版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
任務(wù)一打招呼的貓【ch01】任務(wù)1打招呼的貓.pptx【ch02】任務(wù)2翻跟斗的貓.pptx【ch03】任務(wù)3快樂的小貓.pptx【ch04】任務(wù)4面積計算器.pptx【ch05】任務(wù)5超人.pptx【ch06】任務(wù)6小貓與認識的新朋友.pptx【ch07】任務(wù)7魚兒水中游.pptx【ch09】任務(wù)9打猴子.pptx【ch10】任務(wù)10計分器.pptx【ch11】任務(wù)11迷宮.pptx【ch12】任務(wù)12一起來賽跑.pptx【ch13】任務(wù)13躲避汽車的貓.pptx【ch14】任務(wù)14按門鈴開關(guān).pptx【ch015】任務(wù)15怕光的老鼠.pptx【ch016】任務(wù)16會報警的狗.pptx【ch017】任務(wù)17長胖的大叔.pptx【ch018】任務(wù)18鉆木取火.pptx【ch019】任務(wù)19賽車控制.pptx【ch020】任務(wù)20水冷的更快.pptx【ch021】任務(wù)21智能窗簾.pptx【ch022】任務(wù)22聲音能量條.pptx【ch023】任務(wù)23聽聽光的聲音.pptx全套可編輯PPT課件學(xué)前知道Scratch是一種圖形化編程語言,用來創(chuàng)建包含圖片和聲音等各種媒體的作品,作品的程序由各種模塊組合而成。模塊列表的模塊,可用鼠標左鍵單擊拖到腳本區(qū)域。Scratch的程序包含了一個或多個角色,所謂的角色就是圖片。角色由腳本、造型和聲音三個因素組成。腳本:由描述程序和控制角色行為的模塊組成。造型:顯示角色外觀的圖片,可以有多個造型。造型可以選擇系統(tǒng)自帶的圖片,也可以選擇本地或互聯(lián)網(wǎng)的圖片,還可以用Scratch自帶的繪圖編輯器繪畫。聲音:角色行為的聲音。01學(xué)習(xí)目標初步了解Scratch軟件和界面。Scratch的簡單使用。02制作目標小貓一邊前進,一邊說話。制作步驟2修改角色屬性4運行腳本3為角色創(chuàng)造腳本角色信息區(qū)的文本框中改變角色的名字,如改成【小貓】。1創(chuàng)建第一個作品:打招呼的貓菜單欄【文件】→【新建】命令,產(chǎn)生一只原始的貓。保存作品運行腳本的其他方式(3)通過鍵盤的按鍵來運行程序(1)通過綠旗執(zhí)行按鈕運行(2)通過單擊角色運行
在
模塊中,我們可以選擇上移、下移、右移、左移、空格鍵、26個英文字母以及1~9數(shù)字鍵來控制。感謝觀看任務(wù)二翻跟斗的貓小貓原地空翻一圈。這個作品中,小貓在原地空翻一圈后,回到原始狀態(tài)。在翻跟斗的過程中,小貓為了保持平衡,造型有所改變。同時屏住呼吸,它的臉色會有變化。在順利完成后,小貓發(fā)出喜悅的信號。01學(xué)習(xí)目標了解Scratch軟件程序的順序結(jié)構(gòu)??刂?、動作、外觀、聲音模塊的應(yīng)用。02制作目標制作步驟1.創(chuàng)建新的Scratch作品啟動Scratch程序,系統(tǒng)會自動新建一個新的作品。若已經(jīng)運行了Scratch程序,選擇【文件】菜單中的【新建】命令新建新做的作品。2.編寫小貓翻跟斗的腳本小貓翻轉(zhuǎn)一圈,要旋轉(zhuǎn)360°。這里我們將動作分解成4步,每個步驟順時針旋轉(zhuǎn)90°。為了方便我們觀看小貓在空中的旋轉(zhuǎn)細節(jié),我們在【旋轉(zhuǎn)】模塊后添加【等待1秒】。3.執(zhí)行并保存作品單擊綠旗按鈕運行程序,觀看作品的效果。單擊【保存】按鈕,在打開的窗口中,輸人文件名、作者以及注解,單擊【確定】按鈕后,保存完成。感謝觀看任務(wù)三快樂的小貓小貓來回地跳來跳去。小貓?zhí)耐瑫r還唱著歌。跳完說話和改變外觀。01學(xué)習(xí)目標了解Scratch軟件程序的順序結(jié)構(gòu)。控制、動作、外觀、聲音模塊的應(yīng)用。02制作目標制作步驟1.創(chuàng)建新的Scratch作品2.添加舞臺背景單擊角色列表中舞臺的縮略圖,切換到位于腳本區(qū)域上方的【多個背景】選項卡,單擊【導(dǎo)入】按鈕,進入【Nature】文件夾,選擇【garden-rock】,單擊【確定】按鈕完成。3.添加背景音樂在腳本區(qū)域單擊【聲音】選項卡。4.編寫腳本這個作品需要兩個腳本,一個舞臺背景的腳本,一個小貓的腳本。舞臺的腳本負責(zé)播放背景音樂,小貓的腳本負責(zé)讓小貓表現(xiàn)得很快樂。5.編寫舞臺的腳本6.執(zhí)行并保存作品(1)編寫舞臺背景的腳本(2)編寫快樂的小貓的腳本感謝觀看任務(wù)四面積計算器學(xué)前知道1.變量
在Scratch程序中,存儲、讀取和修改數(shù)據(jù)需要使用變量。在編寫需要使用變量的程序時,首先要定義變量。單擊【變量】模塊組的【新建一個變量】按鈕,在文本框中輸入變量名稱,然后單擊【確定】按鈕即可(見圖4-1)。
Scratch變量有全局變量和局部變量兩種。圖4-1學(xué)前知道
局部變量:只能在定義了該變量的角色中有效,只能被該角色的腳本訪問。即圖4-1中“只適用于這個角色”。
全局變量:可被作品中所有腳本訪問。即圖4-1中“適用所有角色”。創(chuàng)建了變量后,在【變量】組中會新增五個模塊,同時舞臺上會出現(xiàn)一個顯示框。使用這些變量可以改變變量的初始值,也可以在執(zhí)行期間改變變量的值,還可以控制是否在舞臺上顯示該變量的值。2.運算
Scratch提供了強大的數(shù)值計算功能,本節(jié)將用到四則運算:加法、減法、乘法和除法。
這些模塊都能夠嵌入到其他模塊的數(shù)值插入孔中(插入孔的形狀為方形或圓形,不能是尖頭的插入孔)(見圖4-2)。圖4-2輸入三角形的底和高,立刻算出三角形的面積。01學(xué)習(xí)目標基本的四則運算。變量模塊的應(yīng)用。02制作目標制作步驟2添加舞臺背景4編寫腳本3新建變量三角形的面積=(底X高)/21創(chuàng)建新的Scratch作品啟動Scratch程序,系統(tǒng)會自動新建一個新的作品。執(zhí)行并保存作品感謝觀看任務(wù)五超人設(shè)計超人的造型,設(shè)計一個超人的游戲:查找或者自己繪制一個超人角色,超人的幾個不同造型可以來回切換。隕石掉向地球,為了解救地球人,超人出場,接住隕石并將隕石丟到安全的位置,超人解救地球人。01學(xué)習(xí)目標角色的造型變換、位置變換。02制作目標制作步驟1.創(chuàng)建新的Scratch作品2.添加舞臺背景單擊角色列表中舞臺的縮略圖,切換到位于腳本區(qū)域上方的【多個背景】選項卡,單擊【導(dǎo)入】按鈕,進入【Nature】文件夾,選擇【stars】,單擊【確定】按鈕完成。3.添加刪除角色刪除默認角色,添加三個角色:地球人、隕石、超人。4.編寫角色的腳本5.執(zhí)行并保存作品(1)地球人腳本(2)隕石腳本(3)超人腳本地球人站在地面,當(dāng)看到隕石掉落時發(fā)出求救信號;當(dāng)看到超人來了,發(fā)出加油、贊嘆的語氣。隕石從舞臺右上角飛出,砸向地球人;最后被超人接住,被扔到安全的位置。在隕石砸到人之前,超人出場,接住隕石,扔到安全的地方。感謝觀看任務(wù)六小貓與認識的新朋友小貓在外碰到陌生人,并成為新朋友。01學(xué)習(xí)目標角色的造型變換、位置變換、聲音變換。場景的轉(zhuǎn)換。02制作目標制作步驟1.創(chuàng)建新的Scratch作品2.添加舞臺背景單擊角色列表中舞臺的縮略圖,切換到位于腳本區(qū)域上方的【多個背景】選項卡,單擊【導(dǎo)入】按鈕,導(dǎo)入如圖6-1所示的兩個背景。3.編寫背景腳本當(dāng)前背景設(shè)定為“woods-and-bench”,15.5秒后,切換到下一個場景。4.編寫角色的腳本5.執(zhí)行并保存作品(1)貓的腳本(2)老虎的腳本角色貓?zhí)S時造型要變換,并播放背景音樂。為什么這里設(shè)定的時間是19.5秒?圖6-1感謝觀看任務(wù)七魚兒水中游添加游戲背景圖;小魚在水的背景中不停地任意游來游去;用綠旗按鈕控制小魚不停地在水中游,同時在外界水環(huán)境不適合魚生存時,魚做出相關(guān)反應(yīng)。01學(xué)習(xí)目標角色的造型變換、位置變換。溫度傳感器的應(yīng)用。02制作目標制作步驟1.創(chuàng)建新的Scratch作品2.添加舞臺背景單擊角色列表中舞臺的縮略圖,切換到位于腳本區(qū)域上方的【多個背景】選項卡,單擊【導(dǎo)入】按鈕,進入【Nature】文件夾,選擇【underwater.gif】文件,單擊【確定】按鈕完成。然后用繪圖編輯器進行編輯,改成一個魚缸。3.添加刪除角色我們要添加的角色魚在【Animals】文件夾。單擊【從文件夾中選擇新的角色】,進入【Animals】文件夾,選擇如圖7-2所示的小魚。4.編寫角色腳本5.執(zhí)行并保存作品(1)將溫度傳感器接到Scratch傳感器A接口(2)編寫小魚在不同水溫下的反應(yīng)先寫判斷語句。0~15攝氏度,15~20攝氏度,20~30攝氏度,30~35攝氏度,大于35攝氏度;共有5個分界點。0~15攝氏度和大于35攝氏度,小魚漂浮在水面上不動。15~20攝氏度和30~35攝氏度,小魚在水面上左右移動。20~30攝氏度,小魚在水里自由游動。圖7-2感謝觀看任務(wù)九打猴子制作一個打猴子的小游戲。01學(xué)習(xí)目標了解Scratch軟件程序的綜合應(yīng)用;控制、動作、外觀、變量模塊的應(yīng)用。02制作目標制作步驟1.創(chuàng)建新的Scratch作品2.添加舞臺背景用腳本區(qū)域上方的【多個背景】選項卡,單擊【導(dǎo)入】按鈕,進入【Sports】文件夾,選擇【playing-field】文件,單擊【確定】按鈕完成。再單擊【編輯】按鈕,背景被調(diào)入到繪圖編輯器,用橢圓工具繪制三個黑洞。3.創(chuàng)建變量為了知道我們打中了多少只猴子,作品需要一個計分器。計分器可以通過設(shè)定變量來實現(xiàn)。4.創(chuàng)建角色及編輯角色的腳本5.執(zhí)行并保存作品(1)創(chuàng)建小錘子角色【繪制新角色功能】(2)設(shè)計小錘的腳本(小錘跟隨鼠標移動)(3)創(chuàng)建猴子角色(造型→繪圖編輯器)(4)編輯角色的腳本感謝觀看任務(wù)十計分器制作一個投籃計分器;投籃,籃球碰到籃框分數(shù)就加1;未碰到藍筐,不計分。01學(xué)習(xí)目標變量模塊的應(yīng)用。Scratch傳感器中按鈕的應(yīng)用。02制作目標制作步驟創(chuàng)建新的Schratch1編寫角色腳本(1)籃筐腳本(2)籃球腳本計分器腳本:單擊【變量】模塊組,新建一個全局變量“分數(shù)”。3創(chuàng)建角色新增角色籃球和籃筐2執(zhí)行并保存作品單擊綠旗按鈕運行程序,按下Scratch傳感器中的按鈕開始投籃。4感謝觀看任務(wù)十一迷宮利用軟件自帶的繪圖功能,自己設(shè)計迷宮背景和走迷宮的角色,制作一個走迷宮的游戲。01學(xué)習(xí)目標Scratch傳感器主控器中方向鍵的應(yīng)用??刂?、動作、偵測、外觀模塊的應(yīng)用。02制作目標制作步驟1創(chuàng)建新的Scratch作品2添加舞臺背景切換到舞臺,單擊【導(dǎo)入】按鈕,導(dǎo)入從網(wǎng)上下載的迷宮圖,也可自己用繪圖編輯器設(shè)計迷宮。5執(zhí)行并保存作品4編寫角色腳本(1)用Scratch傳感器主控器的方向鍵A/B/C/D鍵來控制角色的上、下、左、右移動。(2)需要注意的是,使用方向鍵A/B/C/D時,傳感器檔需要撥至“外”置檔。3添加刪除角色(1)刪除默認角色貓。(2)【繪制新角色】→方形工具繪制一個實心點作為角色。感謝觀看任務(wù)十二一起來賽跑制作一個一起來賽跑的小游戲。01學(xué)習(xí)目標了解Scratch軟件程序的順序結(jié)構(gòu)??刂?、動作、外觀模塊的應(yīng)用。02制作目標03設(shè)計思路我們通過小貓和小狗一起來賽跑來設(shè)計游戲。小貓由我們控制,小狗由軟件控制,當(dāng)小貓比小狗先到達終點,算我們贏。所以,我們在游戲中有4種不同的狀態(tài):游戲開始;游戲中;游戲結(jié)束;通關(guān)成功。我們可以通過在不同游戲狀態(tài)切換背景,直觀顯示游戲進行情況。制作步驟創(chuàng)建新的Schratch1編寫腳本切換程序:開始狀態(tài)、結(jié)束狀態(tài)、通關(guān)狀態(tài)。(1)小貓(人控)(2)小狗(機控)3添加游戲背景(1)游戲開始(2)游戲中(3)游戲結(jié)束(4)通關(guān)成功2執(zhí)行并保存作品單擊綠旗按鈕運行程序,觀看作品效果。4感謝觀看任務(wù)十三躲避汽車的貓汽車在馬路上行駛,小貓?zhí)?,以避免被汽車撞到。如果撞到,就發(fā)出痛苦的信號。01學(xué)習(xí)目標Scratch傳感器控制板中按鈕的應(yīng)用。循環(huán)和分支結(jié)構(gòu)的應(yīng)用??刂啤幼?、外觀、聲音、偵測模塊的綜合應(yīng)用。02制作目標制作步驟1.創(chuàng)建新的Scratch作品2.為作品添加背景單擊角色列表中舞臺的縮略圖,切換到位于腳本區(qū)域上方的【多個背景】選項卡,單擊【導(dǎo)入】→【outdoors】→【berkeley-mural】→【確定】。3.向作品中添加新的角色添加一輛汽車角色。單擊【從文件夾中選擇新角色】→【transport】→【car-blue】→【確定】按鈕。5.編寫控制角色的腳本6.執(zhí)行并保存作品(1)角色1——小貓腳本(2)角色2——汽車腳本如果傳感器按下按鈕,小貓就跳起來,如果小貓被角色2汽車撞到,小貓就被撞飛。4.為作品添加音樂文件汽車移動時,加聲效。單擊角色2的縮略圖,再在腳本區(qū)域上方切換到【聲音】選項卡,然后單擊【導(dǎo)入】→【Effects】→【CarPassing】→【確定】按鈕。感謝觀看任務(wù)十四按門鈴開關(guān)用按鍵來當(dāng)作門鈴。按下按鍵時,門鈴會響。01學(xué)習(xí)目標按鍵的使用。02制作目標制作步驟1.創(chuàng)建新的Scratch作品2.添加舞臺背景單擊角色列表中舞臺的縮略圖,切換到位于腳本區(qū)域上方的【多個背景】選項卡,單擊【導(dǎo)入】→【Outdoors】→【brick-walll】→【編輯】,通過繪圖編輯器在背景中畫一扇門。3.添加刪除角色添加角色1——小人:單擊【從文件夾中選擇新的角色】→【People】→【boycurly】文件。添加角色2——門鈴:單擊【繪制新角色】,通過繪圖編輯器繪制一個紅色的門鈴。4.編寫角色的腳本5.執(zhí)行并保存作品感謝觀看任務(wù)十五怕光的老鼠設(shè)計一個關(guān)于狡猾的老鼠的作品,老鼠根據(jù)房內(nèi)光線判斷是否出來覓食。天黑時,老鼠從老鼠洞里鉆出來,在臥室里到處跑動。天亮?xí)r,老鼠立刻從臥室跑回老鼠洞躲起來。01學(xué)習(xí)目標光線傳感器的綜合編程及應(yīng)用。02制作目標制作步驟1.創(chuàng)建新的Scratch作品2.添加舞臺背景單擊角色列表中舞臺的縮略圖,切換到位于腳本區(qū)域上方的【多個背景】選項卡,單擊【導(dǎo)入】按鈕,進入【indoors】→【bedroom2】→【確定】。3.編寫背景腳本Scratch傳感器控制板中有一個光線傳感器,利用光線傳感器來監(jiān)控外界的光值,同時關(guān)聯(lián)到作品中臥室的明亮。4.添加刪除角色需設(shè)計兩個角色,一只是活動的老鼠,一只是放哨的老鼠。單擊【從文件夾中選擇新的角色】→【Animals】→【Mousel】→【確定】。5.編寫角色的腳本6.執(zhí)行并保存作品(1)老鼠的腳本(2)隱藏的老鼠的腳本①老鼠活動范圍的確定。②老鼠洞的坐標確定。感謝觀看任務(wù)十六會報警的狗制作一個會報警的狗:小狗看家,若小狗聽到有聲音時,小狗會發(fā)出報警聲。01學(xué)習(xí)目標Scratch傳感器主控器中聲音傳感器的應(yīng)用。02制作目標制作步驟創(chuàng)建新的Schratch1編寫角色腳本游戲流程:小狗在客廳里來回走動,如果它聽到外面的聲音比較大,小狗就跑到門前,然后發(fā)出汪汪的叫聲。判斷語句:聲音大于10,小狗跑到門前發(fā)出“汪汪”的叫聲。3創(chuàng)建角色(1)導(dǎo)入客廳背景(2)角色設(shè)計(【角色】→【造型】→【導(dǎo)入】)2執(zhí)行并保存作品單擊綠旗按鈕運行程序,觀看作品效果。4感謝觀看任務(wù)十七長胖的大叔設(shè)計一個大叔,用Scratch傳感器主板中滑桿來控制他的體形變化。01學(xué)習(xí)目標了解Scratch軟件程序的順序結(jié)構(gòu);控制、動作、外觀模塊的應(yīng)用。02制作目標制作步驟2創(chuàng)建角色4運行腳本3編寫腳本【超廣角鏡頭】→【滑桿傳感器】1創(chuàng)建新的Scratch作品啟動Scratch程序,系統(tǒng)會自動新建一個新的作品。保存作品創(chuàng)建一個大叔的角色,其素材圖片我們從網(wǎng)上下載,如圖17-1所示。感謝觀看任務(wù)十八鉆木取火設(shè)計一個鉆木取火裝置,用溫度傳感器監(jiān)控溫度,然后鉆木生火。01學(xué)習(xí)目標了解Scratch軟件程序的順序結(jié)構(gòu);控制、動作、外觀模塊的應(yīng)用。02制作目標制作步驟創(chuàng)建新的Schratch1編寫角色腳本(1)溫度傳感器(2)判斷語句(3)重復(fù)執(zhí)行模塊3創(chuàng)建角色(1)從網(wǎng)上下載鉆木取火人物素材;(2)創(chuàng)建2個角色(一個隨溫度變化而變化,另一個則需廣播來執(zhí)行)。2執(zhí)行并保存作品單擊綠旗按鈕運行程序,觀看作品效果。4感謝觀看任務(wù)十九賽車控制通過加速度傳感器左右傾斜來控制車的方向,滑桿控制油門。01學(xué)習(xí)目標設(shè)計游戲包括背景、角色、控制設(shè)置等,其中包含:賽車的造型、環(huán)境變換、控制條件。賽車的位置變換、動作條件。加速度傳感器、滑桿的應(yīng)用。02制作目標制作步驟1.創(chuàng)建新的Scratch作品2.添加舞臺背景3.添加刪除角色添加汽車角色,其中角色2、角色3、角色4為障礙車,這三個角色每個都有兩個造型。4.編寫角色的腳本5.執(zhí)行并保存作品(1)賽車的控制由加速度傳感器控制(2)移動控制程序,即加速度與滑桿控制感謝觀看任務(wù)二十水冷的更快設(shè)計一個溫度計,監(jiān)控水的溫度,當(dāng)達到最低值時,報警提示檢測完成。01學(xué)習(xí)目標角色的造型變換、位置變換、動作條件;溫度傳感器的應(yīng)用。02制作目標制作步驟1.創(chuàng)建新的Scratch作品2.添加舞臺背景單擊角色列表中舞臺的縮略圖,切換到位于腳本區(qū)域上方的【多個背景】選項卡,單擊【導(dǎo)入】按鈕,導(dǎo)入如圖20-1所示的背景窗口。3.添加角色角色1——溫度計;角色2——紅畫筆;角色3——白畫筆。溫度計需要自己畫,需要注意的是,角色2、角色3的寬度應(yīng)和角色1的寬度一致。4.編寫角色的腳本5.執(zhí)行并保存作品(1)對角色1進行編程(2)對角色2進行編程(溫度傳感器)(溫度傳感器、隱藏、清除所有畫筆)(3)對角色3進行編程(溫度傳感器、隱藏)加入等待1秒有什么用?圖20-1感謝觀看任務(wù)二十一智能窗簾太陽光線照射進房子,太亮?xí)r,關(guān)閉窗簾。當(dāng)房內(nèi)光線太暗時,打開窗簾。當(dāng)光線合適時,半開窗簾。01學(xué)習(xí)目標窗戶的造型、環(huán)境變換、控制條件。窗簾的造型變換、位置變換、動作條件。光線傳感器的應(yīng)用。02制作目標制作步驟1.創(chuàng)建新的Scratch作品2.添加舞臺背景單擊角色列表中舞臺的縮略圖,切換到位于腳本區(qū)域上方的【多個背景】選項卡,單擊【導(dǎo)入】按鈕,導(dǎo)入如圖21-1所示的背景窗口。3.添加刪除角色在背景文件夾中圖庫選擇如圖21-2所示的窗簾圖片文件。窗簾的狀態(tài)有打開、半開、關(guān)閉三種狀態(tài),需要我們通過添加或者關(guān)閉窗簾布來設(shè)計
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 二零二五年度設(shè)備采購合同的詳細規(guī)定2篇
- 二零二五年網(wǎng)絡(luò)安全防護防火墻升級改造合同3篇
- 2025版城市綠化帶景觀提升工程承包協(xié)議4篇
- 二零二五版重金屬廢物承運及環(huán)保處理服務(wù)協(xié)議2篇
- 二零二五年度藝術(shù)空間租賃合同范本(含藝術(shù)衍生品銷售權(quán))3篇
- 二零二五年度高端住宅鋁合金門窗采購及施工監(jiān)理合同4篇
- 二零二五版數(shù)據(jù)中心機房設(shè)備安裝與集成合同3篇
- 二零二五年度塔吊租賃及拆裝服務(wù)合同2篇
- 二零二五年度旅行社與旅游大巴租賃合同4篇
- 2025年國際貿(mào)易教育培訓(xùn)代理服務(wù)協(xié)議4篇
- 2024高考復(fù)習(xí)必背英語詞匯3500單詞
- 消防控制室值班服務(wù)人員培訓(xùn)方案
- 《貴州旅游介紹》課件2
- 2024年中職單招(護理)專業(yè)綜合知識考試題庫(含答案)
- 無人機應(yīng)用平臺實施方案
- 挪用公款還款協(xié)議書范本
- 事業(yè)單位工作人員年度考核登記表(醫(yī)生個人總結(jié))
- 盾構(gòu)隧道施工數(shù)字化與智能化系統(tǒng)集成
- 【企業(yè)盈利能力探析文獻綜述2400字】
- 2019年醫(yī)養(yǎng)結(jié)合項目商業(yè)計劃書
- 2023年店鋪工程主管年終業(yè)務(wù)工作總結(jié)
評論
0/150
提交評論