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文檔簡介
游戲劇本創(chuàng)作步驟游戲劇本關鍵成本包含——專題、小說、角色、世界。再策劃階段,這些原因是相互影響。策劃階段要做事情:專題:通常在策劃階段就要確定小說:大致決定小說關鍵步驟角色:大致確定關鍵角色和角色設定世界:大致決定時間、地點目標:這也是要在策劃階段就要確定。具體各個項目以后會具體解釋。第一部分劇本制作階段依據(jù)上述五個方面,開始制訂PLOT,也就是劇本骨干,然后依據(jù)骨干,充實游戲組成。劇本組成主
要分4個部分,也就是序、發(fā)展、轉折、結局四個部分。而通常游戲愈加推薦劃分為三部分——簡短開始、
然后逐步高漲推進來增加期待感、最終急速進入高潮并結尾。這么留給讀者記憶會愈加深刻。備注:本講座依據(jù)日本相關書籍翻譯整理。例:做了這么一個夢。我抱著胳膊坐在女人枕邊,仰躺著女人溫柔地說:我將要死了。女人長發(fā)鋪陳在枕上,長發(fā)上是她那
線條柔美瓜子臉。白晰臉頰泛出溫熱血色,雙唇當然也是鮮紅欲滴。怎么看也看不出將要死去樣
子??墒?,女人卻溫柔且清楚地說:我將要死了。我也感到,女人真快要死了。於是,我俯視著她臉
再度問說:是嗎?你快要死了嗎?女人睜大雙眸,回我說:是啊,我一定會死。在那雙大又濕潤眸中,
細長睫毛包裹著一片漆黑。而黝黑眼眸深處,鮮明地浮泛著我身姿。比如這么一段小說,怎樣寫成游戲腳本呢?注:原文起源:游戲腳本是給誰看得呢?是給編寫程序人看,外包繪圖人看得,不是小說,不是玩家直接看到文
字。所以,寫游戲腳本更應該是像寫廣播劇、戲劇腳本。在你眼前,要有劇情畫面。請看改編樣本CG01[黑屏淡出]這么一個夢?!鳦G02[房間(夜晚)]我抱著胳膊坐在枕邊。▲被褥上,仰躺著一個女人▲CG03[衡躺女人]女人輕聲地說著。女人「我將要▲死了」▲BGM01開始女人長發(fā)鋪陳在枕上,長發(fā)上是她那線條柔美瓜子臉?!孜橆a泛出溫熱血色,雙唇當然也是鮮紅欲滴?!趺纯匆部床怀鰧⒁廊幼印!墒牵藚s溫柔且清楚地說自己將要死了。▲我也確實感到了女人真要死了。▲於是我俯視著她臉試著問?!鳦G04[閉著眼睛女人特寫]男「真嗎?你真要死了嗎?」▲動畫:CG04[閉著眼睛女人特寫]女人眼睛慢慢睜開女人「是,一定會?!埂谀请p大又濕潤眸中,細長睫毛包裹著一片漆黑?!詈谘垌钐帲r明地浮泛著我身姿?!@大約就是完成度80%游戲腳本了。文字顯示速度、動畫指定、背靜CG和劇情CG差異等等,還有很
多細節(jié)需要追加。這里有很多▲符號,玩過AVG人一定明白,那是指鼠標點擊后文字顯示意思。備注:樣本文字是夏日漱石名作[夢十夜]。游戲專題專題能夠用短小精悍詞匯來表示。比如:純愛、友誼、復仇等。也能夠用比較長一句話來概括。比如:在街道上橫沖直撞瘋狂出租車。斬、斬、斬、猛斬65536斬。有時候,使用疑問或反問方法,更能突出中心思想。比如:男女之間真有、只有友誼存在么?終極純愛是什么?跨越時空復仇是怎樣?也能夠經過部分電影例子來看:星球大戰(zhàn)——宇宙發(fā)生了戰(zhàn)爭將會是怎樣?蜘蛛俠——一個靦腆小職員成為蜘蛛俠以后是怎樣神勇?等等專題是引導概括游戲印象和方向性詞匯和文句。小說單有了專題,還僅僅是在一張白紙上畫了一個餅。專題需要[小說敘述]來傳達給對方。從角色登場、世
界設定,從開始到結束,整個過程就是一個[小說]敘述過程。小說是將專題內容傳達給對方道具。小說最終所要抵達結果,也就是我們這里游戲目標,要和專題掛鉤。游戲專題設定和小說創(chuàng)作步驟設定專題以后確定:專題是否包含了游戲目標。沒有話:將專題和游戲目標掛鉤。有話:現(xiàn)在專題對小說創(chuàng)作來說是否已經足夠充足。不是話:擴充專題內涵是話:依據(jù)專題(包含角色和世界)開始考慮小說組成。我們來說明一下上面步驟:比如我們設定了游戲專題是[最強]。面對第一個提問:專題是否包含了游戲目標。單單[最強]一個單
詞,我們肯定不知道游戲目標是什么。所以,這里就要將專題和游戲目標掛鉤。比如專題改為:打倒
最強敵人。這么話,我們有了一個游戲目標相關專題。這么就好設計游戲了。那我們現(xiàn)在就能夠繼續(xù)探討:現(xiàn)在
專題對小說創(chuàng)作來說是否已經足夠充足。你能否就[打倒最強敵人。]寫出一個小說來呢?這個應該還
不夠,那就要再繼續(xù)添加豐富專題內容。比如最強敵人是能夠變身巨龍,它為何被封印在哪里,
為何會出現(xiàn).....等等等等。游戲目標和專題掛鉤我們就游戲目標,要和專題掛鉤這一點再進行一下具體說明。比如游戲專題是[失戀]。游戲目標是[在地下迷宮中挖掘,一一擊敗地下魔妖,最終取得在迷宮深處沉睡寶藏]。大家一看就明白,這里專題和游戲目標是根本牛頭不對馬嘴。這里,就要想措施將游戲目標和主
題掛上鉤。比如:游戲主人公失戀對方:假如能給我寶藏,我們就重新和好相處下去。比如:寶物原來是準備給戀人準備禮品,被地下魔妖奪走,所以而被戀人拋棄。能夠這么總結:為了再次取得戀人心,奪回被地下魔妖奪走寶藏,決定挖掘地下迷宮,一一擊敗出現(xiàn)地下魔妖,最
終取得在迷宮深處沉睡寶藏。這么,就將[失戀]和[寶物]兩個連在了一起。當然,還有其它更有趣連接方法。怎樣從專題引導出小說從專題進行連鎖想象,擴充,引導出小說情節(jié)。比如從能否從僵尸館成功逃脫這一專題考慮。為何出現(xiàn)僵尸呢?————生物災難引發(fā)。在生物研究中產生病原體引發(fā)產生大量僵尸。為何主人公要逃脫?為何出現(xiàn)在僵尸館呢?————主人公探尋產生大量僵尸原因?!獮楹我樵?/p>
?等等,連鎖類推。思索小說素材1;平時搜集統(tǒng)計設想2;書、游戲、電影、報紙和雜志新聞3;角色和世界設定平時搜集統(tǒng)計設想——人不時會有部分奇思妙想,記得要趁熱打鐵,統(tǒng)計下來,不然,以后就會忘記精光。使用原著——比如,電影《夜宴》就是一個東方版《哈姆雷特》。使用角色和世界——比如一個含有正義感、經典英雄角色設定中,就能夠取得正義必勝!這一游戲專題。怎樣描寫專題全部劇作教科書全部寫著:專題不能直接寫在臺詞中假如一開始就在臺詞中把專題告訴了玩家,玩家哪還有熱情繼續(xù)游戲下去呢?專題應該是玩家在游戲中逐
漸感受到。表示專題方法通常有兩種:1;依據(jù)角色選擇和行動來描寫2;依據(jù)小說展開來描寫依據(jù)角色選擇和行動來描寫比如游戲專題[在愛和正義之間]推理游戲。主人公是一個私人偵探。依據(jù)主人公推理,找到了真正兇手。不過,這個兇手就是主人公戀人。游戲場面,調查事件警察、多個嫌疑人、主人公和主人公戀人全部在場。臺詞:大家全部屏住呼吸,眼光全部集中到<主人公>身上。已經、沒有退路了。警察已經朝房間門口和窗口擁來。這個時候,大家全部等著主人公說出犯人名字。這時,出現(xiàn)了分支選擇:<主人公>確定了誰是真犯人。真犯人名字是...選擇分支1。將真犯人名字告訴警察選擇分支2。將其它嫌疑人名字告訴警察選擇分支3。拉著<戀人>手逃跑選擇分支1。不選擇愛選擇正義。選擇分支2。不選擇正義選擇愛情。即使戀人在這里不會遭到逮捕,不過,要讓其它人蒙受不白之冤。選擇分支3。既不愿意把戀人交給警察,又不愿意讓人蒙冤。這三種選擇全部是彷徨在愛和正義之間。和專題恰好相吻合。依據(jù)小說展開來描寫我們再看一下上述三個選擇以后小說展開:選擇分支1。將真犯人名字告訴警察場所,戀人低下了頭,慢慢走向警察,說明真相,認可自己就是
犯人,結束。選擇分支2。將其它嫌疑人名字告訴警察場所,嫌疑人主張自己無罪。結果,在這個場所,不知道
誰是真正犯人。事件成為一個謎團。主人公將真實放在自己心中,回復日常生活。結束。選擇分支3。拉著<戀人>手逃跑場所,主人公邊跑邊向戀人確定事實。結果,戀人認可了自己犯罪
。這個時候,到底是讓戀人就如此這邊逃脫法律處罰,還是敦促戀人自首、為自己罪過負責才是真正愛
表現(xiàn)呢?主人公開始了自問自答。這也加深了原本專題:[在愛和正義之間]。當然,還能夠深入發(fā)展,比如選擇3時候,成功逃脫是GOOD結局。或戀人不愿意拖累主人公:戀人推開了主人公手,自己向警察走去,告訴警察自己就是真正罪犯,戀人被警察帶走。BAD結局。玩家需要[在愛和正義之間]做出一個選擇,從而充足感受和了解了專題。在第一部分結束要進入角色設定之前,我們先來看一下游戲企業(yè)AVG游戲一個策劃和腳本作家應該要做
工作:策劃階段深入琢磨設想決定作品理念、專題設定角色設定世界確定腳本規(guī)模制作關鍵腳本劇情制作輔助腳本劇情確定工作量完成策劃書/策劃會議開發(fā)階段制作寫作輔助材料外包角色CG外包音樂外包背景CG開始創(chuàng)作根本腳本外包效果音外包游戲程序系統(tǒng)外包人物站立CG制作開場DEMO創(chuàng)作支線腳本加入腳本記號結合腳本特殊表現(xiàn)形式錄音最終完成階段最終修改腳本調整腳本記號測試/修改BUG測試全部分支制作母盤制作補丁上述部分備注:這里外包就是指分配工作。有可能是企業(yè)內部職員完成,也有可能會外包給外面制作單位或是個人。加入腳本記號,能夠參看3樓舉例就是加入部分表現(xiàn)指令。比如顯示那張CG、哪里點鼠標換行、哪里插入動畫等。特殊表現(xiàn)形式是指在廣泛使用指令之外,部分特殊指令,比如飛舞櫻花葉片等。這個需要程序員另
外單獨開發(fā)。第二部分角色什么是角色?擁有個性、目標、意志、感情,活生生、思索、行動部分體。什么是制作角色?設定角色作用、性質等角色意志、目標、感情、行動,是推進小說發(fā)展原動力。寫劇本要講角色擁有目標、意志強烈地表現(xiàn)出來,同時展示角色朝著目標怎樣突進這一行動。角色矛盾角色是擁有矛盾一個存在體。矛盾是表現(xiàn)角色意志、目標、感情最有效手段。矛盾能夠是人和人之間
矛盾,也能夠是人內心中不相容欲望之間矛盾。也就是說,不僅包含戰(zhàn)斗、對立、競爭、沖突等外
在矛盾,也包含內心矛盾。我們來看一個例子:千尋谷底忽然襲來劇風。伴隨<女主角>啊地一聲叫到,人懸空朝無底深淵掉去。我奮力抓住<女主角>手腕。不過無法阻止<女主
角>下滑勢頭。我一手抓住<女主角>手腕,另一手抓住了懸崖邊緣。<女主角>「好了、<主人公>」<主人公>「為何...」<女主角>「我、...好了...」<主人公>「<女主角>?」<女主角>「快把這手、放開吧...拜托了...」<主人公>「<女主角>!」<女主角>極力想擺脫被我抓住那只手。我...選擇分支1緊緊抓住<女主角>手,絲毫不放松。選擇分支2了解<女主角>愿望、松開了手。選擇分支3松開了另外一支抓在懸崖邊上手。即使是一個很差例子,不過能夠比較明了說明問題。這里存在著兩個矛盾。女主角不愿意讓主人公也
掉下山崖死掉。和主人公不愿意讓女主角掉下去想法,組成了一個內在矛盾。假如我們在加深一層這矛盾分量,假如懸崖邊還有一個<主人公>和<女主角>孩子,情形又是怎樣呢
?我夾著<孩子>沿著絕壁和<女主角>一起前進。千尋谷底忽然襲來劇風。伴隨<女主角>啊地一聲叫到,人懸空朝無底深淵掉去。我一瞬間奮力抓住<女主角>手腕、一手把孩子
推上崖邊并抓住了懸崖邊緣。兩個人體重一下子集中在我手指上。在懸崖邊上<孩子>哇地哭起來
,邊哭邊喊著<女主角>名字。<女主角>「好了、<主人公>」<主人公>「為何...」<女主角>「我、...好了...」<主人公>「<女主角>?」<女主角>「快把這手、放開吧...拜托了...」<主人公>「<女主角>!」<孩子>哭聲越來越響。<女主角>極力想擺脫被我抓住那只手。我...選擇分支1緊緊抓住<女主角>手,絲毫不放松。選擇分支2了解<女主角>愿望、松開了手。選擇分支3松開了另外一支抓在懸崖邊上手。這里即使全部臺詞和前面一樣,不過意義就發(fā)生了改變。這里拜托就有更深含義,不僅僅是剛才拜
托把手松開含義,還可能包含,小孩子就拜托你照料意思了。這里又多了一層不能簡單把另外一支手
松開,兩個人一起殉情,那樣話,還要考慮到留下一個小孩子該怎么辦?所以,內心矛盾愈加復雜化,劇情也就愈加達成高潮。角色設定關鍵點1.含有個性充滿魅力角色2.充足考慮角色區(qū)分,不要反復3,角色目標、意志、感情、行動要和小說鏈接上。1.不要害怕和其它作品角色反復2.不要讓角色太據(jù)多面性,最終反而沒相關鍵失去了個性。3.游戲角色要求簡單明了。比真實人愈加含有存在感。4.性格肯定性,為何會造成這種性格。5.戀愛游戲角色從一開始就是盲目、本能地喜愛主人公角色受玩家歡迎。不需要有意先挫折后轉折
感情改變。角色設定表角色設定表就是制訂角色相關信息。原畫家依據(jù)角色設定表,不用看劇本,就知道角色是怎樣。角色設定表關鍵包含:名字年紀人種住所稱呼(自己/主人公)職業(yè)/學業(yè)教育程度臉部頭發(fā)體格(身長/體形/BWH)服裝性格/趣味愛好特技弱點語氣出生時環(huán)境幼小時候環(huán)境成年后環(huán)境配偶(戀人)戀人(愛人)父親母親弟兄姐妹其它親屬友人過去履歷劇情上設定角色作用主人公周圍有戀愛關系————伴侶角色對立關系————敵對角色好友關系————伙伴角色弟兄關系————家族角色師弟關系————賢者角色喂養(yǎng)關系————寵物角色等等角色5種類作用游戲系統(tǒng)相關角色●主人公●功略對象●系統(tǒng)角色使小說發(fā)生改變角色●契機角色●幫助角色●背叛角色●賢者角色幫助主人公角色●伴侶角色●伙伴角色●家眷角色和主人公對立角色●敵人角色●壞蛋角色●敵對角色●關卡角色●對手角色補充小說情節(jié)角色●休息角色●刁鉆角色●動物角色●妹妹角色●小角色同一個角色最好帶有多個作用,伴隨小說情節(jié)進展,角色作用關系發(fā)生改變。比如伙伴關系女性好友,又兼?zhèn)滟t者作用,引導男主角,最終又是男主角戀愛關系功略對象。第三部分世界Alongtimeagoinagalaxyfar,faraway......很久很久以前,在遙遠銀河.....這是《星球大戰(zhàn)》開始一句。這里簡練地表示了《星球大戰(zhàn)》世界——時間、地點。世界設定表
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