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文檔簡介

第頁2024年動漫策劃書篇動漫策劃書1

一、活動簡介

活動主題:“先鋒動漫”

活動意義:豐富多姿多彩的校內(nèi)文化生活,增進與其他高校及我校各漫畫社團之間的團結(jié)?;顒颖尘埃罕净顒优e辦于其次屆校內(nèi)文化藝術(shù)節(jié)活動期間,以“校內(nèi)文化藝術(shù)節(jié)”為背景。主辦單位:藥學(xué)院學(xué)生會活動流程:1、前期打算:

11月15~19日:聯(lián)系其他高校動漫社,邀請其作品參展,同時也將邀請我校科協(xié)、廣播臺、心協(xié)等學(xué)生組織作品參展。期間將聯(lián)系我校及其他高校的`Cosplay團體。11月19日:各單位上繳作品2、活動支配:

活動地點:高校生活動中心二樓舞廳活動形式:動漫展為主,展覽與Cosplay相結(jié)合,并配以肯定的動漫作品放映,以展廳形式出現(xiàn)。作品要求:各參與單位自設(shè)主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數(shù)目至少5份,作品紙張規(guī)格為A3銅板紙。Cosplay團體自備服裝、表演道具。宣揚手段:本次活動將采納海報形式為本次活動作前期宣揚。

二、最終評比

1評比方法:A.評委評定評委組成:組織相關(guān)負責(zé)人、各參與學(xué)生組織負責(zé)人B.全校廣闊師生現(xiàn)場投票評定2嘉獎方法:A.漫畫作品:一等獎:1名;二等獎:2名;三等獎:3名;特殊獎:最佳創(chuàng)新獎、最佳上色獎等。B.Cosplay團體獎:一等獎:1名;二等獎:1名;三等獎:1名;紀念獎:禮品贈送外校藥學(xué)院宣揚部10月18日。

動漫策劃書2

一活動名稱

Cosplay玩轉(zhuǎn)動漫夜

二活動目的

通過舉辦社團文化節(jié),進一步發(fā)揮學(xué)生社團在校內(nèi)活動中重要作用,豐富同學(xué)們的校內(nèi)生活,提高同學(xué)們的創(chuàng)新思維實力,使同學(xué)們在活動參加中駕馭更多學(xué)問,提高實力。同時,展示我社風(fēng)采,增加同學(xué)對我社的了解,擴大我校社團在各高校的`影響。

三活動地點

六號樓演藝大廳

四活動時間

20xx年5月X日

五活動主辦方

校社工委以及AC漫聯(lián)

六活動參與人員

1嘉賓:學(xué)校有關(guān)老師,各社團負責(zé)老師

2觀眾:全校同學(xué)

3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團

4工作人員:AC漫聯(lián)全體成員

七活動流程

(一)前期打算

1活動策劃書的制定(3月14日)

2贊助商及贊助額度確定(4月15日)

3晚會工作人員支配(3月25日)

4場地所需物品的借用及調(diào)試(4月30日)

5各社團上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)

6活動宣揚(海報條幅的張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日起先)

7晚會彩排(待定)

8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)

9邀請嘉賓

10主持人臺詞打算

(二)活動當天支配

1上午9點在會場集合,做打算(會場布置衛(wèi)生打掃音響調(diào)試麥克風(fēng)試音燈光

等)2下午休息

34點30分在會場集合,

45點各成員正式進入工作崗位

55點30,晚會負責(zé)人視察工作,即使發(fā)覺問題并解決

66點09,起先晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務(wù)就位

76點10,開場節(jié)目打算

86點15,準時起先。開場節(jié)目過后,主持人上場致開幕詞,邀請嘉賓講話并宣布起先98點30,晚會結(jié)束,主持人致閉幕詞,嘉賓宣布結(jié)束,禮花打算

10等觀眾退場后剛好清理睬場,將物品歸還

(三)活動后

1贊助商回訪

2活動總結(jié)

八留意事項

1相關(guān)負責(zé)人加強與部員和社團負責(zé)人的聯(lián)系,并剛好反饋信息2各工作人員明確各自工作,完成工作需向有關(guān)負責(zé)人回報

九預(yù)算(見附件)

十節(jié)目單(待定)

AC漫聯(lián)

20xx年3月21日

動漫策劃書3

一、競賽目的

北京聯(lián)合高校第四屆動漫設(shè)計競賽由北京聯(lián)合高校教務(wù)處舉辦、應(yīng)用科技學(xué)院媒體藝術(shù)設(shè)計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn)愛護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導(dǎo)文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,引導(dǎo)我校學(xué)生創(chuàng)新精神、實踐實力、策劃實力、組織協(xié)調(diào)實力和團隊意識的實踐與熬煉,激發(fā)高校生的創(chuàng)意和靈感。

二、競賽主題與內(nèi)容

競賽主題:關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn),揚北京文化精神,促產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展

競賽內(nèi)容:

1、類別要求

(1)動畫類:任何以逐格方式或計算機協(xié)助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(ASIFA)關(guān)于動畫的定義(即動畫藝術(shù)是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)建運動影像)。要求情節(jié)完整,角色顯明,構(gòu)思奇妙,具有肯定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。

(2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,須要表現(xiàn)完整的內(nèi)容;影視特效要求30秒以上,體現(xiàn)影視發(fā)展的前沿技術(shù)。

(3)互動作品類:網(wǎng)絡(luò)互動作品(包括網(wǎng)站設(shè)計、電子雜志、互動廣告、Flash嬉戲和手機界面設(shè)計等)、互動嬉戲作品(電腦嬉戲、手機嬉戲等)和互動裝置作品等。

(4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現(xiàn)完整的故事,參賽作品題材不限,內(nèi)容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探究性的先鋒漫畫、好用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現(xiàn)。表現(xiàn)形式可以是手繪或CG數(shù)碼等不限,不接受同人、仿照及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現(xiàn)明確的主題(包括CG靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內(nèi)容原創(chuàng),不接受同人、仿照及限制類作品。

2、格式要求

(1)動畫類、影視及特效類:采納MOV或SWF(只針對網(wǎng)絡(luò)動畫),辨別率為730×576或1920×1080高清規(guī)格,請用H.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。

(2)互動作品類:

網(wǎng)絡(luò)互動作品是依托于互聯(lián)網(wǎng)或者手機移動網(wǎng),具有肯定表現(xiàn)主題的互動藝術(shù)作品。參賽者需提交完整的網(wǎng)絡(luò)互動作品,以及作品說明文檔。

互動嬉戲作品的嬉戲類型、嬉戲平臺和嬉戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張嬉戲截圖(jpg格式)、嬉戲演示視頻(3分鐘以內(nèi))(MOV或SWF格式),以及作品說明文檔(包括嬉戲運用平臺、軟件、操作方法)。

互動裝置作品是基于電子設(shè)備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動限制等),應(yīng)用電子技術(shù)(包括軟件)發(fā)揮作用,強調(diào)人機間或人人間產(chǎn)生互動的,能使觀眾參加、溝通,甚至“融入其中”的裝置藝術(shù)作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內(nèi))(MOV或SWF格式),以及作品說明文檔(包括運用平臺、軟件、操作方法)。

微動漫:基于移動設(shè)備運行的3分鐘內(nèi)的動畫情節(jié)短片。(MOV或SWF格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)

漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交TIFF和JPG格式,且畫面尺寸不低于標準A4尺寸,辨別率為300dpi。

三、參賽條件

北京聯(lián)合高校在校學(xué)生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數(shù)原則上不超過5人,指導(dǎo)老師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參與本次競賽,但在報名時應(yīng)按要求注明。

四、組織方式1、評委會組成

評審委員會由校內(nèi)外動畫、數(shù)字藝術(shù)和互動消遣領(lǐng)域的專家學(xué)者、資深學(xué)者組成,主要依據(jù)作品的創(chuàng)意、實現(xiàn)方法、特色等進行評判。

競賽采納自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評比出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設(shè)計作品為評比內(nèi)容,終評以作品陳述和答辯為評比內(nèi)容。

2、其他要求

(1)作品應(yīng)是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關(guān)專業(yè)學(xué)生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。

(2)已參與上屆校內(nèi)動漫設(shè)計競賽的作品,不能參與本屆競賽。

(3)作品必需為原創(chuàng),參賽者必需是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作版權(quán),并擔當相應(yīng)的法律責(zé)任,若參賽作品被他人主見權(quán)利造成的一切損失由參賽者擔當;給本次大賽造成嚴峻影響或損失的,由參賽者擔當損害賠償責(zé)任,集體創(chuàng)作作品參賽需征得主創(chuàng)人員的同意。全部參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。

(4)作品要求內(nèi)容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中運用了他人的作品,必需特殊聲明版權(quán)全部狀況,否則組委會有權(quán)取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應(yīng)責(zé)任。

(5)請保證提交的`文件能夠正確運行,如有特別要求,請在參賽表備注欄中寫明。

(6)全部參賽作品原則上不予以退還,參賽者應(yīng)自己保留作品原版。

五、獎項設(shè)置

競賽按類別分設(shè)一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設(shè)一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學(xué)分,其他獎項獲獎作者將獲1個學(xué)分。

為激勵學(xué)生主動參加實際項目的設(shè)計和創(chuàng)作,激勵各學(xué)院實際主動參加大賽,特設(shè)評委會大獎(每組1名)、最佳指導(dǎo)老師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。

六、時間支配

競賽日程支配如下:

階段時間支配進程支配競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式起先。校內(nèi)報名20xx年9月15日前各學(xué)院將本院參賽學(xué)生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審看法和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會依據(jù)作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設(shè)計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學(xué)生進行嘉獎。

七、作品提交

通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合高校應(yīng)用科技學(xué)院媒體藝術(shù)設(shè)計系學(xué)生工作辦公室(教三323)

郵政編碼:102200

北京聯(lián)合高校第四屆動漫設(shè)計競賽組委會名單

名譽主任:喬東亮

主任:牛愛芳齊再前張旗

副主任:李宇紅孫曉鯤

委員:

朱險峰(北京中視互動科技公司)

胡?。ㄐ倚莿赢嫻荆?/p>

周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教化科技)

楚天(廣告學(xué)院)

杜劍鋒(應(yīng)用文理學(xué)院)

俞必忠(應(yīng)用科技學(xué)院)

崔亞娟(應(yīng)用科技學(xué)院)

魯彥娟(特別教化學(xué)院)

韓亞靜(生化學(xué)院)

沈永亮(師范學(xué)院)

秘書處:徐濤(宣揚委員)

孟祥影(組織委員)

附件:

1、報名表

2、原創(chuàng)承諾書

附件1:報名表

北京聯(lián)合高校第四屆動漫設(shè)計競賽報名表

所在學(xué)院郵政編碼聯(lián)系人通信地址電話手機Email隊序號學(xué)生姓名院(系)年級聯(lián)系電話作品類別、題目1A動畫類

B視覺特效類

C互動作品類

D漫畫插畫類

題目:2A動畫類

B視覺特效類

C互動作品類

D漫畫插畫類

題目:3A動畫類

B視覺特效類

C互動作品類

D漫畫插畫類

題目:4A動畫類

B視覺特效類

C互動作品類

D漫畫插畫類

題目:指導(dǎo)老師狀況隊序號指導(dǎo)老師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學(xué)院看法(包括上述狀況填寫是否屬實,是否同意參賽等):

簽章

年月日

說明:

1.請在相應(yīng)的作品類別選項上打勾。

2.請完整填寫信息。

3.本報名表中除學(xué)院看法外,必需用計算機填寫。

4.學(xué)生的參賽資格由學(xué)院審核。

5.無學(xué)院公章的報名表視為無效。

*隊數(shù)不足可增加

附件2:

作品原創(chuàng)承諾書

我謹聲明,我是此參賽作品的著作權(quán)人。此作品由我本人參加創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權(quán)問題所引起的糾紛由本人負責(zé)。

我同意組委會依據(jù)大賽宣揚推廣須要,將作品在相關(guān)媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。

我已照實填寫參賽報名表內(nèi)容,并對所填寫內(nèi)容負責(zé)。

說明:

1.剽竊、抄襲是指未經(jīng)原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據(jù)為已有的行為。

2.北京聯(lián)合高校第四屆動漫設(shè)計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控實力。但是一經(jīng)發(fā)覺,有權(quán)取消剽竊、抄襲作品參與評比的資格。組委會對此類侵權(quán)行為不擔當法律責(zé)任,侵權(quán)的法律責(zé)任概由剽竊、抄襲者本人擔當。

3.北京聯(lián)合高校第四屆動漫設(shè)計競賽組委會在司法部門或著作權(quán)人要求其供應(yīng)侵權(quán)人背景資料的狀況下,負有供應(yīng)該侵權(quán)人背景資料的幫助義務(wù)。

4.向北京聯(lián)合高校第四屆動漫設(shè)計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款狀況實行的相應(yīng)措施。組委會在滿意前款條件下實行取消參賽資格等相應(yīng)措施后,不為此向投稿者擔當違約責(zé)任或其他法律責(zé)任,包括不擔當因侵權(quán)指控不成立而給作者帶來損害的賠償責(zé)任。

承諾人:

20xx年月日

動漫策劃書4

舉辦單位:學(xué)生會宣揚部

活動目的:

為活躍校內(nèi)文化,使學(xué)生的生活學(xué)習(xí)多元化,張揚特性,宣揚部將實行“xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物·作品·保藏以向廣闊師生宣揚動漫文化。

活動意義:

使動漫文化深化校內(nèi),給廣闊校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。

活動流程:

。由宣揚部擔當主要宣揚工作,廣闊動漫愛好者可以響應(yīng)號召,加大宣揚力度。

2。作品收集分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版保藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)

3。廣闊漫友可借此機會相互溝通,交友。

4。將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,嬉戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風(fēng)是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)

詳細活動支配:

一·人員及部門支配:

。宣揚部負責(zé)活動策劃書和設(shè)計宣揚海報,發(fā)放傳單,親友學(xué)生會可幫助工作。

2。規(guī)定分工負責(zé)收集作品并進行分類,邀請權(quán)威評委。

3。宣揚部負責(zé)此次動漫展的打算工作。

4。公關(guān)部門負責(zé)解決相關(guān)經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。

二·嘉賓評委待定(暫定為各大部長)

三·詳細動漫展內(nèi)容:

活動時間:待定。

2。活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)

3。參與對象:全理工高校生,參與者作品無所謂健康向上或向下,終歸是漫畫么,只要不過分的都可以。

4。活動地點:校本部高校生活動中心。

四·活動中應(yīng)當留意的`問題與細微環(huán)節(jié):

。原創(chuàng)部分嚴禁仿照與套作!

2。保管好投稿者的物品,敬重廣闊校友。

3。經(jīng)費問題各個部門可以相互協(xié)商,有問題大家一起解決。

總結(jié):希望通過第一次的動漫展來宣揚動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜愛動漫的摯友,希望各個社團踴躍參與,預(yù)祝勝利!

by——靖焱儀(猥瑣風(fēng)漫畫控)

動漫策劃書5

活動名稱:動漫繪畫大賽

活動開展時間:20xx年11月28日活動承辦單位:動漫社活動負責(zé)人:喬琪聯(lián)系方式動編號:

北京科技高校天津?qū)W院動漫繪畫大賽活動安排

項目經(jīng)費預(yù)算表

總計:135審批人:備注:橫幅:預(yù)祝動漫繪畫大賽圓滿勝利!

動漫策劃書6

1、活動時間地點簡表:

活動時間活動名稱活動地點

3月*日晚上動漫技巧講座27105教室

3月*日—*日“青蔥歲月”主題漫展27號樓展覽廳

3月*日晚上動漫劇場27105教室

3月*日晚上動漫沙龍圖書館報告廳

2、參與人群:

華工在校學(xué)生及外校嘉賓。

3、主題簡介:

你是否曾經(jīng)在空白的紙上畫下你心情的涂鴉?徹夜不眠的拼砌你心愛的模型?不懈努力地追尋你喜愛的動漫作品?還是你不斷的仿照自己寵愛的動漫對象呢?這些都是我們青春的見證,讓青蔥的歲月在動漫里綻放出繽紛的色調(diào)吧。

4、活動注解:

隨著人類物質(zhì)生活的不斷豐富,人類對精神生活的要求越來越高,越來越多的人憧憬高尚的精神享受。正是在這個時候,動漫那富有魅力的身影,靜靜地走進了人們的生活。越來越多的人們愛上了動漫,迷上了動漫。以前,只有年輕人愛看漫畫,但現(xiàn)在,越來越多的中年人甚至老年人也愛上了漫畫,漫畫(特殊是動漫)正日漸成為人們生活的一部分。

在眾多的動漫愛好者當中,青年人占了絕大部分,特殊是高校生,在華南理工高校校內(nèi)內(nèi)也有眾多的動漫愛好者。本次acl動漫協(xié)會的“青蔥歲月”主題活動的主要目的,一方面是為了向其它高校動漫協(xié)會和社會上的一些漫畫創(chuàng)作組以及一些從事動漫活動創(chuàng)作活動的公司展示我們?nèi)A工動漫協(xié)會的實力,同時也為本協(xié)會與社會上的一些公司合作進行聯(lián)動打下基礎(chǔ);另一方面,也是為了讓校內(nèi)廣闊的動漫愛好者的作品和保藏供應(yīng)溝通的機會;更重要的是,“青蔥歲月”這個主題正切合高校生心理特征,從而保證了本次活動的質(zhì)量,能提高廣闊高校生動漫迷的漫畫技巧和漫畫觀賞實力,豐富廣闊高校生的精神文明生活。

為滿意廣闊動漫迷的需求,特將本次主題活動分成5個部分:“動漫技巧講座”,“青蔥歲月主題漫展”,“動漫沙龍”,“動漫劇場”以及“cosplay劇團”。

其中,“青蔥歲月主題漫展”是本次活動的核心部分。本次漫展與以往協(xié)會舉辦的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主題——“青蔥歲月”?!扒嗍[”,象征著青春,象征著活力,她是眾多生氣勃勃的充溢魄力的高校生的代表,“青蔥歲月”就是豐富多彩充溢挑戰(zhàn)的高校歲月。本次活動以“青蔥歲月”為主題,其含義就是讓廣闊的動漫迷們以精彩的高校生活為背景,以豐富多彩的青春生活為內(nèi)容,用自己的方式,創(chuàng)作出屬于自己的動漫作品,表現(xiàn)出對青春的'看法以及對將來的展望。其次,協(xié)會在本次活動中將邀請其它高校以間接參加的方式參與本次漫展(所謂間接參加,就是指其它高校的動漫社向本協(xié)會供應(yīng)一些優(yōu)秀的動漫作品和動漫周邊參加漫展)。第三,本次漫展在展覽方式上跟社會上一些大型漫展相接軌,例如采納場地劃分形式展覽各種畫稿和保藏品,現(xiàn)場的司儀,各種即興的嬉戲和競賽等等。

漫展的一個后續(xù)活動是“動漫沙龍”。在華工內(nèi)有許多動漫迷,他們不僅僅滿意于觀賞別人的動漫作品,他們還要嘗試創(chuàng)作自己的作品,但對于漫畫創(chuàng)作的一些基本技巧卻所知甚少;而有一些已經(jīng)起先從事漫畫創(chuàng)作的動漫迷也在創(chuàng)作當中遇到了一些難以解決的難題。針對這一些問題,本次活動特殊支配了一個“動漫沙龍”,打算在圖書館報告廳實行。這個活動動漫社打算邀請社會上一些知名的動漫創(chuàng)作人和各大高校的動漫社的創(chuàng)作主筆與華工校內(nèi)的動漫愛好者進行心得和技巧溝通,讓華工的動漫愛好者有一個和名家面對面的機會。

活動的第五部分,也是動漫社的一大創(chuàng)舉,那就是成立“cosplay劇團”。cosplay(動漫角色扮演)源自日本,為了更能體現(xiàn)cosplay的本色及其日本動漫的韻味,所以從劇本到表演方式都會以日本的語言和文化為基礎(chǔ)為此動漫社打算跟華工日語協(xié)會長期合作。信任美感十足的動漫角色確定能吸引廣闊觀眾的目光。假如劇團成立和排練順當,劇團將會在“動漫沙龍”中進行一次預(yù)演。劇團成立以后會隨著動漫社和日語協(xié)會參與各種類型的漫展和晚會等等。

動漫策劃書7

隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦嬉戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演化而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣闊電腦愛好者所衷愛的競賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個嬉戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在高校生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年起先已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。

漫有引力動漫社電子競競賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)實行,這更為推動電子競技在高校生中培育團隊合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有許多同學(xué)對電子競技有很大的愛好,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜愛電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院高校生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。

為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆高校生電子競技大賽,用本社團的方式來為學(xué)院宣揚,為社團獲得更大的價值。

一、活動主題:

昆明學(xué)院第一屆高校生電子競技競賽――動漫社電子競技大賽

二、主辦單位:昆明學(xué)院團委

協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支

承辦單位:漫有引力動漫社

參加媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組

三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

每天早9:00-晚18:00

四、活動地點:昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號教學(xué)樓美術(shù)系機房

五、活動目的:

通過電子競技競賽的推廣進行,熬煉當代高校生的思維實力、反應(yīng)實力、協(xié)調(diào)實力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)實力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分呈現(xiàn)社團風(fēng)采,為廣闊寵愛動漫的同學(xué)供應(yīng)一個呈現(xiàn)自己特長及愛好的.平臺。

六、報名方法:

1、報名資格:昆明學(xué)院在校高校生

2、:10月9日至10月13日

3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

4、報名地點剛好間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

5、報名聯(lián)系人:李俊東,趙亞杰

七、電子競技大賽活動詳細方案

1.賽事說明:

1.1魔獸:競賽運用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為競賽客戶端。

1.2地圖:競賽運用的地圖為DotAAllstarsv6.51中文版。

1.3成功:競賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能確定輸贏的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來確定輸贏;或?qū)Ψ揭粯诱J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(假如雙方不同意,裁判確定)

2.選手規(guī)則

2.1選手有責(zé)任確認他們知道,了解并遵守全部的守則。

2.2選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和羞辱的行為。

2.3假如選手有不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴峻,由裁判做出懲罰(懲罰定義見7)。

3.戰(zhàn)隊規(guī)則

3.1不能運用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,損害任何種族,性,宗教組織,非法毒品運用,或者粗俗的用語。

3.2每只隊伍須要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

3.3隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的確定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何協(xié)商均被視為無效。

3.4每只隊伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。

4.競賽設(shè)置4.1競賽時間由動謾社確定,競賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)全部本輪競賽。

4.2競賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到競賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責(zé)清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先選擇競賽中的陣營(其次局雙方互換)。

4.3競賽前半個小時內(nèi)測試主機。假如競賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4競賽在規(guī)定時間內(nèi)起先。如有特別狀況,裁判可以推遲競賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

4.5每局競賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.競賽規(guī)則

5.1競賽模式

5.1.1小組賽采納雙敗賽制。競賽模式為AP(全陣營選擇模式)競賽前隊伍抽簽確定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)

5.1.2小組賽采納積分賽。競賽模式為AP(全陣營選擇模式)競賽前隊伍抽簽確定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)

5.1.3選英雄的依次:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1

競賽前,由雙方隊長在嬉戲起先前公共頻道根據(jù)1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

假如出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被干脆判負,因此希望隊長和隊員們講清晰,按依次來不要搶。

5.1.4競賽起先10分鐘內(nèi),假如發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的狀況,雙方各有一次要求重新嬉戲的權(quán)利。重新嬉戲的過程中,選手必需按剛才選擇的依次選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路途選擇和FB的獲得都必需根據(jù)之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致全部人都彈出嬉戲,而且無有效存檔的狀況下,嬉戲進行時間少于30分鐘的必需AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)依據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方成功。

5.1.6任何利用嬉戲bug,導(dǎo)致競賽出錯的狀況,一經(jīng)發(fā)覺馬上判負。我們不接受諸如不知道,不清晰這樣的理由。

5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦須要重載嬉戲。

5.2關(guān)于物品

5.2.1嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人狀況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己運用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的全部權(quán)。假如物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方全部,天災(zāi)有權(quán)利隨意安排圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由隨意天災(zāi)玩家出售。假如天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

5.2.3當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種狀況下拾取物品的隊友必需立刻將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以隨意拾取)

5.2.4出現(xiàn)掉線狀況,可以運用掉線者的英雄接著進行競賽。任何狀況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括運用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至干脆判負。

6.成果報告;

競賽結(jié)束后,雙方隊長均須要保存錄象。(假如不保存出現(xiàn)問題,后果自負)

7.懲罰

裁判負責(zé)對整場競賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴峻的干脆判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為干脆判負。

8、獎項設(shè)定:1、冠軍隊:1隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

2、亞軍隊:2隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

3、季軍隊:3隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

動漫策劃書8

一活動簡介

1.主辦社團名稱:

新動漫探討社。

2.活動名稱:

動漫嘉年華—cosplay真人秀。

3.活動目的`:

響應(yīng)社聯(lián)十一月份的文化藝術(shù)節(jié),弘揚校內(nèi)文化,豐富校內(nèi)生活,活躍校內(nèi)氣氛,提高協(xié)會知名度。

4.活動地點:

學(xué)校排演廳。

5.活動時間:

十一月社聯(lián)文藝文化節(jié)期間。

二活動內(nèi)容簡介

1.Cosplay外景拍攝。

2.Cosplay寫真展及漫畫周邊展。

3.動漫歌舞表演。

4.Cosplay動漫主題現(xiàn)場走秀。

5.Cosplay真人話劇表演。

三宣揚安排

1.海報、橫幅和展板:在校內(nèi)主干道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣揚欄內(nèi)張貼大型海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。

2.傳單派發(fā):各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前。

3.媒體宣揚:會場動漫宣揚幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發(fā)帖宣揚。

四活動流程

1.召開全社動員大會,組織全體干部,選擇活動項目參與人員,制定各項活動的負責(zé)。

2.社長助理發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系邀請社聯(lián)相關(guān)負責(zé)人及各社社長前來參觀指導(dǎo)。

3.由宣揚部繪制活動海報,以用于對活動當日宣揚;后勤部負責(zé)布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設(shè)備及現(xiàn)場活動秩序的維持。

4.活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。

5.對活動中各種優(yōu)劣進行總結(jié),由策劃部遞交總結(jié)一份;宣揚部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累閱歷資料。

五財務(wù)預(yù)算:

向社聯(lián)申請場地供應(yīng):音響設(shè)備(若干)、麥克風(fēng)(2個)、媒體播放器(1臺)、地?zé)艄猓?盞)、展板(若干)。

社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)熒光棒(若干)。

項目經(jīng)費(元)經(jīng)費來源

場地租金待定學(xué)校補助

氣球50.00自籌資金

彩帶50.00自籌資金

熒光棒50.00自籌資金

觀眾互動獎品50.00自籌資金

請?zhí)?0.00自籌資金

服裝200.00學(xué)校補助

宣揚200.00自籌資金總計:620元

動漫策劃書9

一、企劃背景

2024年“東京都青少年健全育成條例修正案”的提出和通過,由于其中許多內(nèi)容規(guī)定過于嚴格,執(zhí)行起來界定卻特別模糊。因此遭到了安達充、青山剛昌、高橋留美子等許多知名漫畫家,以及社會學(xué)者、高校教授的聯(lián)名反對。角川書店、講談社、集英社等在日本動漫界具有相當影響力的知名企業(yè)宣布退出TAF,并且自行舉辦了一個動漫信息展覽會(AnimeContentsExpo,以下簡稱ACE)。但由于311東日本大地震,使得兩家展會都無法舉辦。后來,東京市政府和企業(yè)方達成和解,各企業(yè)不再抵制“東京國際動漫展”,但“ACE”實行委員會經(jīng)協(xié)商后,仍舊確定于20xx年舉辦展會,以答謝支持各企業(yè)的動漫愛好者。20xx年“東京國際動漫展”的展期是3月22日至3月25日,而“ACE20xx”的展期是3月31日至4月1日,兩項展會相隔一周。但是仍舊有不少粉絲認為TAF與ACE有分庭抗禮的意味??

二、企劃目的

1、贏得政府在政策導(dǎo)向、宣揚支持等多方面支持,且擴大在粉絲中影響力,從而奠定展會廣泛的市場基礎(chǔ);

2、通過媒體的宣揚炒作,擴大項目影響力,增加參展者信念;

3、宣揚舉辦者雄厚的公司實力,樹立良好的展會形象,重點把握現(xiàn)有內(nèi)部參展商,重新樹立他們對展會的信念,并通過人際傳播招攬新的參展商;

4、為后續(xù)新奇、獨特、隆重的展會活動充分造勢,營造超越其他相關(guān)展會的浩大氣概。三、活動組織

主辦:“動漫信息展覽會(ACE)”實行委員會

協(xié)辦:日本動畫協(xié)會的成員企業(yè)、動畫集成(Aniplex)公司和角川集團等四、活動支配

前期籌備→活動執(zhí)行→跟進炒作1、籌備階段

時間:3月1日-3月9日地點:“動漫信息展覽會(ACE)”實行委員會項目組辦公室目的:籌備活動所需物品工作內(nèi)容及分工:

1)確定邀請嘉賓人員名單動畫集成(Aniplex)公司和角川集團幫助2)參展企業(yè)的選擇確定動畫集成(Aniplex)公司和角川集團幫助3)制作、發(fā)放邀請函動畫集成(Aniplex)公司和角川集團幫助4)媒體投放資料打算(ACE)實行委員會5)展會活動宣揚系列(ACE)實行委員會

6)活動場地選擇租賃動畫集成(Aniplex)公司和角川集團幫助2、執(zhí)行階段(新聞發(fā)布會當天)時間:3月10日10:00~11:30地點:東橫INN連鎖酒店

內(nèi)容:新聞發(fā)布會向外界宣告:

1)奇妙笑容、柯斯帕、武士道、椰菜花等多家日本動漫衍生品制造及銷售企業(yè)宣布出展2)大量動漫名作將在展會上亮相,各廠商還將現(xiàn)場發(fā)布最新動漫作品及商品的信息。3)展會舉辦的最大理由是對始終以來支持著ACE的粉絲們的感謝。

4)在政府、參展企業(yè)的大力支持下,占會最終克服了重重問題“ACE20xx”即將于3月31日正式開幕

工作內(nèi)容及分工:

1)現(xiàn)場人員的接待角川集團,禮儀公司2)簽到及紀念品的發(fā)放禮儀公司

3)禮品、紅包的發(fā)放角川集團,禮儀公司

4)幻燈播放動畫集成(Aniplex)公司和角川集團幫助5)現(xiàn)場攝制的跟進禮儀公司

6)現(xiàn)場酒水的`供應(yīng)角川集團,禮儀公司儀式流程:

3、炒做階段

時間:3月10日以后地點:(ACE)實行委員會

目的:通過新聞媒體炒作吸引潛在參展商以及粉絲的留意工作內(nèi)容及分工:

1)3月11日朝日新聞、讀賣新聞、北海道新聞、每日新聞、東京新聞分別發(fā)布此次新聞發(fā)布會召開的新聞進行炒做角川集團2)3月14日朝日新聞、讀賣新聞分別刊發(fā)題為“感謝粉絲們的大力支持――ACE隆重召開”進行炒做角川集團

3)3月16日朝日新聞、讀賣新聞分別刊發(fā)題為“ACE歸來”“ACE等待您的參加”進行炒做角川集團

5)協(xié)作媒體其他工作動畫集成(Aniplex)公司和角川集團幫助五、活動預(yù)算

1、媒體預(yù)算支出:

注:本次活動媒體預(yù)算支出列入原有的推廣安排中,不再另行追加。

合計:3,2000日元3、物料支出

4、公關(guān)費用支出

政府機關(guān)禮品4000(日元)×10(份)=40000(日元)注:禮品要求是印有(ACE)實行委員會字樣的辦公用品

媒體記者禮品500(日元)×20(份)=10000(日元)注:禮品要求是印有(ACE)實行委

務(wù)餐費:200000(日元)照片沖洗1000日元合計:25,1000日元

活動總預(yù)算支出共計:46,8500日元

動漫策劃書10

一、主辦社團名稱:

icool動漫社

二、活動名稱:

動漫狂歡夜—cosplay真人秀

三、活動地點:

二餐廳一樓

四、活動時間:

12月9號晚19:30—21:30

五、活動負責(zé)人:

喻羅斯媛(副社長)

聯(lián)系方式/p>

六、內(nèi)容簡介:

開場秀拳皇cosplay

街舞海賊王《永久指針》(待定)

互動默契1+1(獎品:海報)

電子琴獨奏《天空之城》(待定)

情景劇nana

啞劇人形天使小嘰

舞蹈幸運星luckystar

互動問答得大獎

動漫歌曲演唱名偵探柯南《growingofmyheart》(待定)

全體工作人員登臺謝幕

七、活動流程:

前期工作:

a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出探討及決策;

b.依據(jù)部長以上會議的決策內(nèi)容,由各部長對部內(nèi)各干事安排打算任務(wù),各部長向各部干事傳達活動目的及宗旨,與此基礎(chǔ)征集優(yōu)秀活動創(chuàng)意;

c.召開全社動員大會,組織全體干部,選擇活動項目參與人員,制定各項活動的.負責(zé)人;

d.由宣揚部繪制巨幅布畫并創(chuàng)作新一期活動海報,以用于對活動當日宣揚;資源部整理晚會所需音樂,交予音樂制作負責(zé)人,并與外聯(lián)部聯(lián)合負責(zé)音響話筒及燈光設(shè)備;編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人臺詞,并記錄cos部排練狀況;社長助理發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系邀請社管中心領(lǐng)導(dǎo),指導(dǎo)老師及各社社長前來參觀指導(dǎo);

e.由策劃部統(tǒng)計最終確定的活動項目和參與人員名單及人員安排狀況

后期工作:

a.到場干部布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設(shè)備;

b.由禮儀小姐引領(lǐng)到場各社負責(zé)人在禮儀臺簽名,結(jié)友情??;禮儀小姐引領(lǐng)嘉賓入座,活動準時起先;

c.組織部與宣揚部拉起場區(qū)隔離繩維持現(xiàn)場活動秩序,負責(zé)通知演員節(jié)目依次

d.活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。

e.對活動中各種優(yōu)劣進行總結(jié),由策劃部遞交總結(jié)一份;編輯部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累閱歷資料

八、財務(wù)預(yù)算:

向社管申請:膠帶(2個)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)、展板(1塊),場區(qū)隔離繩(若干)、地?zé)艄猓?盞)

場地供應(yīng):音響設(shè)備(1臺)、麥克風(fēng)(2個)、媒體播放器(1臺)

社團自理:氣球(5包)、噴繪(1)、海報(20張)、畫集(1本)、彩噴(若干)

氣球約50¥彩噴50—80¥

海報約40¥畫集約30¥

社團cos部開支約400¥

總計:約600¥

動漫策劃書11

一、活動背景:

1.活動目的:

隨著校內(nèi)文化藝術(shù)節(jié)的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來協(xié)作此次校內(nèi)文化藝術(shù)節(jié)的實行,并本著豐富校內(nèi)文化,營造我院校內(nèi)文藝氛圍,推動社團健康發(fā)展,呈現(xiàn)人性時尚,呈現(xiàn)社團活動多姿多彩的目的來給這次校內(nèi)文化藝術(shù)節(jié)增光添彩。

2.活動時間:

初定于11月26日18:30—22:00

3.活動地點:

食堂三樓電影院

二、合作單位:

文法系動畫專業(yè)

三、邀請嘉賓及觀眾:

安徽高校紅月動漫社、合肥工業(yè)高校宅基地動漫社、安徽農(nóng)業(yè)高校TNT動漫社、徽團、潛水同盟動漫社、麒麟動漫社、各系學(xué)生會、各個社團等;觀眾面對全院師生

四、活動特色及內(nèi)容:

1.活動特色:

首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領(lǐng)風(fēng)SHOW”為主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當前年輕人既獨特又浪漫的青春幻想,讓年輕人穿著特性又浪漫的各款動漫人物服裝透過本次活動激發(fā)大家對動漫的新一輪相識,體現(xiàn)我動漫社對校內(nèi)文化的另一面獨特詮釋。

2.活動內(nèi)容:

(1)主持人簡介活動內(nèi)容

主持人簡潔介紹本次活動的內(nèi)容及目的。

(2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示

首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術(shù)節(jié)帶給我們的歡樂。

(3)模特演繹動漫服裝

會場將以動漫魔幻為背景,既時尚又魔幻的設(shè)計方向布置,模特們將首先身穿一系列特性張揚、奇幻絢麗的動漫人物服裝上場,給觀眾們一個視覺上的沖擊,帶出年輕人在漸漸步入寒冷的季節(jié)照舊迸發(fā)的熱忱,對將來的.美妙的向往,讓觀眾們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。

(4)安徽農(nóng)業(yè)高校TNT動漫社表演

由安徽農(nóng)業(yè)高校的TNT動漫社COS動漫劇“少年陰陽師”。

(5)合肥工業(yè)高校宅基地動漫社表演

由合肥工業(yè)高校的宅基地動漫社COS動漫劇“普醒拉之淚”。

(6)安徽高校江淮學(xué)院烏雅動漫社表演

由安徽高校江淮學(xué)院的烏雅動漫社COS動漫劇“火影忍者”。

(7)安徽高校紅月動漫社表演

由安徽高校的紅月動漫社COS動漫劇“翼年頭記”。

(8)主持人選擇觀眾與自己寵愛的動漫人物角色互動嬉戲,

在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀眾席中隨機選擇熱忱觀眾上臺參與嬉戲,隨后有獎品發(fā)送。

(9)潛水同盟動漫社團表演

由潛水同盟動漫社團COS嬉戲劇“仙劍奇?zhèn)b傳4”

(10)麒麟動漫社團表演

由麒麟動漫社團COS動漫劇“家教”

(11)安徽高校江淮學(xué)院烏雅動漫社歌頌表演

在一輪又一輪的華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀眾熱忱達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復(fù)大家的心情。

(12)徽團

由在全國性動漫COS大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演COS劇仲夏DOLLS,點燃高潮。讓觀眾興奮而來,滿足而歸。

(13)主持人宣布晚會結(jié)束

主持人宣布由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿勝利,觀眾請有序離場,工作人員留下清理場地。

五、節(jié)目詳細流程:

1.主持人簡介活動內(nèi)容(4分鐘)2.烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘)3.模特演繹動漫服裝(5分鐘)4.安徽農(nóng)業(yè)高校TNT動漫社表演(18分鐘)5.合肥工業(yè)高校宅基地動漫社表演(19分鐘)

6.安徽高校江淮學(xué)院烏雅動漫社表演(17分鐘)

7.安徽高校紅月動漫社表演(17分鐘)

8.主持人選擇觀眾與自己寵愛的動漫人物角色互動嬉戲(10分鐘)

9.潛水同盟動漫社團表演(15分鐘)

10.麒麟動漫社團表演(18分鐘)

11.安徽高校江淮學(xué)院烏雅動漫社歌頌表演(4分鐘)

12.徽團(22)

13.主持人宣布晚會結(jié)束(4分鐘)

六、開支預(yù)算

禮品——50元

宣揚海報——5元

宣揚單——20元

姜湯原料——20元

總計——95元

以上是我們?yōu)跹艅勇缭诒敬蝿勇勾笮捅硌萃頃幕顒硬邉?,希望各位領(lǐng)導(dǎo)及社團管理部提出珍貴的看法和建議,以便我們在活動中做得更好,為校內(nèi)文化增光添彩。

動漫策劃書12

一、活動背景

為滿意同學(xué)們對我eleven動漫社的新奇,為對外做好宣揚動漫精神的工作,提高大家對動漫的相識,為動漫愛好者供應(yīng)一個溝通的平臺,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關(guān)系,已達到增加全隊活力、凝合力和創(chuàng)建力。

二、活動目的及意義

1、漫展可以給參與者一個呈現(xiàn)自我的機會,釋放對漫畫的熱忱,表達對漫畫的酷愛,豐富參加者的想象力以及提高創(chuàng)建性,以漫畫為主體更好的秀出宅男宅女的`世界。

2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表達自己對寵愛動漫角色的酷愛與理解的特別形式,也借此機會讓更多不相識COS的人了解COS的過程及參加其中的樂趣。

3、動漫問題競答可以提高大家對動漫的相識深度,增加大家去了解動漫的愛好,鞏固自己的資深宅,技術(shù)宅的地位

4、嬉戲溝通可以使廣闊嬉戲愛好者可借此機會,相互溝通,交友,使動漫嬉戲文化深化校內(nèi),給廣闊校友一個展示自己的舞臺,走出宿舍,豐富課余生活。

5、總體可以向全院師生呈現(xiàn)動漫文化,傳遞二次元世界熱忱和弘揚我社精神。

三、活動宗旨

“互動中呈現(xiàn)自我,享受中體會動漫?!碧岣邔W(xué)生的組織實力、團隊協(xié)作實力和團隊凝合力。

四、活動主題:融入動漫,釋放激情。

五、活動主辦單位:

桂林電子科技高校職業(yè)技術(shù)學(xué)院eleven動漫社。

六、活動對象:桂林電子科技高校職業(yè)技術(shù)學(xué)院全院師生。

七、活動地點:桂林電子科技高校職業(yè)技術(shù)學(xué)院3教樓頂。

八、活動時間:6·1國際兒童節(jié)晚7點

九、活動步驟

(一)打算

1、前期:向社聯(lián)提交申請

2、中期:做好打算工作;向各部宣揚,做好宣揚工作;打算材料以及布置場地

3、后期:活動總結(jié)。

(二)活動內(nèi)容

1、活動項目

(1)漫展。

(2)社團照片展覽和COS相片展覽。

(3)COS宅舞(3到6人)。

(4)宅歌(自愿報名)。

(5)學(xué)問競答。

(6)活動留言。

(7)嬉戲互動。

2、詳細細微環(huán)節(jié):

(1)向全院學(xué)生征集漫畫作品,可以手繪,可以CG等多種形式。展出分為原創(chuàng)圖和同人圖(同人圖分為黑白和彩繪圖兩大類展出)。為便利整理,作品背面注明是否為本社團人員,是否原創(chuàng),是何作品的同人圖。由創(chuàng)作部負責(zé)制作海報和收集篩選(此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是好作品)。

(2)將前期打算的COS相片和社團照片由COS部篩選進行展覽,要求社團照片可以呈現(xiàn)本社的活力和融洽,COS照片能呈現(xiàn)我們的實力。

(3)有自己的動漫服裝的社員主動響應(yīng),盡快確定真人COS秀的人選,并做好跳宅舞和迎賓,游場等分工。

(4)COS人員負責(zé)門口用日語迎賓,在活動起先后20分鐘可以結(jié)束迎賓。要提前寫好迎賓語。

(5)COS部的社員打算好資料在活動當日進行COS秀等的教授。

(6)社內(nèi)供應(yīng)相機,感愛好的同學(xué)可以和COS社員合影。

(7)排練唱LIVE宅歌,可以獨唱或者大合唱,有愛好的社員把曲子交到社特長,可以是非伴奏的。

(8)排練宅舞。

(9)全部來參與此次活動的動漫愛好愛好者都可以獲贈動漫社供應(yīng)的動漫卡貼一張,先到先得。

(10)相關(guān)動漫學(xué)問的提問與回答,答對者贈送動漫卡貼或者掛件一個。

(11)打算好全部的問題,分等級,由同學(xué)們自由選擇回答難度。

(12)嬉戲溝通可以是PC平臺(單機嬉戲,網(wǎng)絡(luò)嬉戲(暫定)),掌機平臺(PSP等SONY任天堂掌機)等嬉戲信息溝通,研討;以及組織參與此次活動的動漫愛好愛好者進行嬉戲PK(如:GVG)組隊刷怪(如:怪物獵人)嬉戲資源溝通(嬉戲壁紙,存檔,嬉戲下載)(注:GALGAME同道可私聊)。

(13)凡是穿宅體恤進場的非社團人員可以向工作人員索要動漫印章一個,先到先得。

(14)活動結(jié)束后由社員打掃衛(wèi)生并進行大合照和部門合照。

十、活動負責(zé)人

負責(zé)人:xxx

協(xié)助人員:xx、xx、xx、xx、xx

十一、資源須要

1、籌備工作:征集漫展作品海報兩張,活動宣揚海報兩張。購置動漫卡貼,掛件和徽章

2、場地布置:照片墻一個主要有cos照片和社團活動照片,留言板由資料部出兩個人負責(zé),合影區(qū)(布置好后由cos部出一個人負責(zé)照相),答題區(qū)全權(quán)由成書航負責(zé),漫展區(qū)三個(一個原創(chuàng)區(qū),一個同人黑白區(qū),一個同人彩繪區(qū)),歌舞區(qū),兌獎區(qū)于設(shè)一桌兩椅,由財務(wù)部出兩人,并負責(zé)社員簽到。由資料部負責(zé)打算材料布置。全社至少找兩人有相機的負責(zé)對活動全部的細微環(huán)節(jié)拍照記錄。

3、道具:海報,照片,圖片,服裝,相機,電腦,動漫人物卡貼,漫畫人物掛件,音響設(shè)備,麥克風(fēng)。

十二、贈送禮品支配

(1)社員作品可以選擇是否可以贈送,非社員不建議贈送。但是非社員可以選擇把畫贈送給動漫社。

(2)動漫海報

(3)動漫人物卡貼

(4)動漫掛件。

十三、活動預(yù)算

電腦,相機,服裝,照片,海報,圖片,展板,COS用化妝品可由現(xiàn)有資源解決。

動漫人物掛飾(30枚)———————————————————60元

動漫徽章(10枚)—————————————————————30元

卡貼(300張)——————————————————300元

沖洗以往社團照片(40)———————————————40元

合計:430元

十五、活動留意事項

1、本次活動面對全體師生。

2、本次活動的全部費用一律以發(fā)票作為報銷憑證。

3、參加活動的同學(xué)請保管好自己的珍貴物品。

4、在活動的過程中,請各位同學(xué)愛護好展板和展覽作品。

5、活動結(jié)束后將各自的垃圾帶走。

動漫策劃書13

為了呈現(xiàn)青春校內(nèi)活力,豐富同學(xué)們的'業(yè)余生活,增進同學(xué)們之間的溝通,培育大家的創(chuàng)意設(shè)計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設(shè)計競賽活動,詳細活動和時間支配如下:

一、活動主題:

責(zé)

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