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開源硬件設計智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年廣西師范大學相對于傳統(tǒng)硬件產(chǎn)品而言智能產(chǎn)品為用戶帶來了更多具有場景屬性的新價值,用戶與產(chǎn)品交互的過程往往變得復雜。故事板可以在整個設計過程中讓設計師能夠更好地了解產(chǎn)品使用的復雜性。()

答案:對在20世紀90年代,人機交互社區(qū)的研究人員針對用戶軟件做了大量的研究工作,在工作過程中,總結出場景(Scenario)的概念。此概念主要是通過構建故事情境的方法解決具體問題。()

答案:對電阻器通常簡稱電阻,可以降低和分散電子元器件承受的電壓,避免元器件損壞。()

答案:對電阻沒有極性,因此沒有特定的連接方式。()

答案:對產(chǎn)品情感測量工具(PrEmo)只適用采集定量研究數(shù)據(jù),不推薦在進行定性研究的過程中使用這種方法。()

答案:對基準比較法能幫助設計師利用設計標準評估設計概念。隨機抽取一個設計方案作為基準方案,比較其余不同設計方案,所得結果無非是高于或低于基準方案,或與基準方案的表現(xiàn)相當。()

答案:對Arduino板子上有3個接地插槽,但它們并不相連,所以做實驗時,外部電路的接地不可以接在Arduino板的任何一個接地插槽。()

答案:錯引腳的輸入是用來讀取傳感器的信息。而引腳的輸出是用來控制執(zhí)行器的。()

答案:對setup和loop并不會像某些函數(shù)一樣有返回值。所以你必須使用關鍵詞void來說明它們是“空”的。()

答案:對伺服系統(tǒng)是使物體的位置、方位、狀態(tài)等輸出被控量能夠跟隨輸入目標(或給定值)的任意變化的自動控制系統(tǒng)。()

答案:對控制板能夠通過電腦的USB口供電,也能通過絕大多數(shù)的USB充電器或一個電源配置器供電,當通過電源接口供電時,Arduino會通過電源接口取電,如果電源接口沒有供電,Arduino會通過USB接口取電。當電源接口和USB接口都供電時是不安全的。()

答案:錯原型是Arduino理念的核心。我們制作和搭建一個能夠和其它物體、人以及網(wǎng)絡交互的東西。我們努力用最便宜的方式找到一個更加簡單和快速的原型制作方法。()

答案:對根據(jù)歐姆定律,電阻值越小,電流量越長。()

答案:對產(chǎn)品情感測量工具(PrEmo)不僅能測量情感,還可以測量設計研究中的其它問題。()

答案:錯Arduino板子上有3個接地插槽,它們實際上都是相連的,所以做實驗時,外部電路的接地可以接在Arduino板的任何一個接地插槽。()

答案:對超聲波可以用來探測距離,其原理和雷達類似:從發(fā)射超聲波到接收反射所需的時間,可求出被測物體的距離。()

答案:對從本質(zhì)上來說,人物角色是通過創(chuàng)建典型用戶來代表不同用戶的需求,從而實現(xiàn)滿足用戶類似用戶目標的用戶群體。()

答案:對測試鉤的好處是它露出的金屬接點少,容易碰觸到其他元器件而發(fā)生短路。()

答案:錯通過故事板,產(chǎn)品的復雜性可以更加清晰,使()更理解該產(chǎn)品的設計目標和產(chǎn)品的市場前景。

答案:利益相關者###設計團隊從設計的角度來說,產(chǎn)品模型的作用是()。

答案:提供正確的基本數(shù)據(jù)###真實立體地表現(xiàn)產(chǎn)品概念###為設計方案評估提供依據(jù)###通過感官的實際觸摸可檢驗產(chǎn)品造型與人體的適應性、操作性和環(huán)境關系,從而獲得合理的人機效果在Arduino程序中的“固定語句”是()。

答案:setup###loop設計師可以運用在線平臺收集定量研究數(shù)據(jù),分析結果可用于以下多種用途()。

答案:挑選最能激發(fā)用戶積極情緒的設計概念###幫助團隊成員對產(chǎn)品的情感反應達成共識###設定新產(chǎn)品的情感基準提供參考用戶畫像又稱用戶角色、人物角色等,用于分析目標用戶的原型,描繪并勾畫()。

答案:需求###價值觀###用戶行為感應物理世界的信號并把它轉化為計算機能夠理解的信號,以及將電腦的信號轉換成物理世界的行為和動作的電子裝置分別為()。

答案:執(zhí)行器###傳感器不需要外加電源就能展現(xiàn)特性的無源元器件,泛指()。

答案:電阻###電感###電容每個故事板應該包含的基本要素是()。

答案:情節(jié)###角色###場景以下軟件為圖形化編程軟件是()。

答案:Mixly###Mind+“雙鉆模型”把設計過程分為三大部分,分別是()。

答案:發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象###解決方案###定義問題平常做實驗時,我們通常用USB線連接計算機和微電腦板,USB除了用于傳輸數(shù)據(jù),也能提供()的電源給Arduino。

答案:500mA###5V原型評估是用來確認交互設計方案在構架、邏輯、使用場景等方面的()。

答案:正確性、完整性、安全性超聲波可以用來探測距離,其原理和()類似:從發(fā)射超聲波到接收反射所需的時間,可求出被測物體的距離。

答案:雷達P5.js除了可以作為一個網(wǎng)頁版畫板讓你的作品從(),更可以調(diào)用聲音、攝像頭等完成人與作品的互動。

答案:靜態(tài)到動態(tài)鮑耶(Bowyer)在互聯(lián)網(wǎng)上公開了他設計的3D打印的各個模塊的設計方案,并且鼓勵其他人對這些設計進行改進,他稱其開源硬件為()項目。

答案:RepRap研究團隊之間產(chǎn)生不同意見時還可以根據(jù)()來分析解決方法,減少項目的成本和時間。在通常情況下,人物角色的行為和觀點也能揭示產(chǎn)品所需達成的目標和功能。

答案:人物角色電子材料商店有成捆的單芯導線,建議購買()線徑,可用于面包板,也能用在電路板焊接。

答案:22AWG當在C語言中定義一個變量的時候,你必須制定變量的類型。我們想讓我們的變量全都是數(shù)字,這在C語言中被稱為整數(shù),那么若是定義名為ledPin的變量值13,你應該這樣寫()。

答案:intledPin=13;2007年Scratch是麻省理工學院的“終身幼兒園團隊”開發(fā)的圖形化編程工具,主要面對()開發(fā)。

答案:青少年()快速原型工藝是各種絲材加熱熔化或者將材料加熱熔化、擠壓成絲、逐線、逐層沉積的形成方法。

答案:熔融沉積制造交互原型還能將設計師帶入產(chǎn)品與用戶交互的各種情境。這些交互情境能為設計師提供與()相關的具體產(chǎn)品信息(如使用場合、使用順序、幾何形態(tài)特征、材料品質(zhì)等),從而改進設計大綱和設計要求。

答案:用戶體驗ArduinoUno單片機有()個引腳的黑色塑料長條。

答案:30產(chǎn)品情感測量工具(PrEmo)是一種無需進行(),而是利用自我報告形式測量用戶對產(chǎn)品的情感反應的測量工具。

答案:口頭表達故事板中創(chuàng)建故事的基本方法就是(),該方法因其特有的高效溝通途徑使用戶與設計師認知模式逐漸靠近。

答案:敘述在使用萬能表時,一組電表都會附帶兩條測試棒,其中一個是地接,用來接()測試棒,其他插孔用來接紅色測試棒。

答案:黑色Processing軟件是一種具有革命前瞻性的新興計算機語言,它的概念是在()的環(huán)境介紹程序語言,并將電子藝術的概念介紹給程序設計師。

答案:電子藝術()電阻又稱為“精密電阻”,精度比較高,也比較貴。

答案:金屬皮膜后期剪輯分四個部分組成,分別是()、正式剪輯、特效錄入、配音合成。

答案:初剪不需要外加電源就能展現(xiàn)特性的元器件叫無源元器件,泛指()三類。

答案:電阻、電容、電感()技術使用粉末狀材料制造3D打印物品,通過特殊的綁定機制或者加熱技術獎這些粉末聚合在一起。通過激光每次將一層粉末覆蓋到目標位置。

答案:選擇性燒結蒙太奇原為建筑學術語,意為構成、裝配,電影發(fā)明后再法語引申為“剪輯”()

答案:對鏡頭是影視創(chuàng)作的基本單位,分別為()。

答案:旋轉鏡頭、拉鏡頭###跟鏡頭、搖鏡頭###推鏡頭、移鏡頭###甩鏡頭、晃鏡頭非線性編輯將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。()

答案:對理性蒙太奇是蘇聯(lián)學派主要代表人物愛森斯坦創(chuàng)立,以下不屬于理性蒙太奇的是()。

答案:倒敘蒙太奇兩種表現(xiàn)交互設計視頻,分別是()。

答案:交互式視頻###人機交互行為視頻單反的優(yōu)勢在于擁有全畫幅CCD,成像更好,可更換各種大光圈鏡頭,畫面好看。()

答案:對有機玻璃俗稱亞克力,有機玻璃材料的質(zhì)地、加工特性及有缺點與ABS相似,但是它的特點是透明度高。()

答案:對制作產(chǎn)品模型的塑料種類較多,其中最具代表性的是()。

答案:有機玻璃塑料###ABS塑料產(chǎn)品設計模型的形式有許多,通常按照模型的用途可分為()。

答案:研究性模型###表現(xiàn)性模型###樣機模型ABS塑料一般是透明的,無毒、無味,質(zhì)地細膩,兼有韌、硬、剛的特性。()

答案:錯最終模型屬于()。

答案:表現(xiàn)性模型泡沫材料與大多數(shù)模型制作所用的材料相比,它的優(yōu)點是加工容易,成型速度快。()

答案:對原子灰是一種方便的、快干的膩子,與固化劑按()的比例調(diào)和均勻后使用,20分鐘左右可以基本固化,再用砂紙打磨光滑。

答案:50:1基準比較法能幫助設計師利用設計標準評估設計概念。_____一個設計方案作為基準方案,______其余不同的設計方案,所得結果無非是高于或低于基準方案或者基準方案的表現(xiàn)相當。()

答案:隨機抽取,比較我們一般選?。ǎ┪坏膮⑴c者進行交互品質(zhì)的測試,包括不同的身份、年齡、教育背景的參與者。

答案:2-5隨著時間的推移,勞動力成本逐漸成為決定產(chǎn)品成本高低的次要因素。()

答案:錯為了確保交互原型是一個可以被項目組執(zhí)行、被用戶所接受的設計方案,需要在開發(fā)之前進行系統(tǒng)思考、驗證、可用性測試。()

答案:對PrEmo只適用采集定量研究數(shù)據(jù),也推薦在進行定性研究的過程中使用這種方法。()

答案:錯設計師可以運用在線平臺收集定量研究數(shù)據(jù),分析結果可用于以下多種用途()

答案:挑選最能激發(fā)用戶積極情緒的設計概念###設定新產(chǎn)品的情感基準提供參考###幫助團隊成員對產(chǎn)品的情感反應達成共識原型評估是用來確認交互設計方案在架構、邏輯、使用場景等方面的()和質(zhì)量的過程,是實際輸出和預期輸出間的一種比較。

答案:正確性###完整性###安全性3D打印軟件中打印的文件格式為()

答案:stl3DSystem公司在()年商業(yè)化。

答案:1989Cube、Makebot、UP!等提供自帶程序的3D打印機與Cura和Printrun等開源程序的打印機不同,他們可以利用廠商自帶的打印管理程序。()

答案:對在循環(huán)執(zhí)行中調(diào)用了相關的自定義函數(shù),這樣一來可以循環(huán)執(zhí)行中積木的長度,二來可以把功能分塊進行編寫,方便調(diào)試和修改。()

答案:對3D打印技術中的增材制造技術分為三大類分別為()

答案:選擇性固化###選擇性燒結###選擇性沉積在犀牛Rhino建模,首先操作的步驟為()

答案:建模前分析1984年,美國3DSystems的ChuckHull發(fā)明了第一代()的RP系統(tǒng)。這也被視為最初的3D打印機。

答案:光固化成型法模擬聲音傳感器可以將聲音的響度轉化成模擬信號,在Arduino主控板上,仍然是輸入0-1023的數(shù)值。()

答案:對任何變量都只能聲明一次,給變量賦值也只能一次。()

答案:錯以下軟件為圖形化編程軟件是()

答案:Mixly###Mind+數(shù)字輸入有兩種狀態(tài),即“高”和“低”。按鈕按下為高,抬起為低。()

答案:對Arduino執(zhí)行代碼的順序是從下到上。()

答案:錯函數(shù)pinMode用來將一個指定針設置為()

答案:輸入###輸出函數(shù)digitalWrite需要知道設置哪個針腳,并且要知道設為高電平還是低電平,這兩個信息被稱為參數(shù)。()

答案:對在Arduino程序中的“固定語句”是()

答案:setup###loopcount++是c語言中對count=count+1的縮寫。()

答案:對Mind+圖形化編程軟件界面多個功能區(qū)組成,分別為()

答案:串口區(qū)###腳本區(qū)###指令區(qū)###代碼查看區(qū)根據(jù)加熱的方式,烙鐵分為()

答案:旁熱式電烙鐵###直熱式電烙鐵電流的單位是()

答案:安培(A)傳感器是指()

答案:感應物理世界的信號并把它轉化為計算機能夠理解的信號面包板是一種不需焊接,可快速拆裝、組合電子電路的工具,普遍用于電子電路實驗。()

答案:對LED的長腳接正極(+),短腳接負極(-)。()

答案:對LCD顯示模塊分為()

答案:文本模式###圖形模式二極管的電流可以從陽極(+或A)流向陰極(-或K),反方向也能流通。()

答案:錯草模的材料多采用易加工成型、易反復修改的材料制作,如聚氨酯泡沫、石膏、黏土、油泥、PVC發(fā)泡板、ABS塑料、紙板、木材等。()

答案:對模型按照材料分為()。

答案:石膏模型###油泥模型###ABS模型###泡沫塑料模型產(chǎn)品模型制作主要分為三大步驟,分別為()

答案:第一步確定方案,第二步準備材料和工具,第三步制定制作流程。從設計的角度來說,產(chǎn)品模型的作用是()

答案:通過感官的實際觸摸可檢驗產(chǎn)品造型與人體的適應性、操作性和環(huán)境關系,從而獲得合理的人機效果###提供正確的基本數(shù)據(jù)###為設計方案評估提供依據(jù)###真實立體地表現(xiàn)產(chǎn)品概念產(chǎn)品概念確定后,運用()工具可以把設計想法表現(xiàn)出來。

答案:鋼筆###鉛筆###平板電腦###馬克筆故事板是傳統(tǒng)交互設計方法的重要補充工具,平時我們的原型設計僅僅局限于屏幕環(huán)境的設計,忽略了屏幕之外的使用情境,通過故事板繪制的關鍵使用場景有利于我們理解屏幕之外的用戶目標和動機。()

答案:對唐納德·諾曼在《情感化設計》書中介紹要了解用戶目標,需要解決不同層次的認知和情感

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