我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展問(wèn)題探析分析研究 公共事業(yè)管理 體育運(yùn)動(dòng)專業(yè)_第1頁(yè)
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摘要電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的快速發(fā)展已經(jīng)成為全球最引人注目的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技,2003年被國(guó)家體育總局列為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,這標(biāo)志著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展在我國(guó)開始走向正規(guī)的職業(yè)化道路。但我國(guó)的電子競(jìng)技職業(yè)化在我國(guó)正處在初級(jí)階段,主要體現(xiàn)在現(xiàn)階段我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技的職業(yè)化定義模糊、發(fā)展模式混亂、職業(yè)電子競(jìng)技比賽管理混亂、電子競(jìng)技職業(yè)選手收入無(wú)法得到合法保障等方面。在職業(yè)選手方面我國(guó)電子競(jìng)技人力資源的職業(yè)化程度低,對(duì)電子競(jìng)技的公眾的偏見。我國(guó)電子競(jìng)技人力資源狀況匱乏,根本談不上職業(yè)化,而且,大眾對(duì)電子競(jìng)技存在較大的誤解與偏見。我國(guó)電子競(jìng)技人才匱乏,沒(méi)有成型的人才培養(yǎng)模式,人才培養(yǎng)程度不夠。目前,我國(guó)電子競(jìng)技人才的培養(yǎng)還比較薄弱,有待于加強(qiáng)和完善,特別是在高水平職業(yè)選手的培養(yǎng)方面與電子競(jìng)技發(fā)達(dá)國(guó)家的差距明顯。因此科學(xué)的規(guī)劃職業(yè)電子競(jìng)技是一個(gè)重要的研究課題。文章通過(guò)對(duì)我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技的調(diào)查與研究,采用文獻(xiàn)研究,訪談?wù){(diào)查與邏輯分析等方法對(duì)目前我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展產(chǎn)生的問(wèn)題進(jìn)行分析與解決。關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技,職業(yè)選手,問(wèn)題分析,解決對(duì)策

AbstractElectronicsportsrapiddevelopmenthasbecometheworld'smostattractivesportsprogram,andithasbeenadmittedas99thofficialsportsprogrambytheStateGeneralAdmissionofSportssince2003,thatmeanselectronicsports’developmentisgoingtoprofessional.but,nowadays,itwasthefirststagethatthisdomainexperiencedandsomeproblemscameout,suchastheambigouousmeaningofprofessionalelectronicsports,themassofthedevelopmentmodeandcompetitionmanagement,andlesslegalprotectiontotheprofessionalplayers’salary.wegotlessmanpowerresource,aplentyofcitizensmisunderstandtheelectronicsports.alsowearenothavethematuremechanismofthisdomain,especiallyinthehighlevelstandardplayerstrainingaspect,isisalargegapbetweenchinaandKorea.thus,scitificallyplanaboutelectronicsportsissignificant.thispaperismeantosolveaseriesproblemsaboutthisdomainwithinvestigation,researchandlogicalanalysis.Keywords:electronicsports,professionalplayers,problemsanalysis,relevantsolutions

目錄TOC\o"1-3"\h\u題目: 1摘要: 2Abstract 3目錄 4一前言 5(一)論文研究背景及意義 51論文研究背景 52論文研究意義 5(二)論文研究?jī)?nèi)容及方法 51論文研究?jī)?nèi)容 52論文研究方法 6二論文正文 63電子競(jìng)技概述 63.1電子競(jìng)技的概念 63.2電子競(jìng)技的起源與發(fā)展 63.3電子競(jìng)技的項(xiàng)目類型 73.4電子競(jìng)技與體育的關(guān)系 84.我國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)化問(wèn)題分析 84.1我國(guó)電子競(jìng)技參與者現(xiàn)狀 84.2我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽現(xiàn)狀 94.3我國(guó)電子競(jìng)技管理體制現(xiàn)狀 115.結(jié)論和建議 115.1加強(qiáng)管理使電子競(jìng)技體育有序發(fā)展 115.2加快職業(yè)化進(jìn)程 125.3引導(dǎo)人們對(duì)電子競(jìng)技有一個(gè)正確的認(rèn)識(shí) 12三結(jié)束語(yǔ) 13四致謝 13五參考文獻(xiàn) 13一前言(一)論文研究背景及意義1論文研究背景2003年11月18日,在北京人民大會(huì)堂召開了“中國(guó)數(shù)字體育平臺(tái)”正式開通的儀式。參加會(huì)議的包含中國(guó)體育總局、國(guó)務(wù)院新聞辦公室、中國(guó)體委、信息產(chǎn)業(yè)部,中華全國(guó)體育總會(huì)、中國(guó)奧委會(huì)等的領(lǐng)導(dǎo)以到場(chǎng)并發(fā)表講話。在本次會(huì)議上對(duì)于游戲行業(yè)最重要的一項(xiàng)就是,由中國(guó)體育總局正式宣布:電子競(jìng)技成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目(后被提升為第78項(xiàng))。由此,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)全新的階段,在政府以及相關(guān)政策方面的支持會(huì)更加有利的促進(jìn)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。國(guó)家體育總局對(duì)電子競(jìng)技?xì)w納為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。許巍.對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的初步探討.周口師范學(xué)院學(xué)報(bào),2006.許巍.對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的初步探討.周口師范學(xué)院學(xué)報(bào),2006.2論文研究意義本文對(duì)電子競(jìng)技的基本概念和電子競(jìng)技與體育的關(guān)系進(jìn)行了闡述,明確了這些基本問(wèn)題,為電子競(jìng)技職業(yè)化以及賽事的發(fā)展的定位提供了準(zhǔn)確的依據(jù)本研究發(fā)現(xiàn)我國(guó)電子競(jìng)技賽事的舉辦和在職業(yè)化發(fā)展的過(guò)程中暴露出了許多問(wèn)題,并提供了依據(jù),為了解決這些問(wèn)題,為了中國(guó)電子競(jìng)技更好地發(fā)展,指出了修正的方案(二)論文研究?jī)?nèi)容及方法1論文研究?jī)?nèi)容當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的快速發(fā)展下,人們的精神文明隨著、娛樂(lè)需求也隨之提高,不僅是傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng),電子競(jìng)技也受到許多人的青睞。體育與信息技術(shù)的完美結(jié)合造就了電子競(jìng)技,電子競(jìng)技是一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目。隨著時(shí)間的流逝,電子競(jìng)技的發(fā)展已經(jīng)滲入到社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,如體育,軟件業(yè),網(wǎng)吧,IT。電子競(jìng)技在一些國(guó)家已經(jīng)成為了重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。據(jù)北美軟件商會(huì)組織IDSA資料顯示:美國(guó)光其電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)一項(xiàng),每年都要?jiǎng)?chuàng)造100億美元以上的產(chǎn)值。王連聰.電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為我國(guó)正式體育運(yùn)動(dòng)的思考仁[J],吉林體育學(xué)院學(xué)報(bào),2005.2王連聰.電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為我國(guó)正式體育運(yùn)動(dòng)的思考仁[J],吉林體育學(xué)院學(xué)報(bào),2005.2但是,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在我國(guó)尚處于初級(jí)階段,發(fā)展的并不是很成熟。本身在網(wǎng)絡(luò),軟件方面落后于其他發(fā)達(dá)國(guó)家,所以電子競(jìng)技的起步也比較晚,在賽事的組織與舉辦方面與美國(guó)、韓國(guó)等國(guó)家有著很大的差距。這主要體現(xiàn)在電子競(jìng)技職業(yè)化程度低,電子競(jìng)技人才稀少,電子競(jìng)技在我國(guó)無(wú)法廣泛得到社會(huì)認(rèn)同等方面。本研究試圖分析我國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)化的發(fā)展程度,以及賽事舉辦所暴露出的問(wèn)題,并提出合理化的解決建議,為了我國(guó)電子競(jìng)技比賽更好的開展做出貢獻(xiàn)。2論文研究方法2.1研究對(duì)象本論文的研究對(duì)象為我國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)化現(xiàn)象,其中主要研究了在我國(guó)的發(fā)展2.2文獻(xiàn)資料法運(yùn)用文獻(xiàn)資料法,了解電子競(jìng)技在我國(guó)的職業(yè)化程度,并對(duì)這些文獻(xiàn)資料進(jìn)行分析,找出其中的數(shù)據(jù)和理論作為支持,從而對(duì)電子競(jìng)技的現(xiàn)狀有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí)。2.3訪談法通過(guò)對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)選手的訪談,來(lái)了解我國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)化程度,以及電子競(jìng)技賽事的舉辦情況。2.4邏輯推理法本研究對(duì)所得資料和信息利用概念、判斷、推理等邏輯方法進(jìn)行了分析和處理。二論文正文3電子競(jìng)技概述3.1電子競(jìng)技的概念電子競(jìng)技(E-athletics)是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和電腦實(shí)現(xiàn)人與人的智慧較量,可以鍛煉和提升參與者的反應(yīng)能力,培養(yǎng)堅(jiān)強(qiáng)的意志和品質(zhì)。作為一種新興的競(jìng)技項(xiàng)目,憑借其獨(dú)特的魅力已然征服了成千上萬(wàn)的愛好者。它以倡導(dǎo)和張揚(yáng)奮發(fā)拼搏、健康益智、和諧合作的電子競(jìng)技體育文化精神;引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子娛樂(lè)文化潮流;使得人們從單純身體素質(zhì)方面的較量脫離出來(lái),轉(zhuǎn)向更多的腦力技巧方面的較量3.2電子競(jìng)技的起源與發(fā)展電子競(jìng)技起源于電子游戲。電子游戲通常分為電視游戲與電腦游戲兩種。電視游戲是電子游戲中的先驅(qū)。上個(gè)世紀(jì)80年代,一些日本游戲機(jī)廠商開始嘗試開發(fā)家用游戲機(jī)種,80年代末90年代初,著名的游戲機(jī)廠商任天堂開發(fā)出第一款8位游戲機(jī)上市,人們通常稱它為“紅白機(jī)”,“紅白機(jī)”誕生以后,電子競(jìng)技的雛形就已經(jīng)出現(xiàn),但是因?yàn)榧夹g(shù)的限制,電子競(jìng)技的項(xiàng)目十分有限。紅白機(jī)的成功極大地刺激了其他廠商,著名的家電廠商索尼開發(fā)了PS(playstation)一代,PS機(jī)是首個(gè)以光盤為游戲載體的家用游戲機(jī)。PS的成功,成為了刺激電腦游戲崛起的關(guān)鍵因素,眾多電腦企業(yè)和游戲廠商紛紛加入游戲的研發(fā)與制作的項(xiàng)目中,電腦游戲的崛起為后來(lái)的電子競(jìng)技奠定了重要的基礎(chǔ)1995年WestwoodStudios(韋斯特伍德工作室)公司在推出即時(shí)戰(zhàn)略游戲Command&Conquer(中國(guó)譯名:命令與征服)中,游戲軟件開發(fā)商通過(guò)電腦局域網(wǎng)這項(xiàng)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了通過(guò)電腦作為媒介進(jìn)行人與人同場(chǎng)競(jìng)技。這款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲作品一經(jīng)問(wèn)世,讓眾多的電腦游戲軟件開發(fā)廠商對(duì)電腦游戲有了新的認(rèn)識(shí)。很快出現(xiàn)了眾多此類游戲,如:暴雪公司的《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》等等,此類游戲受到了眾多電腦游戲愛好者的熱愛與追捧,在美國(guó)、歐洲開始逐漸出現(xiàn)一些有組織的比賽,競(jìng)技類游戲也最終擺脫了單一的娛樂(lè)性,正式出現(xiàn)在了歷史的舞臺(tái)。

1996年美國(guó)著名娛樂(lè)網(wǎng)站共有娛樂(lè)網(wǎng)提出了一個(gè)大膽的設(shè)想,將競(jìng)技類游戲職業(yè)化,在眾多電信服務(wù)商和電腦硬件廠商的贊助下,成立了第一個(gè)職業(yè)電子聯(lián)盟PGL(ProfessionalGarners'League職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)賽。并在1997年舉辦了大型電子競(jìng)技賽事。

1997年,美國(guó)人AngelMunoz創(chuàng)建了另外一個(gè)職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)盟CPI(CyberathleteProfessionalLeague職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)盟)。創(chuàng)始人極為看重競(jìng)技類游戲本身的特有發(fā)展優(yōu)勢(shì),他認(rèn)為競(jìng)技類游戲中所展現(xiàn)出的競(jìng)爭(zhēng),絲毫都不亞于很多傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,競(jìng)技類游戲也將成為一種競(jìng)爭(zhēng)激烈的職業(yè)體育項(xiàng)目的。2003年8月,國(guó)家廣電總局批準(zhǔn)開辦GTV游戲競(jìng)技頻道。2003年11月18日,在中國(guó)北京首都中國(guó)人民大會(huì)堂召開了中國(guó)數(shù)字體育平臺(tái)正式開通的儀式,參加會(huì)議的包含國(guó)務(wù)院新聞辦公室、信息產(chǎn)業(yè)部、中國(guó)體育總局、中國(guó)體委,中國(guó)奧委會(huì)、中華全國(guó)體育總會(huì)的領(lǐng)導(dǎo)以及中信泰富的有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)到場(chǎng)并發(fā)表講話。中國(guó)體育總局將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育比賽項(xiàng)目。3.3電子競(jìng)技的項(xiàng)目類型電子競(jìng)技項(xiàng)目的主要類別有以下幾種:第一人稱射擊(FPS)、即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)、DOTA類(RTS-SLG)、傳統(tǒng)體育類(SPG)、格斗類(FTG)。就目前世界范圍內(nèi)舉辦的賽事而言,最受歡迎的事DOTA類項(xiàng)目,其獎(jiǎng)金和影響力也是最大的。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽分為常規(guī)賽與季后賽兩部分。常規(guī)賽積分排名前八的戰(zhàn)隊(duì)將晉級(jí)季后賽,為賽季總冠軍以及高額的賽事獎(jiǎng)金繼續(xù)展開爭(zhēng)奪。另外,各隊(duì)伍還將根據(jù)排名獲得2015賽季世界總決賽的中國(guó)區(qū)選拔賽的資格積分。3.4電子競(jìng)技與體育的關(guān)系電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng),只不過(guò)在形式上與其他傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)有些出入。像為廣大群眾認(rèn)知的足球、籃球等體育項(xiàng)目更加強(qiáng)調(diào)身體上的對(duì)抗,而電子競(jìng)技則是在虛擬中的對(duì)抗,競(jìng)技性是他們共同的特點(diǎn)。然而,電子競(jìng)技的發(fā)展依賴于科技的發(fā)展,如果一代作品無(wú)法更新,那么終將失去吸引力,而傳統(tǒng)體育項(xiàng)目則不一樣,科技只是傳統(tǒng)體育的輔助工具,而電子競(jìng)技因?yàn)榭萍歼M(jìn)步的原因?qū)τ谝?guī)則的修改更為頻繁,其生命力也比傳統(tǒng)體育項(xiàng)目短很多,因?yàn)槠涓聯(lián)Q代的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)體育。4.我國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)化問(wèn)題分析一項(xiàng)體育賽事的興起離不開職業(yè)化,我國(guó)電子競(jìng)技在職業(yè)化的過(guò)程中也出現(xiàn)了許多問(wèn)題,比如:職業(yè)選手?jǐn)?shù)量有限、選手水平有限、職業(yè)選手收入不平衡。4.1我國(guó)電子競(jìng)技參與者現(xiàn)狀據(jù)國(guó)家體育總局信息中心相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,自2003年以來(lái),我國(guó)已有注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人四川日?qǐng)?bào)·中國(guó)電子競(jìng)技未來(lái)之路/content/2009-11/18/2009111893536.html4.1.1青年人是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的支柱目前,中國(guó)參與對(duì)抗性游戲(電子競(jìng)技項(xiàng)目)的總?cè)藬?shù)已經(jīng)達(dá)到了四千多萬(wàn),幾乎相當(dāng)于韓國(guó)的人口總數(shù),而且在關(guān)注電子競(jìng)技項(xiàng)目的人群中,80%是30歲以下的年輕人。北京晨報(bào).中國(guó)電子競(jìng)技參與人數(shù)過(guò)四千萬(wàn)/20061017/n245827877.shtml我們正處于一個(gè)網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的時(shí)代,電子競(jìng)技正式借助計(jì)算機(jī)科技的發(fā)展,而青年人正處于這個(gè)時(shí)代中,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)幾乎成為所有青年人的生活習(xí)慣。電子競(jìng)技具有新穎性,對(duì)抗性,娛樂(lè)性的特點(diǎn),當(dāng)代青年人對(duì)新事物的接受能力強(qiáng),并且對(duì)娛樂(lè)性的要求更高,而電子競(jìng)技恰恰符合他們的“口味”。所以,許多青年人對(duì)電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)十分熱衷。另外,電子競(jìng)技對(duì)反應(yīng)能力以及腦力要求比較高,這一特點(diǎn)也使得青年人成為電子競(jìng)技的支柱。4.1.2我國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)選手實(shí)則有限雖然我國(guó)電子競(jìng)技參與者數(shù)量眾多,但是真正成為職業(yè)選手的人其實(shí)很少。這與電子競(jìng)技在我國(guó)的發(fā)展程度有著密切的關(guān)系,電子競(jìng)技在我國(guó)的發(fā)展正處于初級(jí)階段,很多方面不是很成熟,而職業(yè)選手主要就是以電子競(jìng)技作為職業(yè),以此來(lái)獲得收入以及實(shí)現(xiàn)自己的價(jià)值,主要的收入來(lái)源于比賽的獎(jiǎng)金以及戰(zhàn)隊(duì)的工資。電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目類似,成名的道路如同千軍萬(wàn)馬過(guò)獨(dú)木橋,如果在賽事中沒(méi)有取得好成績(jī),勢(shì)必會(huì)被逐漸淘汰。所以,真正以電子競(jìng)技為職業(yè)的人實(shí)則有限4.1.3我國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)選手收入不平衡且無(wú)保障在我國(guó),電子競(jìng)技職業(yè)選手收入呈兩極化趨勢(shì),名次、人氣比較高的選手,年收入幾百萬(wàn),而排名靠后的選手,收入則十分微薄。高水平的職業(yè)選手畢竟是少數(shù),所以大部分職業(yè)選手的生活十分辛苦,一般職業(yè)選手的月薪只有2000-3000元,而且平時(shí)訓(xùn)練十分辛苦,大多數(shù)選手的時(shí)間全都用來(lái)訓(xùn)練,每天至少10小時(shí)面對(duì)電腦,進(jìn)行訓(xùn)練。長(zhǎng)期面對(duì)電腦不僅對(duì)他們的身體健康有所影響,而且要一直保持精神緊張的狀態(tài)進(jìn)行訓(xùn)練,對(duì)他們的精神狀況也會(huì)有很大壓力。4.1.4電子競(jìng)技職業(yè)選手年齡層次較低電子競(jìng)技作為一個(gè)新興項(xiàng)目,其娛樂(lè)性以及新穎性使其對(duì)青少年有很大的吸引力,所以走職業(yè)電子競(jìng)技這條道路的選手年齡層次普遍偏低。以中國(guó)Newbee俱樂(lè)部為例,戰(zhàn)隊(duì)老板就是一個(gè)讀大一的“富二代”,開出了同行業(yè)最高的薪水,招募到Dota2項(xiàng)目幾乎最強(qiáng)的陣容。一號(hào)位陳智豪,24歲,打法兇狠,實(shí)力不凡,是2013年Dota2年度最佳選手。1994年出生的王章是俱樂(lè)部里最年輕的選手,在電子競(jìng)技界,被認(rèn)為是最具潛力的新晉carry選手。2014年8月,王章以80萬(wàn)元高價(jià)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi),加入Newbee。27歲王蛟是團(tuán)隊(duì)中年齡最大的選手,他高中還沒(méi)念完就早早進(jìn)入了電競(jìng)行業(yè),但他很想告訴其他年輕人:“最好大學(xué)畢業(yè)后,再打職業(yè)電競(jìng)。”盡管很多俱樂(lè)部中的職業(yè)選手年齡參差不齊,但是幾乎沒(méi)有選手超過(guò)30歲,像VG俱樂(lè)部的隊(duì)員楊正,以及Newbee俱樂(lè)部的沈榮杰,他們都已經(jīng)是32歲的“高齡”。對(duì)于沈榮杰來(lái)說(shuō),雖然他是職業(yè)選手,但算是一個(gè)兼職,因?yàn)樽约河蟹€(wěn)定的工作,只是把電子競(jìng)技作為一個(gè)愛好來(lái)做,對(duì)于我國(guó)目前電子競(jìng)技發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,他坦言稱:我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展仍然不成熟,資金仍然成為一個(gè)大問(wèn)題,電子競(jìng)技職業(yè)選手看似光鮮,打游戲還有錢賺,但其當(dāng)中的辛酸只有他們自己知道,現(xiàn)在的年輕人還應(yīng)該以學(xué)業(yè)為主。4.2我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽現(xiàn)狀4.2.1我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技賽事的運(yùn)行模式我國(guó)的職業(yè)電子競(jìng)技賽事主要由以下三種機(jī)構(gòu)組織舉辦第一種就是國(guó)家體育總局電子信息部,主要負(fù)責(zé)住辦電子競(jìng)技賽事,比如NEST和NESO。NEST自從2013年成功舉辦以來(lái),填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技賽事的空白,其最主要的就是“國(guó)家自主賽事”。中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展數(shù)十年,大部分比賽都是由民間俱樂(lè)部以及游戲公司舉辦,而由國(guó)家體育總局舉辦的賽事無(wú)疑為其增添了一份官方色彩,這甚至可以說(shuō)是中國(guó)電子競(jìng)技賽事的一個(gè)劃時(shí)代的進(jìn)步,它不僅使電子競(jìng)技賽事得到了宣傳,更為其增添了權(quán)威性。NEST打造了一場(chǎng)國(guó)家級(jí)綜合類電子競(jìng)技大賽,為廣大玩家和選手打造一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)與交流的電子競(jìng)技高端平臺(tái),塑造中國(guó)電子競(jìng)技綜合類賽事的專業(yè)品牌。第二種是游戲代理商辦理的比賽外包,比如LPL聯(lián)賽外包給PLU,LPL屬于一個(gè)世界性的聯(lián)賽,從國(guó)內(nèi)聯(lián)賽中脫穎而出的戰(zhàn)隊(duì)將代表國(guó)家參加全球總決賽。LPL聯(lián)賽主要交給PLU舉辦,并由PLU來(lái)推廣,報(bào)道,包括賽事的直播與宣傳。第三種是由第三方媒體舉辦的賽事,比如Imbatv舉辦的i聯(lián)賽,風(fēng)云游戲舉辦的創(chuàng)聯(lián)賽,這些賽事缺乏一些權(quán)威性,在賽制的安排上面并不嚴(yán)格,規(guī)則并不健全。拿比賽時(shí)間來(lái)說(shuō),主辦方無(wú)法自己安排比賽時(shí)間,甚至還要與選手商量時(shí)間來(lái)安排比賽。從這些情況可以看出這些賽事并沒(méi)有NEST這類賽事具有權(quán)威性。4.2.2我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)問(wèn)題我們可以從韓國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)中看出我國(guó)存在的不足,韓國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)和賽事的運(yùn)營(yíng)可謂十分發(fā)達(dá),韓國(guó)有上百家游戲開發(fā)公司和發(fā)行商,同時(shí)通過(guò)游戲電視臺(tái)常年舉辦賽事,許多韓國(guó)的電子競(jìng)技俱樂(lè)部都是由大型企業(yè)在背后建立并扶持的。Intel,三星,AMD等贊助商的支持使得賽事能夠順利舉辦。除了著名的WCG外,大大小小的賽事一年有幾十場(chǎng),許多其他國(guó)家的職業(yè)選手甚至都定居在了韓國(guó)。在韓國(guó)電子競(jìng)技明星也和其他明星一樣收人尊敬。反觀國(guó)內(nèi),只有極少數(shù)的電子競(jìng)技選手獲得了成功,而且并不能被大眾群體所認(rèn)同。我國(guó)賽事的運(yùn)營(yíng)中最大的問(wèn)題就是資金,除國(guó)家體育總局電信部舉辦的比賽外,很多比賽都因?yàn)槭找娴?,沒(méi)有贊助的問(wèn)題而無(wú)法舉辦。缺乏贊助的根本問(wèn)題就在于當(dāng)今傳統(tǒng)行業(yè)仍對(duì)電子競(jìng)技存在偏見。4.3我國(guó)電子競(jìng)技管理體制現(xiàn)狀一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)如果想要有一個(gè)好的發(fā)展,那么標(biāo)準(zhǔn)化是最先開始的工作,但是,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)在我國(guó)并沒(méi)有形成,與國(guó)外比較,游戲軟件的開發(fā)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后,剛剛開始電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的管理,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的開展因?yàn)樯鐣?huì)的偏見而困難重重,遭受到了上述種種因素不同程度的影響。這就導(dǎo)致了我國(guó)的電子競(jìng)技國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)根本無(wú)法順利建立,造成了市場(chǎng)混亂的場(chǎng)面,很多俱樂(lè)部之間運(yùn)動(dòng)員的轉(zhuǎn)會(huì)都是由兩個(gè)俱樂(lè)部商量而完成,運(yùn)動(dòng)員的權(quán)益無(wú)法得到保障,對(duì)于這些操作沒(méi)有一個(gè)國(guó)家制定的標(biāo)準(zhǔn),這就造成了市場(chǎng)混亂的狀態(tài)結(jié)論和建議5.1結(jié)論5.1.1我國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)化程度低盡管我國(guó)參與電子競(jìng)技的人數(shù)眾多,但是大多人僅以電子競(jìng)技為一個(gè)娛樂(lè)項(xiàng)目,職業(yè)運(yùn)動(dòng)員少之又少,主要原因在于我國(guó)的電子競(jìng)技正處于起步階段,賽事的舉辦與管理缺乏經(jīng)驗(yàn),并不能吸引更多人參與職業(yè)電子競(jìng)技這條道路。5.1.2社會(huì)仍對(duì)電子競(jìng)技存在偏見全球最大的育電視網(wǎng)ESPN總裁約翰·斯基珀曾在采訪中被問(wèn)及電子競(jìng)技時(shí)表明了自己的態(tài)度——“It'snotasport”,這句話的原意是“電競(jìng)不是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),而是一個(gè)競(jìng)技比賽,我更喜歡實(shí)際的運(yùn)動(dòng)”。這句話本身沒(méi)有問(wèn)題,但是被斷章取義之后引起了電子競(jìng)技圈的激烈討論,而論調(diào)均是指向“電競(jìng)算不算體育”這個(gè)備受爭(zhēng)論的話題。盡管電子競(jìng)技收到許多年輕人的喜愛,但是在很多人眼中電子競(jìng)技仍然上不了臺(tái)面,許多公司企業(yè)對(duì)于電子競(jìng)技的前景并不看好,電子競(jìng)技的形象在很多人眼中仍然是被妖魔化的,等人們能夠正視電子競(jìng)技,我國(guó)的電子競(jìng)技才能真正地崛起。5.2建議5.2.1加強(qiáng)管理使電子競(jìng)技體育有序發(fā)展首先,政府應(yīng)當(dāng)出臺(tái)相關(guān)的法規(guī)政策來(lái)規(guī)范電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,克服經(jīng)營(yíng)與管理的障礙,完善電子競(jìng)技體育俱樂(lè)部的運(yùn)作機(jī)制。使運(yùn)動(dòng)員的合法利益受到保護(hù),加強(qiáng)專門人員的培養(yǎng),專門人員不僅僅是運(yùn)動(dòng)員,還包括俱樂(lè)部管理人員,教練,裁判以及其他相關(guān)人員,目前,在我國(guó)這些都屬于新興職業(yè),要想實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技體育的興起,這些職業(yè)的發(fā)展是必不可少的。與大部分體育項(xiàng)目一樣,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中教練也是必不可少的,在我國(guó)只有一些比較大型的俱樂(lè)部有這樣的教練,他們大多數(shù)為一些之前退役的運(yùn)動(dòng)員,為隊(duì)員教授自己的比賽經(jīng)驗(yàn)。另外,一般的電子競(jìng)技項(xiàng)目隊(duì)都還需要兩個(gè)領(lǐng)隊(duì),這兩名領(lǐng)隊(duì)的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)必須非常全面,從比賽的技戰(zhàn)術(shù)到照顧隊(duì)員的生活起居,都需要面面俱到。這樣的人才在我國(guó)也不多,不過(guò),隨著我國(guó)電子競(jìng)技的不斷發(fā)展,教練的隊(duì)伍也會(huì)繼續(xù)壯大的裁判員代表著公平、公正,主要負(fù)責(zé)執(zhí)法比賽,因此,裁判員對(duì)一場(chǎng)比賽的順利進(jìn)行起著至關(guān)重要的作用。目前,我國(guó)的電子競(jìng)技裁判員的數(shù)量非常少,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足各類賽事的要求,而且,我國(guó)在電子競(jìng)技裁判員這方面的規(guī)章制度還不健全,電子競(jìng)技比賽中裁判成了缺失,沒(méi)有裁判員執(zhí)法的情況常常會(huì)出現(xiàn)在一些電子競(jìng)技的比賽中。這兩方面的問(wèn)題提示我們首先要規(guī)范電子競(jìng)技裁判員的規(guī)章制度,制度文件的出臺(tái)越早越有利,同時(shí),在社會(huì)上大力宣傳推廣,爭(zhēng)取能夠吸引更多的人加入到電子競(jìng)技裁判員的隊(duì)伍中來(lái)。除了上述談到的運(yùn)動(dòng)員、教練員和裁判員外,還有一些其他人員,如體育產(chǎn)業(yè)人才、體育管理和軟件開發(fā)人才,這些人員不像前面所講的那些人員一樣,很少被人提起,他們做的是類似于幕后的工作,但是這些幕后人員所做的工作是極其重要的,是這一行業(yè)順利發(fā)展的保障,所以,我們不僅要看到“臺(tái)前”,更要照顧到“幕后”。信息產(chǎn)業(yè)部的調(diào)查顯示:在市場(chǎng)60萬(wàn)人的需求量面前,全國(guó)電子競(jìng)技軟件開發(fā)技術(shù)人員還不到3000人,這還包括了美編的人數(shù)。鮑鵬杰.世界電腦游戲文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀告http///47088258.html,2008年01月12日鮑鵬杰.世界電腦游戲文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀告http///47088258.html,2008年01月12日管理和軟件開發(fā)人才是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)所必不可少的一個(gè)部分。5.2加快職業(yè)化進(jìn)程任何一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)

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