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產(chǎn)品方案三維建模產(chǎn)品三維電腦效果圖表現(xiàn)課程安排:產(chǎn)品建模部分:Rhino渲染部分:Vray綜合練習(xí)1-8周48課時(shí)完成要求的6-8課題獨(dú)立完成1-2課題9-12周24課時(shí)完成要求的2-4課題獨(dú)立完成1-2課題13-16周24課時(shí)獨(dú)立完成2課題概述輔助設(shè)計(jì)軟件介紹平面軟件平面圖像處理軟件(位圖):Photoshop(PS)平面圖形繪制軟件(矢量圖):Illustrator(AI)、CorelDraw(CD)、
Freehand、Flash等工程圖繪制軟件:AutoCAD三維軟件輔助工業(yè)產(chǎn)品:Rhino(flamingo)、Alias等工程類(lèi)軟件:Pro-E、UG等綜合類(lèi)軟件:3DMAX、Maya等渲染插件:finalrender、Brazil、V-ray、
mentalRay.概述前篇—用Rhino構(gòu)建工業(yè)產(chǎn)品模型Rhino是一款什么樣的軟件?Rhino能用來(lái)干什么?Rhino有什么特(優(yōu)、缺)點(diǎn)?一、認(rèn)識(shí)Rhinoceros軟件Rhino是一款什么樣的軟件?CAD計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)CAID計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)面世時(shí)間:1998年建模方式:NURBS建模系統(tǒng)Rhino能用來(lái)干什么?三維動(dòng)畫(huà)制作工業(yè)制造科學(xué)研究機(jī)械設(shè)計(jì)造型設(shè)計(jì)中低端產(chǎn)品高端產(chǎn)品Rhino提供了一個(gè)靈活、準(zhǔn)確、和快速的工作環(huán)境,可以建立模型和對(duì)物體進(jìn)行渲染??梢詣?chuàng)建各式各樣的曲線(xiàn),曲面和實(shí)體。并且可隨心所欲地創(chuàng)建想要的模型。Rhino有什么特(優(yōu)、缺)點(diǎn)?造型設(shè)計(jì)師最重要的軟件西華盛頓大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目教
授JasonMorris進(jìn)行的關(guān)于工業(yè)設(shè)計(jì)所需軟件的調(diào)查二、作品鑒賞器械零件工業(yè)產(chǎn)品交通工具建筑模型珠寶首飾生物模型機(jī)械零件數(shù)碼產(chǎn)品交通工具交通工具交通工具玩具模型空間展示建筑模型珠寶首飾生物模型創(chuàng)意建模創(chuàng)意建模熟練使用Rhino的操作界面的功能制定建模環(huán)境建立基本的圖形物件,例如:直線(xiàn)、圓、弧、曲線(xiàn)、實(shí)體和曲面使用坐標(biāo)輸入、物件鎖點(diǎn)及智能軌跡做精確建模使用編輯指令修改曲線(xiàn)和曲面使用編輯控制點(diǎn)的方式修改曲線(xiàn)和曲面分析模型顯示、隱藏模型的某部分導(dǎo)出和導(dǎo)入不同文件類(lèi)型的模型渲染模型三、課程目標(biāo)四、教材結(jié)構(gòu)《Rhinoceros造型基礎(chǔ)教程》第1章Rhino基礎(chǔ)第2章建立幾何圖形第3章3D建模與編輯第4章設(shè)定工作環(huán)境和工具列配置第1章Rhino基礎(chǔ)§1.1Rhino的操作界面§1.2Rhino操作的常用技巧使用鼠標(biāo)巡覽模型視圖操作技巧第2章建立幾何圖形§2.1建?;A(chǔ)畫(huà)出封閉多重曲線(xiàn)選取物件管理圖層§2.2精確建模二維精確建模三維精確建模結(jié)合物件鎖點(diǎn)精確建模精確繪制圓弧精確繪制橢圓和多邊形利用建構(gòu)線(xiàn)建立玩具起子§2.3編輯物件曲線(xiàn)圓角曲線(xiàn)斜角環(huán)形陣列矩形陣列變動(dòng)偏移分割修剪延伸§2.4編輯控制點(diǎn)編輯線(xiàn)的控制點(diǎn)編輯面的控制點(diǎn)第3章3D建模與編輯§3.1建立可塑形的物件建模賦色§3.2實(shí)體建??坛鑫淖治淖仲N紙浮雕文字§3.3建立曲面建立曲面的基本技巧擠出曲面放樣曲面旋轉(zhuǎn)成形曲面網(wǎng)狀曲面雙軌掃掠單軌掃掠建立玩具鎯頭建立擠壓瓶§3.4導(dǎo)出模型導(dǎo)出網(wǎng)格文件類(lèi)型導(dǎo)出IGES文件類(lèi)型導(dǎo)出STEP文件類(lèi)型§3.5渲染設(shè)定材質(zhì)放置燈光渲染出圖§3.6尺寸標(biāo)注尺寸標(biāo)注形式導(dǎo)出二維圖形并標(biāo)注尺寸§3.7打印打印設(shè)置第4章設(shè)定工作環(huán)境和工具列配置§4.1設(shè)置Rhino選項(xiàng)文件屬性Rhino選項(xiàng)§4.2制定工具列配置界面介紹界面介紹命令欄
命令欄是Rhino的一個(gè)非常主要的組成部分
顯示當(dāng)前命令執(zhí)行的狀態(tài)鍵盤(pán)輸入命令、參數(shù)鍵盤(pán)輸入數(shù)值,坐標(biāo)提示下一步的操作顯示分析命令的分析結(jié)果提示操作(及操作失敗的原因)例:用曲線(xiàn)剪切多義曲面時(shí).許多工具在命令欄提供了相應(yīng)的選項(xiàng)。如圖所示,在命令欄中的選項(xiàng)上單擊鼠標(biāo)即可更改該選項(xiàng)的設(shè)置。界面介紹工具箱
將鼠標(biāo)停留在相應(yīng)的按鈕上,將會(huì)顯示該按鈕的名稱(chēng)。Rhino中很多按鈕集成了兩個(gè)命令,使用左鍵單擊該按鈕和使用右鍵單擊該按鈕執(zhí)行的是不同的命令。工具箱中很多按鈕圖標(biāo)右下角帶有小三角,表示該工具其下還有其它隱藏的工具。在圖標(biāo)上按住鼠標(biāo)左鍵不放可以鏈接到該命令的子工具箱。選擇菜單欄中的【工具】/【工具列配置】命令,彈出如圖所示的【工具列】對(duì)話(huà)框。在【工具列】列表中勾選相應(yīng)的選項(xiàng),即可在界面中顯示其它的工具箱。
界面介紹自定義界面界面的自定義:
按住鍵盤(pán)的Ctrl鍵,并拖曳圖標(biāo)到工具欄中圖標(biāo)的間隙處后釋放即可復(fù)制圖標(biāo)。按住鍵盤(pán)的Shift
鍵,并拖曳圖標(biāo)到工具欄中圖標(biāo)的間隙處后釋放即可移動(dòng)圖標(biāo)。更改工具箱的配置后,可以選擇【工具列】對(duì)話(huà)框中菜單欄中的【文件】/【另存為】命令,將自定義的工具箱保存起來(lái),以便以后調(diào)用,注意不要覆蓋了原來(lái)的文件。
將設(shè)定好的界面保存:執(zhí)行【文件】>【保存為模板】,即可保存界面方案。執(zhí)行【文件】>【新建】命令。在彈出的對(duì)話(huà)框中勾選底部的“當(dāng)Rhino啟動(dòng)時(shí)使用這個(gè)文件”選項(xiàng)。若不顯示工具欄與命令欄,可以執(zhí)行【工具】/【工具列配置】命令,在彈出的對(duì)話(huà)框中執(zhí)行【文件】>【打開(kāi)】命令,打開(kāi)Rhino安裝目錄下的Default.tb文件。界面介紹狀態(tài)欄狀態(tài)欄是Rhino的一個(gè)重要組成部分,狀態(tài)欄中顯示了當(dāng)前坐標(biāo)、捕捉、圖層等信息。熟練的使用狀態(tài)欄將在很大程度上提高建模的效率。界面介紹狀態(tài)欄(statusbar)CPlane/World
切換坐標(biāo)系統(tǒng):當(dāng)前作圖平面坐標(biāo)系統(tǒng)/世界坐標(biāo)系統(tǒng)XYZ
a
光標(biāo)的坐標(biāo)位置(x,y,z)/下一點(diǎn)相對(duì)于上一點(diǎn)的距離圖層(Layer)
圖層信息顏色,名稱(chēng)/(顯示,鎖定,顏色,當(dāng)前圖層的切換,圖層名稱(chēng))捕捉(Snap)
網(wǎng)格的捕捉正交限制平面限制對(duì)象鎖點(diǎn)(ObjectSnap)
每個(gè)視窗上的作圖平面都有柵格在柵格上有紅色與綠色的軸以代表作圖平面上的X和Y軸灰色的線(xiàn)就是柵格這些柵格可以幫助您去觀察物體與物體之間的關(guān)系在透視圖中的柵格代表水平面,可以直觀觀察到物體的高度界面介紹基本概念光標(biāo)(cursor):標(biāo)記鼠標(biāo)的位置標(biāo)記(Marker):用于捕捉時(shí),標(biāo)記鎖點(diǎn)的位置網(wǎng)格(Grid):工作視圖中的輔助工具世界坐標(biāo)(Worldcoordinate):也叫絕對(duì)坐標(biāo)世界坐標(biāo)X軸(Xaxes):TOP視圖中的紅色軸世界坐標(biāo)Y軸(Yaxes):TOP視圖中的綠色軸世界坐標(biāo)Z軸(Zaxes):Front視圖中的綠色軸世界坐標(biāo)軸圖標(biāo)(Worldaxesicon):視圖左下角的圖標(biāo)作圖平面坐標(biāo)(Cplane/constructionplanecoordinates):基于當(dāng)前的工作平面的坐標(biāo)系統(tǒng)在任何視窗上作圖,鼠標(biāo)輸入的點(diǎn)都會(huì)處于這個(gè)作圖平面上,除非,使用了捕捉或打開(kāi)了正交模式等。界面介紹顯示方式的調(diào)整顯示精度的調(diào)整:
在Rhino中的顯示,NURBS模型不能直接進(jìn)行顯示,首先需要轉(zhuǎn)化為Mesh模型方式后再顯示。如圖所示的兩幅圖為同一模型的不同精度的顯示情況。調(diào)整方式:執(zhí)行【工具】>【選項(xiàng)】
命令,單擊【Rhino選項(xiàng)】對(duì)話(huà)框中左側(cè)列表的【網(wǎng)格】選項(xiàng),在右側(cè)調(diào)整相應(yīng)的數(shù)值即可,每個(gè)參數(shù)的解釋參見(jiàn)幫助文件。界面介紹顯示方式的調(diào)整顯示方式的調(diào)整:
在Rhino中,NURBS模型可以以多種方式進(jìn)行顯示,每一種顯示方式都有各自的特點(diǎn)與作用。1.線(xiàn)框模式線(xiàn)框顯示模式是系統(tǒng)默認(rèn)的顯示方式,它是一種純粹的空間曲線(xiàn)顯示方式,曲面以框架(結(jié)構(gòu)線(xiàn)和曲面邊緣)方式顯示,這種顯示方式最簡(jiǎn)潔,也是刷新速度最快的。線(xiàn)框模式可以通過(guò)快捷鍵Ctrl+Alt+W來(lái)進(jìn)行切換。2.著色模式著色顯示方式中曲面顯示是不透明的,曲面后面的對(duì)象和曲面框架將不顯示,這種顯示方式看起來(lái)比較直觀,能更好的觀察曲面模型的形態(tài)??旖萱I為Ctrl+Alt+S。3.渲染模式和著色模式很相似,顯示的顏色基于模型對(duì)象的材質(zhì)設(shè)定??梢圆伙@示曲面的結(jié)構(gòu)線(xiàn)與曲面邊緣,這樣可以更好的觀察曲面間的連續(xù)關(guān)系??旖萱I為Ctrl+Alt+R。界面介紹界面介紹4.半透明模式和著色模式很相似,但是曲面以半透明方式顯示,可以看到曲面后面的形態(tài)。可以在【Rhino選項(xiàng)】對(duì)話(huà)框中自定透明度??旖萱I為Ctrl+Alt+G。5.X光模式和著色模式很相似,但是可以看到曲面后面的對(duì)象和曲面框架??旖萱I為Ctrl+Alt+X。6.平坦著色可以將光滑的曲面轉(zhuǎn)為四邊面塊方式顯示,該模式并不常用。單擊【Rhino選項(xiàng)】對(duì)話(huà)框中左側(cè)列表的【外觀】/【高級(jí)設(shè)置】/【著色模式】選項(xiàng),即可在對(duì)話(huà)框右側(cè)自定義著色模式的顯示選項(xiàng),如圖2-24所示。每種模式都可以自定義背景顏色、對(duì)象的可見(jiàn)性、對(duì)象的顯示顏色、點(diǎn)的大小、曲線(xiàn)的粗細(xì)等。界面介紹工作視圖(viewport)
頂視圖(Top),前視圖(Front),右視圖(Right)通稱(chēng)為正交視圖或作圖平面視圖。正交視圖用于創(chuàng)建圖形。正交視圖中對(duì)象不會(huì)產(chǎn)生透視變形效果。通常繪制曲線(xiàn)等操作都在正交視圖中完成。透視圖(Perspective):一般不用于繪制曲線(xiàn),可以在該視圖中觀察模型的形態(tài),偶爾會(huì)在此視圖中通過(guò)捕捉來(lái)定位點(diǎn)。工作中的視圖/視圖的激活(ActiveViewport):視圖標(biāo)題欄以藍(lán)色顯示,創(chuàng)建圖形時(shí)可移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)切換視圖。界面介紹快捷方式平移視圖:正交視圖中,RMB+拖動(dòng)鼠標(biāo)透視圖中,Shift+RMB+拖動(dòng)鼠標(biāo)RMB即
rightmousebutton(鼠標(biāo)右鍵)放大視圖:Ctrl+RMB+向上拖動(dòng)鼠標(biāo)縮小視圖:Ctrl+RMB+向下拖動(dòng)鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視圖:正交視圖中,Ctrl+Shift+RMB+拖動(dòng)鼠標(biāo)
透視圖中,RMB+拖動(dòng)鼠標(biāo)最大化視圖:雙擊視圖名稱(chēng)界面介紹快捷方式取消操作:Ctrl+Z重復(fù)操作:Ctrl+Y刪除:Delete顯示柵格線(xiàn):F7捕捉柵格點(diǎn):F9正交限制:F8顯示CV點(diǎn):F10隱藏CV點(diǎn):F11重復(fù)上一命令:?jiǎn)螕羰髽?biāo)右鍵/Enter鍵界面介紹點(diǎn)選:
點(diǎn)選單個(gè)物體的方法非常簡(jiǎn)單,只需在所要選取的物體上單擊鼠標(biāo)左鍵即可,被點(diǎn)選的物體將以亮黃色顯示。取消選擇:在視圖中的空白處單擊鼠標(biāo)即可取消所有對(duì)象的選取狀態(tài)。加選:按住鍵盤(pán)上的Shift鍵,再點(diǎn)選其它對(duì)象,即可將該對(duì)象增加至選取狀態(tài)。減選:按住鍵盤(pán)上的Ctrl鍵,再單擊要取消的對(duì)象,即可取消該對(duì)象的選取狀態(tài)。當(dāng)場(chǎng)景中有多個(gè)對(duì)象重疊或交叉在一起,這時(shí)要選取其中某個(gè)對(duì)象時(shí),會(huì)彈出如圖2-26所示的【候選列表】對(duì)話(huà)框,視圖中待選的對(duì)象會(huì)以粉色框架顯示,在【候選列表】中選擇待選物體的名稱(chēng),即可選取該對(duì)象。如果【候選列表】中沒(méi)有要選擇的對(duì)象,選擇【無(wú)】選項(xiàng),或直接在視圖中空白處單擊鼠標(biāo)左鍵即可,然后重新進(jìn)行選取。選擇工具界面介紹框選:Rhino中的框選物體的方法與AutoCAD中的框選十分類(lèi)似。當(dāng)按住鼠標(biāo)左鍵從左上方向右下方框選時(shí),只有被完全框住的物體才能被選中,而從右下方向左上方進(jìn)行框選時(shí),只要選取框與待選取的物體有接觸即可被選中。按類(lèi)型選取:在一個(gè)場(chǎng)景中的所有物體,系統(tǒng)能夠按類(lèi)型分為曲線(xiàn)、曲面、多邊形、燈光等幾類(lèi),使用按類(lèi)型選取的方法可以很方便地同時(shí)選取場(chǎng)景中的某一類(lèi)物體。在工具箱中的按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵不放,即可彈出如圖2-27所示的【選取】子工具箱。這些選擇方式也可以在菜單欄中的【編輯】/【選取物體】中找到。選擇工具界面介紹End:端點(diǎn)Near:近點(diǎn)Mid:中點(diǎn)Point:點(diǎn)捕捉Cen:圓心Int:交點(diǎn)Qerp:垂直點(diǎn)Tan:相切點(diǎn)Quad:圓的四分點(diǎn)Knot:節(jié)點(diǎn)捕捉工具(snap)當(dāng)Rhino要您選擇一個(gè)點(diǎn)時(shí),您可以開(kāi)啟對(duì)象鎖點(diǎn)模式,將標(biāo)記限制在現(xiàn)存對(duì)象的指定部分上。按Alt鍵可暫停物件鎖點(diǎn)。如果對(duì)象鎖點(diǎn)被鎖定,按Alt鍵可暫時(shí)切換它們。界面介紹世界坐標(biāo)輸入法:極坐標(biāo)輸入法:相對(duì)坐標(biāo)輸入法:相對(duì)極坐標(biāo)輸入法:格式是:“a,b”
或“a,b,c”
“a,b”
基于當(dāng)前作圖平面的x,y軸“a,b,c”
基于世界坐標(biāo)系統(tǒng)格式是:“d<a”,基于當(dāng)前作圖平面的原點(diǎn)其中d是極坐標(biāo)的半徑,a是角度格式是:“rx,y”,含義是相對(duì)于前一點(diǎn)的X,Y的坐標(biāo),也可以理解為把前一點(diǎn)當(dāng)作原點(diǎn),其X,Y的坐標(biāo)數(shù)值可以使用格式“@x,y”原理與上面介紹一樣,格式是“rd<a”
或“@d<a
”坐標(biāo)的輸入界面介紹坐標(biāo)的輸入(0,0)[0,0][0,5]/[r5<90][r20<0]/[r20,0][r30<60][r50<-45][r70<-180]/[r-70,0]在輸入坐標(biāo)時(shí),如果前一點(diǎn)的輸入有誤,想取消上一個(gè)點(diǎn)的輸入,可在命令欄中鍵入“
U
”后回車(chē)。坐標(biāo)的輸入常用工具點(diǎn)(Point)與曲線(xiàn)(Curve)曲線(xiàn)的構(gòu)成:控制點(diǎn)(Controlpoints):也叫控制頂點(diǎn)(controlvertex)簡(jiǎn)稱(chēng)CV點(diǎn)編輯點(diǎn)(Editpoint):簡(jiǎn)稱(chēng)EP點(diǎn)外殼(Hull):連接CV點(diǎn)之間的虛線(xiàn)點(diǎn)(Point)與曲線(xiàn)(Curve)自由造型曲線(xiàn)控制點(diǎn)曲線(xiàn):CV曲線(xiàn)內(nèi)插點(diǎn)曲線(xiàn):EP曲線(xiàn)幾何曲線(xiàn)通過(guò)鍵盤(pán)輸入幾何曲線(xiàn)的參數(shù)使用鼠標(biāo)左鍵確定曲線(xiàn)關(guān)鍵點(diǎn)的位置Line,Polyline,Polygon,Rectangle,Circle,Arc,Ellipse,Parabola(拋物線(xiàn)),Conic(圓錐曲線(xiàn)),Helix(螺旋線(xiàn)),Spiral(圓錐螺旋線(xiàn)).曲線(xiàn)的編輯延伸曲線(xiàn)(ExtendCurve)曲線(xiàn)的偏移(OffsetCurve)曲線(xiàn)的倒角(Filletcurve)倒斜角(Chamfercurve)曲線(xiàn)的混合(BlendCurve)曲線(xiàn)的匹配(Match)調(diào)整曲線(xiàn)的端點(diǎn)轉(zhuǎn)折(AdjustEndBulge)常用工具曲線(xiàn)(Curve)Aroundcurve用環(huán)繞曲線(xiàn)方式畫(huà)圖
在畫(huà)圓的命令后鍵入“A”回車(chē)
,或者單擊圖標(biāo),先在視圖中選擇曲線(xiàn)
上的一點(diǎn),然后再輸入圓的半徑。Circle根據(jù)半徑繪制圓形。菜單:Curve〉Circle〉Center,Radius命令:Circle操作:先輸入圓心,再輸入半徑值或者直接拖動(dòng)鼠標(biāo),在合適位置單擊左鍵。參數(shù):(垂直直徑三點(diǎn)正切環(huán)繞曲線(xiàn))
常用工具曲線(xiàn)(Curve)以控制點(diǎn)方式繪制曲線(xiàn),簡(jiǎn)稱(chēng)
CV曲線(xiàn)(ControlPointCurve)菜單
:Curve〉Free-form〉Controlpoints命令
:Curve操作:在視窗中隨意地添加控制點(diǎn)便能很方便地繪制出曲線(xiàn)。在命令沒(méi)結(jié)束時(shí)控制點(diǎn)是可見(jiàn)的如果有畫(huà)錯(cuò)的控制點(diǎn)
,可以鍵入“U”回牢取消最后畫(huà)的控制點(diǎn)如果想使曲線(xiàn)封閉
,可以在繪制最后一個(gè)控制點(diǎn)后單擊曲線(xiàn)的第一個(gè)控制點(diǎn)或鍵入
"C"回車(chē)。常用工具根據(jù)編輯點(diǎn)的位置繪制曲線(xiàn)
,簡(jiǎn)稱(chēng)
EP曲線(xiàn)。(Interpolatepoints)菜單:Curve〉Free-form〉Interpolatepoints命令:InterpCrv
操作
:和CV
曲線(xiàn)一樣,不同之處在于視窗中鼠標(biāo)單擊的都是編輯點(diǎn),曲線(xiàn)將穿過(guò)這些編輯點(diǎn)而形成。CV點(diǎn)與ED點(diǎn)的比較:CV點(diǎn)位于曲線(xiàn)之外,拖動(dòng)可控制曲線(xiàn)的形狀;EP點(diǎn)位于曲線(xiàn)之上,也控制曲線(xiàn)的形狀;編輯曲線(xiàn)的形狀時(shí),大多選擇CV點(diǎn)模式,因?yàn)橐粋€(gè)CV點(diǎn)影響曲線(xiàn)形狀的范圍較EP點(diǎn)小。EP點(diǎn)用于工業(yè)產(chǎn)品造型較少,主要用于角色建模中,在工業(yè)產(chǎn)品造型中,主要用于兩根中間部位有交點(diǎn)的曲線(xiàn)。曲線(xiàn)(Curve)常用工具打開(kāi)曲線(xiàn)上的
CV點(diǎn)(PtOn)打開(kāi)曲線(xiàn)上的
CV點(diǎn)
,一般用于通過(guò)拖拉
CV點(diǎn)來(lái)改變曲線(xiàn)的形狀,快捷鍵是
F10鍵
,關(guān)閉
CV點(diǎn)可以用右鍵單擊該圖標(biāo)或者按
F11鍵。
打開(kāi)曲線(xiàn)上的
EP點(diǎn)(EditPtOn)打開(kāi)曲線(xiàn)上的
EP點(diǎn),一般用于通過(guò)拖拉
EP點(diǎn)來(lái)改變曲線(xiàn)的形狀。注意:當(dāng)曲線(xiàn)上的
CV點(diǎn)和
EP點(diǎn)被打開(kāi)時(shí),將不能選擇到曲線(xiàn)。曲線(xiàn)(Curve)常用工具延伸曲線(xiàn)(ExtendCurve)菜單:Curve〉Extend〉ExtendCurve命令:Extend操作:1.選取邊界對(duì)象或輸入延伸長(zhǎng)度。動(dòng)態(tài)延伸請(qǐng)按Enter鍵2.選取邊界對(duì)象。操作完畢請(qǐng)按Enter鍵3.選取要延伸的對(duì)象(類(lèi)型=直線(xiàn))Line、Arc、
Smooth圓?。航⒁粭l和原來(lái)的曲線(xiàn)正切的延伸圓弧。直線(xiàn):建立一條和原來(lái)的曲線(xiàn)正切的延伸直線(xiàn)。平滑:建立一條和原來(lái)曲線(xiàn)的曲率連續(xù)的平滑延伸曲線(xiàn)。曲線(xiàn)(Curve)常用工具建立圓角曲線(xiàn)(倒角)(FilletCurve)
菜單:Curve〉Fillet命令:Fillet說(shuō)明:在兩條曲線(xiàn)之間產(chǎn)生一個(gè)由圓弧形成的圓角。選取第一條要建立圓角的曲線(xiàn)(半徑=1組合=否修剪=是)
選取第二條要建立圓角的曲線(xiàn)(半徑=1組合=否修剪=是)曲線(xiàn)(Curve)常用工具
建立斜角曲線(xiàn)(倒斜角)(ChamferCurves)
菜單:Curve〉ChamferCurves命令:Chamfer說(shuō)明:將兩條曲線(xiàn)以斜角相連接。選取第一條要建立斜角的曲線(xiàn)(距離=1,1組合=否修剪=是)選取第二條要建立斜角的曲線(xiàn)(距離=1,1組合=否修剪=是)距離:兩條曲線(xiàn)的交點(diǎn)與曲線(xiàn)斜角點(diǎn)之間的距離曲線(xiàn)(Curve)常用工具
偏移曲線(xiàn)
(OffsetCurve)菜單:Curve〉Offset命令:Offset
操作
:1.選取要偏移的曲線(xiàn)(距離=1角=尖銳通過(guò)點(diǎn)公差)2.通過(guò)點(diǎn)(距離=1角=尖銳通過(guò)點(diǎn)公差)曲線(xiàn)(Curve)常用工具曲面創(chuàng)建在曲線(xiàn)的基礎(chǔ)上Rhino提供了14類(lèi)曲面創(chuàng)建方式工業(yè)造型設(shè)計(jì)常用其中的11類(lèi)創(chuàng)建方式曲面(Surface)以邊角點(diǎn)建立曲面(Surfacefrom3or4CornerPoints)以二,三或四條邊緣曲線(xiàn)建立曲面(Surfacefrom2,3or4EdgeCurves)以平面曲線(xiàn)建立曲面(SurfacefromPlanarCurves)平面(plane)拉伸(surfacebyextrudingacurve)放樣(Loft)單軌掃描(one-railsweep)雙軌掃描(two-railsweep)旋轉(zhuǎn)成形(Revolve)/沿路徑旋轉(zhuǎn)(Revolvewitharail)嵌面/補(bǔ)?。≒atch)從曲線(xiàn)網(wǎng)線(xiàn)建立曲面(SurfacefromNetworkofCurves)常用工具曲面(Surface)以邊角點(diǎn)建立曲面(Surfacefrom3or4CornerPoints)菜單:Surface>CornerPoints命令:SrfPt形成方式:以空間上的三個(gè)或四個(gè)點(diǎn)之間的連線(xiàn)形成閉合區(qū)域。常用工具曲面(Surface)以二,三或四條邊緣曲線(xiàn)建立曲面(Surfacefrom2,3or4EdgeCurves)菜單:Surface>EdgeCurves命令:EdgeSrf形成方式:空間上,端點(diǎn)互相銜接(重合)的曲線(xiàn),形成曲面。常用于大塊簡(jiǎn)單的曲面的創(chuàng)建,也用于補(bǔ)面。即使曲線(xiàn)端點(diǎn)不相接,也可以形成曲面,但是這時(shí)生成的曲面邊緣會(huì)與原始曲線(xiàn)有偏差。該命令只能達(dá)到G0連續(xù),形成的曲面優(yōu)點(diǎn)是曲面結(jié)構(gòu)線(xiàn)簡(jiǎn)潔,通常使用該命令來(lái)建立大塊簡(jiǎn)單的曲面。常用工具曲面(Surface)以平面曲線(xiàn)建立曲面(SurfacefromPlanarCurves)菜單:Surface>PlanarCurves命令:PlanarSrf形成方式:在同一平面上的閉合曲線(xiàn),形成一平面上的曲面。如果某些曲面部分重迭,會(huì)產(chǎn)生不期望的結(jié)果。如果某條曲線(xiàn)完全包含在另一條曲線(xiàn)之中,這條曲線(xiàn)將會(huì)被視為一個(gè)洞的邊界。需要注意的是使用改命令的前提是必須是閉合的并且是同一平面內(nèi)的曲線(xiàn),當(dāng)選取開(kāi)放或空間曲線(xiàn)來(lái)執(zhí)行此命令時(shí),命令欄會(huì)提示創(chuàng)建曲面出錯(cuò)的原因常用工具曲面(Surface)平面(plane)菜單:Surface>Plane>CornertoCorner命令:Plane說(shuō)明:生成一矩形平面,常用工具曲面(Surface)拉伸(surfacebyextrudingacurve)菜單:Surface>Extrude>Straight形成方式:沿直線(xiàn)拉伸曲線(xiàn)形成曲面。拉伸的方式:直線(xiàn)拉伸,沿曲線(xiàn)拉伸。結(jié)合體倒角命令,常用于產(chǎn)品分模線(xiàn)細(xì)節(jié)的模擬。常用工具曲面(Surface)擠出曲線(xiàn)命令在模擬曲面表面的分模線(xiàn)用的比較多,先創(chuàng)建一個(gè)擠出曲面,再修剪曲面,之后在兩個(gè)曲面間生成圓角,如圖所示的流程示意圖。擠出曲面用【往曲面法線(xiàn)方向擠出曲線(xiàn)】命令生成的曲面來(lái)創(chuàng)建圓角產(chǎn)生的效果要好一些;使用【直線(xiàn)擠出】命令生成的曲面來(lái)創(chuàng)建圓角,分模線(xiàn)之間的縫隙有時(shí)會(huì)在局部過(guò)大,如右上圖所示。常用工具曲面(Surface)放樣(Loft)菜單:Surface>Loft形成方式:以空間上,同一走向上的一系列曲線(xiàn)建立曲面。1.這些曲線(xiàn)必須同為開(kāi)放曲線(xiàn)或閉合曲線(xiàn)。2.在位置上最好不要交錯(cuò)。常用工具曲面(Surface)單軌掃描(one-railsweep)菜單:Surface>Sweep1Rail形成方式:一系列的截面曲線(xiàn)(cross-section)沿著路徑曲線(xiàn)(railcurve)掃描而成,截面曲線(xiàn)和路徑曲線(xiàn)在空間位置上交錯(cuò),截面曲線(xiàn)之間不能交錯(cuò)。截面曲線(xiàn)(cross-section)的數(shù)量沒(méi)有限制。
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