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文檔簡介
MG動(dòng)畫制作主講:吳葳葳模塊一
MG動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)目
錄1.什么是MG動(dòng)畫2.MG動(dòng)畫de起源于發(fā)展3.MG動(dòng)畫的特點(diǎn)(重點(diǎn))4.MG動(dòng)畫制作流程(重點(diǎn))5.MG動(dòng)畫的商業(yè)價(jià)值這條短片的名字叫:Storiestoberemembered《值得銘記的故事》
短片從人類原始的繪圖記錄開始
隨著歷史的時(shí)間軌跡
羅列了人物歷史上一些重要的時(shí)刻
有宗教、戰(zhàn)爭、藝術(shù)、科技、體育等等領(lǐng)域因?yàn)橛杏洃浫祟?/p>
才能知道自己從何而來
未來要往哪里去
這是一條很有內(nèi)涵的MG動(dòng)畫短片
而且畫面設(shè)計(jì)很精美
是一條非常值得推薦的好作品
希望對(duì)大家的設(shè)計(jì)有參考價(jià)值。提高審美水平,堅(jiān)定學(xué)生文化自信,培養(yǎng)誠實(shí)守信、勇于探索的精神。課程思政:實(shí)拍視頻加上動(dòng)畫可以讓原本比較平淡的畫面增添更多可以表達(dá)的內(nèi)容而且讓畫面變得生動(dòng)有趣這就是這種風(fēng)格的魅力所在實(shí)拍加動(dòng)畫的設(shè)計(jì)方式在日常工作中也是經(jīng)常遇到的這種類型的動(dòng)畫制作技巧上需要先對(duì)視頻進(jìn)行跟蹤一般用AE自帶的點(diǎn)跟蹤就能滿足當(dāng)然如果遇到大場景的需要用到3D攝像機(jī)等跟蹤工具跟蹤完成后就可以把做好的元素匹配好并且進(jìn)行動(dòng)畫上的制作了這邊給大家推薦的就是這方面的作品動(dòng)畫方面采用描線的風(fēng)格和實(shí)拍視頻還是很搭的毫無違和感是一條不錯(cuò)的參考樣片。課程思政:實(shí)拍視頻結(jié)合MG動(dòng)畫提高審美水平,堅(jiān)定學(xué)生文化自信,培養(yǎng)誠實(shí)守信、勇于探索的精神。1.什么是MG動(dòng)畫了解1.什么是MG動(dòng)畫MG動(dòng)畫,英文全稱為:MotionGraphics,直接翻譯為動(dòng)態(tài)圖形或者圖形動(dòng)畫。通常指的是視頻設(shè)計(jì)、多媒體CG設(shè)計(jì)、電視包裝等等。動(dòng)態(tài)圖形指的是“隨時(shí)間流動(dòng)而改變形態(tài)的圖形”,簡單的來說動(dòng)態(tài)圖形可以解釋為會(huì)動(dòng)的圖形設(shè)計(jì),是影像藝術(shù)的一種。動(dòng)態(tài)圖形融合了平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)和電影語言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強(qiáng)的包容性,總能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風(fēng)格混搭。動(dòng)態(tài)圖形的主要應(yīng)用領(lǐng)域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺(tái)屏幕、互動(dòng)裝置等等。/item/MG%E5%8A%A8%E7%94%BB/203657162.MG動(dòng)畫de起源與發(fā)展了解2.MG動(dòng)畫de起源于發(fā)展MG動(dòng)畫,全名英文:MotionGraphics,是一種在我們的日常生活隨處可見的動(dòng)態(tài)圖形或圖形動(dòng)畫。自1960年以來,美國動(dòng)畫師約翰·惠特尼(JohnWhitney)創(chuàng)立了MotionGraphics公司,并首次使用“MotionGraphics”來描述這種“隨時(shí)間改變形狀的圖形”成像技術(shù)。隨著半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展,MG動(dòng)畫在電影片頭、LOGO、網(wǎng)頁、移動(dòng)APP、廣告等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。20世紀(jì)50年代初,MG技術(shù)僅限于影視作品和廣告的制作。例如,1958年希區(qū)柯克電影《迷魂記》是由約翰·惠特尼(JohnWhitney)和設(shè)計(jì)師索爾·巴斯(SaulBass)一起工作。此后,美國三大有線電視網(wǎng)絡(luò)(ABC、CBS、NBC)率先使用這種技術(shù)來展示自己的企業(yè)標(biāo)識(shí),并且在20世紀(jì)80年代,當(dāng)彩色電視和有線電視技術(shù)出現(xiàn)時(shí),大量中小型電視頻道也爭相效仿,將MG技術(shù)用于自己形象的推廣。此外,電子游戲、錄像帶和各種電子媒體在這一時(shí)期的發(fā)展也成為MG動(dòng)畫進(jìn)一步發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。90年代后,動(dòng)態(tài)圖形工程師基利·庫柏(KyleCooper)將開創(chuàng)性的MG動(dòng)畫應(yīng)用于印刷設(shè)計(jì),打破傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)和數(shù)字技術(shù)之間的差距。他的杰作包括1995年為大衛(wèi)·芬奇(DavidFinch)導(dǎo)演的電影《七宗罪》(Seven)設(shè)計(jì)的電影片頭。然而,不幸的是,雖然MG動(dòng)畫此時(shí)已取得長足的發(fā)展,但由于設(shè)備和技術(shù)的限制,在上世紀(jì)90年代初只有少數(shù)幸運(yùn)的設(shè)計(jì)師能有機(jī)會(huì)去價(jià)格高昂的專業(yè)工作站工作,極大地限制了MG動(dòng)畫的進(jìn)一步發(fā)展。然而,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步(包括硬件和軟件),特別是數(shù)字影像技術(shù)自上世紀(jì)90年代中期以來有了革命性的發(fā)展,MG動(dòng)畫制作迅速從模擬工作站轉(zhuǎn)向數(shù)字計(jì)算機(jī),充分解放設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)天賦,促成了這一領(lǐng)域的快速發(fā)展。目前,經(jīng)過多年的發(fā)展和擴(kuò)散,MG動(dòng)畫在我們的生活中已無處不在,如電視劇、電影、廣告、公益推廣、音樂MV等,妙動(dòng)君相信該技術(shù)在未來將更加活躍,也會(huì)更多地參與人們生活之中。/a/275807027_999901713.MG動(dòng)畫的特點(diǎn)掌握3.MG動(dòng)畫的特點(diǎn)相比flash動(dòng)畫、文字與平面設(shè)計(jì)等這些常見的表現(xiàn)形式,mg動(dòng)畫算得上是一種全新的敘事和表達(dá)方式,其豐富的畫面和簡潔流暢的動(dòng)畫效果可以為觀眾帶來視覺上的動(dòng)態(tài)享受。這種差異也正是MG動(dòng)畫的特點(diǎn)。3.1扁平化設(shè)計(jì)重點(diǎn)扁平化概念的核心意義是:去除冗余、厚重和繁雜的裝飾效果,其具體表現(xiàn)為去掉作品上多余的透視、紋理、漸變,以及能做出3D效果的元素,以此來讓“信息”本身重新作為核心被凸顯出來。此外,MG動(dòng)畫在設(shè)計(jì)元素上,強(qiáng)調(diào)的是抽象、極簡和符號(hào)化,MG動(dòng)畫可以說是扁平化設(shè)計(jì)的絕佳體現(xiàn),所以,“MG=扁平化設(shè)計(jì)”這個(gè)等式大多數(shù)情況下是成立的。此外,配色也是扁平化設(shè)計(jì)中極為重要的一環(huán)。扁平化設(shè)計(jì)通常采用的是比其他風(fēng)格更明亮炫麗的顏色,它的配色意味著更多的色調(diào)。比如,一般的設(shè)計(jì)中只包含2~3種主要顏色,但是扁平化設(shè)計(jì)中平均會(huì)使用6~8種主要顏色,另外還有一些顏色也挺受歡迎,如復(fù)古色淺橙、紫色、綠色、藍(lán)色等。
/s?id=1649443809964255644&wfr=spider&for=pc3.MG動(dòng)畫的特點(diǎn)
3.2信息多、成本低MG動(dòng)畫整體節(jié)奏較快,在單位時(shí)間內(nèi)可以承載更大的信息量,并通過其特有的動(dòng)畫形式對(duì)大量碎片化信息進(jìn)行整合,更容易讓觀眾理解。例如,傳統(tǒng)的Flash動(dòng)畫大多數(shù)應(yīng)用于故事類動(dòng)畫,并帶有一定的劇情故事,而MG動(dòng)畫通過壓縮簡化(包括畫面簡化、內(nèi)容簡化、解說簡化等),只給觀眾保留最精簡的核心部分,直擊產(chǎn)品核心,沒有多余的枝節(jié)。傳統(tǒng)方法制作復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí)比較麻煩,有時(shí)候?yàn)榱耸谷宋镞\(yùn)動(dòng)流暢,甚至需要逐幀繪制,并且細(xì)化很多細(xì)節(jié)。而常見的逐幀動(dòng)畫,1秒鏡頭就要畫12張(甚至更多),是一項(xiàng)非常耗時(shí)耗力的工作,所以報(bào)價(jià)常常精確到每秒。Flash動(dòng)畫矢量繪圖有一定的局限性。由于軟件本身性能所限,動(dòng)畫過渡色生硬單一,很難畫出豐富柔和的圖像。特別是有空間感的鏡頭(如酷炫的星空),F(xiàn)lash就很吃力了。而MG動(dòng)畫的主流制作軟件為AdobeIllustrator(簡稱AI)和AfterEffects(簡稱AE),一般是在AI中繪制好矢量素材后,再導(dǎo)入AE進(jìn)行動(dòng)畫制作。與實(shí)拍、三維等技術(shù)相比,MG動(dòng)畫制作周期相對(duì)較短,并且制作成本相對(duì)可控。AE強(qiáng)大的后期功能也能讓創(chuàng)造者設(shè)計(jì)出更為精致的畫面,做出更為細(xì)膩的動(dòng)態(tài)(如Flash難以表現(xiàn)的星空,MG動(dòng)畫效果非常好),無疑會(huì)使觀眾覺得越發(fā)豐富和有趣。/s?id=1649443809964255644&wfr=spider&for=pc3.MG動(dòng)畫的特點(diǎn)3.3符合互聯(lián)網(wǎng)的傳播特點(diǎn)mg動(dòng)畫時(shí)長相對(duì)較短,一般來說不超過5分鐘,有些甚至是只有幾秒的GIF動(dòng)態(tài)圖。但是它扁平化的風(fēng)格、節(jié)奏快、信息量大這些特征,正好符合當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)的傳播特點(diǎn)一-從PC端轉(zhuǎn)向移動(dòng)端播放。早在2015年,各家主流視頻網(wǎng)站的年終報(bào)告上就已經(jīng)寫明網(wǎng)絡(luò)視頻向移動(dòng)端變遷的速度極快。而時(shí)至今日,移動(dòng)端視頻播放量全面超越PC端是已經(jīng)發(fā)生的事實(shí)(占比已超70%)。但移動(dòng)端對(duì)PC端視頻的播放侵蝕不會(huì)一直持續(xù),最終會(huì)在某-一個(gè)高點(diǎn)達(dá)到動(dòng)態(tài)平衡。正是在這樣的大背景下,MG動(dòng)畫有了茁壯成長的空間。MG動(dòng)畫的時(shí)間短,內(nèi)容多,成本相對(duì)較低,格式也多為MP4和GIF這類便于上傳下載的格式,幾乎在各個(gè)播放平臺(tái)都可以進(jìn)行播放。在移動(dòng)端觀看者越來越多的今天,這種快餐式的傳播方式直接造成MG動(dòng)畫的傳播速度迅猛,同時(shí)以社交網(wǎng)站作為傳播平臺(tái)在一定程度上降低了傳播成本,更容易引發(fā)關(guān)注和討論,畢境再精彩的內(nèi)容,也抵不過流量和時(shí)間。/s?id=1649443809964255644&wfr=spider&for=pc3.4多樣的表現(xiàn)形式MG動(dòng)畫的表現(xiàn)形式大致可以分為三大類:人物MG,二維圖形MG,三維圖形MG。MG動(dòng)畫常用到的軟件有AfterEffects、Premiere、Photoshop、Iiiustrator和Cinema4D。與傳統(tǒng)動(dòng)畫不同的是,它的制作過程并沒有運(yùn)用到傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作軟件。人物MG動(dòng)畫,主要是以動(dòng)畫角色為介紹主題,用角色串聯(lián)相關(guān)的信息,表達(dá)作者想通過影片傳達(dá)的相關(guān)信息和內(nèi)容。二維圖形MG,它主要是以二維平面的圖形來進(jìn)行內(nèi)容的表達(dá)。平面設(shè)計(jì)中的點(diǎn)、線、面,雖然這些都是平面的元素,但同樣也蘊(yùn)含動(dòng)態(tài)效果。以“點(diǎn)”為例,三個(gè)點(diǎn)可以構(gòu)成豐富多彩的面,把點(diǎn)放在不同的位置進(jìn)行組合可以在視覺上營造一種美感和動(dòng)態(tài)感;點(diǎn)運(yùn)動(dòng)之后將會(huì)形成線,線有直線和曲線之分。在MG動(dòng)畫中更加強(qiáng)調(diào)線的方向和外形,而且不管是直線也好曲線也罷,都能讓人們產(chǎn)生豐富的聯(lián)想;面是平面設(shè)計(jì)中一個(gè)比較重要的因素,它給人無限的聯(lián)想,面是無數(shù)“點(diǎn)”聚集起來形成的一個(gè)整體,因此面也給人以動(dòng)的感覺??梢哉f,點(diǎn)、線、面在MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中都蘊(yùn)含著動(dòng)態(tài)元素。三維圖形MG,它主要制作軟件是Cinema4D。通過軟件可以制作出模擬空間旋轉(zhuǎn)的三維圖形動(dòng)畫。把平面設(shè)計(jì)的圖形與三維空間完美結(jié)合,展現(xiàn)出一個(gè)全新的視覺表達(dá)效果,例如華為手機(jī)的宣傳短片。3.MG動(dòng)畫的特點(diǎn)4.MG動(dòng)畫制作流程掌握4.MG動(dòng)畫制作流程劇本文案——美術(shù)設(shè)定——設(shè)計(jì)分鏡頭——繪制素材——聲音的創(chuàng)作——后期剪輯——合成動(dòng)畫/news/6.html
mg動(dòng)畫的創(chuàng)作大致包含十幾個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都很重要。環(huán)環(huán)之間,屬于"相乘”的關(guān)系,相對(duì)而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時(shí)浪費(fèi)了諸多時(shí)間和人力成本。由于涉及的環(huán)節(jié)眾多,本書篇幅所限,因此僅選取幾個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行介紹。4.MG動(dòng)畫制作流程4.MG動(dòng)畫制作流程mg動(dòng)畫的創(chuàng)作大致包含十幾個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都很重要。環(huán)環(huán)之間,屬于"相乘”的關(guān)系,相對(duì)而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。-旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時(shí)浪費(fèi)了諸多時(shí)間和人力成本。由于涉及的環(huán)節(jié)眾多,本書篇幅所限,因此僅選取幾個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行介紹。劇本文案.在做MG動(dòng)畫之前,客戶或設(shè)計(jì)者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來明確動(dòng)畫的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺(tái)詞配音等。好的文案可以彌補(bǔ)畫面的不足,補(bǔ)充畫面信息。在MG動(dòng)畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另-種是純字幕展示,如圖1-20所示,后期不配音。這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補(bǔ)。在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具觀賞性。一部MG動(dòng)畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者的意圖、訴求,可以點(diǎn)活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會(huì)主旨意義。因此MG動(dòng)畫的文案,最重要的便是語句精簡準(zhǔn)確,便于用來壓縮時(shí)長;另外,文字的畫面感要強(qiáng),這樣有利于設(shè)計(jì)師把握設(shè)計(jì)要點(diǎn)。美術(shù)設(shè)定在進(jìn)行繪制工作前,需要設(shè)定好動(dòng)畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等。-般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)-繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動(dòng)畫的整體風(fēng)。格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了。聲音的創(chuàng)作一部MG動(dòng)畫便是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個(gè)部分。中聲散包括三個(gè)方面-配音、音樂、音效,MG動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個(gè)方面。配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動(dòng)畫之中,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動(dòng)畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類MG動(dòng)畫,對(duì)于配音的要求是口齒清晰、語音標(biāo)準(zhǔn)等。在MG動(dòng)畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動(dòng)畫中的場景音樂。背景音樂來自于平時(shí)對(duì)音樂素材的積累,也可以邀請(qǐng)專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景音樂的定制創(chuàng)作。場景音樂通常與MG動(dòng)畫內(nèi)容相搭配,是內(nèi)容的一一個(gè)補(bǔ)充音效可以進(jìn)一步增強(qiáng)畫面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)奏感,對(duì)于MG動(dòng)畫是一個(gè)很好的補(bǔ)充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會(huì)提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。后期剪輯在MG動(dòng)畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步,這就要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一-次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測(cè)是否與聲音同步。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進(jìn)行反復(fù)修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一一個(gè)關(guān)鍵性步驟。合成動(dòng)畫重點(diǎn)有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲鑠、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件AfterEffects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組合設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫。素材是MG動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入AfterEffects,以便進(jìn)行動(dòng)畫的制作。在這里需要注意的是在MG動(dòng)畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)分層導(dǎo)入。例如,在llustrator中繪制一個(gè)矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入AfterEffects,以便分層制作動(dòng)畫。/news/6.html5.MG動(dòng)畫的商業(yè)價(jià)值了解5.MG動(dòng)畫的商業(yè)價(jià)值近年來,MG動(dòng)畫憑借其豐富多樣的形式,輕松幽默的風(fēng)格,成為一種受大眾喜愛的文化傳播形式。特別是在多媒體領(lǐng)域隨處可見。MG動(dòng)畫與大信息量相結(jié)合,既保留了動(dòng)畫的趣味性,又平衡了商業(yè)感,更適合如今互聯(lián)網(wǎng)在線推廣。MG動(dòng)畫的主要應(yīng)用領(lǐng)域及商業(yè)價(jià)值包含了以下幾點(diǎn):一、產(chǎn)品宣傳片MG動(dòng)畫通過圖形的變換和節(jié)奏性的音樂搭配,打造出來的畫面生動(dòng)活力。相較于枯燥的文字和旁白解說,可以更吸引觀眾來更好地了解產(chǎn)品。非常適合用來表現(xiàn)產(chǎn)品的特點(diǎn)及功能。二、商業(yè)活動(dòng)視頻在商業(yè)活動(dòng)中,動(dòng)感的音樂搭配變換豐富的圖形動(dòng)畫,相較傳統(tǒng)的主持人講解會(huì)更顯趣味性,在一定程度上豐富了觀眾的視覺體驗(yàn),加深觀眾的代入感。三、音樂MV一些電子類的音樂MV
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