基于C語(yǔ)言的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
基于C語(yǔ)言的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)_第2頁(yè)
基于C語(yǔ)言的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)_第3頁(yè)
基于C語(yǔ)言的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)_第4頁(yè)
基于C語(yǔ)言的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)_第5頁(yè)
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基于C語(yǔ)言的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)一、本文概述本文將詳細(xì)闡述基于C語(yǔ)言的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)。貪吃蛇游戲是一款經(jīng)典的小游戲,憑借其簡(jiǎn)單直觀的操作和極富挑戰(zhàn)性的游戲機(jī)制,深受廣大玩家的喜愛(ài)。C語(yǔ)言作為一種通用的、過(guò)程式的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,以其強(qiáng)大的系統(tǒng)編程能力和靈活的語(yǔ)法結(jié)構(gòu),為貪吃蛇游戲的設(shè)計(jì)提供了理想的平臺(tái)。在本文中,我們首先會(huì)對(duì)貪吃蛇游戲的基本規(guī)則和特點(diǎn)進(jìn)行介紹,幫助讀者了解游戲的核心玩法。我們將深入探討使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲的各個(gè)關(guān)鍵步驟,包括游戲界面的設(shè)計(jì)、蛇的移動(dòng)控制、食物的隨機(jī)生成、游戲的得分機(jī)制以及游戲的結(jié)束條件等。我們還會(huì)分享一些在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中可能遇到的挑戰(zhàn)和解決方案,以幫助讀者更好地理解和實(shí)現(xiàn)游戲。我們會(huì)提供一個(gè)完整的貪吃蛇游戲C語(yǔ)言代碼示例,供讀者參考和學(xué)習(xí)。通過(guò)本文的閱讀和實(shí)踐,讀者將能夠掌握基于C語(yǔ)言的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)方法,進(jìn)一步提升自己的編程技能和游戲開(kāi)發(fā)能力。二、C語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí)回顧在開(kāi)始設(shè)計(jì)貪吃蛇游戲之前,我們先來(lái)回顧一下C語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí),這對(duì)于理解游戲設(shè)計(jì)以及編寫(xiě)代碼將起到關(guān)鍵的作用。數(shù)據(jù)類型:C語(yǔ)言中有多種數(shù)據(jù)類型,包括整型(如int)、浮點(diǎn)型(如float)、字符型(如char)等。在貪吃蛇游戲中,我們會(huì)用到整型來(lái)存儲(chǔ)蛇的長(zhǎng)度、方向等信息,字符型來(lái)繪制游戲界面??刂平Y(jié)構(gòu):C語(yǔ)言提供了多種控制結(jié)構(gòu),如if-else語(yǔ)句、switch語(yǔ)句和循環(huán)結(jié)構(gòu)(如for、while)。這些控制結(jié)構(gòu)在貪吃蛇游戲中非常重要,用于處理游戲邏輯,如檢測(cè)蛇是否吃到食物、是否撞到墻壁或自己等。函數(shù):函數(shù)是C語(yǔ)言中的一個(gè)重要概念,用于封裝一段可重復(fù)使用的代碼。在貪吃蛇游戲中,我們可以將繪制游戲界面、處理用戶輸入、更新游戲狀態(tài)等功能封裝成不同的函數(shù),以提高代碼的可讀性和可維護(hù)性。指針:指針是C語(yǔ)言中的一個(gè)特色功能,用于存儲(chǔ)內(nèi)存地址。在貪吃蛇游戲中,我們可能會(huì)使用指針來(lái)動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存,以存儲(chǔ)蛇的位置信息、食物的位置信息等。數(shù)組和結(jié)構(gòu)體:數(shù)組用于存儲(chǔ)相同類型的多個(gè)數(shù)據(jù),而結(jié)構(gòu)體則用于將不同類型的數(shù)據(jù)組合在一起。在貪吃蛇游戲中,我們可以使用數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)蛇的每一段位置,使用結(jié)構(gòu)體來(lái)存儲(chǔ)蛇的整體信息(如長(zhǎng)度、方向等)?;仡欉@些C語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí),可以幫助我們更好地理解貪吃蛇游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過(guò)程。我們將基于這些基礎(chǔ)知識(shí),逐步設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單而有趣的貪吃蛇游戲。三、貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)概述貪吃蛇游戲是一款經(jīng)典的休閑益智類游戲,以其簡(jiǎn)潔的畫(huà)面和富有挑戰(zhàn)性的玩法深受玩家喜愛(ài)。在C語(yǔ)言環(huán)境下,設(shè)計(jì)貪吃蛇游戲需要綜合考慮游戲的整體架構(gòu)、游戲邏輯、用戶界面以及交互方式等多個(gè)方面。游戲的整體架構(gòu)是設(shè)計(jì)的基石。我們需要定義游戲的主要模塊,如初始化模塊、游戲循環(huán)模塊、事件處理模塊、渲染模塊等。每個(gè)模塊都有其特定的功能,共同協(xié)作實(shí)現(xiàn)游戲的完整流程。游戲邏輯是游戲的靈魂。貪吃蛇游戲的核心邏輯包括蛇的移動(dòng)、食物的生成、碰撞檢測(cè)以及游戲狀態(tài)的更新等。蛇的移動(dòng)需要遵循一定的規(guī)則,如響應(yīng)玩家的方向鍵輸入、保持身體連貫等。食物的生成則需要在游戲區(qū)域內(nèi)隨機(jī)選擇一個(gè)位置,并確保不與蛇的身體重疊。碰撞檢測(cè)則用于判斷蛇是否碰到了游戲邊界或自己的身體,從而決定游戲的勝負(fù)。游戲狀態(tài)的更新則根據(jù)游戲邏輯的變化實(shí)時(shí)調(diào)整,如蛇的長(zhǎng)度增加、游戲結(jié)束等。用戶界面是玩家與游戲交互的橋梁。在C語(yǔ)言環(huán)境下,我們可以通過(guò)控制臺(tái)輸出或圖形庫(kù)來(lái)創(chuàng)建用戶界面??刂婆_(tái)輸出方式簡(jiǎn)單直接,適合初學(xué)者入門(mén);而圖形庫(kù)則能提供更豐富的視覺(jué)效果和更流暢的交互體驗(yàn)。交互方式是玩家體驗(yàn)游戲的關(guān)鍵。在貪吃蛇游戲中,玩家通過(guò)鍵盤(pán)輸入來(lái)控制蛇的移動(dòng)方向。我們需要設(shè)計(jì)一套簡(jiǎn)潔有效的交互方式,讓玩家能夠輕松上手并享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣?;贑語(yǔ)言的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)涉及多個(gè)方面,包括游戲架構(gòu)、游戲邏輯、用戶界面以及交互方式等。通過(guò)合理的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),我們可以打造出一款經(jīng)典而富有挑戰(zhàn)性的貪吃蛇游戲,為玩家?guī)?lái)無(wú)盡的樂(lè)趣。四、游戲界面設(shè)計(jì)在貪吃蛇游戲中,界面設(shè)計(jì)是非常關(guān)鍵的一環(huán)。一個(gè)清晰、直觀且美觀的界面可以為玩家提供良好的游戲體驗(yàn)。在基于C語(yǔ)言的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)中,游戲界面設(shè)計(jì)主要包括以下幾個(gè)部分:窗口初始化:我們需要初始化一個(gè)窗口來(lái)顯示游戲內(nèi)容。在C語(yǔ)言中,可以使用一些圖形庫(kù),如graphics.h,來(lái)實(shí)現(xiàn)窗口的創(chuàng)建和初始化。通過(guò)設(shè)定窗口的大小、標(biāo)題、背景色等屬性,我們可以為游戲創(chuàng)建一個(gè)合適的舞臺(tái)。背景繪制:在窗口中,我們需要繪制游戲的背景。這通常是一個(gè)靜態(tài)的圖像或顏色。通過(guò)設(shè)定背景色或加載背景圖片,我們可以為游戲提供一個(gè)合適的背景環(huán)境。蛇的繪制:貪吃蛇是游戲的主角,我們需要實(shí)時(shí)繪制蛇的位置和形態(tài)。這通常通過(guò)循環(huán)遍歷蛇的每個(gè)部分,并在相應(yīng)的位置上繪制一個(gè)矩形或圓形來(lái)實(shí)現(xiàn)。蛇的顏色和大小可以根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)定。食物的繪制:游戲中,食物是蛇需要不斷吞噬的目標(biāo)。我們需要隨機(jī)生成食物的位置,并在該位置上繪制一個(gè)代表食物的圖形,如一個(gè)小圓形或方塊。碰撞檢測(cè):在游戲中,我們需要實(shí)時(shí)檢測(cè)蛇是否碰到了窗口的邊界或自己的身體。這可以通過(guò)比較蛇的頭部位置與邊界或蛇的其他部分的位置來(lái)實(shí)現(xiàn)。一旦檢測(cè)到碰撞,游戲就需要進(jìn)行相應(yīng)的處理,如結(jié)束游戲或讓蛇死亡并重新生成。得分顯示:在游戲中,我們可以設(shè)置一個(gè)得分系統(tǒng)來(lái)激勵(lì)玩家不斷挑戰(zhàn)自己的記錄。這通常通過(guò)在界面上顯示一個(gè)得分值來(lái)實(shí)現(xiàn)。每當(dāng)蛇吞噬一個(gè)食物時(shí),得分就會(huì)增加,并實(shí)時(shí)更新顯示在界面上。游戲狀態(tài)顯示:除了得分外,我們還可以顯示一些其他的游戲狀態(tài)信息,如當(dāng)前的游戲級(jí)別、剩余時(shí)間等。這些信息可以通過(guò)在界面上添加一些文本標(biāo)簽來(lái)實(shí)現(xiàn)。通過(guò)以上這些設(shè)計(jì)元素和技巧,我們可以創(chuàng)建一個(gè)清晰、直觀且美觀的貪吃蛇游戲界面,為玩家提供良好的游戲體驗(yàn)。五、游戲邏輯設(shè)計(jì)在貪吃蛇游戲的邏輯設(shè)計(jì)中,我們主要關(guān)注的是如何控制蛇的移動(dòng)、如何處理食物的生成、如何判斷蛇是否吃到食物、如何判斷游戲結(jié)束以及如何繪制游戲界面。我們需要設(shè)定一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)存儲(chǔ)蛇的每一個(gè)身體部分的位置。這通??梢酝ㄟ^(guò)一個(gè)包含坐標(biāo)信息的數(shù)組或鏈表來(lái)實(shí)現(xiàn)。在C語(yǔ)言中,我們可以使用結(jié)構(gòu)體來(lái)定義蛇的身體部分,并使用數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)這些結(jié)構(gòu)體。我們需要設(shè)計(jì)控制蛇移動(dòng)的函數(shù)。這通常涉及到處理用戶的輸入,例如鍵盤(pán)的方向鍵。我們需要根據(jù)用戶的輸入更新蛇的頭部位置,并確保蛇的移動(dòng)符合游戲規(guī)則。食物的處理也是游戲邏輯設(shè)計(jì)的一部分。我們需要設(shè)定一個(gè)函數(shù)來(lái)隨機(jī)生成食物的位置,并確保食物不會(huì)出現(xiàn)在蛇的身體上。這可以通過(guò)生成一個(gè)隨機(jī)的坐標(biāo),然后檢查該坐標(biāo)是否與蛇的身體部分重疊來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)蛇移動(dòng)到食物的位置時(shí),我們需要有一個(gè)函數(shù)來(lái)處理這種情況。這通常涉及到更新蛇的長(zhǎng)度(即增加一個(gè)新的身體部分),并重新生成食物。游戲結(jié)束的條件也需要在邏輯設(shè)計(jì)中考慮。這通常包括蛇碰到游戲邊界或蛇的身體部分相互碰撞。我們需要設(shè)計(jì)函數(shù)來(lái)檢測(cè)這些情況,并在游戲結(jié)束時(shí)給出相應(yīng)的提示。我們需要設(shè)計(jì)繪制游戲界面的函數(shù)。這涉及到使用C語(yǔ)言的圖形庫(kù)(如SDL或OpenGL)來(lái)繪制蛇、食物和游戲邊界。我們還需要更新游戲界面以反映蛇的移動(dòng)和食物的出現(xiàn)。貪吃蛇游戲的邏輯設(shè)計(jì)涉及到控制蛇的移動(dòng)、處理食物的生成和消失、判斷游戲結(jié)束的條件以及繪制游戲界面。這些都需要我們仔細(xì)考慮并設(shè)計(jì)相應(yīng)的函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。六、游戲?qū)崿F(xiàn)與優(yōu)化在C語(yǔ)言中實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲,我們首先需要定義游戲的主要組成部分:蛇、食物、游戲區(qū)域和邊界。蛇:可以用一個(gè)結(jié)構(gòu)體來(lái)表示蛇的每一段,包含其位置信息(x,y坐標(biāo))。輸入處理:監(jiān)聽(tīng)鍵盤(pán)事件,通常使用kbhit()和getch()函數(shù)來(lái)檢測(cè)按鍵。使用簡(jiǎn)單的文本字符來(lái)渲染蛇和食物,如使用#表示蛇,使用$表示食物。通過(guò)上述的實(shí)現(xiàn)和優(yōu)化策略,我們可以創(chuàng)建一個(gè)既有趣又高效的貪吃蛇游戲。在實(shí)際的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,可能還需要考慮更多的細(xì)節(jié)和邊緣情況,以確保游戲的穩(wěn)定性和可玩性。七、總結(jié)與展望在本文中,我們?cè)敿?xì)探討了基于C語(yǔ)言的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)。從游戲的基本規(guī)則和邏輯開(kāi)始,我們逐步深入到游戲的具體實(shí)現(xiàn),包括游戲地圖的繪制、蛇的移動(dòng)、食物的生成與檢測(cè)、游戲的結(jié)束條件等關(guān)鍵方面。通過(guò)C語(yǔ)言的編程實(shí)踐,我們成功地創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單而有趣的貪吃蛇游戲。在總結(jié)部分,我們回顧了游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中的關(guān)鍵點(diǎn),如如何有效地處理游戲邏輯、如何優(yōu)化圖形顯示以提高用戶體驗(yàn)、以及如何處理游戲結(jié)束等邊界條件。同時(shí),我們也強(qiáng)調(diào)了C語(yǔ)言在編寫(xiě)此類游戲時(shí)的優(yōu)勢(shì),如代碼的可讀性和可維護(hù)性,以及其對(duì)系統(tǒng)資源的有效利用。展望未來(lái),我們還有許多可以改進(jìn)和擴(kuò)展的地方。我們可以考慮增加更多的游戲元素和規(guī)則,如增加障礙物、設(shè)置不同的難度級(jí)別、引入更多的蛇形和顏色等,以增加游戲的復(fù)雜性和趣味性。我們可以優(yōu)化游戲的圖形界面,使其更加生動(dòng)和吸引人。我們還可以考慮將游戲移植到其他平臺(tái)或設(shè)備上,如移動(dòng)設(shè)備或網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,以擴(kuò)大游戲的受眾范圍?;贑語(yǔ)言的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)很好的實(shí)踐項(xiàng)目,它不僅可以幫助我們深入理解游戲開(kāi)發(fā)的原理和技術(shù),還可以提高我們的編程能力和解決問(wèn)題的能力。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,我們期待在未來(lái)能夠創(chuàng)建出更加精彩和有趣的游戲作品。八、附錄以下是基于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲的部分源代碼示例,以供參考和學(xué)習(xí)。這只是一個(gè)簡(jiǎn)化版的示例,實(shí)際的游戲?qū)崿F(xiàn)可能需要更多的代碼和細(xì)節(jié)處理。intdirection;//0:up,1:right,2:down,3:leftsnake.body[0].x=GRID_SIZE/2;snake.body[0].y=GRID_SIZE/2;food.x=rand()%GRID_SIZE;food.y=rand()%GRID_SIZE;system("cls");//clearscreenfor(inti=0;i<GRID_SIZE;i++){for(intj=0;j<GRID_SIZE;j++){if(i==snake.body[0].y&&j==snake.body[0].x){}elseif(i==food.y&&j==food.x){//Checkifsnakecollideswithitselffor(inti=1;i<snake.length;i++){if(snake.body[i].x==snake.body[0].x&&snake.body[i].y==snake.body[0].y){//Checkifsnakegoesoutofboundsif(snake.body[0].x<0||snake.body[0].x>=GRID_SIZE||snake.body[0].y<0||snake.body[0].y>=GRID_SIZE){PointnewHead=snake.body[0];case0:newHead.y--;break;case1:newHead.x++;break;case2:newHead.y++;break;case3:newHead.x--;break;//Removetailifsnakegrowsif(snake.length<SNAKE_SIZE){for(inti=snake.length-1;i>0;i--){snake.body[i]=snake.body[i-1];if(snake.body[0].x==food.x&&snake.body[0].y==food.y){if(snake.direction!=2)snake.direction=0;if(snake.direction!=3)snake.direction=1;if(snake.direction!=0)snake.direction=2;if(snake.direction!=1)snake.參考資料:貪吃蛇游戲是一款經(jīng)典的休閑游戲,玩家通過(guò)控制一條蛇在屏幕上移動(dòng),吃掉食物并增長(zhǎng),同時(shí)避免碰到墻壁或自己的身體。隨著HTML5技術(shù)的發(fā)展,使用HTML5Canvas元素和JavaScript語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲成為可能。本文將介紹如何設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)一個(gè)基于HTML5的貪吃蛇游戲。游戲界面主要包括一個(gè)Canvas元素,用于繪制游戲畫(huà)面。界面上還應(yīng)該有一個(gè)開(kāi)始按鈕,用于開(kāi)始游戲。我們需要構(gòu)建基本的HTML結(jié)構(gòu)。在index.html文件中,我們需要一個(gè)canvas元素和一個(gè)button元素:<canvasid="gameCanvas"width="400"height="400"></canvas><buttonid="startButton">開(kāi)始</button><scriptsrc="snake.js"></script>我們需要在snake.js文件中實(shí)現(xiàn)游戲邏輯。我們需要初始化游戲的一些基本設(shè)置:constcanvas=document.getElementById('gameCanvas');constctx=canvas.getContext('2d');constcanvasSize=canvas.width/boxSize;constsnake={x:0,y:0,direction:'RIGHT'};//初始位置和方向constfood={x:Math.floor(Math.random()*canvasSize),y:Math.floor(Math.random()*canvasSize)};//隨機(jī)初始食物位置constdx=[boxSize,0,-boxSize,0];//蛇的移動(dòng)方向(上下左右)constgameOver=false;//游戲是否結(jié)束的標(biāo)志位document.getElementById('startButton').addEventListener('click',()=>{gameOver=false;//重置游戲狀態(tài)為未結(jié)束requestAnimationFrame(gameLoop);//開(kāi)始游戲循環(huán)if(!gameOver){//如果游戲未結(jié)束,繼續(xù)循環(huán)邏輯moveSnake();//移動(dòng)蛇的邏輯見(jiàn)下文...drawGame();//繪制游戲的邏輯見(jiàn)下文...requestAnimationFrame(gameLoop);//繼續(xù)循環(huán)...}else{//如果游戲結(jié)束,重置為開(kāi)始狀態(tài)...document.getElementById('startButton').style.display='block';//顯示開(kāi)始按鈕...貪吃蛇游戲是一種經(jīng)典的游戲,它曾經(jīng)風(fēng)靡全球,成為眾多玩家的心頭好。本文將介紹貪吃蛇游戲的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)技術(shù),以期幫助讀者了解這種游戲的制作方法和相關(guān)技術(shù)。貪吃蛇游戲的基本規(guī)則是控制蛇吃食物,每吃到一個(gè)食物身體就會(huì)變長(zhǎng),同時(shí)避免蛇頭碰到身體或游戲邊界,否則游戲結(jié)束。根據(jù)這個(gè)規(guī)則,我們可以設(shè)計(jì)出以下游戲元素:游戲場(chǎng)景:可以使用二維數(shù)組來(lái)表示游戲地圖,每個(gè)格子代表一個(gè)位置,可以用數(shù)字表示該位置是否有食物、蛇身或空地。蛇:蛇身可以用一個(gè)鏈表來(lái)表示,每個(gè)節(jié)點(diǎn)代表一個(gè)位置,蛇頭是鏈表的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)。食物:可以在地圖上隨機(jī)生成食物,每個(gè)食物的位置可以用一個(gè)二維數(shù)組表示。貪吃蛇游戲的實(shí)現(xiàn)需要使用一些基本的計(jì)算機(jī)編程技術(shù),下面介紹一些常用的技術(shù):圖形庫(kù):可以使用Python中的turtle模塊或Pygame庫(kù)來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲的圖形界面。事件處理:需要處理玩家的鍵盤(pán)輸入事件以及游戲狀態(tài)變化事件,例如食物的生成、碰撞檢測(cè)等。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):使用鏈表和二維數(shù)組等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的元素,例如蛇身和食物的位置。算法:使用隨機(jī)數(shù)生成算法來(lái)生成食物的位置,使用碰撞檢測(cè)算法來(lái)檢測(cè)蛇頭與身體或邊界的碰撞。計(jì)分系統(tǒng):可以加入計(jì)分系統(tǒng)來(lái)記錄玩家的得分,鼓勵(lì)玩家挑戰(zhàn)更高的分?jǐn)?shù)。難度調(diào)節(jié):可以加入難度調(diào)節(jié)功能,讓不同水平的玩家都能找到合適的挑戰(zhàn)。貪吃蛇游戲是一種經(jīng)典的游戲,它的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)需要掌握一些基本的計(jì)算機(jī)編程技術(shù),同時(shí)加入一些優(yōu)化可以進(jìn)一步提高游戲的可玩性。貪吃蛇是一款經(jīng)典的游戲,玩家需要控制一條蛇在屏幕上移動(dòng),吃掉食物并且避免碰到墻壁或自己的身體。本文將介紹如何使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的貪吃蛇游戲。我們需要一個(gè)合適的庫(kù)來(lái)處理圖形和事件。這里我們使用了一個(gè)名為“ncurses”的庫(kù)。它提供了一種在終端上創(chuàng)建文本用戶界面(TUI)的方法。要使用這個(gè)庫(kù),你需要在你的系統(tǒng)上安裝它。安裝方法取決于你的操作系統(tǒng),但通??梢酝ㄟ^(guò)包管理器來(lái)完成。Pointbody[SNAKE_LENGTH+1];intdirection;//0:up,1:right,2:down,3:leftFoodfood={WIDTH/2,HEIGHT/2};keypad(stdscr,TRUE);//允許使用鍵盤(pán)上的功能鍵(如上下左右)timeout(100);//設(shè)置等待時(shí)間,單位是毫秒,這里設(shè)置為100msfor(inti=0;i<SNAKE_LENGTH+1;i++){mvprintw(snake.body[i].y,snake.body[i].x,"O");//畫(huà)蛇的身體mvprintw(food.y,food.x,"*");//畫(huà)食物Pointnext_head=snake.body[0];//下一個(gè)頭部位置case0:next_head.y--;break;//上case1:next_head.x++;break;//下case2:next_head.y++;break;//下case3:next_head.x--;break;//上snake.body[0]=next_head;//將新的頭部位置放到數(shù)組的開(kāi)頭for(inti=SNAKE_LENGTH;i>0;i--){//將數(shù)組中后面的位置向前移動(dòng)一位,實(shí)現(xiàn)蛇的移動(dòng)效果snake.body[i]=snake.body[i-1];snake.body[0].x=WIDTH/2;//蛇的初始位置在屏幕中間snake.body[0].y=HEIGHT/2;//蛇的初始位置在屏幕中間snake.direction=1;//初始方向?yàn)橛襣enerate_food();/

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