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PAGE2PAGE5新媒體專業(yè)—動畫設(shè)計(jì)隨想關(guān)鍵詞:動畫、3D、三維空間、設(shè)計(jì)和制作、FLASH動畫等這兩天總跟我說動畫技術(shù),我也覺得不管是看電視還是上網(wǎng)隨時(shí)都會有和動畫有關(guān)的內(nèi)容浮現(xiàn)在眼前,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做的動畫。我們常見的樓盤三維效果圖的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等也是和動漫的某一幀面。還有最近上映的《功夫熊貓》反應(yīng)覺得還是挺不錯(cuò),影片中使用了較多的中國元素,但仍是美式的夸張搞笑,延續(xù)了夢工廠的一貫風(fēng)格。功夫是中國功夫,熊貓則是中國的國寶,而由外國朋友制作的一部動畫片,心中總覺有點(diǎn)遺憾!隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字動畫應(yīng)運(yùn)而生,以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)的動畫產(chǎn)業(yè)成為迅猛發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)。但是,與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體業(yè)還處起步的階段,市場的需求量很大。目前,動畫業(yè)前景無可限量,以韓國為例,動畫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超過了汽車業(yè)產(chǎn)值??茖W(xué)家預(yù)言,21世紀(jì)最有前途的兩個(gè)行業(yè),是信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)。動畫業(yè)作為后起之秀,正在全球文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。電腦動畫在現(xiàn)代社會發(fā)展中處于及其重要的地位,應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,同時(shí)又與人民的日常生活息息相關(guān)、密不可分。我想動畫已經(jīng)在在教育、科研、文化藝術(shù)等企業(yè)、事業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域中發(fā)揮著越來越重要的作用。像互聯(lián)網(wǎng)中網(wǎng)絡(luò)動畫的應(yīng)用、游戲軟件的開發(fā),教學(xué)軟件的開發(fā)、動畫影院片、電影數(shù)字特技、電視動畫片、電子圖書等等。動畫尤其是計(jì)算機(jī)動畫的發(fā)展不僅滿足了人們?nèi)粘蕵返男枰?,同時(shí)它的衍生產(chǎn)品的開發(fā)將會拉動社會經(jīng)濟(jì)的增長,從而推動整個(gè)國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。所以,動畫的產(chǎn)業(yè)意識正逐漸為廣大群眾所接收,動畫專業(yè)更有著廣闊的發(fā)展空間。電腦動畫可分為二維動畫與三維動畫兩類。一個(gè)3D動畫是由計(jì)算機(jī)用特殊的動畫軟件給出的一個(gè)虛擬的三維空間,通過建造物體模型,把模型放在這個(gè)三維空間的舞臺上,從不同的角度用燈光照射,然后賦予每個(gè)部分動感和強(qiáng)烈的質(zhì)感得到的效果。用三維動畫軟件表現(xiàn)質(zhì)感一般受兩個(gè)因素影響:一是軟件本身,二是軟件使用者的經(jīng)驗(yàn)。相對二維動畫而言,三維動畫的制作要麻煩許多:首先要創(chuàng)建物體和背景的三維模型,然后讓這些物體在三維空間里動起來,再通過三維軟件內(nèi)的“攝影機(jī)”去拍攝物體的運(yùn)動過程,并打上燈光,最后才能生成栩栩如生的三維畫面。一般來說,制作一個(gè)專業(yè)級的作品至少要經(jīng)過造型、動畫和繪圖三個(gè)步驟。造型就是利用三維動畫軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體。動畫則是使各種造型運(yùn)動起來,也就是定義關(guān)鍵幀,而中間幀則交給計(jì)算機(jī)去完成,我們看到的好萊塢大片中的許多驚險(xiǎn)鏡頭都是用電腦合成的。繪圖包括貼圖和光線控制等,一秒鐘的動畫大約為30幀,合成一幀可能用幾秒,也可能要幾十分鐘,這時(shí)就是對電腦的整體性能進(jìn)行考驗(yàn)的時(shí)候了。由于制作三維動畫需要大量時(shí)間,因此通常將一個(gè)項(xiàng)目分為幾個(gè)部分,分工協(xié)助完成。目前很多三維軟件都是在工作站或蘋果電腦上使用的,隨著計(jì)算機(jī)性能不斷提高,AUTODESK公司推出了3DSTUDIOMAX,它完成的物體質(zhì)感非常強(qiáng)烈,光線反射、折射、陰影、鏡像、色彩都非常清楚。并被廣泛運(yùn)用于三維動畫設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。“只有你想不到的,它只能實(shí)現(xiàn)一些幾何體的大小、方位、顏色的過渡變化,因?yàn)楝F(xiàn)在電腦還不具備人工智能,稍難的走路、跑步、轉(zhuǎn)面等就無法演算出來,更不用說人物的表情、肢體語言這些細(xì)微的變化了,由此可見FLASH的特點(diǎn)是制作簡單、快捷、文件小,適合在網(wǎng)上使用,能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)互動功能,適用于網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)絡(luò)MTV、產(chǎn)品演示等無償播放。但是僅靠演算無法實(shí)現(xiàn)一些有難度的動作。即使可以也是采用逐幀替換的方法,那制作成本幾乎和傳統(tǒng)動畫相同。目前FLASH的制作大多由個(gè)人完成,很多制作者并不具備“動畫的靈魂—原畫”的能力和經(jīng)驗(yàn)。由于分工比較細(xì),每一部分都有最專業(yè)的人員來完成,所以動畫能展現(xiàn)出,超出觀眾想像的表現(xiàn)魅力,能最大程度的模擬(或超越)真人的表演,給觀眾帶來無法替代的、獨(dú)特的娛樂享受。一部好動畫創(chuàng)作出來,不光是動畫的電腦繪制工作,而是是在動畫設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力、堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量動畫形象。動漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。其次的主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計(jì)意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。我想如果以后孩子能學(xué)習(xí)這門專業(yè)也很不錯(cuò)!會培養(yǎng)他具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的能力。還可學(xué)習(xí)動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本理論,影視動畫制作的基本訓(xùn)練,掌握動畫設(shè)計(jì)、動畫編導(dǎo)、動畫創(chuàng)作及理論研究的基本能力。同時(shí)也能獲得以下幾方面的知識和綜合能力:新聞傳播學(xué)、

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