高等教育工學類自考-07227電腦動畫筆試(2018-2023年)真題摘選含答案_第1頁
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長風破浪會有時,直掛云帆濟滄海。高等教育工學類自考-07227電腦動畫筆試(2018-2023年)真題摘選含答案(圖片大小可自由調(diào)整)卷I一.參考題庫(共30題)1.1914年,美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(),實現(xiàn)了活動形象與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。A、定位尺B、繪圖板C、賽璐珞片D、繪圖紙2.動畫按藝術(shù)性質(zhì)分類可分為商業(yè)動畫片、()和使用短片A、剪紙動畫片B、實驗動畫片C、偶動畫片D、合成動畫片3.簡單寫出生成基于MFC的基本OpenGL應用程序的九個步驟。4.被稱為加拿大動畫教父,真正的動畫藝術(shù)家,實驗動畫人。一生拍攝了近六十部動畫短片,贏得147個國際動畫大獎的動畫人是:()A、沃爾特迪斯尼B、諾曼麥克拉倫C、約翰拉斯特D、奧諾雷杜米埃5.1961年,中國第一部水墨動畫片是()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《聰明的鴨子》C、《豬八戒吃西瓜》D、《牧笛》6.美國主流動畫片都有一種愛情貴族化的公式,下面那部片屬于怪物+公主公式的()A、《怪物史萊克》B、《攻核機戰(zhàn)隊》C、《羅賓漢D、《大力士》7.簡述三維自由變換的步驟。8.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。A、《小美人魚》B、《花與樹》C、《獅子王》D、《恐龍》9.歐美動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經(jīng)典之作是()。A、《幻想曲》B、《木偶奇遇記》C、《花與樹》D、《白雪公主》10.《天空之城》講述了一個人們尋找漂浮在空中的城市拉普達的故事,有也該故事原型來自斯威夫特的小說()A、《麥克白》B、《格列佛游記》C、《李爾王》D、《國王與兵》11.寫出生成基于MFC應用程序的五個操作步驟。12.運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()。A、運動B、變形C、加速度D、時間13.簡述計算機在動畫制作中的作用。14.《阿凡提》是我國80年代木偶片的一個高峰,也是中國木偶片史上的一部杰作,這部動畫片的作者是誰()A、周克勤B、萬氏兄弟C、靳夕D、胡金銓15.1922年攝制的中國第一部廣告動畫片是()A、《駱駝獻舞》B、《同胞速醒》C、《蘇振東華文打字機》D、《飛來禍》16.原畫()設計直接關系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。A、變形B、物理力學C、動作D、表情17.將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:()A、1.選定舞臺上的元素;2.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定B、1.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定C、1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定D、1.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定18.Actionscrip中引用的圖形元素的數(shù)據(jù)類型是()A、影片剪輯B、對象C、按鈕D、圖形元件19.簡單描述單個粒子的生命周期。20.工具庫對應的鏈接文件是“GLU32.Lib”,對應的頭文件是(),工具庫中的函數(shù)名稱通常以()開頭。21.日本動畫路線分化期(成熟期)是()A、1990年至今B、1982-1990C、1974-1982D、1917-197022.在flash中選擇滴管工具,當單擊填充區(qū)域時,該工具將自動變?yōu)椋ǎ〢、墨水B、顏料桶C、刷子D、鋼筆23.為了降低動畫的成本,常常采用()或()模式,即連續(xù)的兩幀或三幀重復同一幅畫面。24.下列哪部動畫片是屬于OVA動畫?()A、《驕傲的將軍》B、《葫蘆娃》C、《機動戰(zhàn)士高達0080-口袋里的戰(zhàn)爭》D、《大夢敦煌》25.1937年,拍攝世界上第一部影院動畫電影(),開創(chuàng)了動畫新紀元。A、《蒸汽船威利》B、《木偶奇遇記》C、《幻想曲》D、《白雪公主》26.電視動畫動畫廣告片一般長15——60秒,電影動畫廣告片一般長()分鐘。A、1——2B、2——3C、2——4D、1——327.聲音剪輯點。以()、音樂、音效來作為剪輯點。A、歌曲B、旁白C、語言D、特效28.日本第一部有聲卡通于1933年完成的()A、《力與世間女子》B、《海之神兵》C、《桃太郎海如鷲》D、《猿蟹和戰(zhàn)》29.動畫片剪輯點要準確,主要表現(xiàn)在影片傳達意向明確,影片過程(),沒有阻塞感,影片的節(jié)奏感強。A、緊湊B、刺激C、流暢D、優(yōu)美30.OpenGL對光照效果的計算是由四個不同的光照分量疊加而成的,即:()、()、()、()。卷I參考答案一.參考題庫1.參考答案:C2.參考答案:B3.參考答案: (1)新建或打開基本的MFC應用程序。 (2)配置應用程序,添加OpenGL鏈接庫文件。 (3)在實現(xiàn)視圖類的文件中添加包含OpenGL頭文件的語句。 (4)增加記錄OpenGL渲染句柄的變量。 (5)添加視圖類的成員函數(shù)OnCreate。 (6)添加視圖類的成員函數(shù)OnDestroy。 (7)添加視圖類的成員函數(shù)OnSize。 (8)添加視圖類的成員函數(shù)OnEraseBkgnd。 (9)修改視圖類的成員函數(shù)OnDraw的代碼。4.參考答案:B5.參考答案:A6.參考答案:A7.參考答案: 三維自由變形可以看作是二維自由變形的一種擴展,三維自由變形的整體步驟如下: (1)將整個物體或者物體需要發(fā)生變形的部分嵌入到一個平行六面體中。 (2)給平行六面體內(nèi)部及其邊界上的每個點分配一個固定的網(wǎng)格參數(shù)坐標 (3)通過移動控制頂點,引起物體的變形。8.參考答案:B9.參考答案:A10.參考答案:B11.參考答案: (1)啟動MicrosoftVisualC++2005軟件,鼠標單擊“File/New/Project”。 (2)在彈出的新建項目對話框中,選擇“MFC”項目類型和“MFCApplication”項目模板類型,選擇要保存的硬盤路徑,輸入項目名稱,單擊“OK”。 (3)這時彈出MFC應用程序向?qū)υ捒?,直接單擊“Finish”,直接采用默認設置。這時MicrosoftVisualC++2005會自動創(chuàng)建一個MFC項目,并生成基本的MFC應用程序代碼。 (4)單擊“Build/RebuildSolution”對項目進行編譯和鏈接。 (5)單擊“Debug/StartWithoutDebugging”運行項目。12.參考答案:B13.參考答案: (1)計算機可以作為工具加速傳統(tǒng)動畫的制作,降低其難度,或者增添一些動畫特效。 (2)動畫可以完全由計算機制作,并且可以直接在顯示器的屏幕上進行播放。14.參考答案:C15.參考答案:C16.參考答案:C17.參考答案:A18.參考答案:A19.參考答案: 粒子的生命周期主要經(jīng)過三個階段:新生態(tài)、成長態(tài)、死亡態(tài)。 在粒子系統(tǒng)中,不斷會創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處的狀態(tài)通常稱為新生態(tài)。這時要對粒子進行初始化的操作。 接著粒子進入成長態(tài),處于成長態(tài)的粒子可以不斷地改變粒子的屬性,如形態(tài)、大小和顏色等。 在粒子存在的時間超過其生命值之后,粒子就進入死亡態(tài),即從粒子系統(tǒng)中消失。20.參考答案:Glu.h;glu21.參考答案:A22.參考答案:B23.參考答案:一拍二;一拍三24.參考答案:C25.參考答案:D26.參考答案:D27.參考答案:C28.參考答案:A29.參考答案:C30.參考答案:環(huán)境光;漫反射光;鏡面反射光;發(fā)射光卷II一.參考題庫(共30題)1.在flash中要繪制精確路徑可使用()A、鉛筆工具B、鋼筆工具C、刷子工具D、ac為正確2.()是以觀眾和市場為目標創(chuàng)作的故事類動畫片。A、主流動畫B、商業(yè)廣告動畫C、非主流動畫D、影院動畫3.現(xiàn)在電影的播放速度為(),電視畫面的播放速度為()或()。4.簡述定義二次曲面圖形并進行OpenGL繪制的過程。5.在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()A、SWFB、FLAC、EXED、HTML6.簡述計算機動畫的應用領域。7.全球動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出“三個世界”格局,“第一世界”:()A、英國、法國等為代表歐洲國家B、美國、英國等為代表的歐美國家C、美國、日本、韓國D、中國、印度等國家8.中國唯一收益大于投入的國產(chǎn)動畫是()。A、《寶蓮燈》B、《我為歌狂》C、《藍貓?zhí)詺?000問》D、《隋唐英雄傳》9.繪制真實感圖形主要進行兩種操作:()和()。10.動畫片的風格形成主要依賴于:導演的風格、()的風格、敘事的風格、音樂的風格A、動畫B、原畫C、描上D、美術(shù)11.制作一部完整的動畫片大體上需要三個階段:()、()和()。中期制作階段主要完成畫面制作,包括()、()、畫面測試、描線和上色。12.日本新漫畫創(chuàng)始人,具有“漫畫之神”的美稱是()A、宮崎駿B、押井守C、大友克洋D、手冢治蟲13.編輯狀態(tài)時,按()鍵可以測試影片。A、Enter+ShiftB、Ctrl+ShiftC、Ctrl+EnterD、Esc+Enter14.《幻想曲2000》是()做的一部音樂動畫是A、宮崎駿B、大友克洋C、迪斯尼D、萬氏兄弟15.1935年,中國第一部有聲動畫片是()標志著中國電影進入有聲時代。A、《鐵扇公主》B、《皇帝夢》C、《大鬧畫室》D、《駱駝獻舞》16.舉世矚目的佳作《三個和尚》獲得了第三十二屆柏林國際電影節(jié)大獎()本片既是一部開拓性的影片,在藝術(shù)上也達到了前所未有的高度。A、奧斯卡獎B、銀熊獎C、金鹿獎D、金雞獎17.透明的賽璐珞片的發(fā)明,實現(xiàn)了()與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的表現(xiàn)力。A、動物B、活動形象C、人物D、運動物體18.日本第一部長篇動畫是于1941年執(zhí)行的片()A、《力與世間女子》B、《猿蟹和戰(zhàn)》C、《桃太郎海如鷲》D、《海之神兵》19.1941年萬氏兄弟攝制大型動畫片()是中國也是亞洲的第一部動畫長片。A、《龜兔賽跑》B、《皇帝夢》C、《鐵扇公主》D、《神筆》20.《誰陷害了兔子羅杰》實現(xiàn)了動畫與實景的完美結(jié)合,它是下列哪個公司攝制的()A、迪士尼B、夢工廠C、華納兄弟D、皮克薩21.《汽車總動員》是哪國動畫片()A、中國B、美國C、日本D、加拿大22.關于動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵錯誤的是()A、動漫產(chǎn)業(yè)建立在動漫文化的基礎上,動漫產(chǎn)業(yè)與當代數(shù)字技術(shù)密切相關B、動漫產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè),是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的典型代表,也是娛樂產(chǎn)業(yè)的一部分C、版權(quán)以及版權(quán)貿(mào)易是其生命線D、需要資金、科技、知識、勞動的大量投入23.不屬于動漫產(chǎn)業(yè)的制作模式是()A、確立科學嚴格的制作流程B、牢牢抓住高附加值的原創(chuàng)環(huán)節(jié),實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)資源的優(yōu)化配置C、加強國際合作與國內(nèi)合作D、在配音、配樂環(huán)節(jié)充分考慮市場因素24.1907年,美國第一部動畫片()拍攝完成,標志著美國動畫史正式開始。A、《恐龍葛蒂》B、《大力水手》C、《花與樹》D、《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》25.動畫作品在世界上最早出現(xiàn)在電視上是:()A、迪斯尼B、萬古蟾C、手冢治蟲D、宮崎駿26.動畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風格、構(gòu)圖和()。A、色彩B、動作C、場景D、立體27.中國動畫始于20世紀20年代,動畫創(chuàng)始人萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。()拍攝出片長僅有1分鐘的動畫廣告片開創(chuàng)了中國動畫的先河。A、《金色海螺》B、《天空之城》C、《白雪公主》D、《舒振東華打字機》28.第一部有聲卡通是:()A、《花與樹》B、《幻想曲》C、《氣船威利號》D、《三只小豬》29.1958年,日本第一部全彩色劇場版動畫是()A、《無敵鐵金鋼》B、《白蛇傳》C、《太陽王子大冒險》D、《街角的故事》30.動畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和()構(gòu)成。A、立體B、三維C、視覺D、聲音卷II參考答案一.參考題庫1.參考答案:B2.參考答案:A3.參考答案:24幀/秒;25幀/秒;30幀/秒4.參考答案: (1)繪制二次曲面對象; (2)設置二次曲面對象的各種屬性; (3)繪制二次曲面(用同一個二次曲面對象可以繪制多種二次曲面) (4)刪除二次曲面對象。5.參考答案:B6.參考答案: (1)影視動畫片; (2)影視特技動畫; (3)廣告動畫; (4)游戲動畫; (5)國防軍事訓練和作戰(zhàn)演習模擬; (6)

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