計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)(三維)智慧樹(shù)知到期末考試答案章節(jié)答案2024年安徽機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第1頁(yè)
計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)(三維)智慧樹(shù)知到期末考試答案章節(jié)答案2024年安徽機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第2頁(yè)
計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)(三維)智慧樹(shù)知到期末考試答案章節(jié)答案2024年安徽機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第3頁(yè)
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計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)(三維)智慧樹(shù)知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年安徽機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院在擴(kuò)展基本體中通過(guò)調(diào)整油罐模型的參數(shù),可以達(dá)到跟膠囊一樣的模型形態(tài)。()

答案:對(duì)FFD編輯器可以通過(guò)表面少量控制點(diǎn)改變物體形態(tài),產(chǎn)生柔和的變形效果。()。

答案:對(duì)如果要對(duì)二維圖形執(zhí)行擠出實(shí)體命令,則該圖形必須是閉合圖形。()

答案:對(duì)燈光設(shè)置中的燈光衰減是用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的燈光效果。()

答案:對(duì)【聚光燈/光束】和【衰減區(qū)/區(qū)域】配合使用,可產(chǎn)生光線由強(qiáng)向弱衰減變化的效果。()

答案:對(duì)倒角和倒角剖面修改器與擠出修改器的不同是可以在圖形擠出的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)側(cè)面形狀的變化。()。

答案:對(duì)在3dsmax2021視口布局中最多可以設(shè)置四個(gè)視口。()

答案:對(duì)在建筑材質(zhì)中,預(yù)設(shè)的材質(zhì)屬性主要是材質(zhì)的反射、高光、位圖等。()

答案:錯(cuò)在3dsmax2021中材質(zhì)的類(lèi)型包括()

答案:標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)###多維/子材質(zhì)###建筑材質(zhì)在在3dsmax2021中,效果圖輸出的格式包括()

答案:JPEG###TGA###PNG在3dsmax2021中復(fù)制的方式有()

答案:參考###實(shí)例###復(fù)制在創(chuàng)建命令面板中可以創(chuàng)建的對(duì)象包括()

答案:燈光###攝像機(jī)###圖形###基本體燈光擁有很多的物理屬性,這些屬性可以通過(guò)調(diào)節(jié)()得到改變

答案:光線衰減###入射角###燈光顏色###光強(qiáng)度在給模型添加彎曲修改器之后,可以通過(guò)()參數(shù)設(shè)置,將彎曲效果限制在一定區(qū)域內(nèi)。

答案:限制()區(qū)主要用來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)得播放以及動(dòng)畫(huà)時(shí)間的控制。

答案:視圖導(dǎo)航控制在3dsmax2021中撤銷(xiāo)上一步操作的快捷鍵是()。

答案:Ctrl+Z在3dsmax2021中系統(tǒng)默認(rèn)的視口布局包括()視圖。

答案:四個(gè)下列圖形命令中,可以直接創(chuàng)建三維曲線的是()

答案:螺旋線在布爾運(yùn)算中,從物體A減去物體B的操作是()

答案:差集在3dsmax2021中執(zhí)行鏡像命令時(shí),可以單擊工具欄上的()圖標(biāo)。

答案:在場(chǎng)景照明中,需要一系列的燈光互相配合使用才可以達(dá)到理想的效果。()

答案:對(duì)在3dsmax2021材質(zhì)制作的過(guò)程中,材質(zhì)可以一直無(wú)限制的進(jìn)行嵌套使用。()

答案:對(duì)在3dsmax2021中,貼圖屬于材質(zhì)的一部分。()

答案:對(duì)復(fù)合對(duì)象中布爾運(yùn)算包括并集、差集和交集三種。()。

答案:對(duì)復(fù)合對(duì)象中圖形合并命令可以將圖形投影到模型表面,然后通過(guò)添加“編輯多邊形”命令選取到投影的面。()。

答案:對(duì)3dsmax2021可以將模型的建模過(guò)程記錄為動(dòng)畫(huà)進(jìn)行輸出()

答案:對(duì)在執(zhí)行鏡像操作時(shí),只能沿XYZ三個(gè)軸方向進(jìn)行鏡像。()

答案:錯(cuò)現(xiàn)實(shí)中的自然光包括日光和月光以及他們的間接反射光。()

答案:對(duì)【多維/子對(duì)象】材質(zhì)是將多個(gè)材質(zhì)組合成為一種復(fù)合式材質(zhì),分別指定給一個(gè)物體的不同子物體。()

答案:對(duì)【倍增】值用來(lái)控制燈光的照射強(qiáng)度,值越大,光照強(qiáng)度越大。()

答案:對(duì)在3dsmax2021中移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放工具都可以實(shí)現(xiàn)模型在單一軸、二維平面或者三維方向的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放()

答案:對(duì)3dsmax2021創(chuàng)建出來(lái)的模型是矢量化模型。()

答案:對(duì)在對(duì)鐘表表面指針進(jìn)行陣列之前,首先要將指針的中心點(diǎn)移動(dòng)到表盤(pán)的中心才能正確顯示陣列效果。()

答案:對(duì)在圖形創(chuàng)建中,可以取消勾選【開(kāi)始新圖形】選項(xiàng),從而創(chuàng)建出的多天曲線都將成為一個(gè)圖形對(duì)象。()。

答案:對(duì)在創(chuàng)建命令面板中,當(dāng)模型創(chuàng)建完成并退出之后,需要進(jìn)行參數(shù)修改時(shí)可以再次選擇對(duì)象,在修改命令面板中進(jìn)行修改。()

答案:對(duì)對(duì)場(chǎng)景渲染參數(shù)進(jìn)行設(shè)置的操作是().

答案:在3dsmax2021中保存文件的方法有()

答案:文件——保存###文件——保存副本為###文件——?dú)w檔###文件——另存為材質(zhì)制作的基本參數(shù)中,在反射高光中可以調(diào)節(jié)的參數(shù)有()

答案:柔化###光澤度###高光級(jí)別在材質(zhì)明暗器基本參數(shù)中,【各向異性】可以用來(lái)表現(xiàn)()的高光設(shè)置。

答案:玻璃###磨砂金屬###毛發(fā)將二維圖形變成三維模型的方法有()

答案:直接勾選可渲染###添加擠出、倒角、車(chē)削修改器3dsmax軟件是當(dāng)前最為流行的三維制作軟件,它可以運(yùn)用到()領(lǐng)域。

答案:建筑設(shè)計(jì)###工業(yè)設(shè)計(jì)###廣告攝像機(jī)的取景與透視原理有著密不可分的關(guān)系,其中包括()最典型的透視效果。

答案:一點(diǎn)透視###三點(diǎn)透視###兩點(diǎn)透視在對(duì)象的UVW貼圖中,包括()。

答案:平面貼圖方式###方體貼圖方式###圓柱貼圖方式二維圖形編輯中,頂點(diǎn)的類(lèi)型可以切換為()。

答案:平滑###貝塞爾###貝塞爾角點(diǎn)###角點(diǎn)在3dsmax2021中復(fù)制對(duì)象的方式是()。

答案:參考###實(shí)例###復(fù)制現(xiàn)實(shí)中,太陽(yáng)光的顏色一般為(),且會(huì)隨著時(shí)間的變化而變化。

答案:淡黃色利用()貼圖可以產(chǎn)生兩色方格交錯(cuò)的圖案,也可以用兩個(gè)交錯(cuò)方格指定不同的貼圖,常用于制作一些格狀、板塊狀的紋理。

答案:棋盤(pán)格在3dsmax2021中,將材質(zhì)指定給模型的的工具圖標(biāo)是()

答案:以下燈光類(lèi)型中,可以向四面八方均勻照射的點(diǎn)光源是()

答案:泛光在二維圖形編輯中,需要對(duì)當(dāng)前線段進(jìn)行分割,可以用()命令

答案:拆分在3dsmax2021中執(zhí)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放時(shí)按?。ǎ╂I可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)復(fù)制對(duì)象。

答案:Shift當(dāng)為一個(gè)物體的不同位置賦予不同材質(zhì)時(shí),需要用到()。

答案:多維/子對(duì)象材質(zhì)在3dsmax2021中進(jìn)行旋轉(zhuǎn)陣列時(shí),需要注意將物體的()是否在旋轉(zhuǎn)中心。

答案:軸心在給對(duì)象賦予多維子材質(zhì)前,必須對(duì)模型設(shè)置()。

答案:幾何體ID在二維圖形編輯中,可以在()層級(jí)對(duì)圖形進(jìn)行不同方向的鏡像。

答案:樣條線場(chǎng)景渲染完成之后,能夠?qū)?chǎng)景中的所有文件保存下來(lái)的操作是()

答案:文件—?dú)w檔在3dsmax2021中,用來(lái)指定物體表面貼圖的坐標(biāo)稱(chēng)為()

答案:UVW貼圖在3dsmax2021中創(chuàng)建基本體模型之后,可以在()面板中對(duì)其尺寸進(jìn)行修改。

答案:修改掃描修改器是簡(jiǎn)化版的放樣,因?yàn)椴恍枰獎(jiǎng)?chuàng)建()

答案:截面在制作六角接口模型時(shí),需要在()層級(jí)下進(jìn)行六個(gè)接口的擠出。

答案:多邊形可以實(shí)現(xiàn)模型在視口中平移的視口控制圖標(biāo)是()。

答案:在3dsmax2021中,以下()中有預(yù)設(shè)的材質(zhì)屬性。

答案:建筑材質(zhì)創(chuàng)建球體時(shí),可以()值控制生成半球體。

答案:半球如果需要在場(chǎng)景中顯示最終的輸出范圍,需要打開(kāi)()

答案:顯示安全框在3dsmax2021中,想要更改物體自發(fā)光的顏色,可以勾選自發(fā)光選項(xiàng)中()。

答案:顏色模型實(shí)現(xiàn)“孤立”的快捷鍵是()。

答案:Alt+Q模型軸心點(diǎn)一般是設(shè)定在中心點(diǎn)。()

答案:對(duì)最終提交文件包括哪些()。

答案:貼圖源文檔###模型源文件###模型文件和縮略圖###貼圖文件在多邊形建模中,要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)與點(diǎn)的連線,快捷鍵是()。

答案:Ctrl+Shift+E模型布線整體要均勻。()

答案:對(duì)在3dsmax中燈光設(shè)置中的()增值越大,燈光的強(qiáng)度越大。

答案:倍增渲染時(shí),燈光本身不可見(jiàn),可見(jiàn)的是光照效果。()

答案:對(duì)在3dsmax中制作金屬和玻璃等具有反射和折射效果的材質(zhì)時(shí),應(yīng)該在反射或折射貼圖通道添加光線跟蹤或反射/折射程序貼圖。()

答案:對(duì)用于表現(xiàn)材質(zhì)表面紋理效果的貼圖通道是()。

答案:漫反射顏色3dsmax中除了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)之外,其他常用的材質(zhì)還有()

答案:雙面材質(zhì)###混合材質(zhì)###建筑###多維/子材質(zhì)在放樣的過(guò)程中,改變截?圖形的參數(shù)影響放樣對(duì)象的??。()

答案:對(duì)在3dsmax中圖形合并可以將二維圖形投影到模型表面,并產(chǎn)生新的面。()

答案:對(duì)3dsmax中復(fù)合建模包括()

答案:圖形合并###布爾運(yùn)算###放樣###變形對(duì)兩個(gè)模型進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),需要保留兩個(gè)對(duì)象相互重疊地方的操作時(shí)()。

答案:并集在放樣操作中,()用于定義物體放樣的長(zhǎng)度。

答案:路徑在3dsmax中可以給模型添加多個(gè)修改器,從而完成模型的創(chuàng)建。()

答案:對(duì)網(wǎng)格平滑、渦輪平滑修改器可以實(shí)現(xiàn)模型表面細(xì)化,從而達(dá)到表面光滑的效果。()

答案:對(duì)3dsmax中將圖形圍繞指定軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的修改器是()。

答案:車(chē)削晶格修改器可以將模型線框結(jié)構(gòu)化,線框的交叉點(diǎn)轉(zhuǎn)化為默認(rèn)的()節(jié)點(diǎn)。

答案:其他選項(xiàng)都對(duì)3dsmax中給模型添加編輯多邊形修改器之后,可以對(duì)在“面”層級(jí)對(duì)模型進(jìn)行()

答案:插入###設(shè)置ID###倒角###擠出在二維圖形編輯中,若要對(duì)兩條線進(jìn)行布爾運(yùn)算,必須在“線段”子層級(jí)下進(jìn)行。()

答案:錯(cuò)3dsmax中角點(diǎn)的類(lèi)型有()。

答案:其他選項(xiàng)都對(duì)二維圖形創(chuàng)建面板中的【開(kāi)始新圖形】選項(xiàng)默認(rèn)是勾選的,表示每建立一個(gè)曲線,都作為一個(gè)新圖形,如果取消勾選,那么建立的多條曲線都將作為一個(gè)對(duì)象。()

答案:對(duì)若要在曲線上添加節(jié)點(diǎn),需要執(zhí)行()操作。

答案:優(yōu)化二維圖形一般由()等元素組成

答案:線段###樣條線###頂點(diǎn)在3dsmax中創(chuàng)建對(duì)象的方法只能通過(guò)參數(shù)輸入。()

答案:錯(cuò)若要對(duì)模型的參數(shù)進(jìn)行修改,需要選擇()面板。

答案:修改在陣列工具使用中,需要注意陣列中心和對(duì)象中心是否重合。()

答案:對(duì)下面可以實(shí)現(xiàn)對(duì)象復(fù)制的命令包括()。

答案:陣列###復(fù)制###鏡像3dsmax中復(fù)制對(duì)象與原對(duì)象之間的類(lèi)型包括()。

答案:其他選項(xiàng)都對(duì)3dsmax制作效果圖的流程包括建立模型、

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