘋果的游戲好嗎?(課件展示)
生讀:游戲規(guī)則:這里有10個蘋果,兩人交替拿蘋果,每次只能拿1個或2個,拿到最后
一個蘋果的人將是勝利者。
師;你能戰(zhàn)勝老師嗎?
師:現(xiàn)在請同桌借助手中的棋子玩一玩這個游戲,看看能不能找出這個游戲取勝的最佳對
策?
(找一位學(xué)生上臺與老師比試,課件演示過程。)
師:我拿1個。
生1:(沉默思考)
師:你在想什么?
生1:在想獲勝的對策。
師:你想到了嗎?準(zhǔn)備拿幾個?
生1:拿2個。
師:我拿1個。
生1:我拿1個。
師:我拿2個。
生1:(猶豫不決)
生:生1輸了!
師:你拿2個我就拿最后1個,你拿1個我就拿2個。
師:哈哈,老師贏了。
師:看來有的同學(xué)通過探究,己經(jīng)發(fā)現(xiàn)了游戲獲勝的最佳對策,但是還有些同學(xué)需要繼續(xù)試
驗探究。
師:希望同學(xué)們課下像數(shù)學(xué)家那樣去繼續(xù)探究:假如蘋果數(shù)為11,12,時,結(jié)論又會如何?
相信大家一定行!我們在玩中輸贏是次要的,但更重要的是能夠在游戲中發(fā)現(xiàn)獲勝的方法、
規(guī)律、策略,這就是學(xué)數(shù)學(xué)。
(六)回顧反思,凝練總結(jié)
師:今天這節(jié)課很有意思吧,同學(xué)們,你能起來說說你的收獲嗎?
生1:學(xué)會了撲克牌游戲取勝的最佳對策。
生2:取勝要用最好的辦法。
(師生共同總結(jié)提升)
師:在實際生活中,解決問題的策略是多樣的,最佳對策往往起到事半功倍的效果,希望同
學(xué)們都能做生活中的有心人,自覺利用所學(xué)知識,創(chuàng)造更加美好的生活!謝謝!
七、板書設(shè)計
最隹對策
1MJ{
10*4最小....最大頭
力
S9tt方
(以弱牽強(qiáng))稍
9■?方遜
(4s>9tx方要有2張大于對方的牌
?.*3tL方
(保證兩勝)以
*3ti方弱
叫勝
9.Stt力
X*-必須后出牌強(qiáng)
(后發(fā)制人)
附當(dāng)堂練習(xí)
探究活動(一)
1、完成表格。
第一局第一—■局F=I第三局獲勝方
紅方出牌1074
策略1
策略2
卜口
策略3
方
策略4
出
策略5
牌
策略6
(1)黑方一共有多少種出牌策略?(2)每種策略的獲勝方是誰(3)把黑方獲
勝的策略圈起來,思考獲勝的策略有什么高明的地方?
策略7
......
探究活動(二)
想一想,使黑方有機(jī)會獲勝的最小的三張牌是什么?
(連線)
跳繩比賽
四年級三年級
小王:每分鐘230下小麗:每分鐘200下
小方:每分鐘189下小青:每分鐘175下
小紅:每分鐘150下小強(qiáng):每分鐘140下
過抽簽,四年級學(xué)生先出場,并且所有選手發(fā)揮穩(wěn)定,那么三年級學(xué)生有沒有機(jī)會取勝,應(yīng)
該怎樣對陣?
《最佳對策》課后達(dá)標(biāo)測評:
1、連線
拍球比賽
五年級四年級
陸莎:230下宋圓圓:220下
趙天:220下小剛:210下
陶欣然:205下何文龍:190下
李明:180下劉佳佳:165下
程剛:155下朱曼:150下
比賽規(guī)則是五局三勝,如果通過抽簽,五年級學(xué)生先出場,并且所有選手發(fā)揮穩(wěn)定,那
么四年級學(xué)生有沒有機(jī)會取勝,應(yīng)該怎樣對陣?
2、談一談本節(jié)課的收獲與困惑?
《最佳對策》學(xué)情分析
《最佳對策》是人教版教材數(shù)學(xué)四年級上冊第八單元“數(shù)學(xué)廣角一優(yōu)化”中例3的
內(nèi)容,主要是探討“田忌賽馬”對策問題,并從中體會對策論在實際中的應(yīng)用。本單元共
安排了3個例題:例1是沏茶,例2為烙餅,例3為田忌賽馬,主要讓學(xué)生從數(shù)學(xué)角度經(jīng)
歷在多種解決問題的方案中尋求最優(yōu)化方案的過程,初步體會運(yùn)用運(yùn)籌學(xué)策略及在解決問
題中的作用,進(jìn)而理解優(yōu)化思想,感悟優(yōu)化思想在解決問題策略中所發(fā)揮的重要作用。本
節(jié)課對學(xué)生的學(xué)情主要從知識技能基礎(chǔ)和活動經(jīng)驗基礎(chǔ)兩個方面進(jìn)行闡述。
學(xué)生的知識技能基礎(chǔ):二年級上冊學(xué)生學(xué)習(xí)了簡單的排列,三年級下冊學(xué)習(xí)了簡單
的組合,所以已經(jīng)初步具有了簡單的排列組合的有關(guān)知識,而且對可能性大小有了感性的認(rèn)
識。在本單元的前兩個例題分別研究了沏茶、烙餅問題。沏茶問題是從“合理”“省時”角
度優(yōu)化沏茶的各個程序。烙餅問題是在探究烙3張餅怎么省時的基礎(chǔ)上,探究多張餅的最優(yōu)
化策略和方法。通過前面的這兩個例題學(xué)生對優(yōu)化思想已經(jīng)有了一定體會。
學(xué)生的活動經(jīng)驗基礎(chǔ):從一年級起,學(xué)生已經(jīng)經(jīng)歷了多次數(shù)學(xué)廣角的學(xué)習(xí),在前面的
學(xué)習(xí)
程中,學(xué)生已經(jīng)積累了一定的活動經(jīng)驗,經(jīng)歷過有目的、有計劃、有步驟、有合作的實踐活
動,能傾聽別人的意見并能通過分析嘗試提出建議,知道尊重客觀事實不固執(zhí)己見,已經(jīng)可
以結(jié)合實際情境,體驗發(fā)現(xiàn)和提出問題、分析和解決問題,具備小組合作學(xué)習(xí)、探究的經(jīng)驗
和能力。
學(xué)生的生活經(jīng)驗基礎(chǔ):“對策論”本身是比較抽象的概念,日常生活中學(xué)生接觸較少,
接受起來有一定難度,這也是老師必須要面對的學(xué)情。另外,很多學(xué)生對體育比賽中的知識
了解較少,比如種子選手,團(tuán)體比賽的概念比較模糊,學(xué)生接觸比較多的體育項目一般是學(xué)
校運(yùn)動會的項目,因此練習(xí)中用了了跳繩比賽、拍球比賽接近學(xué)生生活的賽事。
同時,本課屬于“數(shù)學(xué)廣角一優(yōu)化”中例3的內(nèi)容,與前面兩個例題相比,難度
較大。因此,課的設(shè)計從撲克牌游戲入手,讓學(xué)生去感受“對策”“最佳對策”,這樣,孩
子就不會覺得抽象,難以理解。同時,當(dāng)讓學(xué)生聯(lián)系實際,舉例說明田忌賽馬的對策在實際
生活中的運(yùn)用時,學(xué)生往往很難答得出貼切的例子,為此,老師準(zhǔn)備了一個真實的案例,而
且是奧運(yùn)會上發(fā)生的,讓學(xué)生感受到這一知識與實際生活有著密切的聯(lián)系,引發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的
探究與學(xué)習(xí)欲望。
《最佳對策》效果分析
《最佳對策》是四年級上冊“數(shù)學(xué)廣角一優(yōu)化”中的內(nèi)容,要求學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)知識和方
法解決問題,有一定難度。同時,“對策論”本身是比較抽象的概念,學(xué)生初次接觸,接受
起來有一定難度,為此,從課的設(shè)計上,我重點(diǎn)突破兩大難點(diǎn);一、理解并掌握田忌賽馬對
策,并能應(yīng)用這一對策解決相關(guān)實際問題。二是,優(yōu)化思想的體會與運(yùn)用。因此,對本科的
考察上也側(cè)重了這兩點(diǎn)。
第一題,連線,側(cè)重考察對“田忌賽馬“對策的理解和掌握。
連線
拍球比賽
五年級四年級
陸莎::230下宋圓圓:220下
趙天::220下小剛:210下
陶欣然::205下何文龍:190下
李明::180下劉佳佳:165下
程剛::155下朱曼:150下
比賽規(guī)則是五局三勝,如果通過抽簽,五年級學(xué)生先出場,并且所有選手發(fā)揮穩(wěn)定,那
么四年級學(xué)生有沒有機(jī)會取勝,應(yīng)該怎樣對陣?
這道題共有32人測試,其中2人出錯,占6.25%,出錯的原因分析,一人沒有掌握取勝
的最佳對策,一人審題錯誤,最后獲勝方為五年級學(xué)生.其他30人全部做對,效果較理想。
從作對的答案來看,也出現(xiàn)了兩種不同的解題策略。一種是:
拍球比賽
五年級四年級
陸莎:230圓圓:220下
趙天:220《、剛:210下
陶欣然:205下可文龍:190下
李明:180下劃佳佳:165下
程剛:155下曼:150下
這樣做的有21人,占做對人數(shù)的70%,說明多數(shù)學(xué)同學(xué)不僅掌握了“田忌賽馬"對策,而
且可以靈活運(yùn)用,對“以弱牽強(qiáng)”這一招數(shù)理解很到位,應(yīng)用很靈活。另外9人是這樣做的:
拍球比賽
五年級四年級
陸莎:230下、^一宋圓圓:220下
趙天:220于剛:210下
陶欣然:205下一何文龍:190下
李明:180下一一二佳佳:165下
程岡U:155下一一i'">曼:150下
也屬于正確解答,三局兩勝。
第二題,把本節(jié)課中你最大的收獲寫出來。本節(jié)課主要通過課后回顧讓學(xué)生寫出自己的收
獲,看看給孩子留下最深印象的是什么?
有27個學(xué)生提到了撲克牌游戲取勝的最佳對策,一來說明經(jīng)歷的游戲和探究過程,給孩
子留下了深刻影響,學(xué)生掌握了這一對策,另外也說明學(xué)生習(xí)慣于從知識層面總結(jié)知識。19
人提到了最佳對策可以使人以弱勝強(qiáng),體會到了最佳對策的重要作用。9人提到了解決問題
時要用最佳對策,看來優(yōu)化思想已經(jīng)深入內(nèi)心。
《最佳對策》教材分析
《最佳對策》是人教版教材數(shù)學(xué)四年級上冊第八單元“數(shù)學(xué)廣角一優(yōu)化”中例3的內(nèi)容,
主要是探討“田忌賽馬”對策問題,并從中體會對策論在實際中的應(yīng)用。
《最佳對策》屬于數(shù)學(xué)廣角這一部分的內(nèi)容,要求學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)知識和方法解
決問題,有一定難度。同時,“對策論”本身是比較抽象的概念,學(xué)生初次接觸,接受起來
有一定難度。本單元的主題是--優(yōu)化。本單元共安排了3個例題:例1是沏茶,例2為烙
餅,例3為田忌賽馬,主要讓學(xué)生從數(shù)學(xué)角度經(jīng)歷在多種解決問題的方案中尋求最優(yōu)化方案
的過程,初步體會運(yùn)用運(yùn)籌學(xué)策略及在解決問題中的作用,進(jìn)而理解優(yōu)化思想,感悟優(yōu)化思
想在解決問題策略中所發(fā)揮的重要作用。前兩個例題分別研究了沏茶、烙餅問題。沏茶問題
是從“合理”“省時”角度優(yōu)化沏茶的各個程序。烙餅問題是在探究烙3張餅怎么省時的基
礎(chǔ)上,探究多張餅的最優(yōu)化策略和方法。而最佳對策這個例題由于蘊(yùn)含對策論的知識,更加
的抽象難以理解。三個例題的編排應(yīng)該是從淺入深,難度逐漸加大。
教材以“田忌賽馬”作為例題,是因為它是最早、最典型的案例,但是為了讓學(xué)生
更好的從數(shù)學(xué)的角度去理解這個故事,結(jié)合《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中提出的“在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,選
取的素材要密切聯(lián)系學(xué)生的現(xiàn)實生活,運(yùn)用學(xué)生關(guān)注和感興趣的實例作為認(rèn)知背景”“盡可
能地貼近學(xué)生的現(xiàn)實,以利于他們經(jīng)歷從現(xiàn)實情境中抽象出數(shù)學(xué)知識與方法的過程”,我創(chuàng)
造性的使用了教材,教學(xué)過程以學(xué)生喜愛的撲克牌游戲進(jìn)行探究,在原有要求基礎(chǔ)上設(shè)計了
三次認(rèn)知沖突,展開了三個層次的探究:1.最小最大(以弱牽強(qiáng))2.要有2張大于
對方的牌(保證兩勝)3.必須后出牌(后發(fā)制人)。這樣學(xué)生們在游戲中探索出了獲勝的“最
佳對策”,而把“田忌賽馬”由例題變?yōu)榫毩?xí)題,這樣的設(shè)計,以數(shù)字替代文字,以游戲替
代故事,更易于理解,用游戲活動建構(gòu)課堂,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,生動有趣,也更
具有實效性。
本節(jié)課教學(xué)的重點(diǎn)是:讓學(xué)生經(jīng)歷自主探究“最佳對策”的過程,體驗解決問題策略
的多樣性,及最佳對策的優(yōu)越性,積累活動經(jīng)驗,感悟數(shù)學(xué)思想。難點(diǎn)一是通過列舉法列出
黑方出牌的所有策略。二是感悟優(yōu)化的數(shù)學(xué)思想。
整節(jié)課,我主要以“問題情境——建立數(shù)學(xué)模型一一解釋、應(yīng)用模型一一拓廣”為主
線,設(shè)計教學(xué)教學(xué)活動。正如蘇霍姆林斯基所說:“疑問本身是一種激發(fā)求知欲的刺激物”
特別是像“如何在游戲中獲勝?”這種問題,更能激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的探究欲望,滿足學(xué)生的“好
奇心”“好勝心”,經(jīng)歷了游戲探究的過程,也就經(jīng)歷了知識形成的過程,也就建立模型;再
回歸課本,通過欣賞動畫故事一一田忌賽馬,解釋模型;通過奧運(yùn)會女子乒乓求團(tuán)體銅牌附
加賽、班級跳繩比賽,應(yīng)用模型;通過知識廣角,取蘋果游戲達(dá)到拓廣提升的目的。
在建立數(shù)學(xué)模型的過程,經(jīng)歷“平衡一不平衡-新的平衡”的過程,通過解決認(rèn)知沖突,
完成建模過程。杜威說過:“沖突對思想來說是一種觸媒”。在“探究活動一”中,學(xué)生通過
枚舉法,發(fā)現(xiàn)了獲勝的“法寶一”:最小對最大(以弱牽強(qiáng)),在“探究活動二”中,打破了
這種平衡,當(dāng)學(xué)生試圖用撲克牌1,2,3,戰(zhàn)勝老師的10,7,4,發(fā)現(xiàn)“法寶”失靈,通過“探
究活動二”發(fā)現(xiàn)還要補(bǔ)充一條“新的法寶”,即要有兩張大于對方的牌(保證兩勝)。學(xué)生滿
心歡喜的以為自己已經(jīng)掌握了取勝的“最佳對策”,但是“探究活動三”中又出現(xiàn)了新的沖
突,學(xué)生通過游戲發(fā)現(xiàn)要想獲勝還要加上一個條件即必須后出牌。這樣經(jīng)歷了三次沖突,在
解決認(rèn)知沖突的過程中,完成了對新知識的建構(gòu)過程。
為了讓每個學(xué)生都參與教學(xué)活動,調(diào)動他們的課堂參與度,我充分挖掘了學(xué)生資源,
如游戲探究的過程中設(shè)置了多種角色:有軍事,有裁判,有代言人,活動的形式有:做手勢
表示出牌數(shù)字、舉手方向表示獲勝方,保證全員參與,氣氛活躍,效果好。探究的方式有:
小組交流、同位交流、獨(dú)立思考。只有這樣,通過學(xué)生積極有效的參與活動,引發(fā)了學(xué)生的
思考,經(jīng)歷了知識形成的過程,讓每個學(xué)生都有所收獲。
本單元共計3課時,本課可以集中在1課時內(nèi)完成。
《最佳對策》評測練習(xí)
探究活動(一)
2、完成表格。
(1)黑方一共有多少種出牌策略?(2)每種策略的獲勝方是誰(3)把黑方獲
勝的策略圈起來,思考獲勝的策略有什么高明的地方?
探究活動(二)
想一想,使黑方有機(jī)會獲勝的最小的三張牌是什么?
第一局第二局第三局獲勝方
紅方出牌1074
策略1
黑策略2
方
策略3
出
牌策略4
策略5
策略6
策略7
.......
第一局第二局第三局獲勝方
紅方1074
黑方
線)
跳繩比賽
四年級三年級
小王:每分鐘230下小麗:每分鐘200下
小方:每分鐘189下小青:每分鐘175下
小紅:每分鐘150下小強(qiáng):每分鐘140下
小明:每分鐘130下小易:每分鐘128下
比賽規(guī)則是四局三勝,如果通過抽簽,四年級學(xué)生先出場,并且所有選手發(fā)揮穩(wěn)定,那么三
年級學(xué)生有沒有機(jī)會取勝,應(yīng)該怎樣對陣?
《最佳對策》課后達(dá)標(biāo)測評:
1、連線
拍球比賽
五年級四年級
陸莎:230下宋圓圓:220下
趙天:220下小剛:210下
陶欣然:205下何文龍:190下
李明:180下劉佳佳:165T
程剛:155下朱曼:150下
比賽規(guī)則是五局三勝,如果通過抽簽,五年級學(xué)生先出場,并且所有選手發(fā)揮穩(wěn)定,那
么四年級學(xué)生有沒有機(jī)會取勝,應(yīng)該怎樣對陣?
2、談一談本節(jié)課的收獲與困惑?
《最佳對策》課后反思
《最佳對策》是四年級上冊“數(shù)學(xué)廣角一優(yōu)化”中的內(nèi)容,要求學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)知識
和方法解決問題,有一定難度。同時,“對策論”本身是比較抽象的概念,學(xué)生初次接觸,
接受起來有一定難度,所以,設(shè)計課之前我一直思考兩個問題:L如何關(guān)注到全體學(xué)生,
不把這樣一節(jié)課上成培優(yōu)課。2.如何讓學(xué)生經(jīng)歷知識形成的過程,正確建模,理解優(yōu)化思
想及對策知識。從這節(jié)課的實際效果來看,這兩個問題基本有效解決了,到底如何突破的這
兩個問題,我反思了教學(xué)過程主要有以下幾點(diǎn):
(一)、以游戲活動建構(gòu)課堂。
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“數(shù)學(xué)課堂教學(xué)應(yīng)向?qū)W生提供與生活實際密切的、現(xiàn)實的、有趣的、
富有挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容?!币虼?,我創(chuàng)造性的使用教材,以撲克牌游戲開始,又以取蘋
果游戲結(jié)束,教學(xué)過程把探究的主題由撲克牌比大小的游戲為主,這樣把抽象的文字變?yōu)橹?/p>
觀的數(shù)字,整個建模的過程,以學(xué)生喜歡的游戲活動展開,比故事更有吸引力,數(shù)字比文字
更易于從數(shù)學(xué)的角度理解,讓學(xué)生在輕松的游戲中建構(gòu)了知識,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,“興
趣就是最好的老師”。教育家夸美紐斯曾經(jīng)說過:“提供一種既令人愉快又有用的東西,當(dāng)學(xué)
生們的思想經(jīng)過這樣的準(zhǔn)備之后,他們就會以極大的注意力去學(xué)習(xí)?!?/p>
(二)、以“問題情境一一建立數(shù)學(xué)模型一一解釋、應(yīng)用模型——拓廣”為主線,設(shè)計教
學(xué)教學(xué)活動。
正如蘇霍姆林斯基所說:“疑問本身是一種激發(fā)求知欲的刺激物”特別是像“如何在游戲中
獲勝?”這種問題,更能激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的探究欲望,滿足學(xué)生的“好奇心”“好勝心”,經(jīng)歷
了游戲探究的過程,也就經(jīng)歷了知識形成的過程,也就建立模型;再回歸課本,通過欣賞動
畫故事一一田忌賽馬,解釋模型;通過奧運(yùn)會女子乒乓求團(tuán)體銅牌附加賽、班級跳繩比賽,
應(yīng)用模型;通過知識廣角,取蘋果游戲達(dá)到拓廣提升的目的。
(三)、建立數(shù)學(xué)模型的過程,經(jīng)歷“平衡一不平衡-新的平衡”的過程,通過解決認(rèn)知沖突,
完成建模過程。
杜威說過:“沖突對思想來說是一種觸媒”。在“探究活動一”中,學(xué)生通過列舉法,發(fā)現(xiàn)了
獲勝的“法寶一”:最小對最大(以弱牽強(qiáng)),在“探究活動二”中,打破了這種平衡,當(dāng)學(xué)
生試圖用撲克牌1,2,3,戰(zhàn)勝老師的10,7,4,發(fā)現(xiàn)“法寶”失靈,通過“探究活動二”發(fā)現(xiàn)
還要補(bǔ)充一條“新的法寶”,即要有兩張大于對方的牌(保證兩勝)。學(xué)生滿心歡喜的以為自
己已經(jīng)掌握了取勝的“最佳對策”,但是“探究活動三”中又出現(xiàn)了新的沖突,學(xué)生通過游
戲發(fā)現(xiàn)要想獲勝還要加上一個條件即必須后出牌。這樣經(jīng)歷了三次沖突,在解決認(rèn)知沖突的
過程中,完成了對新知識的建構(gòu)過程。
(四)、通過有效的教學(xué)活動,讓全體同學(xué)積極參與,讓每個學(xué)生都有所收獲。
要關(guān)注全體學(xué)生,盡量避免把這樣活動課上成培優(yōu)課,所以無論是在教學(xué)內(nèi)容的選擇還是教
學(xué)活動的設(shè)計都讓全體同學(xué)樂于,也能夠參與其中,如游戲探究的過程中設(shè)置了多種角色:
有軍事,有裁判,有代言人,活動的形式有:做手勢表示出牌數(shù)字、舉手方向表示獲勝方,
保證全員參與,氣氛活躍,效果好。探究的方式有:小組交流、同位交流、獨(dú)立思考。只有
這樣,通過學(xué)生積極有效的參與活動,引發(fā)了學(xué)生
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