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2024年藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)技能考試-動(dòng)漫設(shè)計(jì)開發(fā)師筆試歷年真題薈萃含答案(圖片大小可自由調(diào)整)答案解析附后卷I一.參考題庫(kù)(共25題)1.畫場(chǎng)景的構(gòu)成有兩種元素:一種是與情節(jié)有直接關(guān)系的元素,另一種是為烘托氣氛和構(gòu)圖需要所設(shè)置的元素。2.簡(jiǎn)述基于位置框的碰撞檢測(cè)的基本原理3.滴管工具可以對(duì)位圖中的圖像進(jìn)行采樣,以便作為填充元素。4.運(yùn)動(dòng)的形態(tài)在動(dòng)畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()。5.一般情況下,燈光的默認(rèn)顏色是什么:()A、黑色B、藍(lán)色C、白色D、紅色6.幀頻直接影響動(dòng)畫的播放效果,默認(rèn)值是()幀/秒A、15B、12C、10D、187.1929年,黃文農(nóng)發(fā)表其作品()來(lái)諷刺國(guó)民黨一黨專政。A、《大拳在握》B、《吃瓜皮》C、《最大之勝利》D、《阿要舊貨換銅錢》8.散點(diǎn)透視法是指從一個(gè)固定視點(diǎn)來(lái)觀察而形成的景物透視關(guān)系,適宜表現(xiàn)強(qiáng)調(diào)縱深感的背景構(gòu)圖。9.Actions中“stopAllSounds”意義是()A、發(fā)送FSCommand命令B、停止所有聲音的播放C、跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超級(jí)連接地址URLD、裝載10.漫畫標(biāo)題中,()會(huì)同時(shí)涉及到兩種不同的事物或原理。A、反語(yǔ)標(biāo)題B、對(duì)白標(biāo)題C、直陳標(biāo)題D、雙關(guān)標(biāo)題11.在設(shè)置動(dòng)畫時(shí),當(dāng)Auto按鈕變(),表明處于動(dòng)畫記錄模式A、紅B、白C、綠D、黃12.在ActionScript3.0中,能夠存放編程的對(duì)象是()A、按鈕B、影片剪輯C、關(guān)鍵幀D、屬性欄13.至少列舉8種OpenGL構(gòu)圖類型14.運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫中,屬性面板里旋轉(zhuǎn)的值默認(rèn)項(xiàng)是()A、自動(dòng)B、無(wú)C、順時(shí)針D、逆時(shí)針15.燈光的種類主要分兩種,分別為目標(biāo)和()。A、衰減B、自由C、遠(yuǎn)方D、收縮16.以下哪些是材質(zhì)類型:()A、BitmapB、FlatMirrorC、Multi/Sub-objectD、DoubleSides17.Flash中“修改”>“取消組合”菜單的快捷鍵是()A、Ctrl+Shift+GB、Ctrl+GC、Ctrl+BD、Ctrl+Shift+B18.使用矩形蒙版工具繪制Mask時(shí),按住什么鍵可以繪制出正方形Mask()A、Shift鍵B、Ctrl鍵C、Alt鍵D、空格鍵19.英國(guó)的史都華.布雷克頓1906年拍攝了在黑板上做的(),用粉筆脫口秀做成了被公認(rèn)的世界上第一部()。20.怎樣給整個(gè)場(chǎng)景添加一個(gè)按鈕,在發(fā)布后可以擊活按鈕,而看不到按鈕的形狀()A、將按鈕的ALPHA值設(shè)為0B、只在按鈕的第四個(gè)狀態(tài)添加圖形,其他三個(gè)狀態(tài)不添加任何對(duì)象C、只設(shè)按鈕后面三個(gè)狀態(tài)D、只設(shè)置按鈕的第一個(gè)狀態(tài)21.鄰接信息是指()A、網(wǎng)格中三角形三個(gè)頂點(diǎn)的信息B、網(wǎng)格中相鄰的三角形的索引信息C、網(wǎng)格中與某三角形相鄰的三角形的索引信息D、網(wǎng)格中與某三角形相鄰的所有三角形面片的索引22.在D3D中,圖元的顏色由什么來(lái)決定()A、由每個(gè)像素的值來(lái)決定B、由構(gòu)成圖元的頂點(diǎn)的顏色來(lái)決定C、由構(gòu)成圖元的每一條線的顏色來(lái)決定D、由構(gòu)成圖元的每個(gè)像素來(lái)決定23.EditMesh的次對(duì)象有:()A、點(diǎn)B、邊C、面D、元素24.關(guān)于科索布金幽默漫畫的特點(diǎn),下列說(shuō)法正確的是()。A、改變事物的特質(zhì)而進(jìn)行創(chuàng)作B、不畫人的眼仁C、黑色幽默D、以上都不正確25.簡(jiǎn)答動(dòng)畫作品的分類?卷II一.參考題庫(kù)(共25題)1.動(dòng)畫編輯器中,能夠編輯的屬性有幾種()A、4B、5C、6D、72.放樣修改中的五種變形修改分別是Scale,Twist,Teeter,Bevel和Fit。3.中國(guó)的動(dòng)畫片從傳統(tǒng)繪畫、民間工藝、地方戲曲等哥哥藝術(shù)領(lǐng)域吸取豐富的養(yǎng)逐漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為“()”?!叮ǎ贰ⅰ渡窆P》是此學(xué)派的開山之作。4.原畫設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的關(guān)鍵動(dòng)作,動(dòng)作所需要的中間過(guò)程由()人員來(lái)完成。5.在Flash8中,制作漸變動(dòng)畫時(shí)如果出現(xiàn)虛線表示什么含義()A、動(dòng)畫制作成功,并且可以正常播放B、動(dòng)畫制作不成功,一定不能正常播放C、動(dòng)畫制作不成功,但也有可能正常播放D、以上答案都不正確6.給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個(gè)幀下創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀()A、點(diǎn)擊B、指針經(jīng)過(guò)C、按下D、彈起7.1913年,第一家動(dòng)畫公司在紐約成立,拉武.巴瑞精心為自己的動(dòng)畫片設(shè)計(jì)出一套行之有效的(),為以后的動(dòng)畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。8.簡(jiǎn)述OpenGL的程序框架9.物體的顏色是由()決定的A、物體的材質(zhì)決定的B、物體所反射的光的顏色決定的C、由光源的顏色決定的D、由物體的紋理決定的10.動(dòng)畫造型風(fēng)格分為兩種類型:一種是漫畫風(fēng)格的動(dòng)畫片,一種是夸張風(fēng)格的動(dòng)畫片。11.物體受光以后產(chǎn)生明暗變化具有規(guī)律性,概括起來(lái)即兩大部、四大面、五大調(diào)子。12.下列不能進(jìn)行形狀漸變是()。A、用繪圖工具畫一個(gè)圓B、用繪圖工具畫一個(gè)方C、將C選項(xiàng)中的圖形元件打散D、D.用繪圖工具畫一個(gè)圓,再轉(zhuǎn)換成圖形元件13.小火苗運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)是柔和、緩慢14.漫畫是動(dòng)畫和游戲原創(chuàng)力的前奏。15.梵高是印象派大師。16.從內(nèi)容角度上來(lái)說(shuō),漫畫不包括()。A、兒童漫畫B、哲理漫畫C、報(bào)道漫畫D、諷刺漫畫17.Alpha融合是指()A、將物體的顏色進(jìn)行混合然后顯示出來(lái)B、將當(dāng)前計(jì)算所得到的像素顏色值和先前計(jì)算所得到的像素顏色值進(jìn)行合成C、將每個(gè)模型所對(duì)應(yīng)材質(zhì)的Alpha值相加D、將物體的顏色直接相加得到的顏色18.如需調(diào)整位圖的亮度、對(duì)比度和飽和度,如何處理()A、把位圖轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件B、把位圖轉(zhuǎn)換為圖形對(duì)象C、添加“調(diào)整顏色濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)D、添加“調(diào)整位圖濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)19.動(dòng)畫中一套流暢的動(dòng)作,必須()各個(gè)瞬間的動(dòng)作,即動(dòng)畫分解,然后在合理的時(shí)間安排中表達(dá)()20.漫畫按照創(chuàng)作工具分類不包括()。A、CG漫畫B、鉛筆漫畫C、水墨漫畫D、硬筆漫畫21.在使用位圖貼圖時(shí),若想讓該位圖在場(chǎng)景對(duì)象上重復(fù)貼圖則用以下哪個(gè)命令:()A、OffsetB、TilingC、MirrorD、Blur22.主流動(dòng)畫中的觀眾心理需求有()、替代滿足、緊張刺激、審美升華。23.色調(diào)是指色彩調(diào)和的方式。24.中國(guó)漫畫的發(fā)展過(guò)程中應(yīng)當(dāng)避免()。A、全盤接受西化與“拿來(lái)主義”B、要向多媒體發(fā)展C、追求精細(xì)化和大制作D、要?jiǎng)?chuàng)作出適合我們的漫畫形象25.3D效果的補(bǔ)間動(dòng)畫制作對(duì)象是什么類型的()A、對(duì)象繪制B、圖片C、按鈕D、影片剪輯卷III一.參考題庫(kù)(共25題)1.請(qǐng)回答動(dòng)畫的本體特征有哪些?2.中火不能采用循環(huán)畫法進(jìn)行繪制。3.Flash動(dòng)畫中可以導(dǎo)入的視頻格式有哪些()A、FlvB、MP4C、F4vD、Mov4.下列幽默漫畫刊物和所在地不對(duì)應(yīng)的是()。A、波蘭的《大頭針》B、保加利亞的《大黃蜂》C、美國(guó)的《紐約人》D、德國(guó)的《笨拙》5.()是日本第一部電視連續(xù)動(dòng)畫片。A、《圣斗士星矢》B、《鐵壁阿童木》C、《櫻桃小丸子》D、《足球小子》6.給二維線上的點(diǎn)做倒角用下例的什么命令()A、BreakB、WeldC、FilletD、Refine7.屬性表與索引緩存之間的關(guān)系()A、屬性緩存與索引緩存一一對(duì)應(yīng)B、屬性緩存的一項(xiàng)與索引緩存的三項(xiàng)對(duì)應(yīng)C、屬性緩存與索引緩存之間沒(méi)有對(duì)應(yīng)關(guān)系D、屬性緩存中保存了索引緩存的信息8.如果要通過(guò)ActionScript制作一個(gè)對(duì)象消失的動(dòng)畫,下列選項(xiàng)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的是()。A、_visable屬性B、_alpha屬性C、_width屬性D、_rotaion屬性9.()不屬于臺(tái)灣漫畫四大才子。A、朱德庸B、蕭言中C、雞籠生D、蔡志忠10.在AfterEffects中,每層畫面最多能加多少個(gè)打開或關(guān)閉的遮罩()A、128個(gè)B、256個(gè)C、512個(gè)D、無(wú)數(shù)個(gè)11.給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個(gè)幀下創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀()A、按下B、彈起C、指針經(jīng)過(guò)D、點(diǎn)擊12.色光三原色為紅、黃、藍(lán)。13.()不是美國(guó)漫畫中的形象。A、丁丁B、米老鼠C、兔八哥D、小熊維尼14.1949年10月到1957年前后中國(guó)的漫畫特征是()。A、大批斗B、否決批判C、充滿著浮夸D、總體是健康發(fā)展的15.當(dāng)需要讓影片在播放過(guò)程中自動(dòng)停止,可以將動(dòng)作腳本綁定到()A、圖形B、幀C、按鈕D、圖形16.英國(guó)動(dòng)畫片《傲慢的斗牛士》運(yùn)用了漫畫式的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格,主要角色的造型都將四肢簡(jiǎn)化為線形。17.水是一種自然現(xiàn)象,不管何種形式出現(xiàn)的水,均離不開分離、聚集、推進(jìn)、S變換形。曲線運(yùn)動(dòng)。發(fā)散變化、波浪形運(yùn)動(dòng)七種基本運(yùn)動(dòng)形態(tài)18.女導(dǎo)演凱洛琳·麗芙開創(chuàng)了在玻璃上制作沙動(dòng)畫的先河。19.()就象原畫的助手一樣,要替原畫完成動(dòng)作需要的連貫(也就是中間過(guò)程動(dòng)畫),()有時(shí)還要將所有的原動(dòng)畫進(jìn)行完稿()。20.實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫是指那種帶有探索性的作品,從()與()上都有新的建樹或突破的作品。21.一般來(lái)說(shuō),()被用于上灰色效果。A、水粉B、水彩C、水洗白D、彩色墨水22.創(chuàng)造了成人繪本的新形式的是()。A、《向左走,向右走》B、《布瓜的世界》C、《笨賊一籮筐》D、《醋溜族》23.按下面的哪個(gè)快捷鍵可以展開時(shí)間線窗口內(nèi)某層所施加的特效()A、M鍵B、E鍵C、T鍵D、R鍵24.關(guān)于肖像漫畫,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。A、對(duì)象的特點(diǎn)加以強(qiáng)化和張揚(yáng)B、營(yíng)造出幽默而散漫的氛圍C、運(yùn)用浪漫的筆觸D、運(yùn)用夸張的手法25.有一個(gè)花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個(gè)按鈕上沒(méi)有點(diǎn)擊時(shí),花盆會(huì)有一朵花長(zhǎng)出來(lái),應(yīng)該怎樣設(shè)置這個(gè)按鈕()A、制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第一個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上并延遲到第四個(gè)狀態(tài)B、制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第二個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上C、制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第三個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上D、制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,再創(chuàng)建一個(gè)按鈕,都放置在場(chǎng)景中,使用ACTION來(lái)控制這電影剪輯卷I參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:正確2.參考答案:任何一個(gè)物體在場(chǎng)景中都有一個(gè)確定的位置、大小,可用一個(gè)位置框來(lái)表示。當(dāng)一個(gè)運(yùn)行物體的位置框與另一個(gè)物體的位置框相遇或相交時(shí),我們就說(shuō)這兩個(gè)物體發(fā)生了碰撞。3.參考答案:正確4.參考答案:變形5.參考答案:C6.參考答案:B7.參考答案:A8.參考答案:錯(cuò)誤9.參考答案:B10.參考答案:D11.參考答案:A12.參考答案:C13.參考答案:GL_POINTS??單個(gè)頂點(diǎn)集 GL_LINES??多組雙頂點(diǎn)線段 GL_LINE_STRIP??不閉合折線 GL_LINE_LOOP??閉合折線 GL_POLYGON??單個(gè)簡(jiǎn)單填充凸多邊形 GL_TRAINGLES??多組獨(dú)立填充三角形 GL_QUADS???多組獨(dú)立填充四邊形 GL_TRAINGLE_STRIP??線性連續(xù)填充三角形串 GL_TRANGLE_FAN??扇形連續(xù)填充三角形串 GL_QUAD_STRIP??連續(xù)填充四邊形串14.參考答案:A15.參考答案:B16.參考答案:C,D17.參考答案:A18.參考答案:A19.參考答案:《滑稽臉的幽默相》;動(dòng)畫影片20.參考答案:A,B21.參考答案:D22.參考答案:B23.參考答案:A,B,C,D24.參考答案:D25.參考答案: 產(chǎn)業(yè)動(dòng)畫片;實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片;廣告動(dòng)畫片;科教動(dòng)畫片;與真人合拍的動(dòng)畫片卷II參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:B2.參考答案:正確3.參考答案:中國(guó)學(xué)派;驕傲的將軍4.參考答案:中間動(dòng)畫5.參考答案:B6.參考答案:C7.參考答案:定位系統(tǒng)8.參考答案:OpenGL的基本框架由四個(gè)函數(shù)組成: SetupPixelFormat(HDC?hDC)檢測(cè)安裝OpenGL Init(int?Width,int?Height)OpenGL視口進(jìn)行變換 CleanUp()清楚OpenGL的連接 Render()OpenGL圖形處理9.參考答案:B10.參考答案:錯(cuò)誤11.參考答案:錯(cuò)誤12.參考答案:D13.參考答案:錯(cuò)誤14.參考答案:正確15.參考答案:錯(cuò)誤16.參考答案:A17.參考答案:B18.參考答案:A,C19.參考答案:分解合成20.參考答案:B21.參考答案:B22.參考答案:知覺(jué)快樂(lè)23.參考答案:正確24.參考答案:A25.參考答案:D卷III參考答案一.參
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