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文檔簡(jiǎn)介

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)題庫及答案

注意:答案僅供參考

第一章

一、名詞解釋

圖形;圖像;點(diǎn)陣表示法;參數(shù)表示法;

二、選擇題:

1.下面哪個(gè)不是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)。(D)

A.GKS

B.PHIGS

C.CGM

D.DXF

2.下面哪一項(xiàng)不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用范圍?(B)

A.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫;

B.從遙感圖像中識(shí)別道路等線劃數(shù)據(jù);

C.QuickTime技術(shù);

D.影視三維動(dòng)畫制作

3.關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)化的論述,哪個(gè)是正確的(B);

A.CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn);

B.GKS、IGES、STEP均是ISO標(biāo)準(zhǔn);

C.IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標(biāo)準(zhǔn);

D.PHIGS具有模塊化的功能結(jié)構(gòu);

.與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)的學(xué)科有_、、

4ACD_o

A.圖像處理

B.測(cè)量技術(shù)

C.模式識(shí)別

D.計(jì)算幾何

E.生命科學(xué)

F.分子生物學(xué)

三、判斷題:

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理是兩個(gè)近似互逆的學(xué)科。(F)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)處理的最基本的圖元是線段。(F)

四、簡(jiǎn)答題:

圖形包括哪兩方面的要素,在計(jì)算機(jī)中如何表示它們?

闡述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理和計(jì)算機(jī)視覺學(xué)科間的關(guān)系。

圖形學(xué)作為一個(gè)學(xué)科得以確立的標(biāo)志性事件是什么?

試列舉出幾種圖形學(xué)的軟件標(biāo)準(zhǔn)?工業(yè)界事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)有那些?

舉例說明計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有哪些應(yīng)用范圍,解決的問題是什么?

第二章

一、選擇題:

1.觸摸屏是一種(C)

A.輸入設(shè)備;

B.輸出設(shè)備;

C.既是輸入設(shè)備,又是輸出設(shè)備;

D.兩者都不是;

2.空間球最多能提供(D)個(gè)自由度;

A.一個(gè);

B.三個(gè);

C.五個(gè);

D.六個(gè);

3.等離子顯示器屬于(C)

A.隨機(jī)顯示器;

B.光柵掃描顯示器;

C.平板顯示器;

D.液晶顯小器;

4.對(duì)于一個(gè)1024x1024存儲(chǔ)分辨率的設(shè)備來說,當(dāng)有8個(gè)位平

面時(shí),顯示一幀圖像所需要的內(nèi)存為(A、D)

A.1M字節(jié);

B.8M字節(jié);

C.1M比特;

D.8M比特;

5.分辨率為1024*1024的顯示器,其位平面數(shù)為24,則幀緩存

的字節(jié)數(shù)應(yīng)為(A)

A.3MB;

B.2MB;

C.1MB;

D.512KB;

6.下面對(duì)光柵掃描圖形顯示器描述正確的是:(A)

A.熒光粉涂層均勻離散分布;

B.是一種點(diǎn)畫設(shè)備;

C.電子束從頂?shù)降讙呙瑁?/p>

D.通過控制電子束的強(qiáng)弱實(shí)現(xiàn)色彩的強(qiáng)弱;

7.一個(gè)邏輯輸入設(shè)備可以對(duì)應(yīng)(C)物理輸入設(shè)備。

A.僅一個(gè)

B.僅二個(gè)

C.多個(gè)

D.以上都不是

8.彩色陰極射線管的三基色指得是:(A、C、D)

A.綠色;

B.黃色;

C.藍(lán)色;

D.紅色;

9.計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備一般使用的顏色模型是(A)

A.RGB

B.HSV

D.上述都不是

10.陰極射線管的電子束偏轉(zhuǎn)方法主要有:(B、C)

A.光偏轉(zhuǎn);

B.磁偏轉(zhuǎn);

C.電偏轉(zhuǎn);

D.射線偏轉(zhuǎn);

11.彩色圖形的實(shí)現(xiàn)可以通過下列哪些方式實(shí)現(xiàn)(A、B)

A.直接存儲(chǔ)顏色數(shù)據(jù);

B.顏色查找表實(shí)現(xiàn);

C.直接通過電子槍存儲(chǔ)相應(yīng)的電子顏色;

D.上述都可以;

12.灰度等級(jí)為256,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要

的幀緩存容量為(B)

A.512KB

B.1MB

C.2MB

D.3MB

13.在下列敘述語句中,不正確的論述為(C)

A.在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特

征參數(shù)來描述;

B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率;

C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,

不存在任何處理;

D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型。

14.幀緩存各單元保存的是相應(yīng)像素的_B、C_。

A.亮度值

B.顏色值

C.灰度值

D.顏色索引

15.關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點(diǎn):(B、C)

A.幀緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備;

B.需要足夠的位面和幀緩存才能反映圖形的顏色和灰度;

C.對(duì)于彩色光柵顯示器的RGB三原色需要三個(gè)位面的幀緩存和三

個(gè)電子槍;

D.對(duì)原色配置顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;

16.光柵掃描顯示系統(tǒng)中,是依靠_D_對(duì)屏幕圖形進(jìn)行刷新的。

A.顯示處理器

B.電子槍

C.顯示文件

D.幀緩存

17.數(shù)字化儀是一種_C_坐標(biāo)定位設(shè)備。

A.絕對(duì)

B.笛卡兒

C.相對(duì)

D.球

18.在隨機(jī)掃描顯示器中,電子束的移動(dòng)方式是一A_。

A.任意的

C.機(jī)械的

D.跳躍的

19.下面哪些是圖形輸出設(shè)備(C、F)

A.掃描儀

B.數(shù)字化儀

C.打印機(jī)

D.光筆

E.平板繪圖儀

日—

F?業(yè)不書

二、判斷題:

1、隨機(jī)掃描顯示器修改圖形不方便,圖形放大后會(huì)出現(xiàn)鋸齒狀。

(F)

2、彩色陰極射線管主要是由紅綠藍(lán)三個(gè)彩色電子束的亮度不同,

進(jìn)而組合形成各種色彩的。(F)

3、光柵顯示器上不可能在任意兩個(gè)點(diǎn)間畫出一條精確直線段的原

因是:像素坐標(biāo)只能取整數(shù)值。(T)

4、某光柵顯示器分辨率為1024x1024,若要顯示256色圖像,

需幀緩存容量32M字節(jié)。(F)

三、試解釋下列名詞

幀緩存;像素;走樣;屏幕分辨率;存儲(chǔ)分辨率;位平面;

四、簡(jiǎn)答題:

什么是數(shù)據(jù)手套?數(shù)據(jù)衣呢?

你使用過數(shù)字化儀嗎?試闡述該設(shè)備的原理。

CRT是什么?用來做什么的?

電子束偏轉(zhuǎn)一般有哪兩種方法?

RGB是什么?你還知道其它同類型的系列嗎?(顏色模式,是將

某種顏色表現(xiàn)為數(shù)字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式。

分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、

灰度模式、索引顏色模式、雙色調(diào)模式和多通道模式)

GPU是什么?(圖形處理器)和CPU有什么不同?

簡(jiǎn)述幀緩存與顯示器分辨率的關(guān)系。

分辨率分別為640x480,1280x1024,和2560x2048的顯示器

各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?

第三章

一、判斷題:

DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改進(jìn)。(F)

Bresenham直線算法中,無論斜率大于1還是小于1,其誤差判

別式都是一樣的。(F)

直線裁剪的中點(diǎn)分割算法,令窗外端點(diǎn)為P1,求出中點(diǎn)P后,如

果與同側(cè),移動(dòng)端點(diǎn)即()

P1PP2,P2=POF

直線的掃描轉(zhuǎn)換,就是要找出顯示平面上最佳逼近理想直線的那

些像素的坐標(biāo)值,并將這些像素置成所要求的顏色。(T)

DDA直線算法的基本思想是:選定x2-xl和y2-yl中較大者作

為步進(jìn)方向,取該方向上的

增量為一個(gè)像素單位,然后計(jì)算另一個(gè)方向的增量,其主要目的

是考慮快速地生成直線。(T)進(jìn)行線段裁剪時(shí),待裁線段與窗口的關(guān)

系分成三種:

Q)完全可見線段:直線的兩個(gè)端點(diǎn)均在窗口內(nèi),保留該線段。

(2)完全不可見線段:直線的兩個(gè)端點(diǎn)均在某一邊界外側(cè),舍棄該

線段。

(3)其他線段:求交點(diǎn)。

圖中AB線段屬于第二種,即完全不可見線段。(T)

LI

,,*!~[????B|

二、選擇題:

1、下列圖元的光柵化算法中,在第一個(gè)四分之一象限內(nèi),哪種圖

元按照(直線/法線)斜率分別處理時(shí),不是在八分之一象限處進(jìn)行分

界?(A、B、C)

A.直線的中點(diǎn)畫線法;

B.直線的DDA方法;

C.圓的中點(diǎn)畫線法;

D.橢圓的中點(diǎn)畫線法;

2.直線DDA算法,當(dāng)斜率m<=l時(shí),x方向的增量”和y方向

的增量,分別是(C)

A.±m(xù)和±1

B.±1和±l/m

C.±1和士m

D.±l/m和±1

3.中點(diǎn)分割法求交點(diǎn)的規(guī)則,當(dāng)線段P1P2求出中點(diǎn)P后,如果

P1與P不同側(cè),移動(dòng)P2點(diǎn),P1與P不同側(cè)的表達(dá)式為:(D)。

A.(C1&&C)!=0

B.(C1&C)!=0

C.(C1&&C)==0

D.(C1&C)==0

4.直線Bresenham算法,斜率m>l時(shí),初始誤差判別量P、在

遞推處理中,當(dāng)P>=0時(shí)的誤差判別遞推式以及P<0時(shí)的誤差判別遞

推式分別為(B)。

A.初始:P=2*py|-|AX|遞推:if(P>=0)P=P+2*(ky|-|”|)else

P=P+2*|Ay|

B.初始:P=2*|Ax|-|Ay|遞推:if(P>=0)P=P+2*(kx|-ky|)else

P=P+2*|AX|

c.初始:P=2*hy|遞推:if(P>=0)P=P+2*(|Ay|-|^x|)else

P=P+2*|AX|

D.初始:P=2*|AX|遞推:if(P>=0)P=2*(|Ax|-|Ay|)else

P=P+2*|iy|

5.直線DDA算法中,已知起點(diǎn)Pl(xLyl)和終點(diǎn)P2(x2,y2),當(dāng)

xl>x2時(shí),”的符號(hào)是(B)

A.正

B.負(fù)

C.無符號(hào)

D.遞增

6.直線DDA算法中,已知起點(diǎn)Pl(xLyl)和終點(diǎn)P2(x2,y2),當(dāng)

yl<=y2時(shí),/的符號(hào)是(A)

A.正

B.負(fù)

C.無符號(hào)

D.遞增

三、簡(jiǎn)答題:

試寫出畫線的數(shù)值微分(DDA)算法(提示:①假定直線的斜率在0

和1之間;②可用任何程序設(shè)計(jì)語言或偽代碼表達(dá))

假設(shè)線段的兩個(gè)端點(diǎn)為(xO,yO),(xl,yl),其斜率為k,

0<k<lo請(qǐng)用偽代碼或者流程圖的形式描述光柵化直線段的中點(diǎn)

bresenham畫線法(15分)。<p="">

第四章

一、選擇題:

1、使用X掃描線算法對(duì)多邊形進(jìn)行填充時(shí),對(duì)掃描線和多邊形邊

相交的檢測(cè),下述操作正確的是(B、D)

A.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的

一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)0次

B.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的

上面一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)2次

C.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的

下面一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)1次

D.當(dāng)掃描線與多邊形的某邊重合時(shí),計(jì)數(shù)1次

2、X-掃描線算法涉及到哪些主要的操作步驟?(A、B、E、D)

A.求交;

B.排序;

C.建立多邊形表;

D.區(qū)間添色;

E.交點(diǎn)配對(duì);

3、下面關(guān)于反走樣的方法中論述錯(cuò)誤的是(D)

A.提高分辨率;

B.把像素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣;

C.采用特定形狀的濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣;

D.增強(qiáng)圖像的顯示亮度

4、多邊形填充時(shí),下述論述錯(cuò)誤的是(C)

A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,

腰在多邊形的邊上,并且相間排列;

B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線

段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;

C.在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過在多邊形外找一點(diǎn),然

后根據(jù)該線段與多邊形的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若

為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;

D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),

很可能與下一條掃描線相交;

5.點(diǎn)陣字符的存儲(chǔ)是(C)。

A.筆畫的端點(diǎn)坐標(biāo)

B.ASCII碼

C.字符點(diǎn)陣的行或列編碼

D.區(qū)位碼

6.用邊相關(guān)掃描線填充算法,寫出AB邊的邊記錄(A)

30.................

JBan-?rn-i-Rrri

11?1111??~i-?i~?~?~111

A.

B.

C.

D.

7.多邊形填充需要的填充條件為(A、B、C、D、E、F)。

A.多邊形內(nèi)的一點(diǎn)的坐標(biāo)

B.邊界色

C.填充色

D.多邊形的頂點(diǎn)序列

E.背景色

F.填充模式

種子填充需要的填充條件為(、、)

8.AECo

A.區(qū)域內(nèi)一點(diǎn)的坐標(biāo)

B.多邊形的頂點(diǎn)序列

C.邊界色

D.背景色

E.填充色

F.填充模式

二、判斷題:

1、邊標(biāo)志算法與活性邊表算法比較,更適合于軟件實(shí)現(xiàn)。(F)

2、在種子填充算法中所提到的八向連通區(qū)域算法同時(shí)可填充四向

連通區(qū)。(T)

3、掃描線種子填充算法中,種子代表的是它所在的尚未填充的區(qū)

段。(T)

三、簡(jiǎn)答題:

1、描述x掃描線進(jìn)行區(qū)域填充的算法。

2、在多邊形掃描線算法中,找出下面多邊形中哪些位置的多邊形

邊與掃描線的交點(diǎn)需要特殊考慮,將其實(shí)際需要考慮的交點(diǎn)個(gè)數(shù)寫入

下面表格中(不需要特殊處理的位置留置空白即可)。

12345678910

3、給出一個(gè)多邊形A,其頂點(diǎn)坐標(biāo)序列為pl(2,2),p2(7,4),p3(0,

6)o試寫出使用活性邊表算法沿著X從小到大對(duì)該多邊形進(jìn)行掃描時(shí),

該多邊形的邊表,并給出掃描位置為3時(shí),對(duì)應(yīng)的活性邊表。

4、給出一個(gè)多邊形A,其頂點(diǎn)坐標(biāo)序列為pl(3,1),p2(8,3),p3(l,

6)o試寫出使用活性邊表算法沿著X從小到大對(duì)該多邊形進(jìn)行掃描時(shí),

該多邊形的邊表,并給出掃描線Y=3時(shí),對(duì)應(yīng)的活性邊表。

第五章

一、選擇題:

1、在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩?/p>

點(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四

種情況,分別需輸出一些頂點(diǎn).請(qǐng)問哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的(A)

A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.

B.S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn).

c.S在可見一側(cè),P在不可見T則,則輸出線段SP與裁剪線的交

點(diǎn)

D.S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線

的交點(diǎn)和P.

2、使用Weiler-Atherton算法進(jìn)行多邊形裁減,頂點(diǎn)按逆時(shí)針順

序表示的多邊形P的各個(gè)頂點(diǎn)中,哪些屬于進(jìn)點(diǎn)(灰色為裁減窗口)?

(C)

A.pl,p2,p3

B.1,3

C.2,4

D.1,2,3,4

3、使用Weiler-Atherton算法進(jìn)行多邊形裁減,下面的頂點(diǎn)按照

逆時(shí)針順序表示的多邊形P各個(gè)頂點(diǎn)中,哪些屬于進(jìn)點(diǎn)(灰色為裁減

窗口)?(C)

A.Pl,P2,P3,P4,P5;

B.1,3,5

C.2,4,6

D.1,2,3,4

4.中點(diǎn)分割法求交點(diǎn)的規(guī)則,當(dāng)線段P1P2求出中點(diǎn)P后,如果

P1與P不同側(cè),移動(dòng)P2點(diǎn),P1與P不同側(cè)的表達(dá)式為:(D)。

A.(C1&&C)!=0

B.(C1&C)!=0

C.(C1&&C)==0

D.(C1&C)==0

5.直線的編碼裁剪算法中,判斷直線是否位于同一邊界外側(cè)的表

達(dá)式(C)。

A.(cl&&c2)!=0

B.(cl&&c2)=0

C.(cl&c2)!=0

D.(cl&c2)=0

6.如圖,用Cohen-Sutherland編碼算法,對(duì)直線作裁剪。已知

窗口左下角坐標(biāo)(50,50),右上角坐標(biāo)(300,300),直線兩個(gè)

端點(diǎn)的坐標(biāo)為(150,30)和(330,250),直線兩個(gè)端點(diǎn)的編碼分

別為:(E、C)

I;..I

hooi;Moo:iao

foQ9l|o<OoJiJOlO

otMloioo'ono

A.1001

B.0000

C.0010

D.0110

E.0100

F.0101

7.用Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進(jìn)行內(nèi)裁剪時(shí),當(dāng)被裁剪

多邊形和裁剪窗口的頂點(diǎn)序

列都按順時(shí)針方向排列,正確的裁剪思想為(、

AE)o

A.碰到入點(diǎn),沿被裁剪多邊形按順時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列

B.碰到入點(diǎn),沿被裁剪多邊形按逆時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列

C.碰到入點(diǎn),沿裁剪窗口按逆時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列

D.碰到出點(diǎn),沿裁剪窗口按逆時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列

E.碰到出點(diǎn),沿裁剪窗口按順時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列

F.碰到出點(diǎn),沿被裁剪多邊形按順時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列

8.直線裁剪的Liang-Barsky算法中,參數(shù)ul的值由線段從外

到內(nèi)遇到的矩陣邊界所決定,因此ul取0到各個(gè)交點(diǎn)參數(shù)的(D)。

A.最小值

B.中間值

C.最終值

D.最大值

.多邊形裁剪后,新的結(jié)果多邊形含有:(、、、

9ADEF)o

A.若干原始多邊形在界內(nèi)的頂點(diǎn)

B.必須有窗口頂點(diǎn)

C.可能有窗口頂點(diǎn)

D.交點(diǎn)

E.原始多邊形在界外的頂點(diǎn)

F.其他頂點(diǎn)

二、判斷題:

Weiler-Atherton多邊形裁減算法可以處理任何非自相交多邊形。

(T)

Sutherland-Hodgman多邊形裁減算法可以處理任何非自相交多

邊形。(F)

Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪中,常用向量叉積法來測(cè)試

當(dāng)前點(diǎn)P是否在邊界內(nèi)側(cè)。當(dāng)窗口邊界A(30,100),B(40,180),某點(diǎn)

P(50,200),通過計(jì)算v=AB*AP,可知P點(diǎn)在邊界內(nèi)側(cè)。(F)

用Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進(jìn)行外裁剪時(shí),當(dāng)被裁剪多

邊形和裁剪窗口的頂點(diǎn)序列都按順時(shí)針方向排列時(shí),裁剪思想為:碰

到入點(diǎn)沿裁剪窗口按逆時(shí)針方向搜索頂點(diǎn)序列,碰到出點(diǎn)沿被裁剪多

邊形按順時(shí)針方向搜索頂點(diǎn)序列。(F)

Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪算法是一次完成對(duì)所有窗口

邊界的全部裁剪。(F)

在進(jìn)行點(diǎn)的裁剪時(shí),已知窗口的左下角坐標(biāo)(50,100),右上

角坐標(biāo)(300,200),點(diǎn)P(150,300)在窗口內(nèi)。(F)

三、簡(jiǎn)答題:

簡(jiǎn)述點(diǎn)與多邊形之間的包含性檢測(cè)算法。

第六章

一、選擇題:

1、以下關(guān)于圖形變換的論述不正確的是(D)

A.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置;

B.拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系;

C.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后

直線的長度不變

D.復(fù)合變換可以使用一系列連續(xù)的簡(jiǎn)單變換代替,其矩陣為簡(jiǎn)單

變換矩陣的連乘;

2、使用下列二維圖形變換矩陣:

將產(chǎn)生的變換結(jié)果為(B)

A.沿X軸和Y軸方向同時(shí)放大2倍;

B.沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2,同時(shí),沿X坐標(biāo)軸方向平移1個(gè)繪

圖單位;

C.沿X和Y坐標(biāo)軸方向同時(shí)縮小1/2;

D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸方向平移1個(gè)繪

圖單位。

3、使用下列二維圖形變換矩陣:

將產(chǎn)生的變換結(jié)果為(B)

A.以Y軸為對(duì)稱軸的反射圖形;

B.以X軸為對(duì)稱軸的反射圖形;

C.繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)180度;

D.以Y=X為對(duì)稱軸的反射圖形。

4、使用下列二維圖形變換矩陣:

將產(chǎn)生變換的結(jié)果為(B)

A.圖形放大2倍

B.沿Y坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X坐標(biāo)軸方向移動(dòng)1個(gè)繪圖

單位;

C.沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位;

D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍同時(shí)沿Y坐標(biāo)抽方間移動(dòng)1個(gè)繪圖單

位。

5、經(jīng)過三維幾何變換,使得圖1中的圖形成為如圖2所示的圖

形,其幾何變換矩陣為(A)

A.

B.

C.

D.

6.齊次坐標(biāo)系就是n維空間中物體可用(B)齊次坐標(biāo)來表示。

A.n維

B.n+l維

C.n-1維

D.n+2維

7.已知三角形平面的順序三個(gè)頂點(diǎn)為:(3,2,1),(1,3,

2),(2,1,3),由矢量的叉積法求出平面的法矢量為(C)

A.n(l,1,1)

B.n(2,2,2)

C.n{3,3,3}

D.n{4,4,4}

8.二維觀察變換的實(shí)質(zhì)是(C)

A.把用戶坐標(biāo)系中視口的圖形變換到顯示器的窗口中以產(chǎn)生顯示。

B.把顯示器中窗口的圖形變換到用戶坐標(biāo)系中的視口的圖形。

C.把用戶坐標(biāo)系中窗口的圖形變換到顯示器的視口中以產(chǎn)生顯示。

D.把顯示器中視口的圖形變換到用戶坐標(biāo)系中的窗口中的圖形。

9.經(jīng)過二維幾何變換,使得圖1中的圖形成為如圖2所示的圖形,

其幾何變換矩陣為(A、B、F)

10.設(shè)平移矩陣T(5,5)=,平移矩陣T(-5,-5)=,旋轉(zhuǎn)矩陣R(60°)=

,則繞坐標(biāo)(5,5)旋轉(zhuǎn)60度的變換矩陣是(D)

A.

B.

C.

D.

11.采用齊次坐標(biāo)來實(shí)現(xiàn)圖形變換的優(yōu)點(diǎn)是(B、C、E)

A.既可使矩陣變換滿足結(jié)合率也可使矩陣變換滿足交換率。

B.所有的圖形變換都可以用矩陣乘法來實(shí)現(xiàn)。

C.可使矩陣變換滿足結(jié)合率但不滿足交換率。

D.可使非線性變換也能采用線性變換來實(shí)現(xiàn)。

E.可方便地實(shí)現(xiàn)任意的圖形變換組合。

F.所有的圖形變換都可以用矩陣加法來實(shí)現(xiàn)。

12.將坐標(biāo)(2,3)以(1,1)為中心放大3倍,再針對(duì)坐標(biāo)原

點(diǎn)做對(duì)稱變換,最終變換結(jié)果為(C)

A.(4,7,1)

B.(6,9,1)

C.(-4,-7,1)

D.(-6,-9,1)

二、判斷題:

1.將物體先旋轉(zhuǎn)再平移和先平移再旋轉(zhuǎn),兩者結(jié)果相同。(F)

2.齊次坐標(biāo)提供了坐標(biāo)系變換的有效方法,但仍然無法表示無窮

遠(yuǎn)的點(diǎn);(F)

3.若要對(duì)某點(diǎn)進(jìn)行比例、旋轉(zhuǎn)變換,首先需要將坐標(biāo)原點(diǎn)平移至

該點(diǎn),在新的坐標(biāo)系

下做比例或旋轉(zhuǎn)變換,然后在將原點(diǎn)平移回去;(T)

4.在齊次坐標(biāo)系中,若用矩陣來表示各種運(yùn)算,則比例和旋轉(zhuǎn)變

換是矩陣乘法運(yùn)算,

而平移變換是矩陣加法運(yùn)算。(F)

5.矩陣的組合特性是矩陣乘法滿足結(jié)合率,不滿足交換率,即進(jìn)

行連續(xù)變換時(shí)一定要

按變換次序?qū)ψ儞Q矩陣求積后才得到總的變換矩陣。(F)

6.在齊次坐標(biāo)系中,若用矩陣來表示各種運(yùn)算,則比例和旋轉(zhuǎn)變

換是矩陣乘法運(yùn)算,

而平移變換是矩陣加法運(yùn)算。(F)

7.三維形體的錯(cuò)切變換矩陣為:(T)

三、簡(jiǎn)答題:

1.試寫出二維變換矩陣的基本形式,闡述四個(gè)子矩陣的功能,并

寫出圍繞原點(diǎn)逆時(shí)針

旋轉(zhuǎn)。角的旋轉(zhuǎn)變換矩陣。

2.利用二維變換矩陣求解空間點(diǎn)P(10,7)圍繞點(diǎn)A(15,12)

逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)45度角

之后的坐標(biāo)。

第七章

一、選擇題:

1、在透視投影中,主滅點(diǎn)的最多個(gè)數(shù)是(C)

A.1

B.2

C.3

D.4

2、下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為(C)

A.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,會(huì)

產(chǎn)生滅點(diǎn)

B.透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)

地反映物體的精確的尺寸和形狀

C.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則

成為平行投影

D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更

多的主滅點(diǎn)。

3.透視投影中的一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視的劃分是根據(jù)(A)

A.與投影平面相交的坐標(biāo)軸的個(gè)數(shù);

B.與坐標(biāo)軸平行的圖形線段的縮小比例;

C.投影射線與平面形成的角度;

D.投影中心與投影平面的距離;

4.投影變換的實(shí)質(zhì)是(B)

A.從二維物體模型描述到三維圖形描述的轉(zhuǎn)換過程

B.從三維物體模型描述到二維圖形描述的轉(zhuǎn)換過程

C.從二維物體模型描述到圖形顯示的轉(zhuǎn)換過程

D.從圖形顯示到三維物體模型描述的轉(zhuǎn)換過程

5.若以Z坐標(biāo)軸和Y坐標(biāo)軸組成的平面ZOY作為投影平面,則正

投影的變換矩陣為(B)

A.B.C.D.

6.投影變換主要分為平行投影和透視投影兩大類,這兩種投影變

換的主要區(qū)別為(D)

A.投影平面是與一個(gè)坐標(biāo)軸相交還是與多個(gè)坐標(biāo)軸相交。

B.投影射線是否與投影平面垂直。

C.與坐標(biāo)軸平行的圖形線段是否以相同比例縮小。

D.投影射線是否相互平行。

7.正平行投影和斜平行投影的主要區(qū)別是(C)

A.投影平面是否與坐標(biāo)軸相交。

B.與坐標(biāo)軸平行的圖形線段是否以相同比例縮小。

C.投影射線是否與投影平面垂直。

D.是否以X坐標(biāo)軸和Y坐標(biāo)軸組成的平面XOY作為投影平面。

二、判斷題:

1.對(duì)三維空間中的物體進(jìn)行平行投影,不可能產(chǎn)生滅點(diǎn)。(T)

2.三視圖是一種透視投影。(F)

3.三點(diǎn)透視總共能產(chǎn)生三個(gè)滅點(diǎn)。(F)

4.所謂平行投影就是說投影中心在有限遠(yuǎn)處的投影。(T)

5.斜等測(cè)投影就是投影方向與投影平面成45。的斜平行投影投影,

它保持平行投影平

面和垂直投影平面的線的投影長度不變。(T)

三、簡(jiǎn)答題:

1.觀察空間有哪些參數(shù)?其作用是什么?

2.何謂"透視投影"?并說明"滅點(diǎn)"和"主滅點(diǎn)”是如何產(chǎn)生

的?

3.設(shè)投影中心點(diǎn)為0(000),投影平面為平行于平面XOY,且

z=5o請(qǐng)寫出此透視投影

變換矩陣,并求端點(diǎn)A(5,15,25)和B(30,20,10)的直線段AB在該

投影平面的投影。

第八章

一、選擇題:

1、在三維幾何造型方法中,局部操作能力比較弱的方法是(D)

A.體素造型

B.八叉樹造型

C.B-rey造型

D.特征造型

2、三維空間實(shí)體的八叉樹表示屬于一種什么表示方法?(A)

A.分解表示;

B.構(gòu)造表示;

C.邊界表示;

D.單元分解法;

3、在實(shí)體的定義中對(duì)邊的哪條限制不存在(?)

A.邊的長度可度量且是有限的;

B.一條邊有且只有兩個(gè)相鄰的面;

C.一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)

4.在幾何造型中,下列論述中那些是正確的?(C)

A.在形體定義中,允許存在孤立的點(diǎn);

B.面是形體上一個(gè)有限、非零的區(qū)域,一般由一個(gè)外環(huán)和若干個(gè)

內(nèi)環(huán)組成,但也可以沒有任何環(huán);

C.環(huán)是有序、有向邊組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊不能相交,

相鄰的兩條邊可以共享一個(gè)端點(diǎn);

D.形體上任意一點(diǎn)的足夠小的鄰域在拓?fù)渖蠎?yīng)該是一個(gè)等價(jià)的封

閉圓;

5、下列有關(guān)邊界表示法的敘述語句中,錯(cuò)誤的論述為(C)

A.定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;

B.物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的;

C.物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;

D.物體的邊界上的邊可以是曲線。

6、下列有關(guān)邊界表示法的敘述語句中,正確的論述為(A、D)o

A.邊界是物體的一部分,它將物體的內(nèi)部點(diǎn)與外部點(diǎn)劃分開;

B.物體邊界上的面是有向的,面的法向可指向物體的內(nèi)部或外部;

C.物體邊界上的面是曲面,但在該面的有效區(qū)域內(nèi),不允許自相

交;

D.物體邊界上的邊的長度可度量且是有限的。

7、下列有關(guān)邊界表示法的敘述句中,正確的論述為(D)。

A.邊界表示是用面、環(huán)、邊、點(diǎn)來定義物體的位置和形狀;

B.物體邊界上的面是各種曲面,包括自相交的曲面;

C.物體邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;

D.物體邊界面上的邊的長度可度量且是有限的。

二、簡(jiǎn)答題:

簡(jiǎn)述邊界表示法(BREP);

簡(jiǎn)述實(shí)體構(gòu)造表示法(CSG);

第九章

一、選擇題:

1、在多邊形面片數(shù)量很大時(shí),消隱算法最快的應(yīng)該是(B)

A.Z-Buffer

B.掃描線

C.畫家算法

D.不確定

2、下面哪一種算法不是圖像空間的消隱算法?(D)

A.畫家算法;

B.Z-buffer算法;

C.區(qū)間掃描線算法;

D.可見面光線追蹤算法;

3、圖像空間消隱算法以(A)為處理單元。

A.像素

B.線段

C.多邊形

D.物體

3、在用射線法進(jìn)行點(diǎn)與多邊形之間的包含性檢測(cè)時(shí),下述操作不

正確是(A、B、C)

A.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)

時(shí),計(jì)數(shù)。次

B.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)

時(shí),計(jì)數(shù)2次

C.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的兩側(cè)

時(shí),計(jì)數(shù)1次

D.當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時(shí),計(jì)數(shù)1次

4、掃描消隱算法在何處利用了連貫性(相關(guān)性Coherence)?

(1)計(jì)算掃描線與邊的交點(diǎn);(2)計(jì)算多邊形在其邊界上的深度;

(3)計(jì)算多邊形視窗任意點(diǎn)處的深度值;(4)檢測(cè)點(diǎn)與多邊形之間

的包含性(D)

A.僅在(1)和(2)處

B.僅在(1)和(3)處

C.僅在(1)(2)和(3)處

D.在(1)(2)(3)(4)處

5、在各種消隱算法中,下列那些論述是正確的?(A、B、C、D)

A.畫家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體

各個(gè)面按其到視點(diǎn)距離遠(yuǎn)近排序;

B.Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個(gè)Z

緩沖區(qū)存放每個(gè)像素的深度值;

C.掃描線算法首先按掃描行順序處理一幀畫面,在由視點(diǎn)和掃描

線所決定的掃描平面上解決消隱問題;

D.區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可

見面及其顏色和亮度;

6、物體空間消隱算法以(A)為處理單元。

A.像素

B.線段

C.多邊形

D.物體

7

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