世界空間修改器 之置換 NURBS 修改器講解_第1頁
世界空間修改器 之置換 NURBS 修改器講解_第2頁
世界空間修改器 之置換 NURBS 修改器講解_第3頁
世界空間修改器 之置換 NURBS 修改器講解_第4頁
世界空間修改器 之置換 NURBS 修改器講解_第5頁
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文檔簡介

建筑裝飾工程技術(shù)專業(yè)

教學(xué)資源庫視圖區(qū)命令操作

3Dmax基礎(chǔ)操作選擇NURBS對象。--“修改-面板

--“修改器列表”“世界空間修改器”--“置換NURBS(WSM)”

“置換NURBS”世界空間修改器(“世界空間”)將

/cn/3dsmax/2012help/files/GUID-FD120DDE-E8BE-4DB9-A2CA-62069059B4F-641.htm對象轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格。如果置換貼圖應(yīng)用到對象,網(wǎng)格在視口中顯示置換貼圖的效果。使用“置換NURBS”有兩個主要原因作為可視化助手可以在視口中查看置換貼圖的效果。當(dāng)按此方法使用“置換NURBS”時,通常在得到所需效果后刪除修改器。在NURBS對象上要獲得創(chuàng)建于置換貼圖的可編輯網(wǎng)格要按此方法使用“置換NURBS”,將它應(yīng)用于有置換貼圖的對象,然后使用“工具”菜單中的快照命令,并選擇“網(wǎng)格”作為“克隆方法”?!翱煺铡眲?chuàng)建永久置換網(wǎng)格。像對其它種類的對象所作的那樣,“快照”也在場景中留下原始的,經(jīng)置換貼圖處理的對象。應(yīng)用“快照”后,可以刪除原始對象,或者把它留在場景中另作他用界面“置換NURBS”卷展欄用于選擇用哪種曲面近似設(shè)置產(chǎn)生網(wǎng)格。動畫置換貼圖如果在網(wǎng)格上使用動畫置換貼圖,啟用該切換可以讓“NURBS修改器”正確地更新網(wǎng)格,就像置換貼圖做動畫那樣??梢允褂貌馁|(zhì)編輯器來應(yīng)用置換貼圖。更新網(wǎng)格如果更改了置換貼圖而且想查看更改的結(jié)果,單擊它可以更新網(wǎng)格。網(wǎng)格不會自動更新,因為那樣做極其消耗時間。視口使用視口中NURBS對象當(dāng)前使用的細(xì)化。渲染器使用NURBS對象當(dāng)前為渲染器使用的細(xì)化。自定義在“細(xì)分方法”組框中直接設(shè)置細(xì)化?;A(chǔ)曲面,曲面邊,置換曲面和鎖定這些控制對于NURBS對象來說與曲面近似控制中的控制一樣“細(xì)分方法”組

該組中的控制對于NURBS對象來說與曲面近似控制一樣忽略曲面設(shè)置

禁用時,“置換NURBS”對曲面子對象使用曲面近似設(shè)置。啟用時,“置換NURBS”使用“細(xì)分方法”組中的設(shè)置并且對曲面子對象覆蓋設(shè)置。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。自動焊接

自動將所有比閾值小的頂點焊接到一起。這可以簡化網(wǎng)格幾何

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