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文檔簡(jiǎn)介

項(xiàng)目4、渲染出圖

目的:了解3d軟件中渲染出圖的具體用法,完成指定場(chǎng)景最終的渲染設(shè)置和表現(xiàn)。

要求:

1、掌握渲染出圖的方法和要點(diǎn)。

2、熟練運(yùn)用渲染器中各參數(shù)設(shè)置完成效果圖的表現(xiàn)。

重點(diǎn):理解渲染器中各參數(shù)的原理,掌握操作技巧。

難點(diǎn):渲染器中各參數(shù)的設(shè)置和真實(shí)性的表現(xiàn)。

學(xué)習(xí)情境七室內(nèi)空間3D表現(xiàn)導(dǎo)入:

VR渲染器的特點(diǎn)及用途?

VR,是VRay的縮寫,是3DsMax的一個(gè)外掛渲染插件。Vray渲染器是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray內(nèi)核開發(fā)的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup等諸多版本為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D工作者提供高質(zhì)量的效果圖和動(dòng)畫。除此之外,VRay提供單獨(dú)的渲染程序,VRay渲染引擎和自帶的燈光和材質(zhì)一方面更貼近真實(shí)世界,另一方面能更加快速的渲染,而他自帶的物理相機(jī)也同樣是根據(jù)真實(shí)相機(jī)而制定的參數(shù),算法更優(yōu)秀、更快速,更貼近現(xiàn)實(shí)所以利用VR渲染器能夠快速、方便、有效地渲染出生動(dòng)活潑照片級(jí)的效果。

學(xué)習(xí)情境七室內(nèi)空間3D表現(xiàn)

學(xué)習(xí)情境七室內(nèi)空間3D表現(xiàn)項(xiàng)目4渲染出圖4.1渲染出圖(以會(huì)議室為例)4.1.1VR渲染器設(shè)置設(shè)置渲染器為V-RayAdv模式,操作:點(diǎn)擊

彈出渲染場(chǎng)景對(duì)話框,修改渲染器模式

學(xué)習(xí)情境七室內(nèi)空間3D表現(xiàn)項(xiàng)目4渲染出圖4.1渲染出圖(以會(huì)議室為例)4.1.2空間渲染測(cè)試

設(shè)置草圖渲染(主要是為了快速檢查我們所設(shè)置的渲染參數(shù)是否需要進(jìn)行深度的調(diào)整,因?yàn)橥荒P偷牟馁|(zhì)及所接受的燈光在不同的空間會(huì)產(chǎn)生不同的效果,所以我們不能用唯一的材質(zhì)、燈光參數(shù)來確定這個(gè)數(shù)值時(shí)絕對(duì)到位,這需要設(shè)計(jì)師對(duì)整個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行把握并做適當(dāng)?shù)膮?shù)調(diào)整,故我們要在大圖出圖之前進(jìn)行“粗糙”的設(shè)置。

學(xué)習(xí)情境七室內(nèi)空間3D表現(xiàn)項(xiàng)目4渲染出圖4.1渲染出圖(以會(huì)議室為例)4.1.2空間渲染測(cè)試針對(duì)測(cè)試渲染所涉及VR渲染器各工具欄的具體參數(shù)設(shè)置。

學(xué)習(xí)情境七室內(nèi)空間3D表現(xiàn)項(xiàng)目4渲染出圖4.1渲染出圖(以會(huì)議室為例)4.1.2空間渲染測(cè)試通過以上步的操作完成場(chǎng)景測(cè)試渲染

學(xué)習(xí)情境七室內(nèi)空間3D表現(xiàn)項(xiàng)目4渲染出圖4.1渲染出圖(以會(huì)議室為例)4.1.3空間最終渲染

Step2按F10彈出渲染設(shè)置對(duì)話框,針對(duì)渲染出圖的最終效果設(shè)置工具欄具體的各參數(shù)。

學(xué)習(xí)情境七室內(nèi)空間3D表現(xiàn)項(xiàng)目4渲染出圖4.1渲染出圖(以會(huì)議室為例)4.1.3空間最終渲染各工具欄進(jìn)行具體的參數(shù)設(shè)置

學(xué)習(xí)情境七室內(nèi)空間3D表現(xiàn)項(xiàng)目4渲染出圖4.1渲染出圖(以會(huì)議室為例)4.1.3空間最終渲染通過以上步的操作完成場(chǎng)景最終效果和色彩通道的渲染將渲染的圖片保存成tga格式

學(xué)習(xí)情境七室內(nèi)空間3D表現(xiàn)項(xiàng)目4渲染出圖4.1渲染出圖(以會(huì)議室為例)4.1.3空間最終渲染進(jìn)入到photoshop軟件中修改圖像。1曲線設(shè)置:圖像→調(diào)整→曲線2窗戶背景調(diào)整:魔棒→色塊→場(chǎng)景圖片→刪除→背景3窗紗調(diào)整:魔棒→色塊→場(chǎng)景圖片→透明度4鐘表創(chuàng)建圖片→圖層→導(dǎo)入→調(diào)整5圖像調(diào)整亮度對(duì)比度→照片濾鏡→銳化

學(xué)習(xí)情境七室內(nèi)空間3D表現(xiàn)項(xiàng)目4渲染出圖4.1渲染出圖(以會(huì)議室為例)4.1.3空間最終渲染通過以上步的操作完成場(chǎng)

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