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2024年大學試題(計算機科學)-動畫概論筆試歷年真題薈萃含答案(圖片大小可自由調整)第1卷一.參考題庫(共30題)1.文件的擴展名在一般情況下不要隨意更改,因為文件擴展名不僅代表著文件的類型,而且表明了該文件與()相關聯(lián)。A、應用硬件B、文檔C、程序D、應用軟件2.在動畫電影中程式化的表演通??梢栽谕耆ㄍɑ脑煨陀捌锌吹健?.()就是被觀察對象的主要面與畫面平行,且垂直于畫面的平行線消失于同一個點的透視。A、成角透視B、傾斜透視C、平行透視D、散點透視4.美國人()首先發(fā)明了“逐格拍攝”的技術,并使用這一技術制作出了泥偶影片,表現(xiàn)的是一塊陶土逐漸變成了塑像。A、勃萊克頓B、約瑟夫.普拉托C、梅里愛D、格里菲斯鮑特5.根據(jù)制作方法的不同,動畫片分為()。A、二維動畫片B、三維動畫片C、材料動畫片D、實驗動畫片6.日本動畫路線分化期(成熟期)是()A、1987年至今B、1982-1987C、1974-1982D、1917-19707.動畫賴以存在的前提是人眼的()功能。8.威尼斯電影節(jié)的最高獎是()。A、金熊獎B、金棕櫚獎C、金獅獎D、金像獎9.中國第一部廣告動畫片《舒震東式華文打字機》的作者是()A、錢家駿B、虞哲光C、方明D、萬氏兄弟10.()是加拿大電影局之外的一名著名動畫家,他的作品以色彩斑斕的()傳達出優(yōu)雅、簡潔、富有詩意的人文氣息。()和()是奠定他在國際動畫影壇地位的重要作品。11.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是以下哪部()。A、《小美人魚》B、《花與樹》C、《獅子王》D、《恐龍》12.哪三大要素的確定能夠確定一個機位與觀察焦點的相對位置關系()A、焦點B、視距C、視角D、朝向13.“原畫”也叫做(),是控制動作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。14.下面哪個不是動畫片的特征()A、娛樂性B、教育性C、藝術性D、商業(yè)性15.動畫片與美術的區(qū)別?16.華特?魯特曼[德]17.簡述歐洲動畫的特點。18.簡述動畫繪制過程中速度的改變與“距離”“時間”“張數(shù)”的關系。19.動畫是影視的一種類型。它屬于(),它具有電影的屬性,同時又具有獨特的()。20.被堪稱是中國水墨動畫最具水準的作品()A、《小蝌蚪找媽媽》B、《牧笛》C、《山水情》D、《鷸蚌相爭》21.大部分動畫音樂如同電影一樣使用描寫性音樂、抒情性音樂、象征性音樂和插曲等。22.產業(yè)動畫片23.攝影表縱向代表()。A、層B、幀C、聲音D、動作24.在動畫場景構思的過程中,首先要()。A、端正態(tài)度B、認真細致C、樹立局部的造型意識D、樹立整體的造型意識25.公益動畫26.轉身動畫繪制的重點是()。A、位置B、動態(tài)C、線條D、結構E、透視27.試論述中國動畫藝術特征。28.()也可以叫做廣景。A、遠景B、近景C、大全景D、全景29.動畫角色設計中,()和頭部造型起關鍵性作用,動作動態(tài)與面部表情依附于其上。A、服裝B、形體結構C、場景D、道具30.韓國的漫畫產業(yè)起步于二十世紀六十年代。第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:D2.參考答案:正確3.參考答案:C4.參考答案:A5.參考答案:A,B,C6.參考答案:A7.參考答案:視覺暫留8.參考答案:C9.參考答案:D10.參考答案:弗雷德里克.巴克;彩鉛風格;《種樹的人》;《搖椅》11.參考答案:B12.參考答案:B,C,D13.參考答案:關鍵動畫14.參考答案:C15.參考答案: ⑴美術作品表現(xiàn)的是事物的瞬間形象,是靜止的,動畫片表現(xiàn)的是“運動”、“發(fā)展”。 ⑵美術作品中在整個欣賞過程中觀眾的參與介入的程度較大。創(chuàng)作者通過作品引發(fā)觀眾的聯(lián)想和感受以完成傳達。在動畫電影中,則是創(chuàng)作者主觀意識的介入程度更大。 ⑶動畫不再是單純的視覺藝術,成為一種綜合性的視聽藝術。 ⑷動畫片是“畫”出來的運動,就決定了它離不開美術思維(特殊性)。16.參考答案:1927年,《柏林:大城市的交響樂》,實驗動畫的發(fā)軔之作。17.參考答案: 歐洲提倡動畫是藝術家表達思想內涵的一種工具,可以反映各種社會現(xiàn)象,尤其適合表現(xiàn)幽默諷刺、辛辣尖銳的題材,多半為短片,片長在30分鐘以內;內容方面,闡釋某種哲理或人生感悟,富有抽象性,象征性,主要觀眾為成年人;在形式方面,不受限于單線平涂式的手繪動畫,追求各種創(chuàng)新的形式。18.參考答案: 距離——指畫面中動作的幅度,也就是兩個關鍵動作之間的動作差異。間距越大,動作速度就越快;間距越小,動作速度就越慢。 時間——是指兩個關鍵動作之間所需要的時間(秒數(shù)),秒數(shù)越多,動作速度就越慢;秒數(shù)越少,動作速度就越快。 張數(shù)——是指兩個關鍵動作之間所需要的加動畫數(shù)量,動畫張數(shù)越多,間距就越密,動作就越慢;動畫張數(shù)越少,間距就越寬,動作就越快。19.參考答案:電影藝術范疇;自我屬性20.參考答案:C21.參考答案:正確22.參考答案: 產業(yè)動畫片包括電影院上映的動畫片;電視臺播出的動畫片等,這種動畫片是按照動畫生產流程系統(tǒng)制作的、講究經(jīng)濟效益的、有投資保障、有完整運營機制的制片公司或工作室生產的作品或系列作品。23.參考答案:B24.參考答案:D25.參考答案: 用動畫來傳達環(huán)保,交通,教育等公益主題的影片,一般稱為公益動畫。26.參考答案:B,D,E27.參考答案: (一)主題與內容 中國動畫的創(chuàng)作者力圖將中國文化的氣質、內涵融進動畫形式中。在動畫題材的選擇上,有來源于諺語、成語、寓言、小說、童話、民間傳說等。在主題上繼承了中國傳統(tǒng)文化藝術的美學觀念,有一個哲理化的主題,用一個相對簡單的故事來闡述表白。在內容上力求做到民族化的故事、民族化的情節(jié)。 (二)視聽風格 從我國動畫電影的整體來看,美術思維大大勝于動畫電影思維,偏重于把繪畫語言作為動畫表現(xiàn)的主體,電影語言退到了其次,將動畫藝術變成繪畫藝術的“動畫化”。 (三)美術風格 對民族繪畫形式與民間工藝美術形式的追求、探索、借鑒 (四)獨特的流派 中國動畫被稱為“中國動畫學派”,具有程式化、意象化、教化性的特征。 以上的風格特征,形成了中國動畫藝術既不是一種純粹的主流動畫,也不是一種純粹的藝術實驗動畫,而是將二者混合起來的一種風格樣式??傊袊鴦赢嫞孛佬g形式而不注重電影的手法,重教化結論而不重敘事過程,重教育性的結局,而不重欣賞的過程。28.參考答案:A29.參考答案:B30.參考答案:正確第2卷一.參考題庫(共30題)1.FLASH動畫具有()和()等特點。2.透視中的視心線是指()。A、由視點引入畫面的垂線B、由心點所引的水平線C、畫面和基面相交的線D、畫面和畫者之間的連線3.()也被成為荷蘭式鏡頭。A、傾斜鏡頭B、高度鏡頭C、低度鏡頭D、俯視鏡頭4.簡述動畫的功能特征。5.影響人體外形的主要肌群包括:斜方肌、()、腹直肌、背闊肌、股外側肌、臀大肌。A、平滑肌B、三角肌C、胸大肌D、心肌6.日本動漫之父是()。A、宮崎駿B、手冢治蟲C、大友克洋D、押井守7.以下屬于蒙太奇句型的是?()A、無序式B、循環(huán)式C、倒敘式D、浪漫式8.()由兩個人占據(jù)畫框,鏡頭有幾個變化,其中包括讓兩個人的面對面,讓其中一人稍微在另一人的背后,一個人稍微轉向面對鏡頭,而另一人背對。A、雙人鏡頭B、單人鏡頭C、插入鏡頭D、多人鏡頭9.美國主流動畫影片的表現(xiàn)形式。10.為了保持視覺的連續(xù)性,和方向的一致性,相連鏡頭的畫面也需要進行()匹配。A、位置的匹配B、運動方向的匹配C、視線的匹配D、時間的匹配11.在制作動畫時,將分解的畫面逐幀拍攝連續(xù)播放,利用產生的動態(tài)視覺效果來展現(xiàn)()。A、幅度B、時間C、節(jié)奏D、動態(tài)E、空間12.在距今()多少年前的古埃及,人們使用壁畫記錄下了當時各種各樣的社會生活,比如捕魚、狩獵、祭祀等場面。13.一般說來,健康的成年男子的身形呈()。A、正三角形B、正方形C、倒三角形D、長方形14.()用來交代角色所處的空間位置,讓觀眾了解角色的周圍環(huán)境,同時還提供了一個角色之間空間關系的參照物。A、虛的場景B、光線C、實的場景D、空氣15.電影表演(演員)可以分為()、()、()和()四種范疇。A、非專業(yè)演員B、大腕C、專業(yè)演員D、群眾演員E、明星16.廣電總局在2005年6月文件中強調了國產動畫片()的播出比例。17.豐子愷《漫畫的描法》中提到:“()”。18.場景的要素由()兩部分來構成。A、大小B、虛實C、遠近D、高低19.主流動畫電影的對象不是一般意義上的兒童群體,而是以()。A、成人為背景B、成人為背景的兒童群體C、兒童為背景的成人群體D、以兒童為背景20.()的運作模式:制播方在認可樣片后先播出其少量的幾集成品投石問路,如果市場反應不錯,則加緊制作后續(xù)產品,并在電視上同步播出。21.近代歐洲音樂的基本要素是()A、節(jié)奏B、旋律C、樂器D、和聲22.簡述動畫的概念。23.(),是動畫創(chuàng)作的第一環(huán)節(jié)。24.在動畫繪制中關于彈性運動的表現(xiàn),以下論述正確的是()A、物體在受到力的作用時,形態(tài)或體積會發(fā)生改變,這種改變我們稱之為彈性B、物體在發(fā)生形變時會產生彈力,當形變消失時,彈力也隨之消失C、用手拍皮球的運動過程中會產生彈性運動D、對物體施力的大小,直接決定著物體彈力的大小25.在繪制轉面的中間畫時,要參照()繪制五官和頭發(fā)。A、場景B、中間畫C、原畫造型D、劇本26.第一部有聲動畫片是1928年推出的()。27.日本動畫的特點?()A、分眾化B、類型化C、個性化D、發(fā)行渠道多樣化28.分鏡頭畫面的構圖應該注意問題包括()。A、畫出和分鏡表上所表示同樣角度或姿勢的角色,并依照對白長短增加角色姿勢B、所畫姿勢要具有代表性,該景的表情、動作、位置、角度、進出場方向等都要表達清楚C、畫背景圖,讓角色可以自由的在背景中運動,并標出角色組合的位置,白天或夜晚,以及場景中的具體物體的標示D、畫面以及畫面的安全框,鏡頭的運動方式等29.動畫的本質是什么?30.1982年,一部承上啟下的經(jīng)典動畫作品()播映,在制作理念上取得了一系列突破,為80年代日本科幻動畫的發(fā)展樹立了典范。第2卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:情節(jié)夸張起伏較大;交互性強2.參考答案:A3.參考答案:A4.參考答案: (1)娛樂性:動畫片作為電影的產物,從誕生起就是以娛樂為主要目的。 (2)商業(yè)性:一類以市場為主一類以個人想法為主。主流動畫是以市場為主要目的,以商業(yè)運轉為中心,以觀眾的喜好為主導。 (3)教育性:動畫片具有很強的教育性,這是因為動畫片有很大一部分的觀眾群體是兒童,所以它的這種教育性就非常突出。 (4)藝術性 藝術特征:(動畫片也有著自身的美學特征,它擁有本身的美學特征,電影的美學特征以及戲劇歌劇等其他美學特征,是一種綜合的藝術特征)。 假定性: 1,技術上的假定 2,思想上的假定(制作性)(綜合性,動畫片融合了空間藝術和時間藝術)(抽象性,可以說這是動畫特性有的美學特征,它可以用假定的或抽象的點,線,面,來表象主體意趣,進而追求象外之意的美學特征,抽象性是真正動畫片的本質,動畫的靈魂。5.參考答案:B,C6.參考答案:B7.參考答案:B8.參考答案:A9.參考答案: ⑴人物造型的符號化 ⑵回避視覺上的暴力刺激 ⑶愛情貴族化10.參考答案:A,B,C11.參考答案:B,C,E12.參考答案:500013.參考答案:C14.參考答案:C15.參考答案:A,C,D,E16.參考答案:60%17.參考答案:漫畫是簡筆而注重意義的一種繪畫18.參考答案:B19.參考答案:B20.參考答案:制播同步21.參考答案:A,B,D22.參考答案: animare包括所有的用逐格方式拍攝和制作出來的電影影片。早期動畫的稱呼并不是很統(tǒng)一,有些國家稱之為動畫片,有些國家稱之為卡通片(cartoon)。 在我國動畫片稱為美術片,在《電影藝術辭典》中的解釋是:美術片,世界上統(tǒng)稱為animation,電影的四大片種之一,是動畫片,剪紙片,木偶片和折紙的總稱。 動畫以繪畫或其他造型藝術形式作為人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,不追求故事片的逼真性特點,而運用夸張,神似,,變形和手法,借助于幻想,想象和象征,反映人們的生活,理想和愿望,是一種高度假定性和藝術。(動畫的形式是多樣化的,有二度空間的,三度空間的,)(動畫的共性:它們的影像是用電影膠片或錄影帶以逐格記錄的方式制作出來的,要滿足電影的基本要素-拍攝,洗印,放映,滿足于記錄呈像這兩點特性)動畫是指造型之間的運動過程,只是技術和手段,動畫片是畫出來的運動,在影片中呈現(xiàn)于觀眾面前的每一個形象,每一組動作和每一弱鏡頭,無不是由一張張先進人物出來和畫面所構成的,這些畫面就形成了動畫作

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