三維動畫全流程活頁式項目化教程(Maya 2023版) 課件 4.2.3影視動畫角色骨骼蒙皮案例_第1頁
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文檔簡介

4.2.3影視動畫角色骨骼蒙皮案例(1)選擇褲子模型,點(diǎn)擊【創(chuàng)建新層并指定選定對象】,隱藏褲子,點(diǎn)擊【變形(蒙皮)(選項1)】卷展欄,點(diǎn)擊其中的【自動選擇骨骼】,加選身體模型,再點(diǎn)擊【設(shè)置光滑綁定對象】,點(diǎn)選【保持最大影響物】,點(diǎn)擊【應(yīng)用并關(guān)閉】,如圖所示。創(chuàng)建蒙皮行業(yè)PPT模板/hangye/(2)點(diǎn)選身體模型,選擇【AdvancedSkeleton5】卷展欄中的【變形(蒙皮)(Delta-Mush)】的【應(yīng)用Delta-Mush】,可以多點(diǎn)擊兩次,如圖所示。應(yīng)用DeltaMush(3)點(diǎn)選身體模型,將界面更改為【綁定】界面,點(diǎn)擊【蒙皮】卷展欄中的【繪制蒙皮權(quán)重】窗口,如圖所示。打開繪制蒙皮窗口行業(yè)PPT模板/hangye/(4)選中【繪制操作】中的【替換】,選中骨骼,調(diào)整【值】的大小進(jìn)行清除或者添加權(quán)重,使用【平滑】進(jìn)行權(quán)重邊緣平滑,如圖所示。繪制工具的用法行業(yè)PPT模板/hangye/(5)繪制權(quán)重的思路:①大腿根部與各個關(guān)節(jié)處需要平滑,如圖所示。大腿權(quán)重行業(yè)PPT模板/hangye/②胸部權(quán)重最不好分,需要多次平滑嘗試,如圖所示。胸部權(quán)重行業(yè)PPT模板/hangye/③手臂處骨骼不可以有腋下權(quán)重,如圖所示。身體權(quán)重行業(yè)PPT模板/hangye/④頭部骨骼需要把頭部的權(quán)重全部占有,延伸至脖子處可以些許平滑,如圖所示。頭部權(quán)重行業(yè)PPT模板/hangye/⑤手指處權(quán)重需要細(xì)微的調(diào)節(jié),手指關(guān)節(jié)需要平滑,如圖所示。手指權(quán)重行業(yè)PPT模板/hangye/(6)將褲子取消隱藏,選擇褲子模型,

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