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第二章簡單的C#程序設(shè)計主要內(nèi)容2.1C#程序結(jié)構(gòu)2.2輸入/輸出操作2.1C#程序結(jié)構(gòu)——一個簡單的C#程序usingSystem;namespaceHelloWorld{

/*********************************HelloWorld程序*日期:2010年3月14號********************************/

classProgram{

staticvoidMain(string[]args){

Console.WriteLine("HelloWorld!");//在屏幕上輸出HelloWorld

Console.ReadLine();}}}命名空間第一句usingSystem表示導(dǎo)入System命名空間(namespace)。命名空間是一個類的集合,其中包含一些按照某種關(guān)系組織在一起的類。引入命名空間主要是為了避免類的命名沖突。舉例.NETFramework中定義了許多個TextBox類,其中一個用在Windows窗體上,一個用在Web窗體上,如果沒有命名空間,則會出現(xiàn)歧義。這種多個不同的類具有相同名字就是命名沖突命名空間把類放在namespace里面,這個類名就自動加了一個前綴,變?yōu)閚amespace.Classname形式??梢园衙臻g和類的關(guān)系看做目錄與文件的關(guān)系。Namespace命令定義一個命名空間。后跟一個大括號,里面的所有類都屬于這個命名空間。如Program類屬于Helloworld。說明命名空間可以嵌套,在實際軟件開發(fā)時,為了避免所編寫的類與其它人員,其它公司的類命名沖突,一定要把類放在一個不容易重名的命名空間中,如公司名字做頂層命名空間,項目名稱做第2層。Using命令通過命名空間解決了沖突問題,但也帶來了不便,有些命名空間非常長。例如:Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Data.Sql。Using命令是導(dǎo)入一個命名空間。導(dǎo)入后就可直接寫類名,而不必完整書寫。如Console。Using指令有兩種形式,一種如上所述,另一種是為命名空間或其中的類指定別名,指定后就可以用別名代替。如Usingsql=System.Data.SqlClient注釋目的:使程序清晰可讀,是給開發(fā)和修改程序的人看,而不執(zhí)行。兩種方法:單行注釋,多行注釋。單行注釋://多行注釋:以/*開頭,以*/結(jié)束Main函數(shù)程序入口函數(shù)。必須為靜態(tài)的一個程序中不允許出現(xiàn)兩個或以上Main()方法為控制臺添加色彩控制臺默認以黑色為背景,白色顯示文字。修改時可設(shè)置其BackgroundColor和ForegroundColor屬性。例如:

Console.BackgroundColor=ConsoleColor.Yellow;

Console.ForegroundColor=ConsoleColor.DarkMagenta;§2.2輸入/輸出操作通常編寫的程序需要實現(xiàn)一種交互,即程序接收一定的數(shù)據(jù)輸入,對所輸入的數(shù)據(jù)進行處理,最后將處理的結(jié)果反饋給用戶,即輸出??刂婆_輸入/輸出主要通過命名空間System中的類Console來實現(xiàn)。主要的方法有Read、ReadLine、Write、WriteLineWriteLine作用:將信息輸出到控制臺,并在輸出信息的后面添加一個回車換行符用來產(chǎn)生一個新行。WriteLine方法中,采用“{N[,M][:格式化字符串]}”形式來格式化輸出字符串。花括號{}用來在輸出字符串中插入變量的值。N表示輸出變量的序號,從0開始。[,M]中M表示輸出的變量所占的字符個數(shù)。負數(shù)時左對齊,正數(shù)時右對齊。[:格式化字符串]采用Xn的形式,X為數(shù)字的格式,n指精度。練習(xí):inti=12345;doublej=123.45678;Console.WriteLine("i={0,8:D}j={1,10:F3}",i,j);Console.WriteLine();Console.WriteLine("i={0,-8:D}j={1,-10:F3}",i,j);WriteWrite()方法和WriteLine()方法類似,都是將信息輸出到控制臺,但是輸出到屏幕后并不會產(chǎn)生一個新行,即換行符不會連同輸出信息一起輸出到屏幕上,光標將停留在所輸出信息的末尾。在Write()方法中,也可以采用“{N[,M][:格式化字符串]}”的形式來格式化輸出字符串,其中的參數(shù)含義如同WriteLine()方法。例如:staticvoidMain(){inti=12345;doublej=123.45678;Console.Write("i={0,8:D}j={1,10:F3}",i,j);Console.Write("i={0,-8:D}j={1,-10:F3}",i,j);}ReadLineReadLine()方法用來從控制臺讀取一行數(shù)據(jù),一次讀取一行字符的輸入,并且直到用戶按下回車鍵它才會返回。但是,ReadLine()方法并不接收回車鍵。如果ReadLine()方法沒有接收到任何輸入,或者接收了無效的輸入,那么ReadLine()方法將返回null。例如:stringstr;Console.WriteLine("請輸入你的姓名:");str=Console.ReadLine();Console.WriteLine("{0},歡迎你!",str);ReadRead()方法的作用是從輸入流(控制臺)讀取下一個字符,Read()方法一次只能從輸入流讀取一個字符,并且直到用戶按回車鍵才會返回例如:Console.WriteLine("請輸入字符");inta=Console.Read();Console.WriteLine("用戶輸入的內(nèi)容為:{0}",a);練習(xí):1.C#可執(zhí)行程序的主入口點是()A.main函數(shù)B.Main函數(shù)C.Run函數(shù)D.Form_Load函數(shù)2.以下說法中,正確的是()A.Main函數(shù)是由C#語言提供的標準函數(shù),不需要用戶編寫它的內(nèi)容B.在C#程序中,要調(diào)用的函數(shù)必須在Main函數(shù)中定義C.在C#程序中,必須顯式調(diào)用Main函數(shù),它才起作用

D.一個C#程序無論包含多少個函數(shù),C#程序總是從Main函數(shù)開始執(zhí)行3.以下敘述中,正確的是()A.C#程序中的注釋只能出現(xiàn)在語句的后面B.C#程序中,只有一種單行注釋C.C#程序中,只有一種多行注釋

D.程序執(zhí)行時,不會執(zhí)行注釋語句4.利用VisualStudio.NET集成開發(fā)環(huán)境編寫一個新的C#應(yīng)用程

序,所做的第一件事是()A.新建一個窗體B.新建一個包含Main函數(shù)的文件

C.新建一個項目D.新建一個資源文件5.

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