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文檔簡(jiǎn)介
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)題庫及答案
注意:答案僅供參考
第一章
一、名詞解釋
圖形;圖像;點(diǎn)陣表示法;參數(shù)表示法;
二、選擇題:
1.下面哪個(gè)不是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)。(D)
A.GKS
B.PHIGS
C.CGM
D.DXF
2.下面哪一項(xiàng)不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用范圍?(B)
A.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫;
B.從遙感圖像中識(shí)別道路等線劃數(shù)據(jù);
C.QuickTime技術(shù);
D.影視三維動(dòng)畫制作
3.關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)化的論述,哪個(gè)是正確的(B);
A.CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn);
B.GKS、IGES、STEP均是ISO標(biāo)準(zhǔn);
C.IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標(biāo)準(zhǔn);
D.PHIGS具有模塊化的功能結(jié)構(gòu);
.與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)的學(xué)科有_、、
4ACD_o
A.圖像處理
B.測(cè)量技術(shù)
C.模式識(shí)別
D.計(jì)算幾何
E.生命科學(xué)
F.分子生物學(xué)
三、判斷題:
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理是兩個(gè)近似互逆的學(xué)科。(F)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)處理的最基本的圖元是線段。(F)
四、簡(jiǎn)答題:
圖形包括哪兩方面的要素,在計(jì)算機(jī)中如何表示它們?
闡述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理和計(jì)算機(jī)視覺學(xué)科間的關(guān)系。
圖形學(xué)作為一個(gè)學(xué)科得以確立的標(biāo)志性事件是什么?
試列舉出幾種圖形學(xué)的軟件標(biāo)準(zhǔn)?工業(yè)界事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)有那些?
舉例說明計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有哪些應(yīng)用范圍,解決的問題是什么?
第二章
一、選擇題:
1.觸摸屏是一種(C)
A.輸入設(shè)備;
B.輸出設(shè)備;
C.既是輸入設(shè)備,又是輸出設(shè)備;
D.兩者都不是;
2.空間球最多能提供(D)個(gè)自由度;
A.一個(gè);
B.三個(gè);
C.五個(gè);
D.六個(gè);
3.等離子顯示器屬于(C)
A.隨機(jī)顯示器;
B.光柵掃描顯示器;
C.平板顯示器;
D.液晶顯小器;
4.對(duì)于一個(gè)1024x1024存儲(chǔ)分辨率的設(shè)備來說,當(dāng)有8個(gè)位平
面時(shí),顯示一幀圖像所需要的內(nèi)存為(A、D)
A.1M字節(jié);
B.8M字節(jié);
C.1M比特;
D.8M比特;
5.分辨率為1024*1024的顯示器,其位平面數(shù)為24,則幀緩存
的字節(jié)數(shù)應(yīng)為(A)
A.3MB;
B.2MB;
C.1MB;
D.512KB;
6.下面對(duì)光柵掃描圖形顯示器描述正確的是:(A)
A.熒光粉涂層均勻離散分布;
B.是一種點(diǎn)畫設(shè)備;
C.電子束從頂?shù)降讙呙瑁?/p>
D.通過控制電子束的強(qiáng)弱實(shí)現(xiàn)色彩的強(qiáng)弱;
7.一個(gè)邏輯輸入設(shè)備可以對(duì)應(yīng)(C)物理輸入設(shè)備。
A.僅一個(gè)
B.僅二個(gè)
C.多個(gè)
D.以上都不是
8.彩色陰極射線管的三基色指得是:(A、C、D)
A.綠色;
B.黃色;
C.藍(lán)色;
D.紅色;
9.計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備一般使用的顏色模型是(A)
A.RGB
B.HSV
D.上述都不是
10.陰極射線管的電子束偏轉(zhuǎn)方法主要有:(B、C)
A.光偏轉(zhuǎn);
B.磁偏轉(zhuǎn);
C.電偏轉(zhuǎn);
D.射線偏轉(zhuǎn);
11.彩色圖形的實(shí)現(xiàn)可以通過下列哪些方式實(shí)現(xiàn)(A、B)
A.直接存儲(chǔ)顏色數(shù)據(jù);
B.顏色查找表實(shí)現(xiàn);
C.直接通過電子槍存儲(chǔ)相應(yīng)的電子顏色;
D.上述都可以;
12.灰度等級(jí)為256,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要
的幀緩存容量為(B)
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
13.在下列敘述語句中,不正確的論述為(C)
A.在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特
征參數(shù)來描述;
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率;
C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,
不存在任何處理;
D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型。
14.幀緩存各單元保存的是相應(yīng)像素的_B、C_。
A.亮度值
B.顏色值
C.灰度值
D.顏色索引
15.關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點(diǎn):(B、C)
A.幀緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備;
B.需要足夠的位面和幀緩存才能反映圖形的顏色和灰度;
C.對(duì)于彩色光柵顯示器的RGB三原色需要三個(gè)位面的幀緩存和三
個(gè)電子槍;
D.對(duì)原色配置顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;
16.光柵掃描顯示系統(tǒng)中,是依靠_D_對(duì)屏幕圖形進(jìn)行刷新的。
A.顯示處理器
B.電子槍
C.顯示文件
D.幀緩存
17.數(shù)字化儀是一種_C_坐標(biāo)定位設(shè)備。
A.絕對(duì)
B.笛卡兒
C.相對(duì)
D.球
18.在隨機(jī)掃描顯示器中,電子束的移動(dòng)方式是一A_。
A.任意的
C.機(jī)械的
D.跳躍的
19.下面哪些是圖形輸出設(shè)備(C、F)
A.掃描儀
B.數(shù)字化儀
C.打印機(jī)
D.光筆
E.平板繪圖儀
日—
F?業(yè)不書
二、判斷題:
1、隨機(jī)掃描顯示器修改圖形不方便,圖形放大后會(huì)出現(xiàn)鋸齒狀。
(F)
2、彩色陰極射線管主要是由紅綠藍(lán)三個(gè)彩色電子束的亮度不同,
進(jìn)而組合形成各種色彩的。(F)
3、光柵顯示器上不可能在任意兩個(gè)點(diǎn)間畫出一條精確直線段的原
因是:像素坐標(biāo)只能取整數(shù)值。(T)
4、某光柵顯示器分辨率為1024x1024,若要顯示256色圖像,
需幀緩存容量32M字節(jié)。(F)
三、試解釋下列名詞
幀緩存;像素;走樣;屏幕分辨率;存儲(chǔ)分辨率;位平面;
四、簡(jiǎn)答題:
什么是數(shù)據(jù)手套?數(shù)據(jù)衣呢?
你使用過數(shù)字化儀嗎?試闡述該設(shè)備的原理。
CRT是什么?用來做什么的?
電子束偏轉(zhuǎn)一般有哪兩種方法?
RGB是什么?你還知道其它同類型的系列嗎?(顏色模式,是將
某種顏色表現(xiàn)為數(shù)字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式。
分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、
灰度模式、索引顏色模式、雙色調(diào)模式和多通道模式)
GPU是什么?(圖形處理器)和CPU有什么不同?
簡(jiǎn)述幀緩存與顯示器分辨率的關(guān)系。
分辨率分別為640x480,1280x1024,和2560x2048的顯示器
各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?
第三章
一、判斷題:
DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改進(jìn)。(F)
Bresenham直線算法中,無論斜率大于1還是小于1,其誤差判
別式都是一樣的。(F)
直線裁剪的中點(diǎn)分割算法,令窗外端點(diǎn)為P1,求出中點(diǎn)P后,如
果與同側(cè),移動(dòng)端點(diǎn)即()
P1PP2,P2=POF
直線的掃描轉(zhuǎn)換,就是要找出顯示平面上最佳逼近理想直線的那
些像素的坐標(biāo)值,并將這些像素置成所要求的顏色。(T)
DDA直線算法的基本思想是:選定x2-xl和y2-yl中較大者作
為步進(jìn)方向,取該方向上的
增量為一個(gè)像素單位,然后計(jì)算另一個(gè)方向的增量,其主要目的
是考慮快速地生成直線。(T)進(jìn)行線段裁剪時(shí),待裁線段與窗口的關(guān)
系分成三種:
Q)完全可見線段:直線的兩個(gè)端點(diǎn)均在窗口內(nèi),保留該線段。
(2)完全不可見線段:直線的兩個(gè)端點(diǎn)均在某一邊界外側(cè),舍棄該
線段。
(3)其他線段:求交點(diǎn)。
圖中AB線段屬于第二種,即完全不可見線段。(T)
LI
,,*!~[????B|
二、選擇題:
1、下列圖元的光柵化算法中,在第一個(gè)四分之一象限內(nèi),哪種圖
元按照(直線/法線)斜率分別處理時(shí),不是在八分之一象限處進(jìn)行分
界?(A、B、C)
A.直線的中點(diǎn)畫線法;
B.直線的DDA方法;
C.圓的中點(diǎn)畫線法;
D.橢圓的中點(diǎn)畫線法;
2.直線DDA算法,當(dāng)斜率m<=l時(shí),x方向的增量”和y方向
的增量,分別是(C)
A.±m(xù)和±1
B.±1和±l/m
C.±1和士m
D.±l/m和±1
3.中點(diǎn)分割法求交點(diǎn)的規(guī)則,當(dāng)線段P1P2求出中點(diǎn)P后,如果
P1與P不同側(cè),移動(dòng)P2點(diǎn),P1與P不同側(cè)的表達(dá)式為:(D)。
A.(C1&&C)!=0
B.(C1&C)!=0
C.(C1&&C)==0
D.(C1&C)==0
4.直線Bresenham算法,斜率m>l時(shí),初始誤差判別量P、在
遞推處理中,當(dāng)P>=0時(shí)的誤差判別遞推式以及P<0時(shí)的誤差判別遞
推式分別為(B)。
A.初始:P=2*py|-|AX|遞推:if(P>=0)P=P+2*(ky|-|”|)else
P=P+2*|Ay|
B.初始:P=2*|Ax|-|Ay|遞推:if(P>=0)P=P+2*(kx|-ky|)else
P=P+2*|AX|
c.初始:P=2*hy|遞推:if(P>=0)P=P+2*(|Ay|-|^x|)else
P=P+2*|AX|
D.初始:P=2*|AX|遞推:if(P>=0)P=2*(|Ax|-|Ay|)else
P=P+2*|iy|
5.直線DDA算法中,已知起點(diǎn)Pl(xLyl)和終點(diǎn)P2(x2,y2),當(dāng)
xl>x2時(shí),”的符號(hào)是(B)
A.正
B.負(fù)
C.無符號(hào)
D.遞增
6.直線DDA算法中,已知起點(diǎn)Pl(xLyl)和終點(diǎn)P2(x2,y2),當(dāng)
yl<=y2時(shí),/的符號(hào)是(A)
A.正
B.負(fù)
C.無符號(hào)
D.遞增
三、簡(jiǎn)答題:
試寫出畫線的數(shù)值微分(DDA)算法(提示:①假定直線的斜率在0
和1之間;②可用任何程序設(shè)計(jì)語言或偽代碼表達(dá))
假設(shè)線段的兩個(gè)端點(diǎn)為(xO,yO),(xl,yl),其斜率為k,
0<k<lo請(qǐng)用偽代碼或者流程圖的形式描述光柵化直線段的中點(diǎn)
bresenham畫線法(15分)。<p="">
第四章
一、選擇題:
1、使用X掃描線算法對(duì)多邊形進(jìn)行填充時(shí),對(duì)掃描線和多邊形邊
相交的檢測(cè),下述操作正確的是(B、D)
A.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的
一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)0次
B.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的
上面一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)2次
C.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的
下面一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)1次
D.當(dāng)掃描線與多邊形的某邊重合時(shí),計(jì)數(shù)1次
2、X-掃描線算法涉及到哪些主要的操作步驟?(A、B、E、D)
A.求交;
B.排序;
C.建立多邊形表;
D.區(qū)間添色;
E.交點(diǎn)配對(duì);
3、下面關(guān)于反走樣的方法中論述錯(cuò)誤的是(D)
A.提高分辨率;
B.把像素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣;
C.采用特定形狀的濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣;
D.增強(qiáng)圖像的顯示亮度
4、多邊形填充時(shí),下述論述錯(cuò)誤的是(C)
A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,
腰在多邊形的邊上,并且相間排列;
B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線
段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;
C.在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過在多邊形外找一點(diǎn),然
后根據(jù)該線段與多邊形的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若
為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;
D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),
很可能與下一條掃描線相交;
5.點(diǎn)陣字符的存儲(chǔ)是(C)。
A.筆畫的端點(diǎn)坐標(biāo)
B.ASCII碼
C.字符點(diǎn)陣的行或列編碼
D.區(qū)位碼
6.用邊相關(guān)掃描線填充算法,寫出AB邊的邊記錄(A)
30.................
JBan-?rn-i-Rrri
11?1111??~i-?i~?~?~111
A.
B.
C.
D.
7.多邊形填充需要的填充條件為(A、B、C、D、E、F)。
A.多邊形內(nèi)的一點(diǎn)的坐標(biāo)
B.邊界色
C.填充色
D.多邊形的頂點(diǎn)序列
E.背景色
F.填充模式
種子填充需要的填充條件為(、、)
8.AECo
A.區(qū)域內(nèi)一點(diǎn)的坐標(biāo)
B.多邊形的頂點(diǎn)序列
C.邊界色
D.背景色
E.填充色
F.填充模式
二、判斷題:
1、邊標(biāo)志算法與活性邊表算法比較,更適合于軟件實(shí)現(xiàn)。(F)
2、在種子填充算法中所提到的八向連通區(qū)域算法同時(shí)可填充四向
連通區(qū)。(T)
3、掃描線種子填充算法中,種子代表的是它所在的尚未填充的區(qū)
段。(T)
三、簡(jiǎn)答題:
1、描述x掃描線進(jìn)行區(qū)域填充的算法。
2、在多邊形掃描線算法中,找出下面多邊形中哪些位置的多邊形
邊與掃描線的交點(diǎn)需要特殊考慮,將其實(shí)際需要考慮的交點(diǎn)個(gè)數(shù)寫入
下面表格中(不需要特殊處理的位置留置空白即可)。
12345678910
3、給出一個(gè)多邊形A,其頂點(diǎn)坐標(biāo)序列為pl(2,2),p2(7,4),p3(0,
6)o試寫出使用活性邊表算法沿著X從小到大對(duì)該多邊形進(jìn)行掃描時(shí),
該多邊形的邊表,并給出掃描位置為3時(shí),對(duì)應(yīng)的活性邊表。
4、給出一個(gè)多邊形A,其頂點(diǎn)坐標(biāo)序列為pl(3,1),p2(8,3),p3(l,
6)o試寫出使用活性邊表算法沿著X從小到大對(duì)該多邊形進(jìn)行掃描時(shí),
該多邊形的邊表,并給出掃描線Y=3時(shí),對(duì)應(yīng)的活性邊表。
第五章
一、選擇題:
1、在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩?/p>
點(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四
種情況,分別需輸出一些頂點(diǎn).請(qǐng)問哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的(A)
A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.
B.S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn).
c.S在可見一側(cè),P在不可見T則,則輸出線段SP與裁剪線的交
點(diǎn)
D.S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線
的交點(diǎn)和P.
2、使用Weiler-Atherton算法進(jìn)行多邊形裁減,頂點(diǎn)按逆時(shí)針順
序表示的多邊形P的各個(gè)頂點(diǎn)中,哪些屬于進(jìn)點(diǎn)(灰色為裁減窗口)?
(C)
A.pl,p2,p3
B.1,3
C.2,4
D.1,2,3,4
3、使用Weiler-Atherton算法進(jìn)行多邊形裁減,下面的頂點(diǎn)按照
逆時(shí)針順序表示的多邊形P各個(gè)頂點(diǎn)中,哪些屬于進(jìn)點(diǎn)(灰色為裁減
窗口)?(C)
A.Pl,P2,P3,P4,P5;
B.1,3,5
C.2,4,6
D.1,2,3,4
4.中點(diǎn)分割法求交點(diǎn)的規(guī)則,當(dāng)線段P1P2求出中點(diǎn)P后,如果
P1與P不同側(cè),移動(dòng)P2點(diǎn),P1與P不同側(cè)的表達(dá)式為:(D)。
A.(C1&&C)!=0
B.(C1&C)!=0
C.(C1&&C)==0
D.(C1&C)==0
5.直線的編碼裁剪算法中,判斷直線是否位于同一邊界外側(cè)的表
達(dá)式(C)。
A.(cl&&c2)!=0
B.(cl&&c2)=0
C.(cl&c2)!=0
D.(cl&c2)=0
6.如圖,用Cohen-Sutherland編碼算法,對(duì)直線作裁剪。已知
窗口左下角坐標(biāo)(50,50),右上角坐標(biāo)(300,300),直線兩個(gè)
端點(diǎn)的坐標(biāo)為(150,30)和(330,250),直線兩個(gè)端點(diǎn)的編碼分
別為:(E、C)
I;..I
hooi;Moo:iao
foQ9l|o<OoJiJOlO
otMloioo'ono
A.1001
B.0000
C.0010
D.0110
E.0100
F.0101
7.用Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進(jìn)行內(nèi)裁剪時(shí),當(dāng)被裁剪
多邊形和裁剪窗口的頂點(diǎn)序
列都按順時(shí)針方向排列,正確的裁剪思想為(、
AE)o
A.碰到入點(diǎn),沿被裁剪多邊形按順時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列
B.碰到入點(diǎn),沿被裁剪多邊形按逆時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列
C.碰到入點(diǎn),沿裁剪窗口按逆時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列
D.碰到出點(diǎn),沿裁剪窗口按逆時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列
E.碰到出點(diǎn),沿裁剪窗口按順時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列
F.碰到出點(diǎn),沿被裁剪多邊形按順時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列
8.直線裁剪的Liang-Barsky算法中,參數(shù)ul的值由線段從外
到內(nèi)遇到的矩陣邊界所決定,因此ul取0到各個(gè)交點(diǎn)參數(shù)的(D)。
A.最小值
B.中間值
C.最終值
D.最大值
.多邊形裁剪后,新的結(jié)果多邊形含有:(、、、
9ADEF)o
A.若干原始多邊形在界內(nèi)的頂點(diǎn)
B.必須有窗口頂點(diǎn)
C.可能有窗口頂點(diǎn)
D.交點(diǎn)
E.原始多邊形在界外的頂點(diǎn)
F.其他頂點(diǎn)
二、判斷題:
Weiler-Atherton多邊形裁減算法可以處理任何非自相交多邊形。
(T)
Sutherland-Hodgman多邊形裁減算法可以處理任何非自相交多
邊形。(F)
Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪中,常用向量叉積法來測(cè)試
當(dāng)前點(diǎn)P是否在邊界內(nèi)側(cè)。當(dāng)窗口邊界A(30,100),B(40,180),某點(diǎn)
P(50,200),通過計(jì)算v=AB*AP,可知P點(diǎn)在邊界內(nèi)側(cè)。(F)
用Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進(jìn)行外裁剪時(shí),當(dāng)被裁剪多
邊形和裁剪窗口的頂點(diǎn)序列都按順時(shí)針方向排列時(shí),裁剪思想為:碰
到入點(diǎn)沿裁剪窗口按逆時(shí)針方向搜索頂點(diǎn)序列,碰到出點(diǎn)沿被裁剪多
邊形按順時(shí)針方向搜索頂點(diǎn)序列。(F)
Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪算法是一次完成對(duì)所有窗口
邊界的全部裁剪。(F)
在進(jìn)行點(diǎn)的裁剪時(shí),已知窗口的左下角坐標(biāo)(50,100),右上
角坐標(biāo)(300,200),點(diǎn)P(150,300)在窗口內(nèi)。(F)
三、簡(jiǎn)答題:
簡(jiǎn)述點(diǎn)與多邊形之間的包含性檢測(cè)算法。
第六章
一、選擇題:
1、以下關(guān)于圖形變換的論述不正確的是(D)
A.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置;
B.拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系;
C.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后
直線的長度不變
D.復(fù)合變換可以使用一系列連續(xù)的簡(jiǎn)單變換代替,其矩陣為簡(jiǎn)單
變換矩陣的連乘;
2、使用下列二維圖形變換矩陣:
將產(chǎn)生的變換結(jié)果為(B)
A.沿X軸和Y軸方向同時(shí)放大2倍;
B.沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2,同時(shí),沿X坐標(biāo)軸方向平移1個(gè)繪
圖單位;
C.沿X和Y坐標(biāo)軸方向同時(shí)縮小1/2;
D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸方向平移1個(gè)繪
圖單位。
3、使用下列二維圖形變換矩陣:
將產(chǎn)生的變換結(jié)果為(B)
A.以Y軸為對(duì)稱軸的反射圖形;
B.以X軸為對(duì)稱軸的反射圖形;
C.繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)180度;
D.以Y=X為對(duì)稱軸的反射圖形。
4、使用下列二維圖形變換矩陣:
將產(chǎn)生變換的結(jié)果為(B)
A.圖形放大2倍
B.沿Y坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X坐標(biāo)軸方向移動(dòng)1個(gè)繪圖
單位;
C.沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位;
D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍同時(shí)沿Y坐標(biāo)抽方間移動(dòng)1個(gè)繪圖單
位。
5、經(jīng)過三維幾何變換,使得圖1中的圖形成為如圖2所示的圖
形,其幾何變換矩陣為(A)
A.
B.
C.
D.
6.齊次坐標(biāo)系就是n維空間中物體可用(B)齊次坐標(biāo)來表示。
A.n維
B.n+l維
C.n-1維
D.n+2維
7.已知三角形平面的順序三個(gè)頂點(diǎn)為:(3,2,1),(1,3,
2),(2,1,3),由矢量的叉積法求出平面的法矢量為(C)
A.n(l,1,1)
B.n(2,2,2)
C.n{3,3,3}
D.n{4,4,4}
8.二維觀察變換的實(shí)質(zhì)是(C)
A.把用戶坐標(biāo)系中視口的圖形變換到顯示器的窗口中以產(chǎn)生顯示。
B.把顯示器中窗口的圖形變換到用戶坐標(biāo)系中的視口的圖形。
C.把用戶坐標(biāo)系中窗口的圖形變換到顯示器的視口中以產(chǎn)生顯示。
D.把顯示器中視口的圖形變換到用戶坐標(biāo)系中的窗口中的圖形。
9.經(jīng)過二維幾何變換,使得圖1中的圖形成為如圖2所示的圖形,
其幾何變換矩陣為(A、B、F)
10.設(shè)平移矩陣T(5,5)=,平移矩陣T(-5,-5)=,旋轉(zhuǎn)矩陣R(60°)=
,則繞坐標(biāo)(5,5)旋轉(zhuǎn)60度的變換矩陣是(D)
A.
B.
C.
D.
11.采用齊次坐標(biāo)來實(shí)現(xiàn)圖形變換的優(yōu)點(diǎn)是(B、C、E)
A.既可使矩陣變換滿足結(jié)合率也可使矩陣變換滿足交換率。
B.所有的圖形變換都可以用矩陣乘法來實(shí)現(xiàn)。
C.可使矩陣變換滿足結(jié)合率但不滿足交換率。
D.可使非線性變換也能采用線性變換來實(shí)現(xiàn)。
E.可方便地實(shí)現(xiàn)任意的圖形變換組合。
F.所有的圖形變換都可以用矩陣加法來實(shí)現(xiàn)。
12.將坐標(biāo)(2,3)以(1,1)為中心放大3倍,再針對(duì)坐標(biāo)原
點(diǎn)做對(duì)稱變換,最終變換結(jié)果為(C)
A.(4,7,1)
B.(6,9,1)
C.(-4,-7,1)
D.(-6,-9,1)
二、判斷題:
1.將物體先旋轉(zhuǎn)再平移和先平移再旋轉(zhuǎn),兩者結(jié)果相同。(F)
2.齊次坐標(biāo)提供了坐標(biāo)系變換的有效方法,但仍然無法表示無窮
遠(yuǎn)的點(diǎn);(F)
3.若要對(duì)某點(diǎn)進(jìn)行比例、旋轉(zhuǎn)變換,首先需要將坐標(biāo)原點(diǎn)平移至
該點(diǎn),在新的坐標(biāo)系
下做比例或旋轉(zhuǎn)變換,然后在將原點(diǎn)平移回去;(T)
4.在齊次坐標(biāo)系中,若用矩陣來表示各種運(yùn)算,則比例和旋轉(zhuǎn)變
換是矩陣乘法運(yùn)算,
而平移變換是矩陣加法運(yùn)算。(F)
5.矩陣的組合特性是矩陣乘法滿足結(jié)合率,不滿足交換率,即進(jìn)
行連續(xù)變換時(shí)一定要
按變換次序?qū)ψ儞Q矩陣求積后才得到總的變換矩陣。(F)
6.在齊次坐標(biāo)系中,若用矩陣來表示各種運(yùn)算,則比例和旋轉(zhuǎn)變
換是矩陣乘法運(yùn)算,
而平移變換是矩陣加法運(yùn)算。(F)
7.三維形體的錯(cuò)切變換矩陣為:(T)
三、簡(jiǎn)答題:
1.試寫出二維變換矩陣的基本形式,闡述四個(gè)子矩陣的功能,并
寫出圍繞原點(diǎn)逆時(shí)針
旋轉(zhuǎn)。角的旋轉(zhuǎn)變換矩陣。
2.利用二維變換矩陣求解空間點(diǎn)P(10,7)圍繞點(diǎn)A(15,12)
逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)45度角
之后的坐標(biāo)。
第七章
一、選擇題:
1、在透視投影中,主滅點(diǎn)的最多個(gè)數(shù)是(C)
A.1
B.2
C.3
D.4
2、下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為(C)
A.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,會(huì)
產(chǎn)生滅點(diǎn)
B.透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)
地反映物體的精確的尺寸和形狀
C.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則
成為平行投影
D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更
多的主滅點(diǎn)。
3.透視投影中的一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視的劃分是根據(jù)(A)
A.與投影平面相交的坐標(biāo)軸的個(gè)數(shù);
B.與坐標(biāo)軸平行的圖形線段的縮小比例;
C.投影射線與平面形成的角度;
D.投影中心與投影平面的距離;
4.投影變換的實(shí)質(zhì)是(B)
A.從二維物體模型描述到三維圖形描述的轉(zhuǎn)換過程
B.從三維物體模型描述到二維圖形描述的轉(zhuǎn)換過程
C.從二維物體模型描述到圖形顯示的轉(zhuǎn)換過程
D.從圖形顯示到三維物體模型描述的轉(zhuǎn)換過程
5.若以Z坐標(biāo)軸和Y坐標(biāo)軸組成的平面ZOY作為投影平面,則正
投影的變換矩陣為(B)
A.B.C.D.
6.投影變換主要分為平行投影和透視投影兩大類,這兩種投影變
換的主要區(qū)別為(D)
A.投影平面是與一個(gè)坐標(biāo)軸相交還是與多個(gè)坐標(biāo)軸相交。
B.投影射線是否與投影平面垂直。
C.與坐標(biāo)軸平行的圖形線段是否以相同比例縮小。
D.投影射線是否相互平行。
7.正平行投影和斜平行投影的主要區(qū)別是(C)
A.投影平面是否與坐標(biāo)軸相交。
B.與坐標(biāo)軸平行的圖形線段是否以相同比例縮小。
C.投影射線是否與投影平面垂直。
D.是否以X坐標(biāo)軸和Y坐標(biāo)軸組成的平面XOY作為投影平面。
二、判斷題:
1.對(duì)三維空間中的物體進(jìn)行平行投影,不可能產(chǎn)生滅點(diǎn)。(T)
2.三視圖是一種透視投影。(F)
3.三點(diǎn)透視總共能產(chǎn)生三個(gè)滅點(diǎn)。(F)
4.所謂平行投影就是說投影中心在有限遠(yuǎn)處的投影。(T)
5.斜等測(cè)投影就是投影方向與投影平面成45。的斜平行投影投影,
它保持平行投影平
面和垂直投影平面的線的投影長度不變。(T)
三、簡(jiǎn)答題:
1.觀察空間有哪些參數(shù)?其作用是什么?
2.何謂"透視投影"?并說明"滅點(diǎn)"和"主滅點(diǎn)”是如何產(chǎn)生
的?
3.設(shè)投影中心點(diǎn)為0(000),投影平面為平行于平面XOY,且
z=5o請(qǐng)寫出此透視投影
變換矩陣,并求端點(diǎn)A(5,15,25)和B(30,20,10)的直線段AB在該
投影平面的投影。
第八章
一、選擇題:
1、在三維幾何造型方法中,局部操作能力比較弱的方法是(D)
A.體素造型
B.八叉樹造型
C.B-rey造型
D.特征造型
2、三維空間實(shí)體的八叉樹表示屬于一種什么表示方法?(A)
A.分解表示;
B.構(gòu)造表示;
C.邊界表示;
D.單元分解法;
3、在實(shí)體的定義中對(duì)邊的哪條限制不存在(?)
A.邊的長度可度量且是有限的;
B.一條邊有且只有兩個(gè)相鄰的面;
C.一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)
4.在幾何造型中,下列論述中那些是正確的?(C)
A.在形體定義中,允許存在孤立的點(diǎn);
B.面是形體上一個(gè)有限、非零的區(qū)域,一般由一個(gè)外環(huán)和若干個(gè)
內(nèi)環(huán)組成,但也可以沒有任何環(huán);
C.環(huán)是有序、有向邊組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊不能相交,
相鄰的兩條邊可以共享一個(gè)端點(diǎn);
D.形體上任意一點(diǎn)的足夠小的鄰域在拓?fù)渖蠎?yīng)該是一個(gè)等價(jià)的封
閉圓;
5、下列有關(guān)邊界表示法的敘述語句中,錯(cuò)誤的論述為(C)
A.定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;
B.物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的;
C.物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;
D.物體的邊界上的邊可以是曲線。
6、下列有關(guān)邊界表示法的敘述語句中,正確的論述為(A、D)o
A.邊界是物體的一部分,它將物體的內(nèi)部點(diǎn)與外部點(diǎn)劃分開;
B.物體邊界上的面是有向的,面的法向可指向物體的內(nèi)部或外部;
C.物體邊界上的面是曲面,但在該面的有效區(qū)域內(nèi),不允許自相
交;
D.物體邊界上的邊的長度可度量且是有限的。
7、下列有關(guān)邊界表示法的敘述句中,正確的論述為(D)。
A.邊界表示是用面、環(huán)、邊、點(diǎn)來定義物體的位置和形狀;
B.物體邊界上的面是各種曲面,包括自相交的曲面;
C.物體邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;
D.物體邊界面上的邊的長度可度量且是有限的。
二、簡(jiǎn)答題:
簡(jiǎn)述邊界表示法(BREP);
簡(jiǎn)述實(shí)體構(gòu)造表示法(CSG);
第九章
一、選擇題:
1、在多邊形面片數(shù)量很大時(shí),消隱算法最快的應(yīng)該是(B)
A.Z-Buffer
B.掃描線
C.畫家算法
D.不確定
2、下面哪一種算法不是圖像空間的消隱算法?(D)
A.畫家算法;
B.Z-buffer算法;
C.區(qū)間掃描線算法;
D.可見面光線追蹤算法;
3、圖像空間消隱算法以(A)為處理單元。
A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體
3、在用射線法進(jìn)行點(diǎn)與多邊形之間的包含性檢測(cè)時(shí),下述操作不
正確是(A、B、C)
A.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)
時(shí),計(jì)數(shù)。次
B.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)
時(shí),計(jì)數(shù)2次
C.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的兩側(cè)
時(shí),計(jì)數(shù)1次
D.當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時(shí),計(jì)數(shù)1次
4、掃描消隱算法在何處利用了連貫性(相關(guān)性Coherence)?
(1)計(jì)算掃描線與邊的交點(diǎn);(2)計(jì)算多邊形在其邊界上的深度;
(3)計(jì)算多邊形視窗任意點(diǎn)處的深度值;(4)檢測(cè)點(diǎn)與多邊形之間
的包含性(D)
A.僅在(1)和(2)處
B.僅在(1)和(3)處
C.僅在(1)(2)和(3)處
D.在(1)(2)(3)(4)處
5、在各種消隱算法中,下列那些論述是正確的?(A、B、C、D)
A.畫家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體
各個(gè)面按其到視點(diǎn)距離遠(yuǎn)近排序;
B.Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個(gè)Z
緩沖區(qū)存放每個(gè)像素的深度值;
C.掃描線算法首先按掃描行順序處理一幀畫面,在由視點(diǎn)和掃描
線所決定的掃描平面上解決消隱問題;
D.區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可
見面及其顏色和亮度;
6、物體空間消隱算法以(A)為處理單元。
A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體
7
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